Введение

Трифорс (Triforce) — вымышленный артефакт и символ франшизы видеоигр Nintendo The Legend of Zelda. Впервые он появился в оригинальной игре The Legend of Zelda (1986) и присутствует в каждой последующей части серии. Он состоит из трех равносторонних треугольников, соединенных вместе, образуя большой равносторонний треугольник. В вымышленной истории серии он представляет собой воплощение сущности Золотых Богинь – Дин, Найру и Фароре, создавших Хайрул. Наполненный божественной силой, Трифорс способен исполнить любое желание того, кто им владеет. Три части Трифорса находятся во владении трех главных персонажей серии: Ганона, Зельды и Линка, каждый из которых воплощает одну из его добродетелей: Силу, Мудрость и Мужество. Трифорс часто является основной целью в играх серии, требуя от игрока поиска его осколков и защиты от Ганона, стремящегося использовать его силу в злых целях. Трифорс – центральный мотив серии The Legend of Zelda, часто встречающийся в иконографии и атрибутике Zelda. Он появляется и в других медиа, включая мангу, видеоигры и анимационный телесериал. Благодаря своей значимости и роли в мифологии Zelda, Трифорс стал широко узнаваемым символом в мире игр.

Предыстория

Хотя Трифорс стал ассоциироваться с серией игр «Легенда о Зельде», идентичный символ возник почти за 1000 лет до этого в средневековой Японии. Этот символ восходит к истории клана Ходзё, семьи, пришедшей к власти в Японии в XIII веке. Их эмблемой (мон) была мицуроко, или «три чешуи». Символ также часто встречается в современной японской культуре: он используется в логотипах крупных и мелких компаний, а также можно увидеть на храмах и семейных мемориалах. С момента выхода видеоигры «Легенда о Зельде» в 1986 году Трифорс стал узнаваемым символом этой серии, появляясь в каждой игре в той или иной форме, особенно в качестве элемента геральдики Королевства Хайрул.

Концепция и создание

Шигеру Миямото, создатель серии The Legend of Zelda, объяснил свое видение первой игры в интервью Gamekult. Он сказал, что фрагменты Трифорса изначально задумывались как электронные чипы, поскольку игра планировалась с событиями как в прошлом, так и в будущем. Эта ранняя футуристическая концепция была отброшена и заменена героическим фэнтези. В видеоигре "The Legend of Zelda" Трифорс изначально описывался просто как магические треугольники огромной силы, но его значение было расширено в последующих играх. Первая игра установила его как предмет вожделения и ключевой элемент сюжета, связывающий трех персонажей. Первоначально состоявший из двух частей, третий фрагмент, Трифорс Мужества, был представлен в Zelda II: The Adventure Of Link.

Характеристики

Трифорс состоит из трех равносторонних треугольников, соединенных вместе, образуя большой равносторонний треугольник. Его конструкция напоминает треугольник Серпинского. Три части — Трифорс Силы, Трифорс Мудрости и Трифорс Мужества, которые воплощают качества Золотых Богинь, создавших землю Хайрул: Дин, Богиня Силы; Найру, Богиня Мудрости; и Фароре, Богиня Мужества. В мифе о создании мира они создают Трифорс и передают его богине Хилии. Как божественная реликвия, наполненная силой богинь, Трифорс — это объект безграничной мощи, способный исполнить любое желание прикоснувшегося к нему. Его место происхождения известно как Священное Царство. Владеть Трифорсом может лишь тот, кто обладает балансом трех добродетелей в своем сердце: Силы, Мудрости и Мужества. Напротив, если его держит человек с дисбалансом в душе, он распадается на три части, каждая из которых достается тому, кто воплощает соответствующее качество. Три добродетели Трифорса распределены между тремя главными персонажами серии: Ганоном, принцессой Зельдой и Линком. Троица внутри Трифорса создает моральный баланс, где зло стремится к Силе, а Мудрость и Мужество выступают противостоящими силами добра.

Серия "Легенда о Зельде"

Трифорс – распространенный символ, встречающийся в серии игр. Он связан с королевской семьей Хайрула и изображается как часть герба королевской семьи Хайрула, сочетающего Трифорс с вымышленной птицей под названием Crimson Loftwing. Он также встречается на различных предметах в играх, таких как Меч Мастера и Щит Хилиана, а также на священных местах, таких как Храм Времени. В 1986 году оригинальная видеоигра "Легенда о Зельде" представила Трифорс, состоящую из двух частей, как центральный сюжетный элемент. В ней герой Линк отправляется в путешествие, чтобы спасти Хайрул от злого Ганона, который украл Трифорс Силы. После того, как принцесса Зельда разделила Трифорс Мудрости на восемь фрагментов и рассеяла их по земле, Линк должен найти фрагменты и собрать их, чтобы спасти принцессу Зельду и победить Ганона. Zelda II: The Adventure of Link (1987) установила Трифорс Мужества как третью часть Трифорса. В руководстве к игре рассказывается о том, как принцесса Зельда была погружена в магический сон волшебником, и определяет судьбу Линка как героя, который разбудит ее, пометив тыльную сторону руки знаком Трифорса. История повествует о том, как Линк получает шесть кристаллов, а затем обретает Трифорс Мужества из Великого Дворца. Используя три части Трифорса, он способен пробудить спящую Зельду от ее проклятия. Третья игра серии, "Связь с прошлым" (1991), представляет подробную вымышленную историю Трифорса. В Японии она была выпущена под названием "Трифорс Богов". В руководстве к игре содержится миф о сотворении, объясняющий, как три золотых богини – Дин, Найру и Фароре – спустились, чтобы создать землю Хайрула, а затем создали Трифорс и наполнили его сущностью своей силы. Ганон, в своей человекоподобной форме Ганондорфа, вновь преследует цель заполучить Трифорс в игре Ocarina of Time (1998). Ганондорфу удается проникнуть в Священное Царство и захватить Хайрул, погрузив его в хаос. После семилетнего сна Линк просыпается взрослым и отправляется защищать Трифорс от Ганондорфа, путешествуя во времени. С помощью Семи Мудрецов он успешно побеждает Ганондорфа, запечатывая его в Священном Царстве. Когда создавался игровой дуэт "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages" (2001), изначально планировалась трилогия, в каждой истории которой акцент делался бы на одной из трех добродетелей Трифорса. В каждой игре Трифорс запускает приключение, призывая Линка и перенося его в миры Голодрума и Лабринны, чтобы собрать восемь Эссенций Природы или Времени и победить злодеев игр – Онокса и Верана. Из-за утомительности этой задачи она была упрощена в The Wind Waker HD. В финале Ганондорф объединяет Трифорс, но прежде чем он сможет загадать желание о правлении Хайрулом, дух Короля Хайрула касается его и желает уничтожения Хайрула, что приводит к финальной битве между Ганондорфом, Линком и Зельдой. Трифорс не играет ключевой роли в "Сумеречной принцессе" (2006). В начале игры показано, что каждый из трех главных персонажей обладает своей частью Трифорса, что проявляется в виде светящихся треугольников на их руках, но в остальном Трифорс появляется только на фресках и зданиях. Skyward Sword (2011) вновь фокусируется на создании Трифорса тремя Богинями. В предыстории игры демонические существа поднимаются из трещин в земле во главе с Демоническим Королем Демисом, намереваясь заполучить Трифорс. Чтобы защитить его, богиня Хилия призывает армию людей мира сразиться с Демисом. Она запечатывает его, а после того, как становится смертной, отправляет людей жить над поверхностным миром в Скайлофте. Она прячет Трифорс в небе, чтобы дождаться героя Линка, который восстанавливает три части Трифорса из Небесной Крепости и использует их силу, чтобы победить Демиса. В игре "Связь между мирами" (2013) была представлена еще одна версия Трифорса во вселенной. В Японии игра известна как Triforce of the Gods 2, поскольку является духовным продолжением A Link to the Past. Действие происходит в двух зеркальных мирах – Светлом Мире (Хайрул) и Темном Мире (Лорул). В отличие от Хайрула, Лорул разрушен из-за того, что его жители уничтожили свой собственный Трифорс, который стал причиной войны. Чтобы спасти свой мир, принцесса Хильда замышляет украсть Трифорс Хайрула. К концу игры она сочувствует Хайрулу и позволяет Линку и Зельде вернуться туда со своим Трифорсом. В акте сострадания они используют Трифорс Хайрула, чтобы воссоздать Трифорс Лорула. Несмотря на свою значимость в серии Zelda, Трифорс не играет роли в сюжете Breath of the Wild (2017). Он появляется в различных местах в игре и проявляется на руке Зельды в битве против Катастрофы Ганона. Три добродетели Трифорса представлены в виде трех источников, расположенных в разных регионах карты: Источника Силы, Источника Мудрости и Источника Мужества. Трифорс также не был использован в качестве сюжетного элемента в Tears of the Kingdom (2023), хотя он появляется в архитектуре игры и в виде татуировки на руке персонажа Сони. Это привело к предположениям игроков о том, что он был заброшен как важный элемент серии.

Телесериал

В мультсериале "Легенда о Зельде" Трифорс состоит из двух частей: Трифорс Силы находится во владении Ганона, а Трифорс Мудрости – у Зельды. Сюжет каждого эпизода строится вокруг попыток Ганона получить контроль над обеими частями Трифорса, чтобы стать правителем Хайрула. В сериале части Трифорса Мудрости и Силы получили голоса и сыграли важную роль в повествовании. Фил Харнедж, один из сценаристов, объяснил, что эти диалоги использовались для объяснения происходящих событий. Элизабет Ханна озвучила Трифорс Мудрости, а Аллен Стюарт Коутс – Трифорс Силы.

Манга и комиксы

После выхода видеоигры "Легенда о Зельде" в сентябре 1986 года в Японии издательством Wanpaku Comics была выпущена сопроводительная манга под названием "Фантазия Хюрула". Она следует сюжету игры, повествующему о восьми фрагментах Трифорса. В 1992 году на японском языке вышла книга в стиле "Выбери свое приключение" под названием "Легенда о Зельде: Трифорс богов". Она была основана на игре A Link to the Past, хотя некоторые сюжетные элементы отличались от оригинала. Две адаптации манги по мотивам A Link to the Past также были опубликованы Атару Кагивой в 1995 году и Акирой Химекавой в 2005 году под японским названием "Трифорс богов". Акира Химекава также создала мангу, изданную Viz Media, основанную на Ocarina of Time, которая следует сюжету игры о путешествии Линка, чтобы защитить Трифорс от Ганондорфа. В начале 1990-х годов Valiant Comics выпустила комикс "Легенда о Зельде", основанный на анимационном сериале. В третьем выпуске Линк подвергся влиянию Трифорса Силы и напал на Зельду, чтобы завладеть Трифорсом Мудрости. В пятом выпуске вторая сюжетная линия получила название "День Трифорса", в которой Линк сражается, лишенный силы Трифорса из-за его исчезновения.

Видеоигры

Трифорс появился в различных других видеоиграх. В серии спин-оффов Hyrule Warriors (2014) Трифорс является целью одного из главных антагонистов, Сиа. Изначально она была стражем Трифорса, но после проявления чувств к Линку она была развращена Ганоном и создала армию, чтобы заполучить Трифорс. Он также появляется в серии Super Smash Bros. В Super Smash Bros. Brawl Линк использует Трифорс в своем финальном ударе. В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U финальным ударом Линка и Тоун Линка является Triforce Slash, который захватывает врагов в Трифорс, прежде чем безжалостно рубить их. В Super Smash Bros. Ultimate Triforce Slash появляется в атаке "Final Smash" Тоун Линка и Янг Линка. В той же игре Зельда использует Трифорс Мудрости в качестве своего Final Smash, создавая светящийся треугольник, который затягивает противников и наносит им урон. В Sonic Lost Worlds в дополнении The Legend of Zelda Соник путешествует по Хайрулу в поисках Трифорса. В Mario Kart 8s The Legend of Zelda × Mario Kart 8 и его улучшенном порте для Nintendo Switch один из кубков гран-при называется "Кубок Трифорса" и включает в себя детали для кастомизации автомобилей, такие как шины Трифорса. Nintendo использовала Трифорс в Splatoon 3 для продвижения Tears of the Kingdom перед его выпуском в мае 2023 года. В Splatfest, посвященном Трифорсу, игроков попросили выбрать Силу, Мудрость или Мужество в качестве своей команды. Триколорная битва за территорию проходила на треугольной карте, символизирующей форму Трифорса.

Другие медиа

В 2017 году Nintendo запустила квест-комнату в восьми городах Северной Америки под названием "Защитники Трифорса". "Triforce" также является названием аркадной платформы, разработанной в результате совместного предприятия компаний Namco, Nintendo и Sega, использующей комбинацию аппаратного обеспечения Nintendo GameCube и Sega GD-ROM, заключенного в корпус Namco.

В популярной культуре

Трифорс использовался как отличительный знак и мем для того, чтобы смутить новых пользователей имиджборда 4chan. Опытные пользователи набирают его, используя символы Unicode, но при копировании и вставке Трифорса символ оказывается искажённым и смещённым. Благодаря простому дизайну и популярности среди геймеров, Трифорс стал одной из самых популярных татуировок, связанных с играми. Профессиональный рестлер Коди Родс, давний поклонник серии "Легенда о Зельде", ранее носил Трифорс на своей обуви в начале карьеры в WWE. Трифорс вдохновил на создание продукции, посвящённой "Зельде", включая пиво под названием Triforce IPA. В 2023 году британская метал-группа DragonForce выпустила сингл "Power of the Triforce", являющийся посвящением серии игр The Legend of Zelda.

Товары

Трифорс регулярно появляется на официальной продукции Zelda, включая одежду и аксессуары. Он выделяется на обложке энциклопедии The Legend of Zelda, изданной Dark Horse. В 2023 году японский производитель игрушек создал его в виде логической головоломки для Nintendo. Изображения Трифорса были использованы на официальных футболках, выпущенных к Splatfest, посвященному Трифорсу.

Прием

Трифорс стал узнаваемой иконой серии The Legend of Zelda. Его вырезали на надгробных плитах и использовали в качестве семейного герба. Брайан Эшкрафт из Kotaku отметил, что, хотя источник вдохновения для Трифорса неизвестен, этот символ можно найти на могиле японского дизайнера видеоигр Гунпея Йокои, создателя Game Boy, в качестве его семейного герба или "камон" (家紋). Флорент Горжес, автор книги «История Nintendo», предположил, что символ настолько распространен в Японии, что протеже Йокои, Сигеру Миямото, не мог его игнорировать и использовал этот дизайн для серии Zelda. Эшкрафт также заметил, что Трифорс оказал такое влияние на молодое японское поколение, что герб теперь широко известен не как символ мицууроко, а как икона серии The Legend of Zelda. В 1999 году Трифорс в игре Ocarina of Time стал центром розыгрыша, когда один пользователь убедил фанатов Zelda в том, что Трифорс можно получить, опубликовав серию фальшивых подсказок, которые в конечном итоге были разоблачены. Kotaku описал это как «один из величайших розыгрышей в истории видеоигр». В 2016 году Кейт Грей из TechRadar отметила, что игроки продолжали искать Трифорс в Ocarina of Time, используя различные методы игры в надежде его найти. Стивен Тотило, пишущий для Kotaku, подчеркнул, что в 2016 году продюсер серии Zelda Эйдзи Аонума использовал Трифорс, чтобы подчеркнуть закрепленные гендерные роли трех главных персонажей серии. Аонума заявил, что создание женской версии Линка «нарушит баланс Трифорса» и по этой причине было отклонено Nintendo. Джейкоб Кастренакес из The Verge резко не согласился, отметив, что, хотя три персонажа обладают и воплощают три добродетели Трифорса, сами фрагменты «теоретически могут принадлежать другим жителям Хайрула» и что ни один из них не связан с полом. Трифорс был предметом различных интерпретаций относительно его значения в серии Zelda. Люк Кадди предположил, что Трифорс можно рассматривать как урок морали, применимый в реальном мире, поскольку каждый из трех фрагментов Трифорса равноценен и может быть использован тремя главными героями как во благо, так и во зло, в зависимости от их выбора. Энтони Бин предположил, что Трифорс является символом «Я» в юнгианской психологии, поскольку он «служит связью между Хайрулом (сознательным, смертным миром) и богинями (бессознательным, божественным миром), подобно тому, как «Я» служит точкой встречи эго и бессознательного». Сотрудники Edge отметили, что Трифорс является deus ex machina в серии The Legend of Zelda, заявив, что из всех устройств, спасающих мир в играх, он является «самым визуально узнаваемым и символически мощным», а также указали на его христианские параллели: «спасение через троицу, которая является единым целым». Люк Планкетт из Kotaku считает, что Трифорс — «один из самых знаковых дизайнов в истории видеоигр» и «объект, лежащий в основе The Legend of Zelda». Николь Карпентер из Polygon прокомментировала, что Трифорс стал повсеместным символом, широко узнаваемым среди геймеров. Она подчеркнула, что он создает чувство общности для многих одиноких игроков, а также имеет личное значение для тех, кто находит утешение и смысл в его символике.