Введение
Вымышленный персонаж из серии Metal Gear, персонаж видеоигры. Солид Снейк (ソリッド・スネーク) — вымышленный персонаж из серии Metal Gear, созданный Хидео Кодзимой и разработанный и изданный компанией Konami, выступающий в качестве главного героя во многих играх серии. Он изображён как бывший боец спецназа «Зелёные береты» и высококвалифицированный солдат спецназа, участвующий в одиночных операциях по скрытности и шпионажу, которому часто поручается уничтожение моделей двуногих боевых машин, оснащённых ядерным оружием, известных как Metal Gear. Управляемый игроком, он должен действовать в одиночку, получая поддержку по радио от командования и специалистов. Хотя его первые появления в оригинальных играх Metal Gear были отсылками к голливудским фильмам, серия Metal Gear Solid предоставила последовательный дизайн, разработанный художником Ёдзи Шинкавой, а также сформировала его личность и раскрыла его отношения с наставником и отцом. Во время игр Metal Gear Solid персонажа озвучивали актёр озвучивания Акио Оцука в японской версии и канадский сценарист и актёр Дэвид Хейтер в английской версии. Он также появляется в серии Super Smash Bros. от Nintendo в качестве игрового персонажа, а также в игре Fortnite. Считающийся одним из самых культовых протагонистов в истории видеоигр, Солид Снейк получил высокую оценку критиков, при этом его личность и озвучивание Акио Оцуки и Дэвида Хейтера были отмечены как основные факторы привлекательности персонажа.
the video game character
Solid Snake (ソリッド・スネーク) is a fictional character from the Metal Gear series created by Hideo Kojima and developed and published by Konami, appearing as the main protagonist in many of the games of the series. He is depicted as a former Green Beret and highly skilled special operations soldier engaged in solo stealth and espionage missions who is often tasked with destroying models of the bipedal nuclear weapon armed mecha known as Metal Gear. Controlled by the player, he must act alone, supported via radio by commanding officers and specialists. While his first appearances in the original Metal Gear games were references to Hollywood films, the Metal Gear Solid series has given a consistent design by artist Yoji Shinkawa alongside an established personality while also exploring his relationship with his mentor and father. During the Metal Gear Solid games, the character has been voiced by voice actor Akio Ōtsuka in the Japanese version and by Canadian screenwriter and actor David Hayter in the English version. He also appears in Nintendo's Super Smash Bros. series as a playable fighter, as well as the battle royale game Fortnite. Considered to be one of the most iconic protagonists in video game history, Solid Snake has been acclaimed by critics, with his personality and both Ōtsuka's and Hayter's voice acting being noted as primary factors of the character's appeal.
Характеристики
В ранних играх визуальный облик Солида Снейка был отсылкой к популярным актерам. Собственный узнаваемый дизайн ему был создан в Metal Gear Solid. Он также основывает организацию Philanthropy, выступающую против Металл Гир, с девизом «Позволить миру существовать», вместе со своим другом Отаконом. В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots он получает доступ к OctoCamo, позволяющему менять внешний вид, чтобы сливаться с поверхностью, к которой он прислоняется. А также к FaceCamo, способному изменять черты лица, чтобы он выглядел как другие персонажи, в том числе как он сам в молодости. У Снейка IQ 180, и он свободно владеет шестью языками. Солид Снейк большую часть жизни провел на поле боя и говорит, что именно там он чувствует себя по-настоящему живым. Он закаленный ветеран, подавляющий свои эмоции во время выполнения заданий, каждое из которых преследует разные цели. Он сразу же предстает как одиночка, часто не желающий подчиняться приказам и не испытывающий ностальгии по армии или стране, частью которой он был. Однако, наряду с этими качествами, он проявляет человечность: он кокетлив, самоотвержен и твердо верит, что даже на войне могут расцветать дружба и любовь, и что насилие не прославляется. Восприятие Снейком насилия может быть самообманом, поскольку его враги и, по крайней мере, один из союзников утверждают, что он получает удовольствие от убийств и считают его более злобным, чем те, кого он убил. В свободное от службы время он работает погонщиком упряжек собак.
Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake (англ.) русск. (недоступная ссылка)
Metal Gear (выпущен в 1987 году) представляет Снейка, новобранца элитного подразделения спецназа FOXHOUND. Большой Босс отправляет Снейка во Внешнее Небо – государство-изгой в Южной Африке – для спасения Серого Лиса и выяснения, что такое "Metal Gear". По мере выполнения задания Снейк узнает, что его подставили: фантом Большого Босса планировал использовать TX 55 Metal Gear (экспериментальное ядерное оружие) для превращения Внешнего Неба в ядерную державу. После уничтожения Metal Gear, Снейк сталкивается и побеждает фантома Большого Босса. В продолжении Metal Gear 2: Solid Snake (первоначально выпущенном только в Японии в 1990 году) Солид Снейка призывают проникнуть на Занзибар Лэнд – хорошо укрепленную вражескую базу в Центральной Азии, которая обострила международный нефтяной кризис и объявила себя ядерной державой, похитив доктора Кио Марва (после создания биоинженерных водорослей, производящих нефтяной заменитель) и инженера Metal Gear Петровича Маднара. Снейк проникает на базу и обнаруживает, что Петрович и Фокс перешли на сторону Занзибар Лэнд, а возглавляет Занзибар Лэнд настоящий Большой Босс. Снейк уничтожает Metal Gear D и побеждает как Фокса, так и настоящего Большого Босса.
Metal Gear Solid / Близнецы Змей
Metal Gear Solid и её ремейк раскрывают настоящее имя Солида Снейка как Дэвид (デビッド). Он вынужден выйти из отставки по приказу Роя Кэмпбелла, чтобы противостоять "Сыновьям Большого Босса" Ликвид Снейка, захватившим изолированный американский комплекс по утилизации ядерного оружия на острове Теневая Моисея. Задача Снейка – спасти Дональда Андерсона и Кеннета Бейкера, но он не может предотвратить гибель обоих заложников. По ходу игры Снейк проникает на объект и узнаёт о Metal Gear REX, встречаясь с новобранцем Мерил Сильвербург и инженером REX Хэлом Эммерихом, сражается и побеждает каждого члена коррумпированной фракции FOXHOUND (включающей Револьвера Оцелота, Октопуса-приманку, Психо Мэнтиса, Снайпера Волка, Вулкана Рейвена и Солдатов Генома), неоднократно сталкивается с Киберниндзя, уничтожает REX и лично вступает в схватку с Ликвидом. Во время их боя выясняется, что Солид и Ликвид – братья-близнецы, искусственно зачатые из генов Биг Босса в рамках правительственного проекта "Les Enfants Terribles", целью которого было создание идеального солдата, причём один из братьев был генетически модифицирован, чтобы превосходить другого. Ликвид испытывает сильную неприязнь к Снейку, поскольку Солиду, по всей видимости, достались доминирующие "солдатские гены" их отца, а Ликвид был обделён. После изнурительной серии сражений Ликвид умирает от вируса FOXDIE, который ранее Наоми Хантер имплантировала Снейку для уничтожения FOXHOUND без риска повреждения REX при его захвате. В конце концов, становится известно, что Ликвид получил превосходные "солдатские гены" Биг Босса, в то время как Солид на самом деле оказался более слабым.
Metal Gear Solid 2: Сыновья Свободы
В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Солид Снейк выступает в роли центрального персонажа. В ходе продолжительной прологовой последовательности игры он по поручению антипролиферационной организации Отакона Philanthropy внедряется на грузовой танкер для фотографирования Metal Gear RAY. Однако в ходе операции RAY был захвачен, а танкер уничтожен, и Снейк, по всей видимости, погиб и был подставлен. В основной части игры Солидус Снейк похищает личность Снейка и возглавляет "Сынов Свободы" (в состав которых входят Револьвер Оцелот, Фортуна, Толстяк, Вампир и Ольга Гурлукович), в то время как сам Снейк использует псевдоним Ирокез Плискин (イロコィ・プリスキン) в качестве неиграбельного персонажа, помогающего новому агенту Рейдену пройти через удалённый морской комплекс Big Shell и уничтожить Солидуса и RAY, попутно узнавая о Патриотах.
Metal Gear Solid 4: Оружие патриотов
В игре для PlayStation 3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вновь появляется постаревшая версия персонажа, известного как Старый Змей (オールド・スネーク), в роли главного героя. Благодаря Отакону и Санни, он носит скрытный костюм, оснащенный технологией "Октокамо", позволяющей ему маскироваться под окружающую среду, а также маску, изменяющую его внешность. Для своей последней миссии он снова получает задание от Кэмпбелла – устранить Ликвид Оцелота, генерального директора огромной материнской компании, стремящейся взять под контроль ИИ "Патриотов". Он также узнает от Наоми, что его жизнь была искусственно сокращена в ходе процесса клонирования, чтобы его гены нельзя было использовать в качестве оружия в дальнейших исследованиях, что объясняет, почему, несмотря на сорок два года, он выглядит как пожилой человек. Змея и его союзники вынуждены уничтожить ИИ "Патриотов" и сражаться с войсками Оцелота, пока Змея не победит двойника Ликвида в рукопашном бою. Змея пытается покончить с собой, так как его ДНК содержит мутировавший вирус FOXDIE, способный вызвать эпидемию, но Биг Босс раскрывает, что новый вариант вируса заменил мутировавший, и они примиряются как отец и сын. Дэвиду говорят, что у него еще есть шанс жить "не как змея, а как человек", и он решает прожить остаток своих дней в мире, обещая дожить до того момента, когда увидит будущее нового мира, который он помог создать.
Другие появления
В предысториях Metal Gear Solid намекается на существование Солид Снейка; в Metal Gear Solid: Portable Ops он вкратце упоминается в пророческом видении как "сын Нагих Змей, который спасет мир" (после Ликвида и/или Солидуса как "сын Биг Босса, который принесет миру разорение"), а в Metal Gear Solid: Peace Walker Казухира Миллер упоминает "сыновей-близнецов", которым в то время было два года. Солид Снейк фигурирует/упоминается в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Разблокируемая бонусная миссия "Déjà Vu" на платформах PlayStation и позднее Xbox в Ground Zeroes, где Нагим Змею необходимо воссоздать ситуации из оригинальной Metal Gear Solid и ответить на серию вопросов по викторине после выполнения задания. Если на все вопросы правильно ответить на нормальном уровне сложности, миссию можно будет повторить с его низкополигональной моделью из Metal Gear Solid вместо стандартной модели персонажа его отца. В The Phantom Pain также показано, что его низкополигональная модель из Metal Gear Solid может быть альтернативным костюмом для Змеи Яда после переноса данных сохранения из Ground Zeroes. Дэвид также упоминается в связи с Илай во время разговора между Биг Боссом и Револьвер Оцелотом.
Другие средства передачи металлических изделий
Solid Snake также является главным героем в Snake's Revenge, продолжении оригинальной Metal Gear для NES, выпущенной для западного рынка в 1990 году и разработанной без участия Кодзимы. Действие Snake's Revenge разворачивается спустя три года после событий инцидента на Outer Heaven, где Змей возглавляет команду оперативников FOX HOUND, проникая на секретную вражескую базу, где ведется массовое производство оружия Metal Gear. Змея обращаются по военному званию лейтенанта, и он начинает игру, уже вооруженный пистолетом и боевым ножом, в отличие от первой игры, где Змею приходилось добывать все оружие на месте. После успеха оригинальной Metal Gear Solid, KCEJ выпустила трилогию спин-оффов Metal Gear для портативных платформ, действие которых происходит в параллельной вселенной, отличной от основной серии под руководством Кодзимы. Все три портативные игры были сняты Синта Нодзири. Первая из них – Metal Gear: Ghost Babel (выпущенная за пределами Японии как Metal Gear Solid), в которой Солид Снейк должен проникнуть в восстановленный Outer Heaven (теперь известный как Galuade), чтобы победить команду отступников, похожую на FOXHOUND, под названием Black Chamber, и уничтожить украденный прототип Metal Gear, Gander. Хотя внутриигровые арты Ghost Babel были созданы Икуей Накамурой, Йодзи Шинкава предоставил рекламные иллюстрации, как он делал и для оригинальной Metal Gear Solid. Во второй игре, Metal Gear Acid, Змей должен заполучить "Пифагора" из Физико-исследовательской лаборатории Лобито, чтобы удовлетворить требования угонщиков, похитивших кандидата в президенты Вигго Хача. Эта миссия осложняется Ла Клоун, мастером маскировки, выдающим себя за контакт Снейка, Телико, и тонким промыванием мозгов, который почти убеждает его в том, что он Ханс Дэвис, безжалостный ученый, работавший в лаборатории Лобито. Он преодолевает эти препятствия, связывается с настоящим Телико и уничтожает последнюю модель Metal Gear, Metal Gear KODOQUE. В Metal Gear Acid 2 главным героем является не оригинал, а клон, созданный из образцов тканей человека из оригинальной Metal Gear Acid, после событий миссии на острове Лобито; Солид Снейк из оригинальной Acid, предположительно, мертв в сиквеле. Этот персонаж появляется в облике Старого Змея в качестве играбельного персонажа в Metal Gear Solid: Portable Ops Plus, автономном дополнении к Portable Ops, ориентированном на онлайн-игру. В Metal Gear Rising: Revengeance, VR Missions DLC для японской версии игры включает новое оружие, которое может использовать Рейден, известное как Hebidamashi – говорящий деревянный меч, говорящий голосом Солид Снейка (в исполнении Акио Оцуки); это оружие так и не было добавлено в английскую версию. Помимо видеоигр, Солид Снейк появился в аудиодраме Metal Gear Solid, посвященной его миссиям после битвы на Shadow Moses. Он также появляется в комиксных адаптациях Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2, созданных Алексом Гарнером. В романах Рэймонда Бенсона, основанных на этих двух играх, также фигурирует Солид Снейк; адаптации Бенсона часто фокусируются на комических аспектах его характера. Он также появляется в романе Project Itoh, основанном на Metal Gear Solid 4, где его действия рассказываются с точки зрения Хала Эммериха.
Другие видеоигры и медиа
В серии романов «Миры Силы», созданных Ф. X. Nine, Солид Снейк появляется во второй части серии, основанной на Metal Gear. В книге, написанной Александром Фростом, он – капитан морской пехоты Джастин Халли. Эта версия персонажа неканонична и не упоминается в других версиях. Солид Снейк появился в ряде других игр, в том числе и в других играх Konami. У Хидео Кодзимы есть привычка ссылаться на свои предыдущие работы. В игре Boktai 2: Solar Boy Django, созданной Кодзимой (и Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata), Снейк появляется в качестве безымянного персонажа, продающего предметы игроку. В Evolution Skateboarding от Konami Снейк и Райден представлены как скрытые персонажи, а также два этапа, действие которых происходит на «Большой Оболочке» (мини-игра в Metal Gear Solid 2: Substance является демо-версией Evolution Skateboarding, состоящей исключительно из этих элементов). Солид Снейк также появляется в обеих частях кроссовера между франшизами Metal Gear и Ape Escape: обезьяны из Ape Escape появляются вместе с Солид Снейком в мини-игре «Snake vs. Monkey», представленной в Metal Gear Solid 3: Snake Eater. В свою очередь, Снейк появляется в соответствующей мини-игре Metal Gear Solid, представленной в Ape Escape 3, где его спасает Пипо Снейк (дизайн персонажа Снейка в этой мини-игре взят непосредственно из Naked Snake). Он также появлялся в нескольких межфирменных файтингах. В DreamMix TV World Fighters Солид Снейк появляется в качестве игрового персонажа наряду с другими персонажами Konami, Hudson Soft и Takara, такими как Бомбермен и Оптимус Прайм. Аналогично, в Super Smash Bros. Brawl, третьей части популярной серии файтингов Super Smash Bros., Солид Снейк появился в качестве игрового бойца вместе с персонажем Sega Соником Ёжиком и различными персонажами франшиз Nintendo, такими как Марио, The Legend of Zelda и Донки Конг. Режиссёр Brawl Масахиро Сакурай заявил, что Снейк был включен по просьбе Кодзимы, и что он обсуждал с Сакураем возможность добавления Снейка в состав предыдущей игры Super Smash Bros. Melee, что не удалось реализовать из-за того, что игра была слишком близка к завершению разработки. Снейк вернулся в качестве игрового бойца в Super Smash Bros. Ultimate, после отсутствия в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Кроме того, Снейк появился в качестве игрового персонажа в других кроссоверных играх Konami, таких как New International Track & Field и Super Bomberman R. Старый Снейк появился в японской версии Scribblenauts, изданной Konami в этом регионе. Настройки в LittleBigPlanet от Media Molecule для PlayStation 3 позволяют игровому персонажу, Сакбою, принять облик Старого Снейка. В декабре 2020 года Пол У. Андерсон заявил, что его фильм «Охотник на монстров» 2020 года был основан на событии 2010 года, кроссовере Metal Gear Solid: Peace Walker с Monster Hunter Freedom Unite, в котором военный отряд ненадолго столкнулся с монстрами из серии Monster Hunter, а эквивалент Снейка в повествовании, рейнджер армии США Артемида, была сыграна Миллой Йовович. Оскар Айзек сыграет Солид Снейка в предстоящей экранизации Metal Gear Solid. Солид Снейк появляется в качестве костюма в Fortnite, начиная с первого сезона пятой главы режима «Королевская битва» в декабре 2023 года и может быть разблокирован с 23 января 2024 года до окончания сезона.
Old Snake has appeared in the Japanese version of Scribblenauts, having been published by Konami in that region. Customizations in Media Molecule's LittleBigPlanet for the PlayStation 3 allow the player character, Sackboy, to take on the appearance of Old Snake. In December 2020, Paul W. Anderson stated that his 2020 film Monster Hunter had been based on a 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker crossover event with Monster Hunter Freedom Unite, in which a military squad briefly faced monsters from the Monster Hunter series, with Snake's equivalent in the narrative, US Army Ranger Artemis, being portrayed by Milla Jovovich. Oscar Isaac will be portraying Solid Snake in the upcoming film adaptation of Metal Gear Solid. Solid Snake appears as an outfit in Fortnite, starting from the first season of the battle royale mode's fifth chapter in December 2023 and is unlockable from January 23, 2024 until the season's end date.
Создание и развитие
Солидная Змея, по всей видимости, получил своё имя в честь вымышленного оперативника спецназа Змея Плискена, персонажа Курта Рассела в фильме «Побег из Нью-Йорка». Кодзима сравнил личность Змеи с Люпином III из франшизы «Люпин III» от Monkey Punch, отметив, что в «MGS Змея стал таким же остроумным, как Люпин III, флиртующим с женщинами и рассказывающим множество шуток». Его настоящее имя, Дэвид, – это дань уважения фильму «2001 год: Космическая одиссея», в котором есть персонаж с таким же именем (и, по совпадению, совпадающее с именем его английского актера озвучивания, Дэвида Хейтера). Позже Кодзима описал роль Змеи в оригинальной Metal Gear как «присутствие игрока», противопоставляя её чётко сформированной личности, приобретённой в Metal Gear Solid. Помимо расширения предыстории Солидной Змеи, как первая игра Metal Gear с озвучкой, Metal Gear Solid установил его характерный голос и внешность. Различные сцены из игр связывают идеалы Солидной Змеи с идеалами Хидео Кодзимы. Во время Metal Gear Solid 2 Змея призывает Рейдена доверять себе в принятии собственных решений, представляя собой ветерана-разработчика, а Рейден – молодых сотрудников, которым предстоит решить, будет ли создано продолжение серии без Кодзимы. Кодзима объяснил, что его решение ввести нового играбельного персонажа вместо Змеи в Metal Gear Solid 2 было сделано для того, чтобы развить Змею с точки зрения другого персонажа, но также и чтобы избежать отношения к Змее как к новичку, предоставив новому персонажу инструкции через Кодек. Змея был задуман как отцовская фигура, не только защищающая тех, кто ему дорог, но и оставляющая послание будущим поколениям, несмотря на его скорую смерть. В качестве пацифистского посыла, стресс Змеи возрастает при убийстве врагов. Змея и Отакон должны были умереть в игре, и Кодзима вдохновлялся фильмом «Сакко и Ванцетти» в отношении того, как дуэт использует смерть в качестве наказания за то, что они преступники, а не герои. Хотя роман сохранил эту идею, концовка игры была изменена, и Змея с Отаконом выжили. После ухода Кодзимы из Konami компания заявила, что не планирует выпускать новые игры Metal Gear с Солидной Змеёй в качестве главного героя; сам Кодзима заявил, что Солидная Змея – «один из тех персонажей, которых я не хочу доверять другим людям». На внутриигровом портрете Metal Gear 2: Solid Snake он похож на Мела Гибсона. Дизайн Солидной Змеи от Ёдзи Шинкавы, характеризующийся его темно-синей повязкой и «костюмом для скрытности», послужил основой для всех последующих воплощений в более поздних играх Metal Gear. По словам Шинкавы, телосложение Змеи в Metal Gear Solid было основано на телосложении звезды боевиков Жан-Клода Ван Дамма, а его внешность вдохновлена актером Кристофером Уолкеном. Шинкава описал свою версию Солидной Змеи из Metal Gear Solid как «золотую середину» между молодым Змеей, изображенным на обложке первой Metal Gear, и Змеей среднего возраста из версии MSX2 Metal Gear 2. Для начальных событий из главы Big Shell в Metal Gear Solid 2 визуальный облик Змеи был слегка изменен: его волосы стали более светлыми, а внешность немного напоминала Человека без имени (в исполнении Клинта Иствуда). Шинкава отметил, что Змея был одним из самых простых персонажей Metal Gear для него в плане рисования, поскольку его внешний вид оставался неизменным на протяжении игр с лишь незначительными изменениями. По словам Кодзимы, модель персонажа Змеи была специально разработана с хорошо очерченными ягодицами, поскольку игрок большую часть времени смотрит на спину персонажа с видом от третьего лица. К моменту начала разработки Metal Gear Solid 4 Кодзима рассказал Шинкаве о своей идее сделать Змею старым, что удивило дизайнера. Когда Шинкава показал свои эскизы Старого Змея команде, они также были удивлены идеей играть за пожилую версию персонажа. Однако они остались довольны конечным результатом, поскольку команде начал нравиться этот персонаж. В Metal Gear Solid 4 один из финалов, задуманных Кодзимой, предполагал, что Змея и Отакон сдадутся властям за нарушение закона, после чего их признают виновными и казнят. В Metal Gear Solid 4 Старый Змея смоделирован по образу Ли Ван Клифа, который появился в фильме «Побег из Нью-Йорка».
Голосовые актеры
В играх, Solid Snake озвучен Акио Оцука в японской версии, а Дэвидом Хейтером — в английских адаптациях. Работая над мультсериалом «Капитан Планета», Хейтер познакомился с директором по кастингу Крисом Циммерманом, который впоследствии стал режиссером озвучивания игр Metal Gear. Когда Хейтер дебютировал в Metal Gear Solid, он был впечатлен кат-сценами и объемом диалогов. Особенно ему понравилась реплика Снейка: «Я просто не ожидал, что дизайнер военной техники мирового класса окажется таким милым», произнесенная при взаимодействии со Мэй Лин, поскольку она, по его мнению, раскрывала более игривую сторону персонажа. Английский голос Solid Snake был вдохновлен опытом Хейтера в области японского повествования, что привело к небольшим изменениям в сценарии. Сам Хейтер был потрясен выходом «Sons of Liberty», так как сюжет был сосредоточен больше на новичке Рейдене, чем на нем. Несмотря на отсутствие новостей о дальнейшей роли Снейка в Metal Gear, актер считает, что «Guns of the Patriots» дал персонажу достойное завершение. Одна из финальных сцен Снейка в этой игре вызывала у Хейтера беспокойство, поскольку в конце персонаж не решается покончить с собой, хотя ранее убивал множество врагов в бою. Тем не менее, Хейтер заявил, что он «любит» персонажа, которого ему довелось озвучить. Помимо вышеупомянутых актеров, Solid Snake также был дублирован на четырех европейских языках для локализации Metal Gear Solid: на французском — Эммануэлем Бонами, на немецком — Стефаном Гротгаром, на итальянском — Алессандро Риччи и на испанском — Альфонсо Валлесом.
Популярность
Персонаж Солид Снейк получил очень высокую оценку в игровой прессе. Журнал Retro Gamer включил его в раздел "десять главных сил добра" в своем списке 50 лучших героев ретро-игр 2004 года. В 2005 году Electronic Gaming Monthly поместил Солид Снейка на первое место в списке десяти лучших персонажей видеоигр всех времен. Он также участвовал в "Битве персонажей VII" в 2008 году и "Битве персонажей IX" в 2013 году. В опросе, проведенном Oricon в 2008 году, его персонаж был признан самым популярным персонажем видеоигр в Японии, разделив первое место с Пикачу от Nintendo. В опросе Famitsu в 2010 году читатели признали Солид Снейка самым популярным персонажем видеоигр. В издании Guinness World Records Gamer's Edition 2011 года Солид Снейк был назван четвертым по популярности персонажем видеоигр. В 2011 году Empire оценил Солид Снейка как 19-го величайшего персонажа видеоигр, отметив, что "начав как пародию на боевики, он быстро эволюционировал в уникального персонажа". В 2007 году ScrewAttack оценил его как шестого "самого крутого" персонажа в видеоиграх. 1UP.com поместил его на второе место в списке лучших курящих персонажей видеоигр, а GamesRadar возглавил его список самых мужественных мужчин в истории видеоигр в 2009 году. Complex оценил его как четвертого в списке лучших "извращенцев" в играх в 2012 году и как седьмого величайшего солдата в видеоиграх в 2013 году. В 2021 году Крис Морган для Yardbarker описал Снейка как одного из "самых запоминающихся персонажей из старых игр Nintendo". HobbyConsolas назвал Снейка третьим в своем списке "30 лучших героев за последние 30 лет".
Критический отклик
Критики комментируют его качества и внешность, часто хваля Solid Snake за его привлекательную личность. Рич Найт и Гас Тернер из Complex признали его одним из лучших талисманов видеоигр, отметив его "глубокие, человеческие эмоции, которым другие персонажи не соответствуют". IGN также отметил их соперничество, заявив: "Мало какие соперничества в играх охватывают столь масштабную и запутанную временную линию, как у Solid Snake и Liquid Snake". Среди множества персонажей, с которыми он сталкивается, критики отметили, что дружба Снейка с Отаконом – одна из лучших сторон его характера благодаря контрасту с врагами, а также тому, как Снейк поддерживает его в Sons of Liberty. Соперничество с Big Boss также было популярно среди журналистов, особенно в контексте их сравнения как отца и сына, и генетического наследника. Различные игровые сайты, такие как 1UP.com, Game Informer и Kotaku, шутили о плохих отношениях между ними, где отец пытается убить своего сына. Помимо других взаимоотношений, популярными были отношения Снейка и Gray Fox из-за разнообразия врагов, с которыми сталкивается игрок. Дизайн Solid Snake в Metal Gear Solid 2 вошел в список худших изменений внешности персонажей по версии GamePro, где осудили его новую прическу по сравнению с дизайном из Metal Gear Solid, а также возглавил список IGN худших стрижек в видеоиграх. В книге Playing with Videogames утверждается, что включение Raiden было призвано удивить фанатов Metal Gear, которые вместо игры за Снейка играли за его противоположность. Писатель Джеймс Ньюман отметил, что реакция фанатов была крайне негативной, они чувствовали, что Кодзима предал их ожидания. Он сравнил Рейдена с противоречивым персонажем Джар-Джаром Бинксом из "Звездных войн". Том Брамвелл из Eurogamer отметил, что взаимодействие с другими персонажами также помогло раскрыть характер Solid Snake. Его общение с ветераном Solid Snake определяет последнего как "фаната Metal Gear". По мере развития игры утверждается, что Рейден "стал Снейком", развив навыки, схожие с теми, что он получил, участвуя в боях на Большой Шелл, напоминающих Остров Shadow Moses из Metal Gear Solid. До Metal Gear Solid 3: Snake Eater персонаж считался главным героем игры из-за физического сходства с Naked Snake. Однако более поздние превью предположили, что Solid Snake не может находиться в сеттинге игры, что привело к выводу, что это молодое воплощение его отца. IGN в статье "Stars Thunderdome: Snake vs. Big Boss" провел сравнение между персонажами Solid Snake и Big Boss. Появление персонажа в Metal Gear Solid 4 получило в основном положительные отзывы. До релиза было множество спекуляций относительно его роли. Поскольку он был единственным, кто претерпел значительные изменения во внешности, IGN прокомментировал, что самым распространенным слухом было ухудшение его физического состояния на протяжении игры. Кроме того, поскольку было объявлено, что это его последнее появление, IGN и GamesRadar задавались вопросом, умрет ли персонаж во время игры и заменит ли его Raiden после его смерти. GamesRadar отметил, что персонаж – один из немногих в играх, кто стареет на протяжении видеоигр. GamePro также назвал Old Snake одним из самых больших сюрпризов игры, поскольку персонаж показался интересным, вопреки их пессимистичным ожиданиям. GameDaily включил "старого героя" в свой список лучших игровых архетипов, используя старую версию персонажа в качестве примера. PLAY похвалил его усы за высокую детализацию, подчеркивающую изменения в характере Solid Snake. С другой стороны, 1UP.com раскритиковал его как пример бесславного старения, передающего негативные сообщения об этом процессе. 1UP.com назвал их бой одним из 13 "самых глупых" битв с боссами из-за его простоты по сравнению с более сложными боссами из Metal Gear Solid 3 и чрезмерной продолжительности для рукопашной схватки между двумя стариками. Дизайн вызвал неоднозначную реакцию относительно сохранения персонажем его первоначальной привлекательности. GameDaily поставил Solid Snake на первое место в своем списке персонажей Smash Bros., а PLAY включил его в список персонажей, за которых они хотели бы играть в Mortal Kombat. Возможность кастомизации персонажа в Soulcalibur IV, позволяющая создать Solid Snake, была названа UGO одной из лучших в серии благодаря его популярности среди геймеров. Гавин Джаспер из Den of Geek оценил Solid Snake на 12-м месте среди персонажей Super Smash Bros. Ultimate, заявив, что "добавление Снейка в Smash Bros. было актом чистого доминирования". Джереми Пэриш из Polygon оценил 73 бойца из Super Smash Bros. Ultimate "от мусора до величия", поставив Solid Snake на 18-е место и заявив, что "легендарный суперсолдат Solid Snake остается одним из величайших и самых трагичных персонажей в истории игр". Фанаты выразили некоторое разочарование в Super Smash Bros. Ultimate из-за обтягивающего костюма Solid Snake и значительного изменения его внешности, в частности, уменьшения ягодиц. Актерское мастерство Акио Оцуки и Дэвида Хейтера в роли голоса Solid Snake получило высокую оценку. Оцука вспоминает, что был удивлен во время своего дебюта из-за большого объема диалогов, предназначенных для Solid Snake. Игра Хейтера была названа одной из величайших в истории игр, а также одной из самых узнаваемых черт персонажа. В 2013 году Game Informer оценил роль Хейтера в качестве Solid Snake как седьмой самый запоминающийся голос персонажа в видеоиграх за "исполнение, которое считается настоящей классикой в истории озвучивания видеоигр". В 2024 году опрос, проведенный BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Solid Snake четырнадцатым самым культовым персонажем видеоигр всех времен.
Противоречия
В финале Tekken 7 на Evo 2019 персонаж был использован, чтобы пообщаться с разработчиком Кацухиро Харадой. Организаторы Evo заявили, что это была шутка, так как многие фанаты восприняли это как намёк на возможное добавление персонажа в качестве загружаемого контента. Дэвид Хейтер выразил недовольство этой шуткой, поскольку Evo не согласовывало использование аудиозаписей с Konami или с ним лично.