Введение
City Life – это видеоигра, посвященная строительству городов, разработанная компанией Monte Cristo. Это первая современная игра-симулятор строительства, позволяющая игроку работать в полноценной 3D-среде. Она была издана во Франции компанией Monte Cristo, в Великобритании и Германии – Deep Silver, а в Северной Америке – CDV. Релиз игры состоялся в мае 2006 года. City Life позволяет игрокам приближать изображение и рассматривать каждую деталь. Система размещения позволяет устанавливать здания под углом, как, например, в Caesar IV от Sierra Games. В последнее время игра подвергается критике за недостаток детализации, такой как погодные условия, стихийные бедствия и более глубокое управление.
Резюме
City Life продолжает очень долгую традицию игр о строительстве и управлении городами, начатую Utopia от разработчика Дона Даглоу и серией SimCity Уилла Райта, предоставляя игроку возможность настраивать дороги, здания, финансы, постановления и многое другое в своем городе. City Life использует трехмерный игровой движок для отображения городов, а также включает в себя необходимость удовлетворять шесть различных социально-экономических групп, что является важной частью игрового процесса. Эти группы включают в себя элиту, представителей бизнеса, радикальных модниц, маргиналов, рабочих и обездоленных.
Социально-экономические классы
В игре жители города классифицируются по шести социально-экономическим классам, изображённым в виде круга. Сверху по часовой стрелке располагаются Элиты, Бизнесмены, Рабочие, Бедняки, Фринджи и Радикальные Шики. Каждый класс может сосуществовать с двумя соседними, но враждебно относится к трём, находящимся напротив. Кроме того, доход, генерируемый предприятиями, ориентированными на каждый класс, отражается в его высоте на круге: Бедняки приносят наименьший доход, а Элиты – наибольший. Левая сторона круга благоприятствует образованию, а правая – безопасности (например, обеспеченности полицией и пожарной охраной). Высшие классы, разумеется, наиболее требовательны. При основании города там селятся только Фринджи, Бедняки и Рабочие. Бизнесменов привлекают хорошие условия для Рабочих, Радикальных Шиков – для Фринджей, а Элиты – для Бизнесменов и Радикальных Шиков. Из-за фактической классовой борьбы, если враждующие классы живут по соседству, они устраивают беспорядки и подают жалобы. Большая часть игрового процесса сосредоточена на организации города таким образом, чтобы этого избежать. Каждое предприятие использует определённую смесь классов: более ранние, менее прибыльные здания могут использовать только один класс, например, шесть Фринджей, но более поздние требуют сочетания нескольких классов для достижения максимального потенциала. Таким образом, успешный город должен управлять населением каждого класса. Как следует из названия, Элиты – наиболее влиятельный и богатый сегмент населения. Однако они также самые требовательные из шести, нуждающиеся в качественных услугах в сферах образования, безопасности, досуга и экологии. Элиты обычно привлекаются в город путём «эволюции» из групп Радикальных Шиков или Бизнесменов. Большая часть их занятости приходится на частную промышленность (например, частные клиники и колледжи), а также на крупные финансовые учреждения. Они, безусловно, являются самым прибыльным социальным слоем из шести. Радикальные Шики входят в число наиболее обеспеченных групп и столь же прибыльны, как и Бизнесмены. Они тесно связаны с миром искусства и творчества, придерживаются либеральных взглядов и убеждений. Радикальные Шики находят работу в сфере дизайна (например, одежды и интерьеров), исследований и косметической хирургии. Они привлекаются в город путём «эволюции» из Фринджей. Эта группа предпочитает услуги в сфере образования и розничной торговли. Бизнесмены – это состоятельное сообщество, занимающееся деловыми операциями в различных отраслях. Они привлекаются в город путём «эволюции» из Рабочих. Они требуют качественных услуг в области безопасности и здравоохранения, среди прочего. Их занятость связана с финансовым консультированием, аудитом, бухгалтерским учётом и торговлей акциями. Фринджи – это художники с низким доходом (немного ниже, чем у Рабочих) и обычно поклонники культурных мероприятий. Они также склонны к либеральным взглядам на мир. Фринджи естественным образом привлекаются в любой город с доступным жильём, хотя при определённых обстоятельствах они могут «эволюционировать» из Бедняков. Им нужны хорошие розничные услуги и адекватные образовательные услуги. Фринджи в основном заняты в швейных мастерских, деревообрабатывающих компаниях и паранормальной деятельности (например, охотники за привидениями и места посадки инопланетян). Рабочие заняты в производственной и «грязной» энергетической отраслях города и имеют доход, близкий к доходу Фринджей (они немного прибыльнее, но их рабочие места создают больше загрязнений). Они представляют собой семьи рабочего класса с традиционными ценностями. Рабочих обычно привлекает город с доступным жильём, но при определённых обстоятельствах они могут «эволюционировать» из Бедняков. Им нужны хорошие услуги здравоохранения и достойные услуги безопасности. Рабочие обычно находят работу на производстве, в частных детективных агентствах, рыболовных компаниях и на нефтяных буровых платформах. Бедняки – это работающее население с низким уровнем дохода, слишком занятое удовлетворением самых насущных потребностей, чтобы беспокоиться о противоречивых ценностях Фринджей и Рабочих. Они находятся на самом низком уровне власти и богатства. Бедняки не предъявляют никаких требований к услугам. На самом деле, они довольны тем, что у них есть дом и работа. В отличие от Фринджей и Рабочих, Бедняки не так легко привлекаются в город. Чтобы они появились, игроку обычно нужно создать район, ориентированный в основном на рабочие места и развлечения для Бедняков. Также можно привлечь Бедняков, позволив Фринджам и Рабочим «деградировать» до уровня Бедняков. Это происходит, когда Фринджи и Рабочие остаются безработными в течение определённого периода времени.
Экономика
У "Городской жизни" простая экономика. Каждое здание имеет инфраструктурные расходы, которые город оплачивает предприятию, включая фиксированные расходы и расходы, связанные с количеством необходимых сотрудников. Дороги, мосты, парки и памятники также считаются зданиями в этом смысле. Здания также несут косвенные затраты на потребляемую энергию и производимые отходы. Здания, представляющие предприятия, генерируют доход, который облагается налогом и поступает в город. Таким образом, ежемесячный бюджет города (т.е. игрока) рассчитывается как разница между налогооблагаемым доходом и затратами на инфраструктуру каждого здания. Например, базовое промышленное здание имеет 50 долларов фиксированных инфраструктурных расходов и генерирует до 100 долларов налоговых поступлений с каждого работника. При штате из трех сотрудников чистая прибыль города составляет 250 долларов в месяц. Однако прибыль от бизнеса не гарантирована и может варьироваться. Например, строительство веганского ресторана в городе с небольшим количеством "Радикальных шиков" принесет меньше максимального дохода. Аналогично, казино не будет приносить максимальную прибыль, пока не появится элита. Таким образом, игра вынуждает игрока частично развивать более благополучные районы, чтобы сделать крупные предприятия прибыльными. Энергия и отходы в "Городской жизни" также рассматриваются как источник дохода. Самостоятельное обеспечение города энергией или управление отходами обходится дешевле, чем покупка этих услуг у сторонних организаций. Любой избыток энергии или мощности по переработке отходов можно продать для получения прибыли. Например, электростанция генерирует 5100 единиц энергии. Если город использует только 3100 единиц, то оставшиеся 2000 единиц будут проданы и учтены как ежемесячная прибыль. Кстати, это делает электростанцию одним из лучших вариантов для старта города, поскольку она обеспечивает рабочие места для рабочих и приносит значительно большую прибыль, чем другие промышленные предприятия.
Городская жизнь - делюкс
30 декабря 2006 года зарегистрированные игроки получили по электронной почте рекламное сообщение о City Life Deluxe, которая вышла только в Европе 13 апреля 2007 года.
Издание 2008 года
30 августа 2007 года Monte Cristo и Focus объявили о предстоящем втором дополнении для City Life под названием City Life 2008 Edition, сообщив, что дополнение включит в себя "60 дополнительных зданий, увеличив общее количество до 360, включая известные сооружения, такие как собор Святого Павла, Королевская опера и другие. Новые сценарии, 10 новых карт и обновленная версия редактора позволяют импортировать спутниковые карты, а также импортировать данные из программ, таких как World Machine или GeoControl". Официальная дата выхода дополнения была назначена на 10 ноября 2007 года. 16 ноября 2007 года дата выхода была перенесена на 23 ноября 2007 года. Игра была наконец выпущена в 2007-2008 годах.
СД
В 2008 году Monte Cristo подтвердили, что выпустят игру City Life для Nintendo DS. Версия для Nintendo DS вышла в Европе в конце 2008 года, а в Великобритании – в августе 2009 года.