Введение

Panzer General II – компьютерная военная игра, разработанная компанией Strategic Simulations, Inc. Выпущенная 15 октября 1997 года, Panzer General II является шестой игрой SSI в серии Panzer General и первой в серии "Living Battlefield". Действие игры разворачивается во время Второй мировой войны, охватывая события от Гражданской войны в Испании в 1938 году до гипотетических сражений в 1946 году. В апрельском выпуске журнала PC Gamer за 2000 год игра была признана 44-й лучшей компьютерной игрой за всю историю и получила наивысший рейтинг в серии Panzer General. В 2010 году игра была переиздана на GOG.com.

Геймплей

Игра Panzer General II разделена на сценарии, каждый из которых представляет собой конкретную битву. Все они разыгрываются на гексагональной карте, разделенной на шестиугольники, представляющие расстояние от одного до двух километров. В начале игры вся карта открыта для игрока, но вражеские подразделения скрыты туманом войны и не видны. Каждому гексу присвоен один из тринадцати типов местности, которые затрудняют или облегчают передвижение юнитов. Горы, города и леса блокируют линию видимости. В игре также представлены четыре типа захватываемых гексов, отмеченных флагом, указывающим на страну-владельца: владение, обозначающее контроль игрока над городом, поселком или другим важным объектом; снабжение, позволяющее развертывать юниты; победа, указывающее на критически важные города или цели; и снабжение победы, сочетающее в себе функции победы и снабжения. Цель состоит в том, чтобы победить противника, захватив все его гексы победы за определенное количество ходов. Игрок атакует врагов и захватывает гексы, перемещая юниты, которые приблизительно соответствуют батальону, полку или эскадрилье. Существует восемь типов юнитов, каждый с различными характеристиками: пехота, танк, противотанковое орудие, разведка, зенитная артиллерия, истребитель, артиллерия и бомбардировщик. Каждому юниту присвоено числовое значение, определяющее его скорость передвижения (в гексах); дальность видимости (в гексах); боеспособность против бронированных целей, небронированных целей, кораблей и самолетов; защиту от дистанционных, ближних и воздушных атак; а также значения инициативы и оставшегося количества боеприпасов и топлива. Итоговое значение, здоровье, представлено числом, обычно от 1 до 10. При атаке или обороне юнит получает очки опыта в зависимости от количества нанесенного противнику урона (очки также начисляются, когда урон наносится юниту). Каждые 100 очков опыта соответствуют одному уровню опыта (значение от 0 до 5). При достижении нового уровня юнит может получить известного командира, наделяющего его особыми способностями. Игровая валюта, используемая для измерения стоимости покупки и улучшения юнитов, называется "престиж". Она зарабатывается за захват целей сценария или в качестве награды за быструю и решительную победу. Стандартная игра содержит множество реальных сценариев, однако, как и в других играх серии, игроки смогут сыграть в некоторые гипотетические сценарии, если проявят исключительные навыки командования. Например, Германия может вторгнуться и захватить Британские острова, захватив Виндзор, или вторгнуться на Мальту вместе с Италией. Более того, если игрок одержит победу на Восточном фронте и победит Советский Союз, Германия может вторгнуться в Соединенные Штаты из порта Саванны, а затем двинуться в Оук-Ридж, штат Теннесси, чтобы захватить прототип американской атомной бомбы. Юниты игрока переносятся между сценариями: оптимизация эффективности в одном сценарии (например, авиации) может привести к проблемам в последующем сценарии, где эффективными будут другие типы юнитов. Оптимальные стратегии, особенно между сценариями в кампании, могут быть весьма сложными.

Изменение характеристик игры

В начале сценария или кампании игрок может выбрать количество очков, начисляемых за захват точек снабжения (это, в свою очередь, влияет на количество и силу юнитов игрока). В руководстве указано, что это сделано для регулировки сложности игры, однако фактический эффект отличается: компьютерный противник в определенной степени адаптирует свою стратегию, чтобы нивелировать преимущества игрока. Игрок также может выбирать сторону в отдельных сценариях (но не в кампаниях).

Прием

Первоначальный тираж Panzer General II в 100 000 копий был распродан примерно через неделю после выхода игры. В Соединенных Штатах в 1997 году было продано 42 481 экземпляр. Журнал PC Gamer US назвал Panzer General II лучшей компьютерной военной игрой 1997 года.

Наследие

В 1998 году PC Gamer US назвала игру 15-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы отметили, что это "идеальное знакомство с жанром стратегий".

Патчи и модификации

Для Panzer General II выпущено всего два официальных патча – 1.01 и 1.02; они доступны только для версий игры на английском, американском, немецком и французском языках (для японской версии патч так и не был выпущен). Поскольку версия 1.02 содержала множество ошибок и серьёзно ограничивала возможности создания пользовательских игровых данных (сценариев, кампаний, карт и юнитов), было создано несколько неофициальных патчей. Существует неофициальный патч 2.20, созданный фанатами, а издание игры на GOG.com предлагает как версии 1.02, так и 2.20 сразу после установки. Дальнейшие обновления маловероятны из-за отсутствия активности разработчика неофициального патча и закрытого исходного кода PGII.