Ultimate Ghosts 'n Goblins: обзор 3D-экшена для PSP! Артур против демонов в новой, сложной игре от Capcom. Дата выхода, геймплей и возвращение Токуро Фудзивары.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Ultimate Ghosts 'n Goblins (極魔界村) – видеоигра серии Ghosts 'n Goblins от Capcom, разработанная Tose и изданная Capcom. Она вышла для PlayStation Portable 13 августа 2006 года в Японии и 29 августа 2006 года в Северной Америке. Ultimate Ghosts 'n Goblins – первая игра в основной серии, использующая 3D-графику, при этом сохранившая значительную часть 2D-механики геймплея из предыдущих частей. Игра также ознаменовала возвращение руководителя проекта серии, Токуро Фудзивары. Сюжет игры следует классическому сценарию о героическом рыцаре Артуре, сражающемся с демонами, но содержит множество изменений.
Ultimate Ghosts 'n Goblins (極魔界村) is a video game in Capcom's Ghosts 'n Goblins series, developed by Tose and published by Capcom. It was released for the PlayStation Portable on August 13, 2006, in Japan and August 29, 2006, in North America. Ultimate Ghosts 'n Goblins is the first game in the main series to employ 3D graphics, while maintaining much of the 2D gameplay mechanics of the earlier games. It also marks the return of the series' project head, Tokuro Fujiwara. The game follows the classic scenario of the heroic knight Arthur battling with demons, but includes a large number of changes.
Пересмотренная версия
2 августа 2007 года игра была переиздана в Японии под названием Gokumakaimura Kai (極魔界村 改), что приблизительно переводится как "Экстремальная Демоническая Деревня: Пересмотренное издание". Это переиздание включает в себя оригинальную игру и обновлённую версию на одном диске. Обновлённая версия была создана для исправления проблем с балансом в оригинальной игре и для адаптации игрового процесса, чтобы он больше соответствовал аркадному стилю предыдущих частей серии. Среди заметных изменений – переработанное расположение и типы врагов, обновлённая система магии и ограниченное количество продолжений. Уровень сложности определяет количество жизней и продолжений и называется "запасом жизней". Структура игры также была изменена, чтобы убрать RPG-элементы оригинальной игры, такие как инвентарь и квесты на сбор предметов. В соответствии с традицией серии, Артур должен пройти все уровни дважды в фиксированном порядке, чтобы сразиться с финальным боссом и завершить игру. Кроме того, очки здоровья брони были полностью убраны в пользу режима "Ultimate", где одно попадание сбивает броню Артура. Точки возрождения теперь расположены только в начале и середине уровней.
On August 2, 2007, the game was re released in Japan under the name Gokumakaimura Kai (極魔界村 改), which translates roughly as "Extreme Demon World Village Revised." This re release contains the original game plus a redesigned version on the same disc. The redesigned version was made to fix balance issues in the original game and to adjust the gameplay to more closely resemble the arcade style of the previous entries of the series. Notable changes are re mixed enemy locations and types, a re worked magic system, and limited continues. The difficulty setting determines the number of lives and continues, and is referred to as "lifestock". The flow of the game was also altered to remove the RPG aspects of the original game, such as the inventory and fetch quests. Following the series' tradition, Arthur must complete all stages twice in a fixed order in order to face the final boss and complete the game. Furthermore, armor hit points have been totally removed in favor of the Ultimate Mode setting where one hit knocks off Arthur's armor. Re spawn checkpoints now are located only at the start and half way points of levels.