Введение

Xevious 3D/G (ゼビウス 3D/G, Zebiusu Surī Dī Jī) – вертикальный аркадный шутер 1996 года разработки и издания компании Namco. Восьмая часть серии Xevious, сочетающая в себе 2D-геймплей с 3D-графикой, выполненной в технике гуро-шейдинга. Игроки управляют звездолетом Сольвалу в его миссии по уничтожению вышедшего из-под контроля суперкомпьютера GAMP и сил Ксевиан, используя два основных типа оружия: воздушный захватчик для уничтожения воздушных целей и взрывную бомбу для уничтожения наземных целей. В игре также представлены усилители разрушительной силы, новые боссы и возможность одновременной игры для двух игроков. В середине 1990-х годов, когда жанр "shoot 'em ups" переживал возрождение, Namco стремилась воспользоваться успехом, выпустив модернизированную 3D-версию Xevious. Будучи одной из первых игр для аппаратной платформы System 11, она отличается техно-саундтреком, большая часть которого была совместно создана Аяко Сасо и Синдзи Хосоэ. Аппаратное обеспечение позволило создать мир, гораздо более близкий к тому, что был представлен в предыдущих играх, с такими локациями, как масштабные сооружения, вдохновленные архитектурой ацтеков, и пустыни, позаимствованные из эскизов концепт-арта оригинальной игры. Xevious 3D/G подверглась критике со стороны фанатов за существенные изменения, нарушившие основную механику, и за то, что игра слишком сильно отошла от того, что, по их мнению, сделало ее столь популярной в лучшие годы. Год спустя была выпущена версия для PlayStation под названием Xevious 3D/G+, которая объединила 3D/G с оригинальными Xevious, Super Xevious и Xevious Arrangement на одном диске. Эта версия также получила критику за небольшую продолжительность и низкую сложность, но была отмечена за геймплей, техно-саундтрек, графику и развитие механик, заложенных в предыдущих играх.

Геймплей

Xevious 3D/G – вертикальный шутер с 3D-графикой, интегрированной в 2D-геймплей. До двух игроков управляют своими звёздными кораблями "Солвало" – синим для первого и красным для второго игрока, – которым предстоит уничтожить силы Ксевиуса и их лидера, прежде чем они поработят всё человечество. "Солвало" оснащён двумя видами оружия: снарядом для уничтожения воздушных целей и бомбой для уничтожения наземных целей. Игра состоит из семи этапов, или "зон", включающих травянистые плато, обширные океаны, механические базы и открытый космос.

Разработка

С появлением 3D-аркадных устройств в конце 1980-х и 1990-х годов, Namco стала лидером в области полигональных видеоигр, выпустив такие хиты, как Tekken, Ridge Racer и Alpine Racer. Их аркадная платформа System 11, хотя и уступала другим аркадным системам по технологическим характеристикам, пользовалась популярностью у владельцев игровых залов благодаря своей низкой цене, что делало её доступной даже для небольших сетей. После непродолжительного спада в начале десятилетия жанр shoot 'em up начал возрождаться с такими играми, как RayStorm, G Darius и Radiant Silvergun, и приносил значительную прибыль. Желая воспользоваться этим внезапным подъёмом, Namco решила создать 3D-сиквел к Xevious для платформы System 11, используя популярные механики других шутеров, чтобы привлечь новых игроков. Xevious имел огромный успех для Namco: версия для Family Computer была продана тиражом более миллиона копий и стала платиновой, что вселило в компанию надежду на хорошие продажи на рынке. Растущий интерес к ремейкам аркадных игр также убедил компанию в коммерческом потенциале проекта. Xevious 3D/G стала одной из первых игр, разработанных для платформы System 11 после Tekken и Soul Edge, и позиционировалась как первый шутер для этой системы. Особое внимание в игре было уделено саундтреку, большую часть которого написали совместно Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо. Сасо включила в музыку техно-стиль, напоминающий её предыдущую работу X Day, и стремилась сохранить классическое звуковое оформление Xevious, а не создавать что-то кардинально новое. Она также хотела передать концепции различных приглашённых музыкантов, которые внесли свой вклад в музыку для предыдущих игр серии. Эти композиторы использовали схожие идеи, часто смешивая оригинальные мелодии Xevious со своими собственными композициями. 3D-возможности платформы System 11 позволили создать мир, более близкий к тому, что был представлен в предыдущих сиквелах, с такими локациями, как масштабные сооружения в стиле ацтеков и пустыни, вдохновлёнными концепт-артами оригинальной игры. Namco отказалась от использования текстурирования, посчитав, что реалистичный стиль отвлечёт от футуристичного, плоского визуального стиля Xevious.

Релиз

Namco продемонстрировала Xevious 3D/G на выставке Amusement Operator's Union (AOU) в феврале 1996 года, вместе с такими играми, как Prop Cycle, Ace Driver Victory Lap и Namco Classic Collection Vol. 2. Игра была официально выпущена в Японии 1 мая; она продавалась только в виде комплекта для модернизации других аркадных игр System 11 или аркадных автоматов, произведенных Namco. Североамериканский релиз последовал позже в том же году, в машинах стандартного черного цвета. В августовском выпуске журнала Edge за 1996 год европейская дата релиза была указана как "TBA", однако неизвестно, был ли он когда-либо официально выпущен в Европе. Версия под названием Xevious 3D/G+ вышла 28 марта в Японии. Namco продемонстрировала игру на E3 1997 в Северной Америке, представив её вместе с такими играми, как Ace Combat 2, Treasures of the Deep и Namco Museum Vol. 5, перед публичным релизом 30 июня. Позже в этом же году игра вышла в Европе. Помимо порта 3D/G, в неё также вошли переизданные версии оригинальных Xevious, Super Xevious и Xevious Arrangement, последняя из которых ранее была выпущена в аркадах в составе Namco Classic Collection Vol. 1. Техно-саундтрек, вдохновленный музыкой из 3D/G и названный Xevious 3D/G+ Techno Maniax, был совместно выпущен Namco и Pony Canyon в октябре 1997 года, вместе с Tekken 3 Battle Trax. Он включал треки из оригинальной игры и новые ремикшированные версии. Релиз был осуществлен под брендом альбомов DigiGroove от Pony Canyon, с дополнительными материалами к музыке. Xevious 3D/G+ была переиздана в цифровом виде для PlayStation Store в Японии 26 июня 2013 года в линейке классических переизданий Game Archives, и стала доступна для PlayStation 3 и PlayStation Vita. За ней последовал североамериканский релиз 25 февраля 2015 года, вместе с другими играми для PlayStation, разработанными Namco.

Прием

В то время как Xevious 3D/G добился успеха в первые несколько месяцев на рынке, его сочли уступающим другим шутерам, уже представленным на рынке, и он не оправдал надежд Namco на успех. Журнал Edge отметил, что, несмотря на качественную подачу, 3D/G был в лучшем случае средним шутером и не отличался такой же отточенностью, как другие доступные игры. Игра получила награду "Серебряный Зал Славы" от журналов Famitsu, Computer + Video Games и Next Generation, которые отметили отличный геймплей и то, как игра развивает основные концепции, заложенные в предыдущих частях, придавая ей ощущение новизны и свежести.