Введение

Vengeance of Excalibur – ролевая видеоигра 1991 года, разработанная компанией Synergistic Software и распространяемая компанией Virgin Games. Она является продолжением игры Synergistic Software 1990 года "Spirit of Excalibur", действие которой разворачивается в Испании на рубеже X и XI веков. В Vengeance of Excalibur игрок управляет небольшой командой Рыцарей Круглого стола, которые отправляются в Испанию на поиски украденных сокровищ Камелота (серия переносит временную линию артуровских легенд на 500 лет вперед от общепринятого периода).

Сюжет

Игра начинается через два года после событий Spirit of Excalibur: Британия воссоединена под правлением короля Константина III, который унаследовал трон после короля Артура в битве при Камланне и мирно правит королевством, уничтожив сыновей Мордреда и их тётю, Моргану ле Фей. В ненастную ночь одинокий рыцарь допускается в Камелот; пока Константин беседует с незнакомцем, рыцарь впускает второго человека, который затем превращает Константина в статую. После этого они проникают в сокровищницу замка и похищают её содержимое, включая мифический меч Артура Экскалибур и недавно обнаруженный Святой Грааль. Рыцарю также удаётся подчинить и похитить Ниневию, придворную волшебницу, уступающую по магической силе лишь Мерлину. С похищением сокровищ Камелота по Британии распространяются чума и демонические существа. Мерлин назначается исполняющим обязанности регента королевства, а рыцари Круглого стола отправляются небольшими группами на поиски по средневековой Западной Европе, чтобы найти способ остановить это мистическое вторжение. Игрок управляет группой рыцарей, направляющихся из Портсмута на Пиренейский полуостров: свидетель нападения на Камелот сообщает, что рыцарь – опальный воин сэр Брюс Без Жалости, и имеются свидетельства, указывающие на то, что он мог отправиться в Испанию, страну, раздираемую войной между христианскими королевствами на севере и мусульманскими халифатами на юге, и страдающую от наёмных рыцарей, жестоких разбойников и клановых басков. Если им удастся преодолеть эти опасности, силам Круглого стола всё равно предстоит найти и победить сэра Брюса и его союзника, Теневого Мастера.

Геймплей

Игровой процесс в Vengeance of Excalibur почти идентичен его предшественнику Spirit of Excalibur: игра состоит из семи эпизодов, каждый с определенной целью, обычно возвращение одного из украденных артефактов, и ряда второстепенных квестов, которые можно выполнить для завершения эпизода или для усиления способностей рыцарей игрока. В отличие от Spirit, где у игрока было множество рыцарей под контролем, в Vengeance of Excalibur у него или нее есть только команда из четырех рыцарей, к которой позже присоединяется колдунья Ниневия и другие персонажи, временно вступающие в команду игрока – как правило, для предоставления войск в крупномасштабных сражениях. Некоторые из рыцарей, доступных для выбора в начале, – это возвращающиеся персонажи из Spirit, такие как сэр Ланселот или сэр Борс, а остальные – новые и не обязательно происходят из артуровской мифологии. Каждый персонаж обладает своими сильными сторонами с самого начала игры; например, Ланселот наиболее эффективен в бою, а Борс – самый благочестивый. Игроку также предоставляется возможность импортировать четырех персонажей из Spirit of Excalibur, увеличивая общее количество доступных рыцарей до шестнадцати. Эти импортированные персонажи (включая Ланселота и Борса) переносятся в игру с сохранением большей части их статистики и предметов из Spirit, что может облегчить игру, если они были значительно развиты в предыдущей части. В Vengeance of Excalibur есть важные отличия, выделяющие ее на фоне предшественницы. Первое отличие касается индивидуальных поединков, которые теперь проводятся в формате 3 на 3, в отличие от битв 1 на 1 в оригинальной игре. Кроме того, игрок больше не может напрямую управлять своими бойцами: однако теперь доступно три различных стиля боя, которые можно выбрать для каждого участвующего в сражении персонажа (дерзкий/полное наступление, нормальный и осторожный/полная защита). Второе отличие – размер локаций, доступных для исследования. В Spirit of Excalibur каждая локация обычно состояла из нескольких сцен, например, внешней и внутренней части замка, между которыми персонажи могли перемещаться. В Vengeance локации часто содержат более двух сцен, и персонажей можно направлять в нескольких направлениях в каждой сцене. Это создает более обширную среду для исследования и делает возможным создание внутриигровых лабиринтов и запутанных местностей.

Прием

Computer Gaming World отметила, что сюжет Vengeance уступает по качеству сюжету предыдущей части, а финальная битва оказалась разочаровывающей, однако аудиосопровождение было оценено положительно.