Введение
Анимационный сериал, основанный на игре, Horseland был онлайн-сообществом и браузерной игрой, в которой участники ухаживали за лошадьми и собаками, разводили их, тренировали и участвовали в показах. Запущенный в 1994 году в Соединенных Штатах, Horseland насчитывал более 8 миллионов пользователей со всего мира. Большинство игроков составляли девушки в возрасте от 10 до 22 лет, хотя в игру играли и взрослые. В сентябре 2006 года в США вышел мультсериал, основанный на этом веб-сайте. Сейчас мультфильм распространяется по всему миру. Игра больше не функционирует и была закрыта примерно в апреле 2019 года.
Horseland was an online community and browser game where members took care of, bred, trained and showed horses and dogs. Begun in 1994 in the United States, Horseland had grown to have more than 8 million users who played from all over the world. Most of the players were females from age 10 to 22, although a number of adults played the game. In September 2006, an animated cartoon series based on the website was launched in the United States. The cartoon is now distributed around the world. The game is no longer online, having closed sometime in April 2019.
История
Horseland, игра-симулятор лошадей, выросла из веб-страницы, посвященной лошадям, запущенной в 1994 году. Изначальный сайт включал доски объявлений и форумы, где участники обсуждали свою любовь к лошадям и участвовали в ролевых играх на конную тематику. Вскоре была разработана игровая система, и Horseland LLC вскоре после этого запустила игру Horseland. В игре Horseland появилась возможность создавать, владеть и тренировать виртуальных лошадей, о которых игроки могли заботиться и соревноваться в онлайн-шоу. С ростом популярности игры интерес к Horseland породил новую Junior Version, а затем серию мультфильмов и коротких романов. В 2006 году Horseland LLC сотрудничала с DIC Entertainment для создания мультфильма, основанного на веб-сайте. 28 октября 2008 года Horseland выпустила обновленный веб-сайт, включающий интерактивный 3D-мир с настраиваемыми лошадьми и аватарами. Новый магазин продавал одежду и амуницию для аватаров. Был представлен 3D-интерактивный мир, позволявший игрокам кататься на лошадях и общаться с другими людьми. Появились новые интерактивные 3D-конкурсы по преодолению препятствий. Вместе с этими изменениями Horseland внедрила модель микротранзакций через «Монеты Horseland», которые продавались различными способами оплаты. Horseland также предлагала «Премиум-подписку», которая открывала эксклюзивные функции в игре, такие как владение конюшней, где другие игроки могли платить за содержание своих лошадей. Обновленная игра вызвала критику со стороны давних игроков, и количество участников, по-видимому, неуклонно снижалось. Большая часть игры была создана на Flash, и когда популярные браузеры перестали поддерживать этот формат, многие части игры стали неработоспособными. Официальных обновлений от команды разработчиков не было с конца 2016 года до конца 2018 года, когда было объявлено о постоянном закрытии игры 1 января 2019 года. Игра официально прекратила работу в апреле 2019 года.
"Юная игра Хорсленда"
Игра Horseland Jr. была запущена 1 сентября 2006 года и включала персонажей из мультсериала Horseland. Это была значительно упрощенная версия Horseland World, предназначенная для детей младше 13 лет. Графика была простой и красочной, что привлекало юную аудиторию. Игра Junior, созданная на основе Flash, была похожа на игру World в том плане, что игроки могли создавать и взаимодействовать с виртуальной лошадью. Horseland Jr. позволяла выбрать лошадь (из персонажей, знакомых по мультсериалу Horseland), а также имя лошади и имя игрока. Игроки могли навещать свою лошадь в конюшне и заботиться о ней разными способами (как показано на изображении справа). Лошадь нужно было ежедневно кормить, регулярно тренировать, показывать ветеринару и кузнецу, а также снаряжать амуницией. Были простые конкурсы, в которых игроки могли участвовать для развлечения. Во время праздников Horseland выпускала тематические соревнования (например, на Хэллоуин, Рождество, Пасху и т.д.). Существовала таблица лидеров, отображающая результаты последних 10 участников соревнований. В декабре 2008 года появилась возможность "Trail Ride" – прогулки по окрестностям, воссозданным по мотивам мультсериала Horseland, где игроки могли взаимодействовать друг с другом, заводить друзей и общаться, используя ограниченный набор фраз (как показано на изображении справа). Игроки Horseland Jr. могли перейти в игру Horseland World с разрешения родителей. Игра Horseland Jr. была закрыта в феврале 2009 года. Игрокам младше 13 лет был предоставлен "Юниорский" аккаунт в основной игре Horseland. Эти аккаунты соответствовали требованиям COPPA и не позволяли отправлять или получать личные сообщения, а также свободно общаться.
Лошадиная игра
Первоначальная игра на сайте Horseland была переименована из "Horseland" в "Horseland World" 1 сентября 2006 года, когда была запущена игра Jr. В феврале 2009 года, после закрытия игры Jr., название было возвращено к "Horseland". В игре "Конная страна" игроки покупали и продавали лошадей, искали конюшни для содержания лошадей, находили хорошего тренера, общались с друзьями, участвовали в конных соревнованиях и имели личную страницу. После изменений, внесённых 28 октября 2008 года, среди игроков возникли споры. Одним из изменений стала замена валюты с HLD на HLC. Стоимость 1 HLC отличалась от стоимости 1 старого HLD, поэтому цены в игре были скорректированы в соответствии с новой стоимостью. Horseland также лишил игроков с базовыми (бесплатными) аккаунтами возможности получать бесплатные деньги, и теперь игроки зарабатывали деньги, играя в игры.
Моды
В игре также была группа людей, которые "модерировали" сайт и принимали меры в отношении игроков, ведущих себя неподобающим образом или осуществляющих кибербуллинг в отношении других игроков. У этих игроков был значок рядом с именем. Игроки должны были видеть обновления статуса модераторов, независимо от того, были они активны в данный момент или нет.
Мир
Мир – это пространство, где игроки могли встречаться, общаться и разыгрывать роли виртуально. Мир включал в себя несколько различных серверов, чтобы вместить большое количество игроков, и предлагал множество мест для исследования. Игроки объединялись в группы и создавали внутри Horseland ролевые подигры, придумывая собственных персонажей и отыгрывая их роли как в игровом мире, так и посредством сообщений с другими игроками. Каждый игрок был представлен в мире аватаром, созданным при регистрации. Эти аватары можно было немного изменить, чтобы они больше походили на игрока, и можно было менять цвет волос, глаз и кожи. Однако изменить пол аватара было нельзя. Если у игрока были средства, он мог кастомизировать своих лошадей и аватара разнообразной одеждой и амуницией, которые можно было приобрести в магазине. (Изображение Мира представлено справа.)
Магазин
Магазин "Horseland Outfitters" продавал амуницию и одежду для настройки внешнего вида аватаров игроков и лошадей. Амуниция стоила от 800 до 3750 монет, а одежда – от 530 до 4000 монет. Игроки могли добавлять несколько предметов в корзину и покупать их все сразу. Также в магазине продавались лошади и собаки, а также ящики и конюшни для них. Все животные, приобретенные в магазине, были трехлетнего возраста. Цена на животных обычно варьировалась от 200 до 350 монет. Помимо этого, в магазине продавался корм для животных по 95 монет за мешок, в котором содержалось 100 дневных порций.
Очки
Horseland – это система прогрессивного развития игрового процесса, в которой игроки стремились заработать как можно больше очков как для своего игрового аккаунта, так и для каждой отдельной лошади. Очки начислялись за тренировку лошадей или собак. Игрок мог владеть множеством животных различных пород и с разными характеристиками. Хотя для животных не было установленной цели по количеству очков, игроков ограничивал период, в течение которого лошади и собаки могли проходить обучение. Лошадь или собака могли участвовать в показательных тренировках лишь ограниченное время, но в тренировках на билеты – на протяжении всей жизни. Когда животное становилось слишком старым для показательных тренировок, ему предлагали уйти на пенсию. Большинство игроков не отправляли своих животных на пенсию, поскольку это приводило к "разрыву родословной", когда записи лошади или собаки удалялись из базы данных Horseland и больше не отображались. Лошади могли передать часть заработанных очков своему потомству, если они были скрещены до достижения пенсионного возраста, таким образом, развивающаяся система игрового процесса продолжалась через поколения животных, которых игроки выращивали и содержали. На получение очков обычно требовалось время. Лошадь или собака должны были пройти все необходимые осмотры перед участием в соревнованиях.
Шоу
Было два типа шоу: шоу с препятствиями и автоматические шоу. Шоу с препятствиями были добавлены в игру в октябре 2008 года. Каждый игрок мог участвовать в одном шоу в неделю. Шоу с препятствиями были основаны на Flash и были интерактивными. Игрок управлял лошадью на трассе с препятствиями, используя клавиши со стрелками и пробел. Игрок получал очки сразу после завершения трассы. Владелец шоу с препятствиями создавал трассы, используя различные прыжки и препятствия. Автоматические шоу не были интерактивными. В автоматических шоу игрок записывал свою лошадь на конкретное шоу, после чего в течение ночи случайным образом определялись победители и начислялись очки.
Обучение
Игроки Horseland могли тренировать своих животных с помощью "Шоу-тренировок" или "Тренировок на билеты". Шоу-тренировки заключались в том, что игроки выставляли своих лошадей или собак на соревнования, где на следующий день начислялись очки. По мере набора очков животными, пользователь также получал "очки игрока", равные количеству очков, полученных животным. Однако с каждым соревнованием шкала здоровья животного уменьшалась, что ограничивало количество соревнований, в которых могла участвовать лошадь или собака. Другой способ, Тренировки на билеты, осуществлялся с помощью билетов, которые премиум-игроки могли приобрести в онлайн-магазине. Один тренировочный билет давал лошади или собаке 30 очков, не влияя на здоровье животного. Эти билеты можно было использовать для собственных животных игрока, либо игрок мог продавать их как услугу другим игрокам. Поскольку это была услуга, предоставляемая игроками, цены на билеты колебались в зависимости от продавца. Билеты для лошадей были удалены из игры в октябре 2008 года и вновь введены в январе 2009 года. Некоторые игроки предлагали услугу, известную как "набор очков", то есть тренировку лошади или собаки одним из вышеуказанных способов до определенного количества очков за определенную сумму денег. Как правило, нанимать других игроков для этого было дороже, чем делать это самостоятельно.
Разведение
Разведение было важной частью игры "Мир лошадей". Игроки могли улучшить характеристики животного и заработать больше очков, передавая часть очков, заработанных лошадью, её потомству, что давало жеребёнку более высокий начальный уровень. Игроки могли скрещивать своих лошадей между собой или с лошадьми других игроков. Владельцы жеребцов контролировали процесс разведения, имея возможность принять или отклонить "запрос на спаривание" от другого игрока. Кобылы могли быть ожереблены раз в 21 день, а жеребцы – каждые 2 дня (оба – с 3 до 21 года). Игра отслеживала родословную лошади, перечисляя всех её предков, пока они оставались в игре. Однако после выхода лошади на пенсию информация о ней (имя, возраст, очки и т.д.) терялась, и её потомство теряло эту часть своей родословной, что приводило к так называемому "разрыву линии". Большинство игроков внимательно следили за родословными линиями, поэтому часто не отправляли своих лошадей на пенсию.
Различные родословные и породы
Кросс-породные (также известные как CB) – это скрещивание двух разных пород. Переплод (также известный как OB) означал, что у лошади/собаки было большое количество потомства. Инбридинг (также известный как IB) означал, что одна и та же лошадь/собака встречается в родословной несколько раз. "Непрослеживаемая родословная" (также известный как BL) означал, что родители, дедушки и бабушки, прадедушки и т.д. лошади/собаки не были установлены. Лошадей, подвергшихся инбридингу, переплоду или и тому, и другому, обычно избегали при покупке. Лошадь или собака с такой родословной реже находила покупателя.
Графика
Графика представляла собой измененные изображения и "лейауты", создаваемые графическими дизайнерами. Лейаут обычно представлял собой отредактированное изображение с именем и идентификационным номером игрока, а также текстовыми полями для ввода информации об игроке и его услугах. Создание лейаутов требовало знания HTML и навыков обработки изображений, что часто стоило графическому дизайнеру значительных сумм денег. Это был популярный способ сделать домашние страницы более привлекательными. Лейауты могли быть простыми или сложными, в зависимости от бюджета и потребностей игрока. Графические дизайнеры варьировались от начинающих, экспериментирующих с базовыми программами, до опытных специалистов, использующих такие программы, как Gimp или Photoshop. Часто проводились конкурсы на лучший лейаут, где предлагался крупный денежный приз, победитель выбирался по вкусу, и ему выплачивалась награда.
Экономика
Экономическая система в Хорселанде эволюционировала в свободный, открытый рынок, созданный игроками. Изначально он возник вокруг покупки и продажи лошадей и предметов, предусмотренных игровой системой Хорселанда, а затем расширился до услуг, предлагаемых самими игроками, таких как дизайн веб-страниц и создание графики. Для покупки большинства предметов в игре игроки использовали "Монеты", которые можно было заработать, играя в мини-игры, или приобрести за реальные деньги. В Хорселанде также была доступна "Премиум-подписка". Премиум-подписчики получали еженедельный доход в размере 3500 монет и доступ к эксклюзивным функциям, включая аватары и подписи на форуме, приоритетное отображение в результатах поиска, билеты на дрессировку собак, тематические конные соревнования по преодолению препятствий и ранее стандартные 100 занятий/шоу. При этом сама игра требовала от игроков приобретения автоматических услуг, например, посещения ветеринара для поддержания здоровья их животных. Услуги по содержанию животных в частных конюшнях и питомниках предоставлялись самими игроками. Хорсленд позволял игрокам самостоятельно устанавливать цены на свои услуги, что привело к естественному разделению труда: некоторые игроки специализировались, например, в роли "тренеров" или "владельцев конюшен". Возможность открытого обсуждения на форуме Хорселанда способствовала поиску и рекламе услуг, предлагаемых игроками друг другу, и поддерживала динамику открытого рынка.
Horseland как социальная сеть
В дополнение к тому, что это была симуляционная игра, Horseland также обладал многими атрибутами социальной сети. Значительная часть социальной сети Horseland была сосредоточена вокруг пользовательского контента. У каждого игрока была домашняя страница, которую можно было изменять с помощью HTML или CSS. Игроки часто создавали и «продавали» дизайнерские коды для домашних страниц, передавая код другим игрокам в обмен на монеты. Между игроками также обменивались «профессиональными» (или pro) фотографиями и иллюстрациями лошадей и собак. Игроки могли общаться друг с другом через чаты на основе Flash, внутриигровые сообщения, личные блоги, форумы и трехмерный мир на основе Flash. Дополнительной особенностью игры были списки «Друзей», в которых отображалось последнее состояние или активность каждого друга в игре. Игроки могли отправлять цифровые открытки (иногда называемые «Карточками Любви/Luff») своим друзьям по случаю дня рождения или праздников. Неофициальные клубы, отличные от официального клуба Horseland, были популярны. Игроки создавали свои собственные клубы, создавая новую учетную запись. Эти клубы управлялись аналогично официальному клубу: они проводили конкурсы, набирали участников, создавали логотипы (называемые «клубными карточками») и проводили кампании. Игроки также могли проводить кампании в официальных клубах Horseland. Став президентом клуба, игрок получал контроль над тем, какие животные принимаются в клуб, а какие отклоняются. Президент устанавливал собственный реестр для клуба на свой срок, который длился один месяц. Игроки участвовали в предвыборных кампаниях, чтобы стать «Президентом», обмениваясь голосами (так называемый «TVing») с другими премиум-игроками. Игроки часто проводили конкурсы голосования в надежде привлечь других игроков, чтобы получить достаточно голосов. Игроки также могли «покупать» голоса у других игроков, которые не хотели обмениваться своими голосами. Это иногда вызывало споры, поскольку игроки могли стать президентами, просто подкупая других игроков большими суммами денег, вместо того чтобы голосовать за более подходящего кандидата.