Введение

Возвращение Иштар (イシターの復活, Ishitā no Fukkatsu) – аркадная ролевая игра, разработанная компанией Namco и выпущенная в 1986 году. Она работает на аппаратной платформе Namco System 86 и является продолжением игры The Tower of Druaga, вышедшей двумя годами ранее. Сюжет игры начинается непосредственно после событий первой части, где Ки и Гил должны спуститься в Башню Друаги и выбраться из неё. Это вторая игра в серии Babylonian Castle Saga, которая впоследствии была портирована на платформы MSX, NEC PC 8801, FM 7 и Sharp X68000. Впервые за пределами Японии игра была выпущена в составе сборника Namco Museum Volume 4 для PlayStation.

Геймплей

"Возвращение Иштар" – это приключенческая игра, рассчитанная на двух игроков. Она стала первой игрой от Namco с функцией сохранения по паролю, позволяющей игрокам продолжить с того места, где они остановились, и первой, в которой отсутствовала система подсчёта очков. Игрок 1 управляет жрицей Ки, использующей магию в бою, а игрок 2 – принцем Гильгамешем, владеющим мечом. Сюжет сиквела начинается сразу после спасения Ки от Друаги Гильгамешем и фокусируется на их побеге из башни (и от её обитателей), которые преследуют Гильгамеша и Ки, чтобы отомстить за своего бывшего господина. В башне, состоящей из шестидесяти этажей, находится в общей сложности 128 комнат. Экран прокручивается только в соответствии с местоположением Ки, поэтому второму игроку необходимо держаться рядом со своим напарником во время исследования башни. Ки атакует, произнося заклинания, а Гильгамеш автоматически обнажает меч, когда враг приближается на достаточное расстояние, позволяя ему атаковать, наталкиваясь на него клинком (подобно Адолу из серии игр Ys). Однако столкновение с врагами также наносит урон Гильгамешу, и счётчик в правом нижнем углу экрана уменьшается на фиксированное значение, зависящее от типа врага. Если счётчик достигнет нуля, он исчезнет, и игра закончится для обоих игроков (что произойдёт также, если Ки коснётся любой враг). В комнатах можно найти различные предметы, которые помогут Гильгамешу и Ки в их путешествии. В качестве пасхального яйца, дизайнер игры Масанобу Эндо появляется без сознания за своим столом в комнате "Тупик". Ки может использовать заклинание "Синий Кристальный Посох", чтобы разбудить его; после этого он перенесёт их с Гильгамешем в комнату "Тюрьма Голгофы".

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 августа 1986 года назвал The Return of Ishtar шестнадцатой по популярности аркадной игрой на тот момент. В рецензии на Namco Museum Volume 4 Джефф Герстманн из GameSpot охарактеризовал The Return of Ishtar как странную и скучную игру.

Наследие

В Pac Man 99 присутствует тема, основанная на игре, в качестве одного из загружаемых дополнений (DLC). Основная тема игры была ремикширована в Namco × Capcom.