Введение

Абстрактная стратегическая настольная игра

Gess – это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, в которой используются доска в виде сетки и фигуры, способные к мутациям. Название было выбрано как объединение слов "chess" (шахматы) и "Go". Оно произносится с твердым звуком "g", как в слове "Go", и таким образом является омофоном слова "guess". Gess был разработан клубом "Загадки и игры" Архимедов и впервые опубликован в 1994 году в журнале общества Eureka. Популяризировал игру Иэн Стюарт в своей колонке "Математические головоломки" в ноябрьском выпуске журнала Scientific American за 1994 год.

Правила

Гесс играется на сетке 18 × 18 клеток. Два игрока, "Черные" и "Белые", в начальной конфигурации имеют по 43 камня своего цвета на доске. Начиная с Черных, игроки по очереди перемещают фигуры на доске. Ход всегда должен изменять конфигурацию камней на доске. Пасс невозможен. Фигура состоит из сетки 3 × 3 клеток, при этом хотя бы одна клетка должна находиться на доске. В сетке могут быть только камни одного цвета. На восьми клетках, окружающих центральную, должен находиться хотя бы один камень. Фигуру может перемещать только игрок, камни которого находятся внутри сетки. Сетка 3 × 3 называется "следом" фигуры. Каждая фигура может двигаться в зависимости от расположения камней в ее следе: центральная клетка определяет дальность хода фигуры. Если клетка пуста, фигура может переместиться на расстояние до трех клеток; если она занята камнем, фигура может переместиться на любое расстояние. Каждая из восьми окружающих клеток определяет направления, в которых фигура может двигаться. Если в клетке есть камень, фигура может двигаться в направлении, указанном положением клетки относительно центральной; если клетка пуста, фигура не может двигаться в этом направлении. При перемещении фигуры все камни в ее следе двигаются одновременно. Если след фигуры совпадает с другими камнями на доске, эти камни удаляются с доски, и ход завершается. Фигуры могут перемещаться частично, но не полностью за пределы доски. Камни фигуры, находящиеся на клетках, вышедших за пределы доски, удаляются. Ход также может завершиться до удаления каких-либо камней. Кольцом называется любая фигура, состоящая из восьми камней, окружающих пустую центральную клетку. Цель игры – остаться единственным игроком с кольцевой фигурой на доске: если в конце любого хода у игрока нет кольцевых фигур на доске, он проигрывает. Если у обоих игроков нет кольцевых фигур, проигрывает игрок, который только что совершил ход.

Оборудование

Комплект го – один из простых способов собрать необходимое оборудование для игры в го. Линейная сетка 19 × 19 одновременно является сеткой из квадратов 18 × 18, а для начальной позиции требуется всего по 43 черных и белых камня.

Влияния

Правила описывают крайне разнообразный набор фигур, который часто меняется с каждым ходом. Всего существует 510 возможных комбинаций фигур; однако, начальная позиция использует эти правила для имитации шахматных фигур на доске 6×6: король, ферзь, слон, ладья и пешка в следующем порядке – ладья-слон-ферзь-король-слон-ладья (R–B–Q–K–B–R) в последнем ряду (с точки зрения чёрных) и 6 пешек в следующем ряду. Цель игры – убрать "кольцо" противника (описанное как фигура, движущаяся как шахматный король) также имитирует цель в шахматах.

Обозначение

Ряды пронумерованы от 2 до 19 (1 и 20 находятся за пределами сетки), а столбцы — от b до s (a и t также за пределами сетки). Ход обозначается указанием положения центра следа в начале хода и его положения в конце хода.