Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Опасности
Первая опасность для игрока – Дино-мама. Мать-динозавр попытается раздавить игрока, наступив на него. В начале уровня у игрока есть короткий промежуток времени, чтобы развести костер, чтобы держать ее на расстоянии. Костер разводится путем сбора одного из нескольких бревен, присутствующих на каждом уровне, и установки этого бревна поверх другого. Затем игрок пытается собрать все яйца и вылупившихся детенышей динозавров до того, как костер погаснет. Разведенный в любой момент костер предотвратит наступление Дино-мамы. Даже если ее нога уже опускается, когда костер разгорается, она поднимет ее обратно. Игрок также может попытаться спасти яйца и детенышей динозавров без костра, избегая огромных шагов матери. На каждом уровне игроку представлено несколько яиц динозавров, некоторые из которых в конечном итоге вылупляются в детенышей динозавров, и все они должны быть спасены (если их не убили или не уничтожили ранее из-за загрязнения) для завершения уровня. Игрок делает это либо собирая яйца до вылупления, либо помещая силовое поле, переносящее во времени, вокруг каждого детеныша динозавра, перепрыгивая через них. Другие опасности включают змей, пауков и многоножек. Змеи появляются из ниоткуда и исчезают через некоторое время, и их можно избежать, перепрыгнув через них. На более высоких уровнях появляются многоножки, которые бегают под платформами (над головой игрока, делая Мастера Времени Тима уязвимым для их атак во время прыжков, лазания или падения). На еще более высоких уровнях дополнительные многоножки бегают по каждой из четырех платформ на уровне земли. Пауки появляются в верхней части экрана и скользят вниз по своим паутинам. Их можно избежать, уходя с их пути. Если игрок войдет в их паутину, паук упадет и умрет. Змей и многоножек можно убить, сбрасывая валуны, а иногда они убивают себя, заползая в костер игрока. Игрок получает одно очко за каждого убитого паука, змеи или многоножки. Мастера Времени Тима также можно убить, войдя в собственный костер. Если костер только что разведен (энергия 9) или вот-вот погаснет (энергия 1), по нему можно безопасно пройти, и он не убьет существ. Костер можно разжечь сильнее, что приведет к его перезапуску с энергией 9 двумя способами: на стадии энергии 1 к нему можно добавить бревно, а если он находится на любой другой стадии, Мастер Времени Тим может перепрыгнуть через костер, неся бревно, и он разгорится. Поддержание костра таким образом увеличивает эффективность расхода древесины почти на пятьдесят процентов. Сбрасывание валуна на костер приведет к тому, что он перейдет на стадию энергии 1 и погаснет.
A player's first hazard is the Dino Mom. The mother dinosaur will try to crush the player by stomping on him. When starting a level, a player has a short period of time to build a fire to keep her away. Building a fire is done by collecting one of several logs present in each level and placing that log on top of another. The player then tries to collect all the eggs and hatched baby dinosaurs before the fire goes out. A fire started at any time will prevent the Dino Mom from stomping. Even if her foot is coming down when a fire begins, she will pull it back up. The player can also attempt to rescue the eggs and baby dinosaurs without fire by avoiding the mother's enormous stomping feet. On each level, the player is presented with a number of dino eggs, some of which eventually hatch into baby dinosaurs, and all of which must be rescued (in the event they are not killed or destroyed through contamination beforehand) to complete the level. The player does this either by collecting the eggs before they hatch or by placing a time transporting force field around each baby dinosaur by jumping over them. Other hazards include snakes, spiders, and centipedes. Snakes appear out of thin air and disappear again after a period of time, and can be avoided by jumping over them. In higher levels, centipedes appear and run below the platforms (above the head of the player, thus making Time Master Tim vulnerable to their attack while jumping, climbing, or falling). In still higher levels, additional centipedes run along each of the four platforms at ground level. Spiders appear at the top of the screen and slide down to the bottom on their web lines. They can be avoided by moving out of their way. If the player walks into their web line, the spider will fall and die. Snakes and centipedes can be killed by dropping boulders, and sometimes they kill themselves by slithering into the player's fire. The player gets one point for each killed spider, snake, or centipede. Time Master Tim can also be killed by walking into his own fire. If the fire is newly built (energy 9) or about to go out (energy 1), then it can be safely walked upon or through, and will not kill creatures. A fire may be extended, which causes it to start over with energy 9 through two methods: at energy 1 stage, a log can be added to it, and if it is at any other stage, Time Master Tim can jump over the fire while carrying a log and it will extend. Stoking the fire in this manner increases the rate of efficiency of wood consumption by almost fifty percent. Dropping a boulder on the fire causes it to go to energy stage 1 and burn out.
Геймплей
Когда игрок впервые попадает на уровень, на нем присутствуют только яйца динозавров, валуны и бревна. Игрок может собрать до трех яиц, прежде чем отправить их обратно в будущее и вернуться за новыми. Игрок может собирать "Силу", которая позволит ему нести более трех яиц одновременно. Если, неся яйца, игрок соприкоснется с пауком, змеей, "протопедом" или новорожденным динозавром, яйца будут заражены и потеряны. После того, как разожжен костер, через некоторое время некоторые яйца вылупятся. Появятся детеныши динозавров, и игрок должен будет спасти их тоже. Игрок может окружить их силовыми полями, перепрыгивая через них. Это заключит детеныша динозавра в силовое поле, которое перенесет его в будущее вместе с Мастером Времени Тимом, когда тот доставит их. Одновременно на уровне может находиться до трех детенышей динозавров. Как только они будут заключены в силовые поля, игрок сможет покинуть уровень, чтобы продолжить игру. Под каждой платформой свисают валуны. Когда игрок откатывается от валуна, он может обнаружить под ним ничего, несколько яиц динозавров или бонусный объект, например, цветок силы или спрятанное бревно. Змеи, пауки и сороконожки, попавшие под валун, будут раздавлены, а костер снизится до энергетического уровня 1. Яйца, оставшиеся под валуном, не будут видны игроку и не вылупятся. Детенышам динозавров угрожает гораздо больше опасностей, чем почти неуязвимым яйцам. Во-первых, прикосновение игрока убьет их. Во-вторых, они должны избегать костра, так как могут случайно попасть в него и сгореть. В-третьих, на более высоких уровнях пауки могут попытаться похитить их. Гибель детеныша динозавра любым способом приведет к вычету десяти очков из счета игрока. Детеныши динозавров, заключенные в силовые поля, не попадут в огонь и будут защищены от прикосновений или похищения, но не застрахованы от падающих валунов. Игра состоит из четырех уровней платформ. По каменным лестницам игроки могут подниматься и прыгать между промежутками в четырех платформах (игрок может спускаться по лестнице, но, используя кнопку "прыжок", он упадет вниз по всей длине лестницы, по которой поднимается; этот прием позволяет быстрее спуститься на нижнюю платформу). Нижняя платформа непрерывна и не имеет промежутков. Экран зациклен: выйдя с одной стороны, игрок появится с другой. После сбора одного или нескольких яиц и/или заключения одного или нескольких детенышей динозавров в силовые поля, игрок может "телепортироваться", доставив детенышей динозавров обратно в будущее. Затем игрок вернется в другое место на том же уровне и попытается спасти больше яиц и детенышей динозавров. Игрок может навсегда покинуть уровень в любое время, телепортировавшись без яиц и заключенных детенышей динозавров. Покинув уровень, игрок получит бонус за спасение всех вылупившихся детенышей и всех яиц, а затем перейдет на следующий уровень. Однако, если игрок телепортируется, не собрав всех детенышей динозавров и/или яиц, очки будут потеряны за каждое несобранное яйцо и каждого живого детеныша динозавра, и уровень придется повторить. Уровни становятся все сложнее, с большим количеством змей и пауков и меньшим количеством бревен. 9-й уровень – финальный; завершение этого уровня просто перезагружает 9-й уровень снова. На верхнем уровне игрок должен разжечь два костра вместо одного, а бонус за спасение всех яиц и детенышей динозавров увеличится с десяти до пятидесяти очков. Звуковые эффекты также отличаются на 9-м уровне. Мастер Времени Тим начинает с трех жизней, но если игрок наберет достаточно очков (приблизительно 400, точное количество неизвестно), он получит четвертую бонусную жизнь.
When the player first arrives on a level, only dino eggs, boulders, and logs are present. The player can collect up to three eggs before having to warp them back to the future, and returning for more. The player may collect "Power," which allows him to carry more than three eggs at a time. If, while carrying eggs, the player comes in contact with a spider, snake, "proto pede," or hatchling, the eggs become contaminated and are lost. Once a fire is started, after a period of time, some eggs will hatch. Baby Dinos emerge, and the player must rescue them as well. The player can place force fields around them by jumping over them. This encases the baby Dino in a force field that will transport them back to the future with Time Master Tim when he transports them back on delivery. Up to three baby dinos can be present at any one time. Once they are caged by force fields, the player can warp out to continue playing. Boulders hang below each platform. When the player rolls away from a boulder, they will either discover nothing, some dino eggs, or some bonus feature like a power flower or hidden log. Snakes, spiders, and centipedes hit by the boulder will be smashed to death, and fires will be reduced to energy level 1. Eggs which remain covered by a boulder are neither visible to the player nor subject to hatching. Baby Dinos face far more hazards than do the nearly invulnerable eggs. First of all, the player's touch will destroy them. Secondly, they must avoid the safety fire, as they may accidentally wander into it and be burned to death. Thirdly, on higher levels, spiders may attempt to abduct them. The death of a Baby Dino by any means results in a deduction of ten points from the player's score. Caged baby dinos will not wander into the fire and are protected from being touched or abducted, but are not immune from falling boulders. The game consists of four levels of platforms. Via stone ladders, players can climb up to and jump down between gaps in the four platforms (the player can climb down the ladders, but by using the "jump" button, the player will fall down the length of any ladder he is presently climbing; this trick enables the player to descend to the lower platform more rapidly). The bottom platform is continuous with no gaps. The screen is wrap around: Exiting on one side, the player will enter on the other side of the screen. After collecting one or more eggs and/or detaining one or more Baby Dinos in force fields, the player may "warp out" by delivering the Baby Dinos back to the future. The player will then return to a different location on the same level, and attempt to save more eggs and Baby Dino hatchlings. The player may leave a level permanently at any time, by warping out while not carrying any eggs, with no Baby Dinos detained. By leaving the level, the player will receive a bonus for rescuing all hatchlings and all eggs and then move on to the next level. However, if the player warps out without collecting all of the Baby Dinos and/or eggs, points will be lost for each Baby Dino egg and live Baby Dino not collected, and the level will need to be repeated. The levels get progressively harder with more snakes and spiders, and fewer logs. Level 9 is the final level; completing this level just re loads level 9 again. The top level requires the player to build two fires, instead of one, and the bonus for rescuing all of the eggs and hatchling Dinos is raised from ten to fifty points. The sound effects are different for level 9 as well. Time Master Tim starts with three lives, but if the player attains a sufficient score (approximately 400, the exact score is unknown), they will receive a fourth bonus life.
Прием
Softline заявил, что Dino Eggs обладает тем же "неповторимым стилем", что и Crisis Mountain Дэвида Шредера. Журнал назвал игру "богатой и приносящей мучительное наслаждение" и заключил, что Dino Eggs – "просто отличная игра, заслуживающая огромного успеха". Ahoy! отметил, что Dino Eggs, несмотря на свой "довольно избитый и знакомый" жанр, "выглядит привлекательно и старается понравиться" благодаря "превосходному игровому процессу и щепотке юмора".
Softline stated that Dino Eggs had the same "unmistakable style" as David Schroeder's Crisis Mountain. The magazine called it "a rich game [with] excruciating pleasures", and concluded that Dino Eggs "is just a thumpingly good game and deserves to be a big hit". Ahoy! stated that Dino Eggs is, despite its "pretty tired and familiar" genre, "well dressed and eager to please" with "first rate action and a touch of humor".
Наследие
Независимо произведенный ремейк Эрика Феррота, Dino Legs, вышел ограниченным тиражом в 2011 году. Впоследствии Феррот и автор оригинальной Dino Eggs Дэвид Шредер объединили усилия для полноценного возрождения игры под названием Dino Eggs: Rebirth. Эта версия добавляет новые типы камней, огня, яиц, детенышей динозавров, а также головоломки, достижения и расширенную сюжетную линию, в которой Мастер Времени Тим играет вместе со своей дочерью Тамарой. Версия Dino Eggs: Rebirth для macOS поддерживает только 32-разрядную macOS. Последняя версия macOS, поддерживающая Dino Eggs: Rebirth, – macOS Mojave.
An independently produced remake by Eric Ferrot, Dino Legs, saw a limited release in 2011. Subsequently, Ferrot and original Dino Eggs author David Schroeder collaborated on a full featured revival of the game entitled Dino Eggs: Rebirth. This version adds new types of boulders, fires, eggs, baby dinos, as well as puzzles, achievements, and an extended story in which Time Master Tim plays alongside his daughter Tamara. The macOS version of Dino Eggs: Rebirth only support 32 bit macOS. The latest macOS version to support Dino Eggs: Rebirth is macOS Mojave