Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Zoids Saga – серия игр для Game Boy Advance (а позже Nintendo DS), основанная на франшизе Zoids и преимущественно выпущенная в Японии. Серия включает в себя четыре игры и одну международную адаптацию: Zoids Saga, Zoids Saga II (выпущенная как Zoids: Legacy в ряде англоязычных стран), Zoids Saga III: Fuzors и Zoids Saga DS.
Zoids Saga is a series of Game Boy Advance (and later Nintendo DS) games based on the Zoids franchise, primarily released in Japan. The series encompasses four games and one international adaptation; Zoids Saga, Zoids Saga II (released as Zoids: Legacy in several English speaking nations), Zoids Saga III: Fuzors, and Zoids Saga DS
Игры тесно связаны с аниме-сериалами Zoids. В связи с тем, что события этих аниме разворачиваются в разное время во вселенной Zoids, в играх широко используется механика путешествий во времени.
The games are closely linked to the Zoids anime series. Because of the difference in time between these anime in the Zoids fictional universe, the games rely heavily on time travel.
Геймплей
Игры серии Zoids Saga – это ролевые игры с отрядом, в которых персонаж игрока возглавляет команду пилотов Zoid. Отряд перемещается по игровому миру и подземельям, сражаясь с дикими зоидами и вражескими пилотами, пока игрок пытается пройти игру. Игрок отвечает за создание различных Zoid, доступных на основе захваченных технических данных, назначает пилотов в свой отряд на Zoid и организует их в боевой строй. Бой происходит пошагово и разворачивается на двух противостоящих сетках размером 2x3 – одна для игрока, другая для противника. В бой вступают шесть Zoid игрока (ранее организованных в боевой строй 2x3), и игрок должен использовать комбинацию оружия Zoid, навыков пилотов и специальных приказов (команд колоды), чтобы победить врага.
The games of the Zoids Saga series are party based role playing games, and involve the player character leading a team of Zoid pilots. The party moves around the overworld and through the dungeons, fighting off wild Zoids and enemy pilots as the player attempts to complete the game. The player is responsible for constructing the various Zoids available from captured technical data, assigning the pilots in his party to the Zoids, and organising them in a battle formation. Combat is turn based, and occurs on two opposing two by three grids, one for the player, the other for the enemy. Six of the player's Zoids (previously organized into the two by three battle formation) are deployed, and the player must use a combination of the Zoids' weapons, pilot skills, and special orders (deck commands) to defeat the enemy.
Сага Зоидов
Первая часть серии, Zoids Saga, разворачивается во временном промежутке между Хаотическим веком и Новым веком Нуля и повествует о принце Атори из Королевства Аркадия. Атори вынужден покинуть свой дом после нападения человека, известного лишь как Император. Вскоре после начала игры выясняется, что Император охотится за технологией "Передача во времени и пространстве", недавно разработанной аркадийскими учеными, чтобы использовать её для путешествий во времени и завоевания планеты Zi. Большая часть игры посвящена перемещениям во времени, чтобы помешать подручным Императора изменить историю. Команда (Атори и его три телохранителя в начале) несколько раз отправляется в прошлое, преследуя четырех приспешников Императора, появляясь в трех эпизодах серии Zoids: Chaotic Century, дважды в Zoids: Guardian Force, один раз в Zoids: New Century Zero и один раз в период, соответствующий игре Silver Liger Zero для Game Boy.
The first in the series, Zoids Saga is set at a point between Chaotic Century and New Century Zero, and follows Prince 'Atory' of the Arcadia Kingdom. Atory is forced to flee his home after it is attacked by a man known only as the Emperor. It is revealed early on in the game that the Emperor is after the 'Time Space Transmission' technology recently discovered by Arcadian scientists; wanting to use it to travel back in time and conquer Zi. Most of the game is spent travelling back and forward in time to stop the Emperor's henchmen from altering history. The party (Atory and his three bodyguards to begin with) travel in time on several occasions in pursuit of the Emperor's four henchmen, appearing at three points during the Zoids: Chaotic Century series, twice during Zoids: Guardian Force, once during Zoids: New Century Zero, and once during the era of the Silver Liger Zero Game Boy game.
Сага Зоидов II
В Zoids Saga II мир Зи претерпевает искажения из-за аварии с устройством передачи во времени и пространстве, что приводит к слиянию временных линий. В результате, события первых трех аниме-сериалов (Zoids VS, Liger Silver Beast) и происходящее сразу после первой игры Zoids Saga, происходят одновременно. Игра повествует о "Зеру" и Джуно, которые стремятся помешать планам группы Backdraft и организации Terra Geist, а также восстановить исходное течение времени. В Zoids Saga II геймплей был значительно улучшен. На картах мира и в подземельях вражеские группы Зоидов больше не отображаются, а сражения с ними происходят случайным образом. Кроме того, передвижение по миру и подземельям стало восьмисторонним.
In Zoids Saga II, the world of Zi is warped by an accident involving the Time Space Transmission unit, merging the timelines so that the first three anime, Zoids VS, Liger Silver Beast, and the events directly after the first Zoids Saga game are all occurring simultaneously. The game follows 'Zeru' and Juno as they attempt to foil the efforts of the Backdraft Group and the Terra Geist organization, along with restoring the timelines to their original states. Several improvements to the gameplay were made in Zoids Saga II. Enemy groups of Zoids were no longer visible on the overworld or dungeon maps, such battles becoming random encounters, and movement on the overworld and in the dungeons was upgraded to 8 directions.
Зоиды: Наследие
Zoids Saga II была выпущена в нескольких англоязычных странах под названием Zoids: Legacy. В игровом процессе изменений не было, но вся игра была переведена с японского на английский язык. Этот перевод в основном неточен, зачастую ошибочен и порой лишен смысла, с многочисленными орфографическими и грамматическими ошибками. Он считается одной из главных проблем англоязычного релиза. Например, хотя многие персонажи используют свои западные имена, некоторые, такие как Баллад (Брэд Хантер) и Джимми (Джейми), имеют простые романизации своих японских имен. То же самое касается и Зоидов: их названия непоследовательны – некоторые получили американские имена (Zaber Fang для Sabre Tiger и Berserk Fury для Berserk Führer), а другие – японские (например, Wardick и Stealth Viper). Наконец, и довольно странно, Мардер назывался Hellrunner, его названием в OER.
Zoids Saga II was released in several English speaking nations, under the title of Zoids: Legacy. There were no changes to the gameplay, but the entire game was translated from Japanese to English. This translation is mostly inaccurate, incorrect most of the time and nonsensical at others, with numerous spelling and grammar errors. It is cited as one of the major problems of the English language release. For example, while many of the characters use their Western names, there are several such as Ballad (Brad Hunter) and Jimmy (Jamie) that use simple romanizations of their Japanese names. Likewise, the Zoids are inconsistently named with some American names (Zaber Fang for the Sabre Tiger and Berserk Fury for Berserk Führer) and some Japanese ones (like Wardick and Stealth Viper). Finally, and rather inexplicably, the Marder was referred to as Hellrunner, its OER name.
Зоиды Сага III: Фузоры
Zoids Saga III: Fuzors (иногда просто "Zoids Saga III" или "Zoids Saga: Fuzors") происходит в вымышленном мире Zoids: Fuzors и повествует о действиях "Уилла". Значительная часть сюжета повторяет события аниме Zoids: Fuzors. Как и в Zoids Saga, в игре есть один город (Голубой город), в который игрок возвращается после каждого этапа истории. Одним из ключевых изменений в игре стал способ формирования Zoids Unizon. Когда Zoids Unizon были представлены в Zoids Saga II, игроку требовалось выстроить всех Zoids Unizon в определенном порядке и использовать команду с палубы для их объединения. Каждый Zoid Unizon оставался объединенным на протяжении всей битвы и получал только одну атаку за ход. В Zoids Saga III объединение стало возможным непосредственно во время боя. Каждый Zoid Unizon оставался объединенным в течение четырех ходов и получал количество ходов, равное количеству Zoids, участвовавших в объединении. По истечении четырех ходов Zoid Unizon распадался на исходные Zoids и мог быть снова объединен. Например, Matrix Dragon (состоящий из 4 отдельных Zoids) получал четыре хода в Zoids Fuzors и распадался после четырех циклов ходов в Zoids Saga III, в то время как в Zoids Saga II он получал только один ход и оставался объединенным на протяжении всей битвы. Это значительно упростило несколько битв с боссами, так как игроку нужно было лишь продержаться четыре хода, а затем атаковать ослабленных отдельных Zoids после распада Unizon. Еще одним нововведением стала возможность для некоторых Zoids переключаться между режимами полета и наземного режима. Например, Liger Zero Phoenix (до каких-либо модификаций) обладал более мощным оружием в наземном режиме, но был медленнее и менее маневренным. В режиме полета его оружие было слабее, но он становился быстрее и маневреннее. Существенным изменением стал способ модификации вооружения Zoid'а. Теоретически, можно было сделать оружие бесконечно мощным, но по мере увеличения мощности оружия росла и потребность в EP (энергетических очках) для его использования. Существовал предел максимального количества EP, которое мог иметь Zoid. Это добавляло стратегической глубины в игровой процесс, поскольку вместо покупки нового Zoid'а при усилении врагов можно было модифицировать оружие текущего Zoid'а, чтобы справиться с вызовом.
Zoids Saga III: Fuzors (sometimes just 'Zoids Saga III' or 'Zoids Saga: Fuzors'), is set in the Zoids: Fuzors fictional world, and follows the actions of 'Will'. A good portion of the storyline parallels the Zoids: Fuzors anime. Similar to Zoids Saga there is one city (Blue City) which the player returns to after each segment of the story. One of the major changes made to the game was the way Unizon Zoids were formed. When Unizon Zoids were introduced in Zoids Saga II the player had to have all of the Unizon Zoids in a certain formation and use a deck command to fuse them. Each Unizon Zoid was fused for the entire battle and only got one attack per turn cycle. In Zoids Saga III you could fuse during your turn in battle. Each Unizon Zoid would be fused for four turn cycles and would get the same number of turns per cycle as the number of Zoids fused. After four turns the Unizon Zoid would break apart into its original Zoids and could be re fused from there. An example is the Matrix Dragon (which is a Unizon of 4 separate Zoids) would get four turns in Zoids Fuzors and split apart after four turn cycles in Zoids Saga III while in Zoids Saga II it would get one turn and stay fused the entire battle. This made a small number of boss battles significantly easier as the player would only have to survive four turn cycles and then attack the weaker individual Zoids after the Unizon broke apart. Another addition was the ability for certain Zoids to have flying modes and land modes. For example Liger Zero Phoenix (before any modification) would have more powerful weapons while in land mode, but would be slower and less evasive. While in flying mode its weapons would be weaker but it would be faster and more evasive. A major change was the way you could modify your Zoid's armorments. You could make your weapons infinitely powerful in theory, but as the power of a weapon rose, so did the amount of EP (Energy Points) it cost to use it. There was a maximum on the amount of EP your Zoid could have. This added to the games strategy, because rather than needing to buy a new Zoid when the enemies became too strong, you could modify your current Zoid's weapons to meet the challenge.
Зоиды Сага DS: Легенда Аркадии
Игра, объединяющая сюжеты предыдущих трех частей, с сокращением одних фрагментов и расширением других. Как и ожидалось, в ней улучшены графика и звук. Помимо этого, в игру добавлены персонажи, Зоиды и элементы истории из аниме Zoids Genesis.
A game which combines the stories of the previous three games, cutting some sections and expanding others. As might be expected, it features improvements in graphics and sound. In addition, it includes characters, Zoids and story elements from the Zoids Genesis anime.
Критика серии
Одной из основных критических замечаний в отношении серии Zoids Saga является избыточно большое количество Zoids и их модификаций, доступных игроку для выбора. Многие из них повторяются, меняя в лучшем случае лишь одну систему вооружения. Для каждого ключевого персонажа из различных сериалов, которые встречаются в игре, обычно доступна "специальная" версия стандартного Zoid, которым он управляет. Эта проблема была наиболее актуальна для первой игры; в последующих версиях большинство Zoids, привязанных к конкретным персонажам, были удалены вместе с некоторыми излишними вариациями. Еще одна распространенная претензия заключается в том, что Zoids, играющие важную роль в аниме (например, Blade Liger, Liger Zero и Genosaurer), которые западные поклонники часто считают "всемогущими" из-за их использования для защиты главных героев, в игре оказываются значительно слабее, чем показано в аниме. Большинство этих жалоб исходит от поклонников Zoids на Западе, которые мало знакомы или вовсе не знакомы с историей Battle Story, изначально связанной с этими моделями. Zoids в играх соответствуют истории и характеристикам Battle Story, и поэтому их возможности выглядят скромнее по сравнению с Zoids, которыми управляют главные герои в аниме.
One of the major criticisms of the Zoids Saga series is the overly large number of Zoids and Zoid variants available for the player to select. Many of these are repetitive, at the most changing one weapon system for another. Each major character from the various series 'visited' during the game will usually have a 'Special' version of the standard Zoid they pilot available. This was primarily a problem with the first game; the later releases removed most of the character specific Zoids, along with some of the extraneous variations. Another common complaint is that Zoids that feature heavily in the anime (such as the Blade Liger, Liger Zero, and Genosaurer) that are commonly considered 'all powerful' by Western audiences because of their use as character shields, are far weaker in the game than they are portrayed to be in the anime. The majority of these complaints come from people in Western Zoids fandom, and have little or no familiarity with the Battle Story originally associated with the models. The Zoids in the games are accurate to the Battle Story's history and performance statistics, and as such reflect poorly when compared to the Zoids piloted by the main characters in the anime.