Realms of the Haunting (1996) – приключенческий шутер от первого лица для MS DOS. Исследуйте локации, сражайтесь с демонами и используйте курсор для взаимодействия!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Realms of the Haunting – приключенческий шутер от первого лица, разработанный Gremlin Interactive и изданный Interplay Productions. Игра вышла в 1996 году для операционных систем, совместимых с MS DOS. 3D-движок, использованный в этой игре, был позаимствован из собственной разработки Gremlin под названием Normality.
Realms of the Haunting is a first person adventure shooter game developed by Gremlin Interactive and published by Interplay Productions. It was released in 1996 for MS DOS compatible operating systems. The 3D engine used in this game was borrowed from Gremlin's own Normality.
Геймплей
Игрок исследует локации и сражается с демонами от первого лица. Для взаимодействия с окружением и сбора предметов используется плавающий курсор. В игре представлено множество головоломок, основанных на инвентаре. История игры "Realms of the Haunting" рассказывается через полноэкранные видеоролики с живыми актерами.
The player explores locations and battles demons from a first person perspective. A floating cursor is used to interact with the environment and pick up items. The game features many inventory based puzzles. The story of Realms of the Haunting is told through full motion video cutscenes, which utilize live action actors.
Сюжет
Адам Рэндалл отправляется в дом с привидениями, чтобы расследовать таинственные обстоятельства смерти своего отца. Однако, как только он входит, двери захлопываются за ним, и он вынужден исследовать весь дом в поисках ответов и пути к спасению. По пути он встречает женщину-медиума, Ребекку Тревисард, которая помогает ему, и они вместе пытаются выбраться. Вскоре Адам обнаруживает, что в доме находятся порталы в различные вселенные, и что он – Избранный, которому предстоит предотвратить финальную апокалиптическую битву между силами добра и зла. Игра предлагает более 40 часов контента, включает в себя множество вселенных для путешествий и сложный сюжет, в котором различные стороны борются за собственные интересы. В начале игры создается впечатление, что Адам противостоит демоническим силам, но позже игрок понимает, что он втянут в гораздо более масштабный заговор, где демоны – лишь одна из действующих сил.
Adam Randall ventures to a haunted house in order to investigate the mysterious circumstances around his father's death. As he enters, however, the doors lock behind him and he is forced to journey throughout the entire house while looking for answers as well as means of escaping it. Along the way he meets up with a psychic woman, Rebecca Trevisard, who provides Adam with guidance as they work together to escape. Adam soon discovers the house contains portals to several different universes, and that he is the Chosen One who must prevent the final apocalyptic battle between the forces of good and evil. The game has over 40 hours of content, includes many different universes to travel, and has a plot which involves multiple sides fighting for their own causes. The beginning gives the idea of Adam being against demonic forces, but later the player finds him caught in a much deeper plot between different forces, where demons play only one role.
Разработка
"Реалмы Преследований" был самым дорогим проектом Gremlin на тот момент. Главным программистом игры был Энтони Краутер.
Realms of the Haunting was Gremlin's most expensive project yet. The lead programmer on the game was Antony Crowther.
Прием
"Realms of the Haunting" получил высокую оценку критиков. На GameRankings игра получила средний балл 92% на основе 7 обзоров. И Air Hendrix, и критик из Next Generation отметили, что управление поначалу неудобное, но к нему можно привыкнуть со временем. Next Generation особенно впечатлила огромная продолжительность игры, оценивая время полного прохождения в 80-100 часов, редкое повторное использование текстур и архитектурных решений в различных локациях, а также большое разнообразие монстров. Рецензент заключил: "Учитывая, что игра вышла от Interplay без особой рекламы, "Realms of the Haunting" вполне может стать одной из лучших приключенческих игр этого года". Однако звание лучших в итоге досталось играм Blade Runner и StarCraft.
Realms of the Haunting was met with critical acclaim. It received an average score of 92% at GameRankings, based on an aggregate of 7 reviews. Both Air Hendrix and a Next Generation critic remarked that the controls are clunky at first but can be adjusted to with time. Next Generation was most impressed with the game's massive size, reckoning that it takes 80 to 100 hours to complete, rarely reuses textures or architectural designs in different areas, and has a huge variety of monsters. The reviewer concluded, "For something that came from Interplay with very little fanfare, Realms of the Haunting could be one of the best adventure games of this year." which ultimately went to Blade Runner and StarCraft, respectively.