Введение

Realms of the Haunting – приключенческий шутер от первого лица, разработанный Gremlin Interactive и изданный Interplay Productions. Игра вышла в 1996 году для операционных систем, совместимых с MS DOS. 3D-движок, использованный в этой игре, был позаимствован из собственной разработки Gremlin под названием Normality.

Геймплей

Игрок исследует локации и сражается с демонами от первого лица. Для взаимодействия с окружением и сбора предметов используется плавающий курсор. В игре представлено множество головоломок, основанных на инвентаре. История игры "Realms of the Haunting" рассказывается через полноэкранные видеоролики с живыми актерами.

Сюжет

Адам Рэндалл отправляется в дом с привидениями, чтобы расследовать таинственные обстоятельства смерти своего отца. Однако, как только он входит, двери захлопываются за ним, и он вынужден исследовать весь дом в поисках ответов и пути к спасению. По пути он встречает женщину-медиума, Ребекку Тревисард, которая помогает ему, и они вместе пытаются выбраться. Вскоре Адам обнаруживает, что в доме находятся порталы в различные вселенные, и что он – Избранный, которому предстоит предотвратить финальную апокалиптическую битву между силами добра и зла. Игра предлагает более 40 часов контента, включает в себя множество вселенных для путешествий и сложный сюжет, в котором различные стороны борются за собственные интересы. В начале игры создается впечатление, что Адам противостоит демоническим силам, но позже игрок понимает, что он втянут в гораздо более масштабный заговор, где демоны – лишь одна из действующих сил.

Разработка

"Реалмы Преследований" был самым дорогим проектом Gremlin на тот момент. Главным программистом игры был Энтони Краутер.

Прием

"Realms of the Haunting" получил высокую оценку критиков. На GameRankings игра получила средний балл 92% на основе 7 обзоров. И Air Hendrix, и критик из Next Generation отметили, что управление поначалу неудобное, но к нему можно привыкнуть со временем. Next Generation особенно впечатлила огромная продолжительность игры, оценивая время полного прохождения в 80-100 часов, редкое повторное использование текстур и архитектурных решений в различных локациях, а также большое разнообразие монстров. Рецензент заключил: "Учитывая, что игра вышла от Interplay без особой рекламы, "Realms of the Haunting" вполне может стать одной из лучших приключенческих игр этого года". Однако звание лучших в итоге досталось играм Blade Runner и StarCraft.