Введение
Детская уличная игра
Skully (также известная как skelly, skellies, skelsy, skellzies, scully, skelzy, scummy top, tops, loadies или caps) – это детская игра, в которую играют на улицах Нью-Йорка и других городских районов. Игровое поле для Skully обычно рисуют на улице мелками, и в неё могут играть от двух до шести человек. Иногда используют тротуар, чтобы обеспечить большую безопасность от транспорта, однако асфальт на типичной городской улице более ровный и обеспечивает лучшую игру, чем неровный бетонный тротуар. Продолжительность игры варьируется, но матч между двумя-тремя игроками обычно занимает около 20 минут. Местные вариации правил распространены и затрудняют документирование игры. Игроки договариваются о правилах перед началом игры, особенно если играют участники из разных районов.
Skully (also called skelly, skellies, skelsy, skellzies, scully, skelzy, scummy top, tops, loadies or caps) is a children's game played on the streets of New York City and other urban areas. Sketched on the street usually in chalk, a skully board allows a game for two to six players. A sidewalk is sometimes used, offering greater protection from vehicular traffic; however, the asphalt on a typical city street is smoother and provides better game play than a bumpy concrete sidewalk. Game time varies, but a match of two to three players is usually completed in 20 minutes. Local variations in rules are common and make it difficult to document the game. Rule variations are agreed upon by players before starting a game, especially when players from different neighborhoods play against each other.
Скрытая доска
Игровое поле, или доска, представляет собой большой квадрат со стороной примерно шесть футов (2 м). Эта доска рисуется на плоской поверхности, такой как тротуар улицы или игровая площадка. В каждом углу и вдоль краев доски начертано 12 меньших квадратов, называемых ячейками, каждый со стороной около шести дюймов (15 см) (см. рисунок). Эти ячейки пронумерованы от "1" до "12" в порядке, обеспечивающем, насколько это возможно, пересечение пути от одной ячейки к следующей через большой центральный квадрат, называемый черепом или скулли (отсюда и название игры). Ячейки "1" и "2" находятся в противоположных углах доски, как и "3" и "4". В центре черепа нарисована 13-я ячейка того же размера, что и остальные, и пронумерована "13". Области вокруг 13-й ячейки отмечены черепами или цифрами и обозначают штрафную зону, в которую игрокам не следует бросать свои игровые фишки, называемые колпачками. На небольшом расстоянии от ячейки "1" находится стартовая линия длиной примерно шесть дюймов. Размеры доски для скулли могут варьироваться в зависимости от физических ограничений и местных игровых традиций. Более ранние версии доски имели только 9 ячеек, а доски, используемые в похожих играх, таких как deadbox (в основном играли в Филадельфии), содержат более 15 ячеек. В некоторых вариантах центральная область обозначена как "MUD" или "BURNS"; если ваш колпачок попадает в "MUD", вы теряете 3 хода. Игровая доска доходит до цифры 10, которая находится в небольшом круге в центре "MUD". Линии соединяют углы центрального квадрата с цифрой 10 в центральном круге. Пронумерованных ячеек в углах доски не было, а ячейка с надписью "1" находится ниже основной области с прикрепленным овалом "старт".
Играть в игры
Игроки используют крышки — обычно бутылочные, или похожие предметы, такие как шашки или накладки на ножки стульев — для игры. Многие игроки используют глину, воск и чаще всего карандаши, расплавленные в крышке бутылки (их называли "плавками"), даже монету, покрытую дегтем, или крышку бутылки, наполненную дегтем, который выкапывали с улиц, чтобы утяжелить свои крышки для более легкого скольжения. Крышки обычно были от бутылок с газированными напитками. Некоторые игроки очень гордились тем, что могли кастомизировать свои игровые фигуры. На руках и коленях каждый игрок начинает с того, что ставит свою крышку на стартовую линию, и щелкает по ней средним или указательным пальцем, выпущенным из-за большого пальца. Цель — попасть в клетку с надписью "1". Если получилось (крышка не должна касаться линии), игрок продолжает, щелкая по следующему номеру и так далее по порядку: "2", "3", "4" и т. д., до "12". Если щелчок неудачен, ход игрока пропадает, и право хода переходит к следующему игроку. Крышка остается там, где упала. Когда все игроки сделали свои ходы, первый игрок возобновляет игру, щелкая по клетке, которую пропустил ранее. Попадание в клетку, не касаясь линии, позволяет игроку немедленно сделать еще один ход. Кроме того, если игрок попадает по крышке другого игрока, он сразу же получает право хода к следующей клетке, к которой он стремился, позволяя ему поднять свою крышку, подойти к этому номеру и сразу же сделать дополнительный ход оттуда. Игрок, по чьей крышке попали, должен играть с того места, где она сейчас находится. Осложнение в игре заключается в пространстве вокруг квадратной клетки "13". Если, при щелчке по любой клетке (включая "13"), игрок случайно попадает на область вокруг "13" (череп), он остается там застрявшим, пока его не освободит бросок другого игрока. В одной из вариаций такое благородное поведение стимулируется назначением каждой области определенного количества бонусных клеток, которые продвигают игрока, освободившего застрявшего. В других вариациях, освобождающий игрок получает количество бонусных ходов, равное последнему номеру, которого достиг застрявший игрок до того, как застрял. После того, как игрок завершит круг от "1" до "12" и успешно попадет в клетку с надписью "13", необходимо совершить круг по четырем трапециям, окружающим клетку "13". Этот круг должен быть выполнен последовательно за один ход, при этом игрок говорит "Я" в первом, "есть" во втором, "а" в третьем и, наконец, "убийца" в четвертом, или вариации, такие как "Я", "а", "убийца". Если все трапеции не пройдены последовательно за один ход, ход пропадает, и процесс должен начаться снова на следующем ходе игрока, сначала щелкая по клетке "13". Если трапеции успешно пройдены, игрок считается "убийцей". В другой вариации игры игроки должны завершить круг чисел от "1" до "13", а затем обратно до "1", прежде чем пытаться стать убийцей. Эта версия, соответственно, занимает больше времени для игры. Версия с MUD в середине, в которую играли в Нью-Рошелле, штат Нью-Йорк, доходит до 10, а игровое поле немного отличается. Игроки должны пройти от "стартового" овала к "1" к "10", а затем обратно вниз к "1", затем обратно к "стартовому" овалу, который находится в центре самой нижней части игрового поля. В этой версии не было убийц, и игроки не пытались сбить крышки бутылок других игроков с доски.
Конец игровой последовательности
Как только игрок становится убийцей, последующие щелчки крышкой бутылки можно использовать, чтобы выбить крышку бутылки другого игрока за пределы шестифутового квадрата. Если это удается, игрок, выбитый за пределы квадрата, считается "убитым", то есть исключается из игры. В других распространенных вариантах игры убийце нужно трижды подряд попасть по крышке не-убийцы, чтобы "убить" этого игрока, или один раз по крышке другого убийцы. В некоторых вариантах не-убийца может стать убийцей, попав по крышке убийцы (попал в убийцу – стал убийцей); кроме того, ход убийцы может заканчиваться или продолжаться после "убийства" другого игрока, в зависимости от местных правил. Также, некоторые варианты позволяют убийце "ходить по линиям": убийца поднимает свою крышку и ходит или прыгает по линиям поля, чтобы приблизиться к крышке другого игрока и стрелять с ближайшей точки на линии. В некоторых вариантах новому убийце требуется "выйти из города" (схему склеивания) на "линию убийцы", начерченную на некотором расстоянии от основной схемы. В этот момент убийца подбрасывает свою крышку обратно на схему, после чего правила для убийцы оговариваются вслух, и игрок, назвавший их первым, выигрывает: например, "Нельзя бить убийцу, чтобы стать убийцей", "три легких касания", "три сильных удара", "все квадраты мои" и т.д., что определяет силу убийцы. Некоторые агрессивные игроки обычно "убивают" крышки других игроков не только щелчками, но и подбивая свою крышку в крышку противника (это называется "бутом"), выбивая ее далеко за пределы поля, иногда повреждая или теряя крышку, что усугубляет поражение. Последний оставшийся игрок на поле побеждает.
История
Игра была одной из самых популярных уличных игр в Нью-Йорке и окрестностях с 1950-х по 1980-е годы, но в настоящее время её популярность снизилась. Следы нарисованных баллончиком полей для игры можно найти на некоторых улицах и школьных дворах. В летнем лагере Бронкс Хаус Эмануэль на баскетбольной площадке нарисовали увеличенное поле, а в игру играли с использованием оборудования для шуффлборда. Утверждается, что игра существует столько же, сколько и крышка от бутылки с короной, изобретённая в 1892 году. Упоминания об игре встречаются в газете New York Times в августе 1920 года и снова в июле 1950 года. В своей автобиографии Айзек Азимов вспоминал, что играл в эту игру в 1920-х годах.
В популярной культуре
Жан Мишель Баския создал несколько картин в 1980–1982 годах, на которых изображена доска для игры в скулли, вспоминая, как он играл в эту игру в детстве в Бруклине 1960-х годов. В документальном фильме PBS 2010 года «New York Street Games» представлена игра скулли. Дети играют в скулли в романе Джонатана Летема «Крепость одиночества» (Random House, 2003). «Убийцы досок для скулли» – это документальная криминальная история Павле Станимировича и Берла Барера о нью-йоркских уличных преступниках, с которыми Станимирович встречался на протяжении своей криминальной жизни. Скелли упоминается в треке Тупака Шакура 1995 года «Old School» с его альбома «Me Against the World». Игра упоминается в треке Notorious B.I.G. 1994 года «Things Done Changed». Скелли упоминается в куплете U God в песне Raekwon «Knuckleheadz» с альбома «Only Built 4 Cuban Linx». Уровень 127 игры Chips Challenge называется «Skelzie», еще одно название для скулли, и имеет планировку, основанную на доске для скулли. Скелли упоминается в книге Жаклин Вудсон «Brown Girl Dreaming». Скулли упоминается в иллюстрированной книге Жаклин Вудсон «The World Belonged to Us». В титрах к полубиографическому фильму Спайка Ли «Crooklyn» 1994 года, действие которого происходит в 1970-х годах, показаны дети, играющие в скулли на улице.