Введение

Война Кольца была ежегодной летней кампанией Games Workshop в 2005 году. Кампания получила название по мотивам одноименной Войны Кольца в книге Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» и стала первой, в которой использовалась Стратегическая битва во «Властелине колец» в качестве системы варгейминга. Кампания позволяла зарегистрированным участникам играть в миниатюрные варгеймы, используя специальные «региональные правила» для любого из тринадцати регионов Средиземья, и отправлять результаты на сайт кампании. Эти результаты суммировались на сайте, внося вклад в общий итог кампании. Кампания стартовала 1 июня 2005 года и продолжалась 14 недель (или 92 дня). В ней приняли участие 3007 зарегистрированных игроков, которые предоставили отчеты о 27239 сыгранных партиях. Несмотря на то, что кампания была организована в Соединенном Королевстве, она была открыта для участников из всех стран и рекламировалась в хобби-центрах Games Workshop по всему миру. Кампания также освещалась в ежемесячном журнале «Белый карлик» и в выходящем раз в две недели журнале «Боевые игры в Средиземье», а Games Workshop выпустила специальную миниатюру «Гимли на мертвом Урук-хае» для продвижения мероприятия.

Структура

Система кампании была разработана Мэтью Уордом. Основываясь на стратегии игры "Властелин колец", противоборствующими сторонами были только "Добро" и "Зло", которые сражались за контроль над тринадцатью регионами Средиземья: Эриадор, Ангмар, Железные холмы, Мрачный лес, Туманные горы, Дунланд и Изенгард, Лотлориэн и Фангорн, Рохан, Рун, Гондор, Мордор, Харад и Путь Братства. Каждый день зарегистрированные участники могли отправлять результаты настольной варгейма, сыгранного по специальным "региональным правилам" для любого из этих регионов. "Военный кабинет" (War Room) на сайте обновлялся каждый будний день в 10:00 по Гринвичу и показывал, какая сторона лидирует в каждом регионе. В конце каждой недели победы подсчитывались, и каждой стороне присуждались "Очки победы" для определения общего победителя. На сайте также были интернет-форумы для каждой стороны, где участники могли обсуждать стратегии для перевешивания чаши весов в свою пользу. Модератором этих форумов был Стив Хаммат, который в то время был модератором форума на основном сайте Games Workshop. Хаммат помогал в проведении кампании, делая объявления, отвечая на вопросы игроков и передавая отзывы организаторам. В частности, Темный Совет руководил силами Зла и в то время был известен своей "профессиональной" игрой. Количество миниатюрных варгеймов, сыгранных за одну неделю, достигло пика в конце 9-й недели, когда обе стороны сообщили примерно о 1400 побед каждая. К концу 11-й недели Зло отставало от Добра всего на два очка. На 14-й неделе в Шеффилде, Ливерпуле, Шрусбери, Кройдоне и Ипсвиче прошли последние мероприятия роуд-шоу Wrath of Umbar, а неделя также ознаменовалась "впечатляющими результатами" для Добра в Мордоре и Моранноне. Итогом стала незначительная общая победа Добра со счетом 145 Очков победы против 142 у Зла.

Результаты

В конце кампании было зарегистрировано 3007 участников, а результаты 27239 сыгранных боевых партий были представлены. Гондор стал самым популярным регионом по количеству представленных результатов, где было зарегистрировано 10327 партий. Наибольшая активность в каком-либо регионе за одну неделю наблюдалась на 9-й неделе, когда предпринималась попытка захватить Рохан силами Зла, и было представлено результаты более чем 650 настольных игр. В последнюю неделю также наблюдался беспрецедентный наплыв партий, в которых силы Добра пытались отвоевать Мордор, причем наибольшее количество партий было сыграно за Мордор и по Пути Братства. Когда кампания официально завершилась 8 сентября, было зарегистрировано в общей сложности 27239 партий. Железные холмы оставались непобедимым оплотом Добра, где 67% партий закончились победой Добра. Самым сильным бастионом Зла был Ангмар, где 59% партий закончились победой Зла. В итоге, победу одержало Добро, набрав 145 очков победы (Зло набрало 142).