Введение

Zoids Saga – серия игр для Game Boy Advance (а позже Nintendo DS), основанная на франшизе Zoids и преимущественно выпущенная в Японии. Серия включает в себя четыре игры и одну международную адаптацию: Zoids Saga, Zoids Saga II (выпущенная как Zoids: Legacy в ряде англоязычных стран), Zoids Saga III: Fuzors и Zoids Saga DS.

Игры тесно связаны с аниме-сериалами Zoids. В связи с тем, что события этих аниме разворачиваются в разное время во вселенной Zoids, в играх широко используется механика путешествий во времени.

Геймплей

Игры серии Zoids Saga – это ролевые игры с отрядом, в которых персонаж игрока возглавляет команду пилотов Zoid. Отряд перемещается по игровому миру и подземельям, сражаясь с дикими зоидами и вражескими пилотами, пока игрок пытается пройти игру. Игрок отвечает за создание различных Zoid, доступных на основе захваченных технических данных, назначает пилотов в свой отряд на Zoid и организует их в боевой строй. Бой происходит пошагово и разворачивается на двух противостоящих сетках размером 2x3 – одна для игрока, другая для противника. В бой вступают шесть Zoid игрока (ранее организованных в боевой строй 2x3), и игрок должен использовать комбинацию оружия Zoid, навыков пилотов и специальных приказов (команд колоды), чтобы победить врага.

Сага Зоидов

Первая часть серии, Zoids Saga, разворачивается во временном промежутке между Хаотическим веком и Новым веком Нуля и повествует о принце Атори из Королевства Аркадия. Атори вынужден покинуть свой дом после нападения человека, известного лишь как Император. Вскоре после начала игры выясняется, что Император охотится за технологией "Передача во времени и пространстве", недавно разработанной аркадийскими учеными, чтобы использовать её для путешествий во времени и завоевания планеты Zi. Большая часть игры посвящена перемещениям во времени, чтобы помешать подручным Императора изменить историю. Команда (Атори и его три телохранителя в начале) несколько раз отправляется в прошлое, преследуя четырех приспешников Императора, появляясь в трех эпизодах серии Zoids: Chaotic Century, дважды в Zoids: Guardian Force, один раз в Zoids: New Century Zero и один раз в период, соответствующий игре Silver Liger Zero для Game Boy.

Сага Зоидов II

В Zoids Saga II мир Зи претерпевает искажения из-за аварии с устройством передачи во времени и пространстве, что приводит к слиянию временных линий. В результате, события первых трех аниме-сериалов (Zoids VS, Liger Silver Beast) и происходящее сразу после первой игры Zoids Saga, происходят одновременно. Игра повествует о "Зеру" и Джуно, которые стремятся помешать планам группы Backdraft и организации Terra Geist, а также восстановить исходное течение времени. В Zoids Saga II геймплей был значительно улучшен. На картах мира и в подземельях вражеские группы Зоидов больше не отображаются, а сражения с ними происходят случайным образом. Кроме того, передвижение по миру и подземельям стало восьмисторонним.

Зоиды: Наследие

Zoids Saga II была выпущена в нескольких англоязычных странах под названием Zoids: Legacy. В игровом процессе изменений не было, но вся игра была переведена с японского на английский язык. Этот перевод в основном неточен, зачастую ошибочен и порой лишен смысла, с многочисленными орфографическими и грамматическими ошибками. Он считается одной из главных проблем англоязычного релиза. Например, хотя многие персонажи используют свои западные имена, некоторые, такие как Баллад (Брэд Хантер) и Джимми (Джейми), имеют простые романизации своих японских имен. То же самое касается и Зоидов: их названия непоследовательны – некоторые получили американские имена (Zaber Fang для Sabre Tiger и Berserk Fury для Berserk Führer), а другие – японские (например, Wardick и Stealth Viper). Наконец, и довольно странно, Мардер назывался Hellrunner, его названием в OER.

Зоиды Сага III: Фузоры

Zoids Saga III: Fuzors (иногда просто "Zoids Saga III" или "Zoids Saga: Fuzors") происходит в вымышленном мире Zoids: Fuzors и повествует о действиях "Уилла". Значительная часть сюжета повторяет события аниме Zoids: Fuzors. Как и в Zoids Saga, в игре есть один город (Голубой город), в который игрок возвращается после каждого этапа истории. Одним из ключевых изменений в игре стал способ формирования Zoids Unizon. Когда Zoids Unizon были представлены в Zoids Saga II, игроку требовалось выстроить всех Zoids Unizon в определенном порядке и использовать команду с палубы для их объединения. Каждый Zoid Unizon оставался объединенным на протяжении всей битвы и получал только одну атаку за ход. В Zoids Saga III объединение стало возможным непосредственно во время боя. Каждый Zoid Unizon оставался объединенным в течение четырех ходов и получал количество ходов, равное количеству Zoids, участвовавших в объединении. По истечении четырех ходов Zoid Unizon распадался на исходные Zoids и мог быть снова объединен. Например, Matrix Dragon (состоящий из 4 отдельных Zoids) получал четыре хода в Zoids Fuzors и распадался после четырех циклов ходов в Zoids Saga III, в то время как в Zoids Saga II он получал только один ход и оставался объединенным на протяжении всей битвы. Это значительно упростило несколько битв с боссами, так как игроку нужно было лишь продержаться четыре хода, а затем атаковать ослабленных отдельных Zoids после распада Unizon. Еще одним нововведением стала возможность для некоторых Zoids переключаться между режимами полета и наземного режима. Например, Liger Zero Phoenix (до каких-либо модификаций) обладал более мощным оружием в наземном режиме, но был медленнее и менее маневренным. В режиме полета его оружие было слабее, но он становился быстрее и маневреннее. Существенным изменением стал способ модификации вооружения Zoid'а. Теоретически, можно было сделать оружие бесконечно мощным, но по мере увеличения мощности оружия росла и потребность в EP (энергетических очках) для его использования. Существовал предел максимального количества EP, которое мог иметь Zoid. Это добавляло стратегической глубины в игровой процесс, поскольку вместо покупки нового Zoid'а при усилении врагов можно было модифицировать оружие текущего Zoid'а, чтобы справиться с вызовом.

Зоиды Сага DS: Легенда Аркадии

Игра, объединяющая сюжеты предыдущих трех частей, с сокращением одних фрагментов и расширением других. Как и ожидалось, в ней улучшены графика и звук. Помимо этого, в игру добавлены персонажи, Зоиды и элементы истории из аниме Zoids Genesis.

Критика серии

Одной из основных критических замечаний в отношении серии Zoids Saga является избыточно большое количество Zoids и их модификаций, доступных игроку для выбора. Многие из них повторяются, меняя в лучшем случае лишь одну систему вооружения. Для каждого ключевого персонажа из различных сериалов, которые встречаются в игре, обычно доступна "специальная" версия стандартного Zoid, которым он управляет. Эта проблема была наиболее актуальна для первой игры; в последующих версиях большинство Zoids, привязанных к конкретным персонажам, были удалены вместе с некоторыми излишними вариациями. Еще одна распространенная претензия заключается в том, что Zoids, играющие важную роль в аниме (например, Blade Liger, Liger Zero и Genosaurer), которые западные поклонники часто считают "всемогущими" из-за их использования для защиты главных героев, в игре оказываются значительно слабее, чем показано в аниме. Большинство этих жалоб исходит от поклонников Zoids на Западе, которые мало знакомы или вовсе не знакомы с историей Battle Story, изначально связанной с этими моделями. Zoids в играх соответствуют истории и характеристикам Battle Story, и поэтому их возможности выглядят скромнее по сравнению с Zoids, которыми управляют главные герои в аниме.