Введение
Xevious 3D/G (ゼビウス 3D/G, Zebiusu Surī Dī Jī) – вертикальный аркадный шутер 1996 года разработки и издания компании Namco. Восьмая часть серии Xevious, сочетающая в себе 2D-геймплей с 3D-графикой, выполненной в технике гуро-шейдинга. Игроки управляют звездолетом Сольвалу в его миссии по уничтожению вышедшего из-под контроля суперкомпьютера GAMP и сил Ксевиан, используя два основных типа оружия: воздушный захватчик для уничтожения воздушных целей и взрывную бомбу для уничтожения наземных целей. В игре также представлены усилители разрушительной силы, новые боссы и возможность одновременной игры для двух игроков. В середине 1990-х годов, когда жанр "shoot 'em ups" переживал возрождение, Namco стремилась воспользоваться успехом, выпустив модернизированную 3D-версию Xevious. Будучи одной из первых игр для аппаратной платформы System 11, она отличается техно-саундтреком, большая часть которого была совместно создана Аяко Сасо и Синдзи Хосоэ. Аппаратное обеспечение позволило создать мир, гораздо более близкий к тому, что был представлен в предыдущих играх, с такими локациями, как масштабные сооружения, вдохновленные архитектурой ацтеков, и пустыни, позаимствованные из эскизов концепт-арта оригинальной игры. Xevious 3D/G подверглась критике со стороны фанатов за существенные изменения, нарушившие основную механику, и за то, что игра слишком сильно отошла от того, что, по их мнению, сделало ее столь популярной в лучшие годы. Год спустя была выпущена версия для PlayStation под названием Xevious 3D/G+, которая объединила 3D/G с оригинальными Xevious, Super Xevious и Xevious Arrangement на одном диске. Эта версия также получила критику за небольшую продолжительность и низкую сложность, но была отмечена за геймплей, техно-саундтрек, графику и развитие механик, заложенных в предыдущих играх.
Xevious 3D/G (ゼビウス 3D/G, Zebiusu Surī Dī Jī) is a 1996 vertically scrolling shooter arcade video game developed and published by Namco. The eighth entry in the Xevious series, it combines 2D based gameplay with 3D gouraud shaded polygon graphics. Players control the Solvalou starship in its mission to destroy a rogue supercomputer named GAMP and the Xevian Forces, using two basic weapon types an air zapper to destroy air targets, and a blaster bomb to destroy ground targets. The game also features destructive power ups, new bosses, and two player simultaneous play. When shoot 'em ups saw a revival in the mid 1990s, Namco sought to capitalize on its success with a modernized 3D update to Xevious. Being one of the first games for its System 11 hardware, it has a techno infused soundtrack, most of which was composed jointly by Ayako Saso and Shinji Hosoe. The hardware allows the game to have a world much closer to the one established in previous games, with settings such as large, Aztec inspired structures and deserts being pulled from pieces of conceptual artwork for the original. Xevious 3D/G was criticized by fans for drastic departures that interrupted the core mechanics, and that it strayed too far from what they felt made the game so popular in its heyday. A PlayStation conversion, titled Xevious 3D/G+, was released a year later that compiled 3D/G with the original Xevious, Super Xevious, and Xevious Arrangement onto one disc. This version also received criticism for its short length and low difficulty, but praise for its gameplay, techno soundtrack, graphics, and for building on mechanics established in previous games.
Геймплей
Xevious 3D/G – вертикальный шутер с 3D-графикой, интегрированной в 2D-геймплей. До двух игроков управляют своими звёздными кораблями "Солвало" – синим для первого и красным для второго игрока, – которым предстоит уничтожить силы Ксевиуса и их лидера, прежде чем они поработят всё человечество. "Солвало" оснащён двумя видами оружия: снарядом для уничтожения воздушных целей и бомбой для уничтожения наземных целей. Игра состоит из семи этапов, или "зон", включающих травянистые плато, обширные океаны, механические базы и открытый космос.
Разработка
С появлением 3D-аркадных устройств в конце 1980-х и 1990-х годов, Namco стала лидером в области полигональных видеоигр, выпустив такие хиты, как Tekken, Ridge Racer и Alpine Racer. Их аркадная платформа System 11, хотя и уступала другим аркадным системам по технологическим характеристикам, пользовалась популярностью у владельцев игровых залов благодаря своей низкой цене, что делало её доступной даже для небольших сетей. После непродолжительного спада в начале десятилетия жанр shoot 'em up начал возрождаться с такими играми, как RayStorm, G Darius и Radiant Silvergun, и приносил значительную прибыль. Желая воспользоваться этим внезапным подъёмом, Namco решила создать 3D-сиквел к Xevious для платформы System 11, используя популярные механики других шутеров, чтобы привлечь новых игроков. Xevious имел огромный успех для Namco: версия для Family Computer была продана тиражом более миллиона копий и стала платиновой, что вселило в компанию надежду на хорошие продажи на рынке. Растущий интерес к ремейкам аркадных игр также убедил компанию в коммерческом потенциале проекта. Xevious 3D/G стала одной из первых игр, разработанных для платформы System 11 после Tekken и Soul Edge, и позиционировалась как первый шутер для этой системы. Особое внимание в игре было уделено саундтреку, большую часть которого написали совместно Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо. Сасо включила в музыку техно-стиль, напоминающий её предыдущую работу X Day, и стремилась сохранить классическое звуковое оформление Xevious, а не создавать что-то кардинально новое. Она также хотела передать концепции различных приглашённых музыкантов, которые внесли свой вклад в музыку для предыдущих игр серии. Эти композиторы использовали схожие идеи, часто смешивая оригинальные мелодии Xevious со своими собственными композициями. 3D-возможности платформы System 11 позволили создать мир, более близкий к тому, что был представлен в предыдущих сиквелах, с такими локациями, как масштабные сооружения в стиле ацтеков и пустыни, вдохновлёнными концепт-артами оригинальной игры. Namco отказалась от использования текстурирования, посчитав, что реалистичный стиль отвлечёт от футуристичного, плоского визуального стиля Xevious.
Релиз
Namco продемонстрировала Xevious 3D/G на выставке Amusement Operator's Union (AOU) в феврале 1996 года, вместе с такими играми, как Prop Cycle, Ace Driver Victory Lap и Namco Classic Collection Vol. 2. Игра была официально выпущена в Японии 1 мая; она продавалась только в виде комплекта для модернизации других аркадных игр System 11 или аркадных автоматов, произведенных Namco. Североамериканский релиз последовал позже в том же году, в машинах стандартного черного цвета. В августовском выпуске журнала Edge за 1996 год европейская дата релиза была указана как "TBA", однако неизвестно, был ли он когда-либо официально выпущен в Европе. Версия под названием Xevious 3D/G+ вышла 28 марта в Японии. Namco продемонстрировала игру на E3 1997 в Северной Америке, представив её вместе с такими играми, как Ace Combat 2, Treasures of the Deep и Namco Museum Vol. 5, перед публичным релизом 30 июня. Позже в этом же году игра вышла в Европе. Помимо порта 3D/G, в неё также вошли переизданные версии оригинальных Xevious, Super Xevious и Xevious Arrangement, последняя из которых ранее была выпущена в аркадах в составе Namco Classic Collection Vol. 1. Техно-саундтрек, вдохновленный музыкой из 3D/G и названный Xevious 3D/G+ Techno Maniax, был совместно выпущен Namco и Pony Canyon в октябре 1997 года, вместе с Tekken 3 Battle Trax. Он включал треки из оригинальной игры и новые ремикшированные версии. Релиз был осуществлен под брендом альбомов DigiGroove от Pony Canyon, с дополнительными материалами к музыке. Xevious 3D/G+ была переиздана в цифровом виде для PlayStation Store в Японии 26 июня 2013 года в линейке классических переизданий Game Archives, и стала доступна для PlayStation 3 и PlayStation Vita. За ней последовал североамериканский релиз 25 февраля 2015 года, вместе с другими играми для PlayStation, разработанными Namco.
Прием
В то время как Xevious 3D/G добился успеха в первые несколько месяцев на рынке, его сочли уступающим другим шутерам, уже представленным на рынке, и он не оправдал надежд Namco на успех. Журнал Edge отметил, что, несмотря на качественную подачу, 3D/G был в лучшем случае средним шутером и не отличался такой же отточенностью, как другие доступные игры. Игра получила награду "Серебряный Зал Славы" от журналов Famitsu, Computer + Video Games и Next Generation, которые отметили отличный геймплей и то, как игра развивает основные концепции, заложенные в предыдущих частях, придавая ей ощущение новизны и свежести.