Введение

Gradius V (グラディウスV) – японская видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная компанией Konami для игровой консоли Sony PlayStation 2 в 2004 году. Разработка Gradius V велась преимущественно по контракту с компанией Treasure, ранее работавшей над Radiant Silvergun и Ikaruga. Сюжет игры разворачивается в основном в открытом космосе, где игроки управляют вымышленным космическим кораблем Vic Viper, пролетая сквозь непрерывно сменяющиеся фоны, изображающие территории империи Бактериан – злой силы, выступающей в роли главного противника. Gradius V получила в целом положительные отзывы критиков. Одобрение было высказано в адрес дизайна уровней, графики и возвращения к классическим истокам, однако сложность игры подверглась критике.

Геймплей

Игра происходит как 2D-платформер-шутер, в котором Vic Viper сражается с формациями врагов, как неподвижных, так и движущихся, стреляющих пулями. Игроки проходят уровни, состоящие из открытого пространства, а также уровни, требующие маневрирования в ограниченном пространстве, с чередованием горизонтальной и вертикальной прокрутки. При контакте с любым объектом на экране Vic Viper взрывается, и игрок теряет жизнь. Gradius V – первая игра в серии, где игроки могут мгновенно возродиться и продолжить игру с места гибели, начиная с серии Salamander. Альтернативно, игроки могут перезапустить игру с ранее пройденного контрольного пункта, в зависимости от настроек. Игроки также могут получить дополнительные продолжения в зависимости от общего времени, проведенного в игре. После начала игры игроки попадают на экран "Выбор вооружения", где могут выбрать типы усилений, которые будут использовать на протяжении игры. Также доступна разблокируемая функция "Редактирование вооружения", которая становится доступна при выполнении определенных условий. В этом режиме игроки могут настроить Vic Viper, комбинируя различные виды оружия, найденные на экране "Выбор вооружения", из предыдущих игр Gradius или новое оружие. Игроки могут начать игру с начала или с любого ранее пройденного этапа. Также доступен режим "Атака рекорда", где игра начинается с самого начала при определенных параметрах. В конце режима "Атака рекорда" игроки получают пароль, позволяющий опубликовать свой лучший результат в Интернете. Кроме того, игроки могут просмотреть локальные рекорды, сохранить или загрузить игровые данные с помощью карты памяти PlayStation 2, а также настроить параметры игры, включая стереозвук или моно, сложность, количество жизней, количество очков, необходимых для получения дополнительных жизней, возможность перезапуска с контрольного пункта или сразу после уничтожения, и конфигурацию кнопок. На протяжении игры игроки могут собирать различные капсулы усилений, уничтожая определенных врагов или вражеские формации. Сбор желтой капсулы перемещает желтый курсор на индикаторе усилений в нижней части экрана, а сбор синей капсулы мгновенно уничтожает всех врагов и пули на экране. Нажатие кнопки "Усиление" дает игроку активное усиление, выделенное на индикаторе. Типы усилений, доступные в игре, выбираются в меню "Выбор вооружения" и "Редактирование вооружения" перед началом игры. Новая функция в Gradius V позволяет игрокам управлять своими "Копиями" одним нажатием кнопки, в зависимости от выбранного вооружения. Нажав кнопку, игроки могут зафиксировать Копии на месте, заставить их вращаться вокруг Vic Viper, контролировать направление их огня или распределить их над и под кораблем. Эта функция является модификацией аналогичной системы, использованной в Gradius NEO, мобильной игре, выпущенной за несколько месяцев до этой игры, как совместный проект Konami Computer Entertainment Tokyo и Treasure – студии разработки, основанной бывшими сотрудниками Konami. В французском документальном фильме 2006 года "Japon: Histoire Du Shooting Game", снятом каналом GameOne (CanalSat), старший продюсер Осаму Касаи объяснил, что из-за ограниченных ресурсов разработка игры была передана на аутсорсинг. Потенциальный партнер должен был иметь опыт в современных shoot 'em up и разделять философию дизайна. Касаи заключил, что "Treasure был лучшим выбором" для этого проекта. В интервью продюсера игры Ясуси Такано на промо-DVD "Gradius Breakdown", Такано заявил, что чувствовал, что традиционная формула Gradius устарела, и выразил желание придать серии новое направление, чтобы оставаться актуальной. Он также признал, что некоторые из их ранних работ не были такими впечатляющими, как более поздние. Игра прошла несколько итераций, была отложена и часто демонстрировалась на выставках, таких как Electronic Entertainment Expo и Tokyo Game Show. Планировалось также выпустить аркадную версию игры параллельно с консольной, но от этой идеи отказались из-за нехватки времени. Чтобы стимулировать покупателей, Konami анонсировала выпуск книги "История Vic Viper", содержащей информацию о внутреннем дизайне, предыстории и эволюции кораблей Vic Viper. Книга прилагалась ко всем оригинальным японским версиям игры. Также в Японии был выпущен дополнительный DVD с расширенным контентом под названием "Gradius V Official DVD The Perfect", который можно было заказать отдельно или вместе с игрой в интернет-магазине Konami, Konamistyle. Konami также провела онлайн-соревнование по набору очков в США, победители которого получили директорскую версию DVD "Gradius Breakdown" с дополнительными концепт-артами и видеозаписями поздних уровней. Gradius V была выпущена для PlayStation 3 22 апреля 2015 года в рамках программы PS2 Classic.

Аудио

Саундтрек был написан Хитоси Сакимото, ранее создавшим музыку к тактической ролевой игре Final Fantasy Tactics, shoot'em up Radiant Silvergun и гибриду экшена и RPG Vagrant Story. Сакимото отметил в интервью, что "для меня было большой честью и одновременно огромным стрессом работать над таким проектом", и назвал оригинальную Gradius важным источником вдохновения для своей работы. Он также рассказал, что заказчики попросили создать музыкальный стиль, напоминающий более ранние игры серии, поэтому саундтрек состоит из ремиксов композиций, использованных в предыдущих частях Gradius, а также оригинальных треков. Саундтрек был выпущен отдельно на CD под названием Gradius V Soundtracks компанией Konami Media Entertainment в Японии 18 августа 2004 года и содержит 22 композиции.

Прием

В целом, Gradius V получил "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в один восемь, один семь, один восемь и один девять, набрав в общей сложности 32 балла из 40.