Введение
Шутка – это проявление юмора, в котором слова используются в рамках определенной и четко выстроенной повествовательной структуры, чтобы рассмешить людей, и обычно не подразумевают буквального толкования. Как правило, шутка представляет собой рассказ, часто с диалогами, и завершается кульминацией, в которой раскрывается юмористический элемент истории; это может быть достигнуто с помощью каламбура или других видов игры слов, иронии или сарказма, логического противоречия, гиперболы или других приемов. Лингвист Роберт Хетзрон предлагает следующее определение:
A joke is a display of humour in which words are used within a specific and well defined narrative structure to make people laugh and is usually not meant to be interpreted literally. It usually takes the form of a story, often with dialogue, and ends in a punch line, whereby the humorous element of the story is revealed; this can be done using a pun or other type of word play, irony or sarcasm, logical incompatibility, hyperbole, or other means. Linguist Robert Hetzron offers the definition:
It is generally held that jokes benefit from brevity, containing no more detail than is needed to set the scene for the punchline at the end. In the case of riddle jokes or one liners, the setting is implicitly understood, leaving only the dialogue and punchline to be verbalised. However, subverting these and other common guidelines can also be a source of humour—the shaggy dog story is an example of an anti joke; although presented as a joke, it contains a long drawn out narrative of time, place and character, rambles through many pointless inclusions and finally fails to deliver a punchline. Jokes are a form of humour, but not all humour is in the form of a joke. Some humorous forms which are not verbal jokes are: involuntary humour, situational humour, practical jokes, slapstick and anecdotes. Identified as one of the simple forms of oral literature by the Dutch linguist André Jolles, jokes are passed along anonymously. They are told in both private and public settings; a single person tells a joke to his friend in the natural flow of conversation, or a set of jokes is told to a group as part of scripted entertainment. Jokes are also passed along in written form or, more recently, through the internet. Stand up comics, comedians and slapstick work with comic timing and rhythm in their performance, and may rely on actions as well as on the verbal punchline to evoke laughter. This distinction has been formulated in the popular saying "A comic says funny things; a comedian says things funny".
Обычно считается, что шутки выигрывают от краткости, не содержа в себе больше деталей, чем необходимо для создания обстановки для кульминации в конце. В случае загадок или коротких шуток обстановка подразумевается, оставляя для озвучивания только диалог и кульминацию. Однако нарушение этих и других общепринятых правил также может быть источником юмора – примером анти-шутки является история о лохматой собаке; хотя она и подается как шутка, она содержит длинный, растянутый рассказ о времени, месте и персонажах, изобилует бессмысленными деталями и в конечном итоге не доводит до кульминации. Шутки – это форма юмора, но не весь юмор выражается в форме шутки. К другим формам юмора, не являющимся словесными шутками, относятся: непроизвольный юмор, ситуативный юмор, розыгрыши, комедийные сцены и анекдоты. Определенные голландским лингвистом Андре Йоллесом как одна из простых форм устной литературы, шутки передаются анонимно. Их рассказывают как в частной обстановке, так и публично: один человек рассказывает шутку другу в естественном ходе беседы, или набор шуток рассказывается группе в рамках подготовленного представления. Шутки также передаются в письменном виде или, в последнее время, через интернет. Стендап-комики, комики и мастера слэпстика работают с комедийным темпом и ритмом в своих выступлениях и могут использовать как действия, так и словесную кульминацию, чтобы вызвать смех. Это различие сформулировано в популярной поговорке: "Комик говорит смешные вещи, а комик говорит вещи смешно".
A joke is a display of humour in which words are used within a specific and well defined narrative structure to make people laugh and is usually not meant to be interpreted literally. It usually takes the form of a story, often with dialogue, and ends in a punch line, whereby the humorous element of the story is revealed; this can be done using a pun or other type of word play, irony or sarcasm, logical incompatibility, hyperbole, or other means. Linguist Robert Hetzron offers the definition:
It is generally held that jokes benefit from brevity, containing no more detail than is needed to set the scene for the punchline at the end. In the case of riddle jokes or one liners, the setting is implicitly understood, leaving only the dialogue and punchline to be verbalised. However, subverting these and other common guidelines can also be a source of humour—the shaggy dog story is an example of an anti joke; although presented as a joke, it contains a long drawn out narrative of time, place and character, rambles through many pointless inclusions and finally fails to deliver a punchline. Jokes are a form of humour, but not all humour is in the form of a joke. Some humorous forms which are not verbal jokes are: involuntary humour, situational humour, practical jokes, slapstick and anecdotes. Identified as one of the simple forms of oral literature by the Dutch linguist André Jolles, jokes are passed along anonymously. They are told in both private and public settings; a single person tells a joke to his friend in the natural flow of conversation, or a set of jokes is told to a group as part of scripted entertainment. Jokes are also passed along in written form or, more recently, through the internet. Stand up comics, comedians and slapstick work with comic timing and rhythm in their performance, and may rely on actions as well as on the verbal punchline to evoke laughter. This distinction has been formulated in the popular saying "A comic says funny things; a comedian says things funny".
История в печати
Любая задокументированная шутка из прошлого сохранилась скорее благодаря случаю, чем преднамеренно. Шутки не относятся к высокой культуре, а скорее к развлечениям и досугу всех слоев населения. Соответственно, любые печатные издания считались эфемерными, то есть временными документами, созданными для конкретной цели и предназначенными для утилизации. Многие из этих ранних шуток касаются скабрезных и сексуальных тем, развлекающих представителей всех социальных классов, но не предназначенных для сохранения и оценки. Различные типы шуток были обнаружены в древних, предшествующих классической эпохе текстах. Самая старая известная шутка – древняя шумерская пословица 1900 года до н.э., содержащая юмор на тему туалета: «Такого еще не случалось с незапамятных времен: молодая женщина не пукнула в коленях мужа». Записи об этой шутке датируются старовавилонским периодом, а сама шутка может восходить к 2300 году до н.э. Вторая по древности найденная шутка, обнаруженная на папирусе Весткар и предположительно связанная со Снефру, происходит из Древнего Египта ок. 1600 г. до н.э.: «Как развлечь скучающего фараона? Отправьте на лодке вниз по Нилу молодых женщин, одетых лишь в рыболовные сети, и попросите фараона порыбачить». Рассказ о трех погонщиках волов из Адаба дополняет тройку старейших известных шуток в мире. Это комическая трилогия, датируемая 1200 годом до н.э. Она повествует о трех мужчинах, обращающихся к царю за справедливостью в вопросе владения новорожденным теленком, рождением которого каждый из них считает себя частично ответственным. Царь обращается за советом к жрице, и она предлагает ряд событий, касающихся семей и жен этих мужчин. Заключительная часть истории (включая панчлайн) не сохранилась в полном объеме, хотя сохранившиеся фрагменты указывают на ее непристойный характер. Шутки зачастую сложно переводить с одного языка на другой, особенно каламбуры, которые зависят от конкретных слов, а не только от их значений. Например, Юлий Цезарь однажды продал землю по удивительно низкой цене своей любовнице Сервилии, о которой ходили слухи, что она проституирует свою дочь Терцию Цезарю, чтобы сохранить его расположение. Цицерон заметил: «Servilia hunc fundum tertia deducta comparavit». Игра слов «tertia deducta» может быть переведена как «со скидкой в треть» или «с участием Терции». Самая старая сохранившаяся книга шуток – «Филогелос» (греч. «Любитель смеха»), сборник из 265 шуток, написанных на грубом древнегреческом языке и датируемый IV или V веком н.э. Автор сборника неизвестен, и ему приписывают различных авторов, включая «Иерокла и Филагра», просто «Иерокла» или, согласно Суде, «Филистиона». Британский классик Мэри Бирд утверждает, что «Филогелос», возможно, предназначался как справочник шутника с остротами для импровизации, а не как книга для последовательного чтения. Многие шутки в этом сборнике удивительно знакомы, хотя типичные персонажи менее узнаваемы для современных читателей: рассеянный профессор, евнух и люди с грыжами или неприятным запахом изо рта. В «Филогелосе» даже есть шутка, напоминающая «Скетч с мертвым попугаем» из «Монти Пайтона». В XV веке, после изобретения печатного станка с подвижным шрифтом, печатная революция распространилась по Европе. Это совпало с ростом грамотности во всех слоях населения. Печатники выпускали книги шуток наряду с Библиями, чтобы удовлетворить как низменные, так и возвышенные интересы публики. Одной из ранних антологий шуток была «Facetiae» итальянца Поджио Браччолини, впервые опубликованная в 1470 году. Популярность этой книги шуток подтверждается двадцатью задокументированными изданиями, выпущенными только в XV веке. Другой популярной формой были сборники шуток, анекдотов и забавных ситуаций, приписываемых одному персонажу в более связанной, повествовательной форме пикарескного романа. Примерами этого служат персонажи Рабле во Франции, Тиль Эуленшпигель в Германии, Ласарильо де Тормес в Испании и мастер Скелтон в Англии. Существует также книга шуток, приписываемая Уильяму Шекспиру, содержание которой, по-видимому, как вдохновляет, так и заимствует из его пьес. Все эти ранние книги шуток подтверждают как рост грамотности европейского населения, так и общее стремление к досугу во время эпохи Возрождения в Европе. Практика использования шуток и карикатур в качестве заполнения страниц также широко использовалась в брошюрах и лубочных картинках XIX века и ранее. С ростом грамотности населения и развитием полиграфической промышленности эти публикации были наиболее распространенными формами печатной продукции в Европе и Северной Америке с XVI по XIX века. Наряду с сообщениями о событиях, казнях, балладах и стихами они также содержали шутки. Одна из многих брошюр, хранящихся в библиотеке Гарварда, описывается как «1706. Grinning made easy; or, Funny Dick's unrivalled collection of curious, comical, odd, droll, humorous, witty, whimsical, laughable, and eccentric jests, jokes, bulls, epigrams, &c. With many other descriptions of wit and humour». Эти дешевые публикации, эфемерные материалы, предназначенные для массового распространения, читали в одиночестве, вслух, вывешивали и выбрасывали. Сегодня существует множество книг шуток в печати; поиск в интернете предоставляет множество доступных для покупки названий. Их можно читать в одиночестве для развлечения или использовать для пополнения запаса новых шуток, чтобы развлечь друзей. Некоторые люди пытаются найти более глубокий смысл в шутках, как, например, в книге «Plato and a Platypus Walk into a Bar: Understanding Philosophy Through Jokes». Однако более глубокий смысл не является необходимым условием для оценки их внутренней развлекательной ценности. Журналы часто используют шутки и карикатуры в качестве заполнения страниц. «Reader’s Digest» завершает многие статьи (несвязанной) шуткой в конце статьи. «The New Yorker», впервые опубликованный в 1925 году, ставил перед собой цель быть «журналом изысканного юмора» и до сих пор известен своими карикатурами.
Рассказывать шутки
Рассказывание шутки – это совместное усилие, требующее от рассказчика и аудитории взаимного согласия, в той или иной форме, воспринимать последующий рассказ как шутку. В исследовании анализа разговора социолог Харви Сакс подробно описывает последовательную организацию в рассказывании одной шутки. "Этот рассказ, как и истории, состоит из трех последовательно упорядоченных и непосредственно следующих друг за другом типов последовательностей: предисловие [вступление], само рассказывание и реакция". Фольклористы расширяют эту схему, включая контекст шутки: кто рассказывает какие шутки кому и почему он рассказывает их именно сейчас? Контекст рассказа шуток, в свою очередь, ведет к изучению шутливых отношений – термина, введенного антропологами для обозначения социальных групп внутри культуры, практикующих институционализированные подшучивания и шутки.
"Слушали ли вы"...
Фрейминг осуществляется с помощью (зачастую шаблонного) выражения, которое сигнализирует аудитории о предстоящей шутке. "Слышали анекдот про…", "Это напомнило мне один анекдот…", "Представьте, юрист и врач…"; эти разговорные маркеры – лишь несколько примеров лингвистических фреймов, используемых для начала рассказа. Независимо от используемого фрейма, он создает социальное пространство и четкие границы вокруг последующего повествования. Реакция аудитории на этот первоначальный сигнал может быть выражена в признании и ожидании шутки. Она также может быть выражена в отклонении, например, фразами "это не до шуток" или "не время для шуток". Фрейм выступления маркирует рассказывание шуток как культурно обусловленную форму коммуникации. И исполнитель, и аудитория понимают, что это отделено от "реального" мира. "Слон заходит в бар…"; человек, достаточно хорошо знакомый с английским языком и особенностями построения анекдотов, автоматически понимает, что такой сжатый и шаблонный рассказ, представленный без каких-либо деталей, помещающий маловероятных персонажей в неправдоподобную ситуацию и вовлекающий их в нереалистичный сюжет, является началом шутки, и что последующий рассказ не следует воспринимать буквально (то есть, это не является искренней коммуникацией). Сам фрейминг активирует игровой режим; если аудитория не готова или не желает включиться в игру, то ничего не покажется смешным.
Рассказывать
После лингвистического оформления шутку можно рассказать в виде истории. В отличие от других форм устной литературы, таких как загадки и пословицы, не требуется дословного воспроизведения текста. Рассказчик может и действительно изменяет текст шутки, опираясь как на память, так и на особенности аудитории. Важная характеристика заключается в том, что повествование лаконично и содержит лишь те детали, которые непосредственно ведут к пониманию и разгадке кульминации. Это требует, чтобы оно поддерживало те же (или схожие) альтернативные интерпретации, которые воплощаются в кульминации. В повествовании всегда присутствует главный герой, который становится объектом насмешек. Такая идентификация способствует развитию и закреплению стереотипов в культуре, а также позволяет исследователям группировать и анализировать создание, устойчивость и интерпретацию циклов шуток, связанных с определенным персонажем. Некоторые люди обладают природным талантом рассказчика, однако, рассказать шутку может любой, поскольку комический эффект заключен в тексте повествования и кульминации. Плохо рассказанная шутка все равно может быть смешной, если только ошибки или упущения не делают невозможным понимание связи между повествованием и кульминацией.
Ключевая линия
Суть в том, чтобы вызвать смех у аудитории. Лингвистическая интерпретация этой концовки / ответа представлена Виктором Раскиным в его семантической теории юмора, основанной на скриптах. Юмор возникает, когда триггер, содержащийся в концовке, заставляет аудиторию резко переключить свое понимание истории с первичной (или более очевидной) интерпретации на вторичную, противоположную. «Концовка – это поворотный момент, вокруг которого строится текст шутки, поскольку она сигнализирует о смене [семантических] скриптов, необходимых для интерпретации [переинтерпретации] шутки». Для создания юмора в словесной шутке обе интерпретации (то есть скрипты) должны быть совместимы с текстом шутки, но при этом противоположны или несовместимы друг с другом. Томас Р. Шульц, психолог, независимо расширил лингвистическую теорию Раскина, включив в нее «две стадии несоответствия: восприятие и разрешение». Он объясняет, что «одного лишь несоответствия недостаточно для объяснения структуры юмора. [ ] В рамках этой модели понимание юмора рассматривается как двухфазная последовательность, включающая сначала обнаружение несоответствия, а затем его разрешение». В случае шутки, это разрешение порождает смех. Именно в этот момент нейролингвистика предлагает некоторое понимание когнитивных процессов, связанных с этим внезапным смехом в концовке. Исследования, проведенные специалистами в области когнитивных наук Коулсоном и Кутасом, напрямую связаны с теорией переключения скриптов, сформулированной Раскином. В статье «Понимание: мозговая реакция человека на шутки у людей с хорошим и плохим пониманием» измеряется мозговая активность в ответ на чтение шуток. Дополнительные исследования других специалистов в этой области в целом подтверждают теорию двухэтапной обработки юмора, что проявляется в большем времени, необходимом для обработки. В смежной области нейробиологии было показано, что выражение смеха вызывается двумя частично независимыми нейронными путями: «непроизвольной» или «эмоционально обусловленной» системой и «произвольной» системой. Это исследование подтверждает распространенный опыт, когда после непристойной шутки смех тут же сопровождается отказом от ответственности: «О, это было грубо». Здесь четко видны многочисленные этапы познания в поэтапной реакции, когда восприятие обрабатывается всего на мгновение быстрее, чем разрешение морально-этического содержания шутки.
Отклик
Ожидаемой реакцией на шутку является смех. Рассказчик шутки надеется, что аудитория "поймет" и получит удовольствие. Это приводит к предположению, что шутка – это, по сути, "проверка на понимание" между людьми и группами. Если слушатели не понимают шутку, значит, они не воспринимают два скрытых смысла, заложенных в ней, так, как задумывалось. Или они "понимают" шутку, но не смеются – возможно, она слишком непристойная, грубая или глупая для данной аудитории. Женщина может отреагировать на шутку, рассказанную коллегой-мужчиной у кулера, иначе, чем на ту же самую шутку, услышанную в женской уборной. Шутка, основанная на туалетном юморе, может быть смешнее, если ее рассказать на школьной площадке, чем в университетском городке. Одна и та же шутка вызовет разную реакцию в разных обстоятельствах. Сама концовка шутки остается неизменной, однако ее уместность зависит от текущего контекста.
Сдвигающийся контекст, сдвигающийся текст
Контекст исследует конкретную социальную ситуацию, в которой возникает шутка. Рассказчик автоматически адаптирует текст шутки, чтобы он был приемлем для разной аудитории, при этом сохраняя один и тот же основной замысел в кульминации. Лексика, используемая при рассказе одной и той же шутки на вечеринке в студенческом братстве и бабушке, может существенно различаться. В каждой ситуации важно определить как рассказчика, так и аудиторию, а также их взаимоотношения. Это меняется, чтобы отразить сложность множества социальных факторов: возраст, пол, раса, этническая принадлежность, родственные связи, политические взгляды, религия, властные отношения и т.д. Если учесть все возможные комбинации этих факторов между рассказчиком и аудиторией, то одна и та же шутка может приобретать бесконечное количество оттенков смысла в каждой конкретной социальной среде. Однако контекст не следует путать с функцией шутки. "Функция – это, по сути, абстракция, основанная на ряде контекстов". В ходе длительного наблюдения за мужчинами, выходящими с ночной смены в местном кафе, шутки с официантками использовались для выяснения их доступности для знакомства вечером. Различные типы шуток – от общих до актуальных и откровенно сексуальных – сигнализировали о готовности официантки к общению. Данное исследование показывает, как шутки и юмор используются для передачи гораздо большего, чем просто хорошего настроения. Это лишь один пример функции шутки в социальной среде, но существуют и другие. Иногда шутки используются просто для того, чтобы лучше узнать человека. Что вызывает у него смех, что он считает забавным? Шутки на политические, религиозные или сексуальные темы могут эффективно использоваться для оценки отношения аудитории к этим вопросам. Они также могут служить маркером групповой идентичности, сигнализируя о включении или исключении из группы. Среди подростков "непристойные" шутки позволяют им обмениваться информацией о происходящих изменениях в их телах. А иногда шутки – это просто развлечение для компании друзей.
Отношения
Контекст шуток, в свою очередь, ведет к изучению так называемых "шуточных отношений" – термин, введенный антропологами для обозначения социальных групп внутри культуры, участвующих в институционализированном подшучивании и обмене шутками. Эти отношения могут быть односторонними или взаимными. Шуточные отношения были впервые описаны антропологами в африканских родственных группах, но впоследствии были выявлены в культурах по всему миру, где шутки используются для обозначения и укрепления допустимых границ взаимоотношений.
Электронная
Появление электронных коммуникаций в конце XX века внесло новые традиции в мир шуток. Вербальная шутка или карикатура отправляется по электронной почте другу или публикуется на доске объявлений; реакцией может быть ответное письмо с символом : ) или LOL, либо пересылка дальнейшим адресатам. Взаимодействие ограничено экраном компьютера и в основном носит одиночный характер. Сохраняя текст шутки, интернет-юмор теряет как контекст, так и вариации; в большинстве случаев шутки пересылаются дословно. Оформление шутки часто происходит в строке темы: "RE: шутка дня" или что-то подобное. Пересылка шутки по электронной почте может экспоненциально увеличить число получателей. Интернет-юмор заставляет переосмыслить социальные пространства и социальные группы. Они больше не определяются исключительно физическим присутствием и локацией, но также существуют благодаря связям в киберпространстве. «Компьютерные сети, по-видимому, позволяют создавать сообщества, которые, хотя и физически рассредоточены, демонстрируют характеристики непосредственного, свободного, неофициального обмена, которыми обычно интересуются фольклористы». Это особенно заметно в распространении актуальных шуток – «жанра фольклора, в котором целые "урожаи" шуток возникают, кажется, за одну ночь вокруг какого-либо сенсационного события, ненадолго процветают, а затем исчезают, когда средства массовой информации переключаются на новые трагедии и новые коллективные потрясения». Это соотносится с новым пониманием интернета как «активного фольклорного пространства» с развивающимися социальными и культурными силами, а также четко идентифицируемыми исполнителями и аудиторией. Исследование фольклориста Билла Эллиса задокументировало, как развивающийся цикл распространялся в интернете. Получив доступ к форумам, специализирующимся на юморе, сразу после трагедии 11 сентября, Эллис смог в режиме реального времени наблюдать как за публикацией актуальных шуток в электронном виде, так и за реакцией на них. Доступ к архивным форумам также позволяет отслеживать развитие отдельной шуточной темы в контексте более сложного виртуального диалога.
Трагедии и катастрофы
Как и в случае с катастрофой 11 сентября, о которой говорилось выше, подобные циклы возникают вокруг знаменитостей или национальных трагедий, таких как смерть Дианы, принцессы Уэльской, смерть Майкла Джексона и катастрофа космического шаттла "Челленджер". Эти циклы регулярно появляются в ответ на ужасные и неожиданные события, широко освещаемые в новостях. Глубокий анализ цикла шуток о "Челленджере" показывает изменение характера юмора, распространявшегося после катастрофы, в период с февраля по март 1986 года. "Исследование демонстрирует, что шутки возникали отчетливыми 'волнами': первая волна реагировала на трагедию остроумной игрой слов, а вторая эксплуатировала мрачные и тревожные образы, связанные с произошедшим. Основная социальная функция шуток о катастрофах, по-видимому, заключается в том, чтобы помочь завершить процесс коллективного переживания трагедии, сигнализируя о том, что пора двигаться дальше и сосредоточиться на более насущных проблемах".
Этнические шутки
Социолог Кристи Дэвис много писал об этнических шутках, которые рассказывают в странах по всему миру. В этнических шутках он обнаруживает, что "глупый" объект насмешек, представляющий определенную этническую группу, не является чуждым культуре, а скорее представляет собой периферийную социальную группу (географическую, экономическую, культурную, лингвистическую), хорошо знакомую рассказчикам. Американцы шутят о поляках и итальянцах, немцы – об остфризах, а англичане – об ирландцах. В рецензии на теории Дэвиса говорится, что "по мнению Дэвиса, [этнические] шутки больше отражают представление рассказчиков о самих себе, чем об их представлении о тех, кто выступает в роли их предполагаемых объектов насмешек. Таким образом, шутки помогают определить свое место в мире – напомнить людям об их идентичности и заверить их в своей принадлежности".
Абсурдность и бессмысленный юмор
Третья категория циклов шуток использует абсурдных персонажей в качестве объекта насмешек: например, виноград, мертвый младенец или слон. Начиная с 1960-х годов, социальные и культурные интерпретации этих циклов шуток, возглавляемые фольклористом Аланом Дандесом, стали появляться в научных журналах. Считается, что шутки о мертвых детях отражают общественные изменения и чувство вины, вызванные широким распространением контрацепции и абортов, начиная с 1960-х годов. Шутки о слонах интерпретировались по-разному: как замена афроамериканцев во время эпохи движения за гражданские права или как "образ чего-то большого и необузданного, появившегося в стране, отражающий дух контркультуры" шестидесятых. Эти интерпретации стремятся к культурному пониманию тем этих шуток, выходя за рамки простого сбора и документирования, которое ранее осуществляли фольклористы и этнологи.
Системы классификации
Поскольку народные сказки и другие типы устной литературы стали предметом коллекционирования по всей Европе в XIX веке (Братья Гримм и др.), фольклористам и антропологам того времени потребовалась система для организации этих материалов. Классификационная система Арне-Томпсона была впервые опубликована в 1910 году Антти Арном, а позднее расширена Ститом Томпсоном и стала наиболее известной системой классификации европейских народных сказок и других видов устной литературы. В ее заключительном разделе рассматриваются анекдоты и шутки, перечисляются традиционные юмористические рассказы, упорядоченные по их главному герою: «Этот раздел Индекса по существу представляет собой классификацию старинных европейских шуток, или веселых историй – юмористических рассказов, характеризующихся короткими, довольно простыми сюжетами». В силу своей направленности на старые типы сказок и устаревшие образы (например, глупца), Индекс Арне-Томпсона не очень помогает в идентификации и классификации современных шуток. Более детализированная система классификации, широко используемая фольклористами и культурными антропологами, – это Индекс мотивов Томпсона, который разделяет рассказы на отдельные элементы сюжета. Эта система позволяет классифицировать шутки в соответствии с отдельными мотивами, включенными в повествование: действующие лица, предметы и события. Она не предусматривает классификацию текста по более чем одному элементу одновременно, хотя теоретически допускает классификацию одного и того же текста по нескольким мотивам. Индекс мотивов Томпсона породил ряд специализированных индексов мотивов, каждый из которых фокусируется на определенном аспекте подмножества шуток. Примеры некоторых из этих специализированных индексов можно найти в других индексах мотивов. Здесь можно выбрать индекс средневековых испанских народных повествований, другой – для лингвистических словесных шуток, а третий – для сексуального юмора. Чтобы помочь исследователям справиться с этой все более запутанной ситуацией, существуют также многочисленные библиографии индексов и руководство по созданию собственного индекса. С этими системами идентификации устных повествований по типам сказок или элементам сюжета связано несколько трудностей. Первая и основная проблема – их иерархическая организация: один элемент повествования выбирается в качестве основного, а все остальные части располагаются подчиненно ему. Вторая проблема заключается в том, что перечисленные мотивы не равнозначны по значимости: действующие лица, предметы и события рассматриваются на равных. И поскольку в событии всегда присутствует хотя бы одно действующее лицо, а обычно и предмет, большинство повествований можно отнести к нескольким категориям. Это приводит к путанице относительно того, где следует разместить элемент и где его искать. Третья существенная проблема заключается в том, что «чрезмерная ханжественность», распространенная в середине XX века, привела к тому, что во многих индексах систематически игнорировались непристойные, сексуальные и скатологические элементы. Фольклорист Роберт Жорж суммировал опасения, связанные с существующими системами классификации: «Оказалось трудно организовать все различные элементы шутки в многомерную систему классификации, которая могла бы иметь реальную ценность в изучении и оценке этой (преимущественно устной) сложной повествовательной формы». Общая теория вербального юмора (GTVH), разработанная лингвистами Виктором Раскиным и Сальваторе Аттардо, пытается решить именно эту задачу. Эта система классификации была разработана специально для шуток, а затем расширена для включения более длинных юмористических повествований. Шесть различных аспектов повествования, обозначенных как ресурсы знаний (Knowledge Resources) или KR, могут быть оценены в значительной степени независимо друг от друга, а затем объединены в конкатенированную классификационную метку. Эти шесть KR в структуре шутки включают: Script Opposition (SO) отсылает к оппозиции сценариев, включенной в SSTH Раскина. Это включает в себя, среди прочего, такие темы, как реальное (нереальное), фактическое (нефактическое), нормальное (ненормальное), возможное (невозможное). Logical Mechanism (LM) относится к механизму, который связывает различные сценарии в шутке. Они могут варьироваться от простой словесной техники, такой как игра слов, до более сложных LM, таких как ошибочная логика или ложные аналогии. Situation (SI) может включать объекты, действия, инструменты, реквизит, необходимые для рассказа истории. Target (TA) определяет действующее лицо (лиц), которое становится «объектом насмешек». Эта маркировка служит для разработки и закрепления стереотипов об этнических группах, профессиях и т. д. Narrative strategy (NS) определяет нарративный формат шутки: простой рассказ, диалог или загадку. Она пытается классифицировать различные жанры и поджанры вербального юмора. В последующем исследовании Аттардо расширяет NS, включая устные и печатные юмористические повествования любой длины, а не только шутки. Language (LA) «содержит всю информацию, необходимую для вербализации текста. Она отвечает за точную формулировку и размещение функциональных элементов». По мере развития GTVH была установлена иерархия KR, чтобы частично ограничить варианты для KR более низкого уровня в зависимости от KR, определенных выше. Например, шутка о лампочке (SI) всегда будет представлена в форме загадки (NS). За пределами этих ограничений KR могут создавать множество комбинаций, позволяя исследователю выбирать шутки для анализа, содержащие только один или два определенных KR. Это также позволяет оценить сходство или различие шуток в зависимости от сходства их меток. «GTVH представляет собой механизм генерации [или описания] бесконечного числа шуток путем комбинирования различных значений, которые может принимать каждый параметр. Описательно, анализ шутки в GTVH заключается в перечислении значений 6 KR (с оговоркой, что TA и LM могут быть пустыми)». Эта система классификации предоставляет функциональную многомерную метку для любой шутки и, по сути, для любого вербального юмора.
Script Opposition (SO) references the script opposition included in Raskin's SSTH. This includes, among others, themes such as real (unreal), actual (non actual), normal (abnormal), possible (impossible). Logical Mechanism (LM) refers to the mechanism which connects the different scripts in the joke. These can range from a simple verbal technique like a pun to more complex LMs such as faulty logic or false analogies. Situation (SI) can include objects, activities, instruments, props needed to tell the story. Target (TA) identifies the actor(s) who become the "butt" of the joke. This labelling serves to develop and solidify stereotypes of ethnic groups, professions, etc. Narrative strategy (NS) addresses the narrative format of the joke, as either a simple narrative, a dialogue, or a riddle. It attempts to classify the different genres and subgenres of verbal humour. In a subsequent study Attardo expands the NS to include oral and printed humorous narratives of any length, not just jokes. Language (LA) " contains all the information necessary for the verbalization of a text. It is responsible for the exact wording and for the placement of the functional elements." As development of the GTVH progressed, a hierarchy of the KRs was established to partially restrict the options for lower level KRs depending on the KRs defined above them. For example, a lightbulb joke (SI) will always be in the form of a riddle (NS). Outside of these restrictions, the KRs can create a multitude of combinations, enabling a researcher to select jokes for analysis which contain only one or two defined KRs. It also allows for an evaluation of the similarity or dissimilarity of jokes depending on the similarity of their labels. "The GTVH presents itself as a mechanism of generating [or describing] an infinite number of jokes by combining the various values that each parameter can take. Descriptively, to analyze a joke in the GTVH consists of listing the values of the 6 KRs (with the caveat that TA and LM may be empty)." This classification system provides a functional multi dimensional label for any joke, and indeed any verbal humour.
Исследование шуток и юмора
Многие академические дисциплины претендуют на изучение шуток (и других форм юмора) как входящих в их сферу интересов. К счастью, шуток, хороших, плохих и не очень, хватает на всех. Исследования шуток с точки зрения различных дисциплин напоминают историю о слепых, ощупывающих слона, где наблюдения, хотя и являются точным отражением компетентных методологических подходов, часто не позволяют увидеть картину целиком. Это свидетельствует о том, что шутка – это традиционная повествовательная форма, действительно сложная, лаконичная и самодостаточная. Для полного понимания этих маленьких откровений о культуре необходимо "многодисциплинарное, междисциплинарное и кросс-дисциплинарное поле исследований".
Психология
Зигмунд Фрейд был одним из первых современных ученых, признавших шутки важным объектом исследования. В своем исследовании 1905 года «Шутки и их отношение к бессознательному» Фрейд описывает социальную природу юмора и иллюстрирует свой текст множеством примеров современных венских шуток. Его работа особенно примечательна в этом контексте, поскольку Фрейд в своих трудах различает шутки, юмор и комическое. Эти различия легко размываются во многих последующих исследованиях, где все смешное, как правило, объединяется под общим термином «юмор», что приводит к более расплывчатым обсуждениям. С момента публикации исследования Фрейда психологи продолжают изучать юмор и шутки в стремлении объяснить, предсказать и контролировать «чувство юмора» человека. Почему люди смеются? Почему люди находят что-то смешным? Могут ли шутки предсказывать характер, или наоборот, может ли характер предсказывать шутки, над которыми смеется человек? Что такое «чувство юмора»? В недавнем обзоре популярного журнала Psychology Today представлено более 200 статей, посвященных различным аспектам юмора; в психологической терминологии эта область стала одновременно измеряемой эмоцией и инструментом для диагностики и лечения. Новый инструмент психологической оценки, «Инвентарь сильных сторон характера», разработанный американскими психологами Кристофером Петерсоном и Мартином Селигманом, включает юмор (и игривость) в число основных сильных сторон личности. Таким образом, он может быть хорошим предиктором удовлетворенности жизнью. Психологам было бы полезно измерить, насколько человек обладает этой силой, и как ее можно измеримо увеличить. Обзор существующих инструментов для измерения юмора, проведенный в 2007 году, выявил более 60 психологических измерительных инструментов. Эти инструменты используют различные подходы для количественной оценки юмора, а также связанных с ним состояний и черт. Существуют инструменты для измерения физической реакции человека, например, улыбки; Система кодирования лицевых действий (FACS) – один из нескольких инструментов, используемых для идентификации различных типов улыбок. Или смех можно измерить для оценки реакции на смешное; выявлено несколько типов смеха. Важно подчеркнуть, что улыбка и смех не всегда являются реакцией на что-то смешное. При разработке измерительного инструмента большинство систем используют «шутки и карикатуры» в качестве тестовых материалов. Однако, поскольку разные инструменты не используют одни и те же шутки, а использование одинаковых шуток в разных языках нереально, как определить сопоставимость объектов оценки? Далее, кого следует просить оценить чувство юмора человека? Самого человека, беспристрастного наблюдателя или его семью, друзей и коллег? Кроме того, учитывается ли текущее настроение испытуемых; человек, недавно переживший смерть в семье, вряд ли будет склонен к смеху. Учитывая множество вариантов, которые проявляются даже при поверхностном взгляде на проблему, становится очевидным, что эти направления научных исследований полны проблемных ловушек и сомнительных решений. Психологи активно занимаются исследованием юмора, сотрудничая с лингвистами Раскиным и Аттардо в разработке их системы классификации «Общая теория вербального юмора» (GTVH). Их цель – эмпирически проверить как шесть автономных типов классификации (KR), так и иерархический порядок этих KR. Прогресс в этом направлении был бы взаимовыгоден для обеих областей: лингвистика получила бы эмпирическую проверку этой многомерной системы классификации шуток, а психология – стандартизированную классификацию шуток, с помощью которой можно было бы разрабатывать сопоставимые измерительные инструменты.
Лингвистика
Лингвистика юмора сделала гигантские шаги вперед за последнее полтора десятилетия и вытеснила психологию юмора как наиболее продвинутый теоретический подход к изучению этой важной и универсальной человеческой способности. Это недавнее заявление одного известного лингвиста и исследователя юмора описывает, с его точки зрения, современное состояние лингвистических исследований юмора. Лингвисты изучают слова, способы их соединения в предложения, то, как предложения создают смысл, который может быть передан от одного человека к другому, и как наше взаимодействие друг с другом посредством слов формирует дискурс. Шутки были определены выше как устные повествования, в которых слова и предложения конструируются таким образом, чтобы вести к кульминации. Вопрос, который задает лингвист: что именно делает кульминацию смешной? Этот вопрос фокусируется на том, как слова, используемые в кульминации, создают юмор, в отличие от интереса психолога (см. выше) к реакции аудитории на кульминацию. Оценка юмора психологами "осуществляется с точки зрения индивида; например, это явление, связанное с восприятием или созданием юмора, а не описание самого юмора". Лингвистика, напротив, стремится предоставить точное описание того, что делает текст смешным. За последние десятилетия были разработаны и протестированы две новые основные лингвистические теории. Первая была предложена Виктором Раскиным в книге "Семантические механизмы юмора", опубликованной в 1985 году. Являясь вариантом более общих концепций теории несоответствия в юморе, это первая теория, которая определяет свой подход как исключительно лингвистический. Скриптово-семантическая теория юмора (SSTH) начинается с определения двух лингвистических условий, которые делают текст смешным, а затем переходит к выявлению механизмов, участвующих в создании кульминации. Эта теория заложила семантико-прагматические основы юмора, а также определила юмористическую компетенцию говорящих. Спустя несколько лет SSTH была включена в более развернутую теорию шуток, предложенную Раскиным и его коллегой Сальваторе Аттардо. В Общей теории вербального юмора SSTH была переименована в Логический механизм (LM) (обозначающий механизм, связывающий различные лингвистические скрипты в шутке) и дополнена пятью другими независимыми Ресурсами Знаний (KR). Вместе эти шесть KR могли функционировать как многомерная описательная метка для любого юмористического текста. Лингвистика разработала и другие методологические инструменты, которые можно применять к шуткам: дискурс-анализ и анализ разговорного юмора. Обе эти подспециальности в этой области сосредоточены на "естественном" использовании языка, то есть на анализе реальных (обычно записанных) разговоров. Одно из этих исследований уже упоминалось выше, где Харви Сакс подробно описывает последовательную организацию рассказа одной шутки. Дискурс-анализ подчеркивает весь контекст социального юмора, социальное взаимодействие, которое является основой для слов.
Фольклор и антропология
Фольклор и культурная антропология, пожалуй, имеют наиболее веские основания рассматривать шутки как область, относящуюся к их компетенции. Шутки остаются одной из немногих сохранившихся форм традиционной народной литературы, передаваемой устно в западных культурах. Определенные Андре Жольсом в 1930 году как одна из «простых форм» устной литературы, они собирались и изучались с тех пор, как только появились фольклористы и антропологи, работающие в разных странах. Как жанр, они были достаточно значимы в начале XX века, чтобы быть включенными в отдельную рубрику в индексе Арне-Томпсона, впервые опубликованном в 1910 году: «Анекдоты и шутки». Начиная с 1960-х годов, исследователи культуры стали расширять свою роль от собирателей и архивистов «народных представлений» до более активной роли интерпретаторов культурных артефактов. Одним из ведущих ученых, работавших в этот переходный период, был фольклорист Алан Дандес. Он начал задавать вопросы о традиции и передаче, сделав ключевое наблюдение: «Ни один элемент фольклора не продолжает существовать, если он что-то значит, даже если ни рассказчик, ни аудитория не могут сформулировать, в чем именно заключается этот смысл». В контексте шуток это становится основой для дальнейших исследований. Почему шутка рассказана именно сейчас? Только в этой расширенной перспективе возможно понять ее значение для участников. Эти вопросы привели к всплеску монографий, посвященных изучению значения различных циклов шуток. Что смешного в абсурдных шутках про слонов? Зачем высмеивать мертвых младенцев? В статье о современных немецких шутках об Освенциме и Холокосте Дандес обосновывает необходимость такого исследования: «Стимулирующее поколение новых теорий юмора расцветает, как грибы после дождя: теоретические дискуссии Эллиота Оринга о «подходящей двусмысленности» и гипотеза Эми Каррелл об «теории вербального юмора, основанной на аудитории (1993)» – лишь несколько примеров». В своей книге «Юмор и смех: антропологический подход» антрополог Махадев Апте приводит убедительные аргументы в пользу своей академической точки зрения. «В основе моего рассуждения лежат две аксиомы: юмор во многом основан на культуре, и юмор может быть важным концептуальным и методологическим инструментом для понимания культурных систем». Апте также призывает к легитимизации области исследований юмора как «юморологии» – области, объединяющей междисциплинарный характер юмористических исследований. Хотя термин «юморология» еще не стал нарицательным, достигнут значительный прогресс в международном признании этой междисциплинарной области. Международное общество по изучению юмора было основано в 1989 году с заявленной целью «способствовать, стимулировать и поощрять междисциплинарное изучение юмора; поддерживать и сотрудничать с местными, национальными и международными организациями, преследующими аналогичные цели; организовывать встречи; и публиковать и поощрять публикации, соответствующие целям общества». Общество также издает журнал «Humor: International Journal of Humor Research» и проводит ежегодные конференции для продвижения и распространения знаний в этой области.
Физиология смеха
В 1872 году Чарльз Дарвин опубликовал одно из первых «всесторонних и во многом удивительно точных описаний смеха с точки зрения дыхания, вокализации, мимики, жестов и позы» (Смех). В этом раннем исследовании Дарвин ставит дополнительные вопросы о том, кто смеется и почему, а многочисленные последующие ответы иллюстрируют сложность этого поведения. Для изучения смеха у людей и других приматов была создана наука гелотология (от греческого gelos, означающего смех); она изучает смех и его влияние на организм с психологической и физиологической точек зрения. Хотя шутки могут вызывать смех, смех нельзя использовать как однозначный индикатор шуток, поскольку существует множество стимулов для смеха, и юмор – лишь один из них. Другими шестью причинами смеха являются социальный контекст, непонимание, тревога, насмешка, притворное извинение и щекотка. Таким образом, изучение смеха представляет собой вторичный, хотя и занимательный аспект в понимании шуток.
Компьютерный юмор
Компьютерный юмор – это новая область исследований, использующая компьютеры для моделирования юмора и объединяющая дисциплины компьютерной лингвистики и искусственного интеллекта. Основная задача этой области – разработка компьютерных программ, способных как генерировать шутки, так и распознавать юмористический фрагмент текста. Первые попытки программирования почти полностью касались каламбуров, поскольку они легко поддаются простым и понятным правилам. Эти примитивные программы не проявляют интеллекта, а работают по шаблону, используя ограниченный набор предопределенных вариантов каламбуров для построения шуток. Более сложные компьютерные программы для создания юмора пока не разработаны. Исходя из нашего понимания теорий юмора SSTH / GTVH, легко понять, почему. Лингвистические скрипты (также известные как фреймы), упоминаемые в этих теориях, включают для каждого слова "обширный объем семантической информации, связанной со словом и вызываемой им [ ] – когнитивную структуру, интернализированную носителем языка". Эти скрипты выходят далеко за рамки лексического определения слова, охватывая все знания говорящего о концепции, как она существует в его понимании мира. Будучи неразумными машинами, компьютеры лишены энциклопедических скриптов, которые люди приобретают на протяжении жизни. Им также не хватает способности накапливать опыт, необходимый для создания широкого спектра семантических скриптов и понимания языка в более широком контексте, который любой ребенок усваивает в повседневном взаимодействии с окружающим миром. Дальнейшее развитие в этой области должно дождаться момента, когда вычислительным лингвистам удастся запрограммировать компьютер с помощью онтологической семантической системы обработки естественного языка. Только "самые сложные лингвистические структуры [могут] послужить эффективной основой для формального и/или вычислительного анализа юмора". Простейшие системы (то есть имитационные программы каламбуров) совершенно не соответствуют этой задаче. Несмотря на то, что область компьютерного юмора пока невелика и недостаточно развита, обнадеживает большое количество междисциплинарных исследований, которые в настоящее время проводятся. По мере развития этой области в плане понимания и методологии, она предоставляет идеальную платформу для проверки теорий юмора: правила должны быть четко определены, прежде чем можно будет написать компьютерную программу, основанную на теории.
Международный день шуток
1 июля во всем мире отмечается Международный день шутки.