GopherVR: 3D-клиент Gopher для навигации по информации. Визуализация ресурсов в 3D, как в играх, решает проблему "потери в гиперпространстве". 1995 год.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
GopherVR — это расширенный клиент Internet Gopher, включающий инструмент 3D-визуализации для просмотра коллекций ресурсов в виде трехмерных сцен. Проект исследовал, как люди вне формальных исследовательских лабораторий могут использовать пространственные метафоры для доступа к информации. Трехмерный вид задумывался как аналогичный 3D-играм того времени, таким как Spectre. Авторов интересовало, как это пространственное представление могло бы решить проблему ощущения "потери в гиперпространстве", которое иногда испытывали пользователи обычных Gopher-клиентов. В 1995 году разработчики Gopher из Университета Миннесоты выпустили GopherVR. Используя расширения протокола Gopher+, определялись пространственные координаты ресурсов Gopher, а клиенты GopherVR объединяли традиционный просмотр иерархии Gopher с навигацией по трехмерным сценам. Основными разработчиками были Марк П. Маккахилл, Пол Линднер и Неофитос Якову. Эта оригинальная версия была доступна для Unix (с использованием Motif и X11) и классической Mac OS; хотя и неполная, она предлагалась в качестве частично функциональной альфа-версии для тестирования. Godot был еще одним GopherVR-клиентом. Он использовал интерфейс Z39.50 для работы с библиотеками, позволяя просматривать содержимое библиотеки в 3D. По словам Маккахилла, цели GopherVR включали демонстрацию потенциала структур, которые "отделяют организацию от содержимого", чтобы "можно было отображать организационную структуру множеством различных способов", что в то время было недоступно для Всемирной паутины. К моменту выхода GopherVR Всемирная паутина только начинала активно развиваться, а Gopher уже использовался реже.
GopherVR is an enhanced Internet Gopher client that includes a 3D visualization tool for viewing resource collections as 3D scenes. It explored how people outside of formal research laboratories could use spatial metaphors to access information. The 3D view was intended to be similar to 3D games of the time, like Spectre. The authors were interested in how this spatial representation could address the "lost in hyperspace" feeling that people using conventional Gopher clients sometimes experienced. In 1995, the Gopher developers at the University of Minnesota released GopherVR. Using Gopher+ protocol extensions, spatial positions for Gopher resources are specified, and GopherVR clients combine traditional Gopher hierarchy browsing with 3D scene navigation. It was primarily written by Mark P. McCahill, Paul Lindner and Neophytos Iacovou. This original version was available for Unix, using Motif and X11, and the classic Mac OS; although incomplete, they were offered as partially functional alpha versions for testing. Godot was another GopherVR client. It used a Z39.50 interface to libraries, allowing you to navigate the contents of a library in 3D. According to McCahill, GopherVR's goals included showing the potential of structures that "separate the organization from the content", so "you could display the organizational structure a bunch of different ways", which the Web did not have ways of handling at the time. At the time GopherVR became available, the World Wide Web had recently been growing, and Gopher was already less commonly used.
Возрождение
Пакеты программного обеспечения для GopherVR хранились на FTP-сервере UMN Boombox, и (вероятно, из-за дефектной системы резервного копирования и восстановления) практически всё программное обеспечение Gopher на этом сервере, превышающее 96 КБ в размере, было повреждено, что привело к потере всех общедоступных копий исходного кода, пока оно не было заново обнаружено и предоставлено Марком Маккахиллом в июне 2008 года. В декабре 2009 года Cameron Kaiser переиздал GopherVR в обновлённом виде для Mac OS X, Linux и других платформ, но он до сих пор считается незавершённым.
The software packages for GopherVR were stored on the UMN Boombox FTP server, and (probably due to a defective backup and restore) virtually all Gopher software on this server over 96k in length had become corrupted, resulting in the loss of all publicly available copies of the source code until it was rediscovered and made available by Mark McCahill in June 2008. In December 2009, GopherVR was re released by Cameron Kaiser in an updated form for Mac OS X, Linux and other platforms, but is still considered incomplete.