Введение
Абстрактная стратегическая настольная игра
Gess – это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, в которой используются доска в виде сетки и фигуры, способные к мутациям. Название было выбрано как объединение слов "chess" (шахматы) и "Go". Оно произносится с твердым звуком "g", как в слове "Go", и таким образом является омофоном слова "guess". Gess был разработан клубом "Загадки и игры" Архимедов и впервые опубликован в 1994 году в журнале общества Eureka. Популяризировал игру Иэн Стюарт в своей колонке "Математические головоломки" в ноябрьском выпуске журнала Scientific American за 1994 год.
Правила
Гесс играется на сетке 18 × 18 клеток. Два игрока, "Черные" и "Белые", в начальной конфигурации имеют по 43 камня своего цвета на доске. Начиная с Черных, игроки по очереди перемещают фигуры на доске. Ход всегда должен изменять конфигурацию камней на доске. Пасс невозможен. Фигура состоит из сетки 3 × 3 клеток, при этом хотя бы одна клетка должна находиться на доске. В сетке могут быть только камни одного цвета. На восьми клетках, окружающих центральную, должен находиться хотя бы один камень. Фигуру может перемещать только игрок, камни которого находятся внутри сетки. Сетка 3 × 3 называется "следом" фигуры. Каждая фигура может двигаться в зависимости от расположения камней в ее следе: центральная клетка определяет дальность хода фигуры. Если клетка пуста, фигура может переместиться на расстояние до трех клеток; если она занята камнем, фигура может переместиться на любое расстояние. Каждая из восьми окружающих клеток определяет направления, в которых фигура может двигаться. Если в клетке есть камень, фигура может двигаться в направлении, указанном положением клетки относительно центральной; если клетка пуста, фигура не может двигаться в этом направлении. При перемещении фигуры все камни в ее следе двигаются одновременно. Если след фигуры совпадает с другими камнями на доске, эти камни удаляются с доски, и ход завершается. Фигуры могут перемещаться частично, но не полностью за пределы доски. Камни фигуры, находящиеся на клетках, вышедших за пределы доски, удаляются. Ход также может завершиться до удаления каких-либо камней. Кольцом называется любая фигура, состоящая из восьми камней, окружающих пустую центральную клетку. Цель игры – остаться единственным игроком с кольцевой фигурой на доске: если в конце любого хода у игрока нет кольцевых фигур на доске, он проигрывает. Если у обоих игроков нет кольцевых фигур, проигрывает игрок, который только что совершил ход.
The central square determines the extent of the piece's movement. If the square is unoccupied, it may move up to three spaces; if it is occupied by a stone, it may move any number of spaces. Each of the eight surrounding squares determines the directions the piece can move. If a square has a stone, the piece can move in the direction indicated by the square's location relative to the central square; if a square is unoccupied, the piece cannot move in that direction. As a piece moves, all of the stones in its footprint move in unison. When the footprint of a piece coincides with any other stones on the board, those stones are removed from the board and the move ends. Pieces can be moved partially, but not entirely, off the board. The stones of the piece which are on a square that has moved out of the board are removed. A move also may end before any stone is removed. A ring is any piece consisting of eight stones around an empty central square. The game object is to be the only player with a ring piece on the board: when, at the end of any turn, a player has no ring pieces on the board, that player loses the game. If neither player has a ring piece, the player who has just moved loses.
Оборудование
Комплект го – один из простых способов собрать необходимое оборудование для игры в го. Линейная сетка 19 × 19 одновременно является сеткой из квадратов 18 × 18, а для начальной позиции требуется всего по 43 черных и белых камня.
Влияния
Правила описывают крайне разнообразный набор фигур, который часто меняется с каждым ходом. Всего существует 510 возможных комбинаций фигур; однако, начальная позиция использует эти правила для имитации шахматных фигур на доске 6×6: король, ферзь, слон, ладья и пешка в следующем порядке – ладья-слон-ферзь-король-слон-ладья (R–B–Q–K–B–R) в последнем ряду (с точки зрения чёрных) и 6 пешек в следующем ряду. Цель игры – убрать "кольцо" противника (описанное как фигура, движущаяся как шахматный король) также имитирует цель в шахматах.
Обозначение
Ряды пронумерованы от 2 до 19 (1 и 20 находятся за пределами сетки), а столбцы — от b до s (a и t также за пределами сетки). Ход обозначается указанием положения центра следа в начале хода и его положения в конце хода.