Введение

Персонажи японской медиа-франшизы включают в себя "Project hack" и ".hack Conglomerate". Это японская мультимедийная франшиза, в основном разработанная CyberConnect2 и опубликованная Bandai. Действие франшизы разворачивается на Земле с альтернативной историей. В этой временной шкале новая версия Интернета возникает после крупной глобальной компьютерной сетевой катастрофы в 2005 году. В центре сюжета – тайна вокруг невероятно популярной внутриигровой видеоигры "The World". Поскольку большая часть истории происходит в "The World", персонажи обычно играют и взаимодействуют друг с другом через своих аватаров. Первые четыре видеоигры рассказывают о новичке по имени Кайт, который отправляется в путешествие, чтобы вернуть к жизни своего друга, впавшего в кому после того, как его персонаж был убит неизвестным существом. Bee Train также создала аниме-сериал, посвященный игроку по имени Цукаса, который не помнит своей личности вне игры и не может покинуть "The World". В 2006 году CyberConnect2 и Bee Train выпустили два новых сериала: hack//G.U. и hack//Roots. В этих двух сериалах фигурирует вернувшийся игрок по имени Хасео, который после потери гильдии отправляется на поиски убийцы игроков (PK) Три Эдж, в результате действий которого его друг Шино впал в кому. Последняя игра от CyberConnect2 – hack//Link, где Токио Курюу переносится в "The World: RX" и путешествует во времени по предыдущим сюжетным линиям, чтобы восстановить замороженных игроков. Идея создания hack возникла у CyberConnect2 с целью разработки вымышленной MMORPG для имитации реалистичной истории. Первоначальные персонажи были разработаны Йошиюки Садамото, а в более поздних частях участвовали и другие художники. Оригинальные персонажи получили положительные отзывы критиков за их дизайн и реалистичные черты. Персонажи из G.U. вызвали смешанную реакцию из-за антигероической характеристики Героя, но были отмечены положительно за его развитие.

Создание и дизайн

Разработка .hack началась в начале 2000-х годов с целью создания уникального продукта, который бы шокировал и удивлял игрока. Президент CyberConnect2, Хироси Мацуяма, сыграл ключевую роль в разработке концепции серии. Ряд основных идей, включая "убийство драконов или роль вора в Лондоне", были рассмотрены, но отвергнуты в пользу концепции "оффлайн/онлайн игры". Разработчики черпали вдохновение в ряде MMORPG, таких как Phantasy Star Online, Ultima Online и Final Fantasy XI, а также испытали влияние предыдущих работ дизайнера персонажей Йошиюки Садамото (Neon Genesis Evangelion) и сценариста Кадзунори Ито (Ghost in the Shell). Дизайн персонажей Садамото соответствует фэнтезийной тематике, особенно вдохновлённый поджанром «меч и магия». В дизайне персонажей также использовались кельтские мотивы: режиссёр Машимо признал сходство между дизайном Медведя и Уильямом Уоллесом из фильма «Храброе сердце», как примером кельтского воина. Всем персонажам были присвоены отличительные узоры, напоминающие татуировки, символизирующие Волну – аспект вымышленного игрового процесса. Сейитиро Хосокава был ведущим художником трилогии игр .hack//G.U. Хотя CyberConnect2 разработал персонажей для .hack//G.U., Садамото вернулся в качестве супервайзера. В результате некоторые элементы эстетики дизайна Хасео, показанные в оригинальных трейлерах, были исключены из финальной версии. Трилогия также внесла существенное изменение, отдалив главного героя Хасео от игрока, чтобы привлечь более широкую аудиторию.