Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Возвращение Иштар (イシターの復活, Ishitā no Fukkatsu) – аркадная ролевая игра, разработанная компанией Namco и выпущенная в 1986 году. Она работает на аппаратной платформе Namco System 86 и является продолжением игры The Tower of Druaga, вышедшей двумя годами ранее. Сюжет игры начинается непосредственно после событий первой части, где Ки и Гил должны спуститься в Башню Друаги и выбраться из неё. Это вторая игра в серии Babylonian Castle Saga, которая впоследствии была портирована на платформы MSX, NEC PC 8801, FM 7 и Sharp X68000. Впервые за пределами Японии игра была выпущена в составе сборника Namco Museum Volume 4 для PlayStation.
The Return of Ishtar (イシターの復活, Ishitā no Fukkatsu) is an action role playing arcade video game released by Namco in 1986. It runs on Namco System 86 hardware and is the sequel to The Tower of Druaga, which was released two years earlier. The game's story directly starts after the first game, where Ki and Gil must venture down in the Tower of Druaga and escape it. It is the second game in the company's Babylonian Castle Saga series, and was later ported to the MSX, NEC PC 8801, FM 7, and Sharp X68000 platforms. The Return of Ishtar was included in the compilation game Namco Museum Volume 4 for the PlayStation, which is also the first time the game had been released overseas.
Геймплей
"Возвращение Иштар" – это приключенческая игра, рассчитанная на двух игроков. Она стала первой игрой от Namco с функцией сохранения по паролю, позволяющей игрокам продолжить с того места, где они остановились, и первой, в которой отсутствовала система подсчёта очков. Игрок 1 управляет жрицей Ки, использующей магию в бою, а игрок 2 – принцем Гильгамешем, владеющим мечом. Сюжет сиквела начинается сразу после спасения Ки от Друаги Гильгамешем и фокусируется на их побеге из башни (и от её обитателей), которые преследуют Гильгамеша и Ки, чтобы отомстить за своего бывшего господина. В башне, состоящей из шестидесяти этажей, находится в общей сложности 128 комнат. Экран прокручивается только в соответствии с местоположением Ки, поэтому второму игроку необходимо держаться рядом со своим напарником во время исследования башни. Ки атакует, произнося заклинания, а Гильгамеш автоматически обнажает меч, когда враг приближается на достаточное расстояние, позволяя ему атаковать, наталкиваясь на него клинком (подобно Адолу из серии игр Ys). Однако столкновение с врагами также наносит урон Гильгамешу, и счётчик в правом нижнем углу экрана уменьшается на фиксированное значение, зависящее от типа врага. Если счётчик достигнет нуля, он исчезнет, и игра закончится для обоих игроков (что произойдёт также, если Ки коснётся любой враг). В комнатах можно найти различные предметы, которые помогут Гильгамешу и Ки в их путешествии. В качестве пасхального яйца, дизайнер игры Масанобу Эндо появляется без сознания за своим столом в комнате "Тупик". Ки может использовать заклинание "Синий Кристальный Посох", чтобы разбудить его; после этого он перенесёт их с Гильгамешем в комнату "Тюрьма Голгофы".
The Return of Ishtar is an adventure game that requires two players. It was also the first game from Namco to have a password feature, to give players the opportunity to continue from where they left off, and their first to not feature a scoring system. Player 1 controls the priestess Ki who fights with magic, while Player 2 controls the sword wielding Prince Gilgamesh. This sequel starts off directly after Gilgamesh has saved Ki from Druaga, and focuses on their escape from the tower (and its inhabitants) who are after Gilgamesh and Ki to avenge their former master. There are a total of 128 rooms in the sixty floor tower, and the screen will only scroll according to Ki's location, so the second player will have to stay close to their partner as they traverse the tower. Ki attacks by casting spells at the enemies, while Gilgamesh automatically draws his sword whenever an enemy gets close enough to him, allowing him to attack the enemy by bumping into it with his blade (similar to Adol from the Ys games). However, colliding with enemies will also damage Gilgamesh, and the counter in the bottom right of the screen will decrease by a preset amount, depending on what enemy type it was. If the counter reaches 0, he will disappear, and the game will be over for both players (which will also happen if Ki is touched by any enemy at all). There are also several different items that can be found in the rooms and collected to aid Gilgamesh and Ki in their quest. As an easter egg, the game's designer, Masanobu Endō, appears unconscious at his desk in the "Dead End" room. Ki can use the Blue Crystal Rod spell on him to wake him up; he will then proceed to warp her and Gilgamesh to the "Calvary Prison" room.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 августа 1986 года назвал The Return of Ishtar шестнадцатой по популярности аркадной игрой на тот момент. В рецензии на Namco Museum Volume 4 Джефф Герстманн из GameSpot охарактеризовал The Return of Ishtar как странную и скучную игру.
In Japan, Game Machine listed The Return of Ishtar on their August 15, 1986 issue as being the sixteenth most popular arcade game at the time. Reviewing Namco Museum Volume 4, Jeff Gerstmann of GameSpot described The Return of Ishtar as weird and boring.
Наследие
В Pac Man 99 присутствует тема, основанная на игре, в качестве одного из загружаемых дополнений (DLC). Основная тема игры была ремикширована в Namco × Capcom.
A theme based on the game is featured in Pac Man 99, as one of the game's DLC. The main theme of the game received a remix in Namco × Capcom.