Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Panzer General II – компьютерная военная игра, разработанная компанией Strategic Simulations, Inc. Выпущенная 15 октября 1997 года, Panzer General II является шестой игрой SSI в серии Panzer General и первой в серии "Living Battlefield". Действие игры разворачивается во время Второй мировой войны, охватывая события от Гражданской войны в Испании в 1938 году до гипотетических сражений в 1946 году. В апрельском выпуске журнала PC Gamer за 2000 год игра была признана 44-й лучшей компьютерной игрой за всю историю и получила наивысший рейтинг в серии Panzer General. В 2010 году игра была переиздана на GOG.com.
Panzer General II is a computer wargame by Strategic Simulations, Inc. Released October 15, 1997, Panzer General II is the sixth SSI game in the Panzer General series and the first in the "Living Battlefield" series. It takes place during World War II, covering events from the Spanish Civil War in 1938 to hypothetical battles in 1946. In the April 2000 issue of the magazine PC Gamer, it was voted the 44th best computer game of all time, and the highest rating in the Panzer General series. The game was re released in 2010 on GOG. com.
Геймплей
Игра Panzer General II разделена на сценарии, каждый из которых представляет собой конкретную битву. Все они разыгрываются на гексагональной карте, разделенной на шестиугольники, представляющие расстояние от одного до двух километров. В начале игры вся карта открыта для игрока, но вражеские подразделения скрыты туманом войны и не видны. Каждому гексу присвоен один из тринадцати типов местности, которые затрудняют или облегчают передвижение юнитов. Горы, города и леса блокируют линию видимости. В игре также представлены четыре типа захватываемых гексов, отмеченных флагом, указывающим на страну-владельца: владение, обозначающее контроль игрока над городом, поселком или другим важным объектом; снабжение, позволяющее развертывать юниты; победа, указывающее на критически важные города или цели; и снабжение победы, сочетающее в себе функции победы и снабжения. Цель состоит в том, чтобы победить противника, захватив все его гексы победы за определенное количество ходов. Игрок атакует врагов и захватывает гексы, перемещая юниты, которые приблизительно соответствуют батальону, полку или эскадрилье. Существует восемь типов юнитов, каждый с различными характеристиками: пехота, танк, противотанковое орудие, разведка, зенитная артиллерия, истребитель, артиллерия и бомбардировщик. Каждому юниту присвоено числовое значение, определяющее его скорость передвижения (в гексах); дальность видимости (в гексах); боеспособность против бронированных целей, небронированных целей, кораблей и самолетов; защиту от дистанционных, ближних и воздушных атак; а также значения инициативы и оставшегося количества боеприпасов и топлива. Итоговое значение, здоровье, представлено числом, обычно от 1 до 10. При атаке или обороне юнит получает очки опыта в зависимости от количества нанесенного противнику урона (очки также начисляются, когда урон наносится юниту). Каждые 100 очков опыта соответствуют одному уровню опыта (значение от 0 до 5). При достижении нового уровня юнит может получить известного командира, наделяющего его особыми способностями. Игровая валюта, используемая для измерения стоимости покупки и улучшения юнитов, называется "престиж". Она зарабатывается за захват целей сценария или в качестве награды за быструю и решительную победу. Стандартная игра содержит множество реальных сценариев, однако, как и в других играх серии, игроки смогут сыграть в некоторые гипотетические сценарии, если проявят исключительные навыки командования. Например, Германия может вторгнуться и захватить Британские острова, захватив Виндзор, или вторгнуться на Мальту вместе с Италией. Более того, если игрок одержит победу на Восточном фронте и победит Советский Союз, Германия может вторгнуться в Соединенные Штаты из порта Саванны, а затем двинуться в Оук-Ридж, штат Теннесси, чтобы захватить прототип американской атомной бомбы. Юниты игрока переносятся между сценариями: оптимизация эффективности в одном сценарии (например, авиации) может привести к проблемам в последующем сценарии, где эффективными будут другие типы юнитов. Оптимальные стратегии, особенно между сценариями в кампании, могут быть весьма сложными.
The game of Panzer General II is divided into scenarios, each representing a specific battle. All are played on a hex map, which is divided up into hexagons that represent between one and two kilometers. At the beginning of the game, the entire map is revealed to the player, but enemy units are covered by fog of war and are not visible. Each hex is assigned one of thirteen terrain types that penalize or assist the movement of units. Mountain, city, and forest types block line of sight. The game also features four kinds of capturable hexes marked by a flag indicating the country owning it: ownership, designating a player's ownership of a city, town or other important feature; supply, allowing unit deployment; victory, indicating critical cities or objectives; and victory supply, combining victory and supply. The objective is to defeat an enemy by capturing all of their victory hexes in a specified number of turns. The player attacks enemies and captures hexes by moving units, which approximately represent a battalion, regiment or squadron. There are eight types of units, each with different properties: Infantry, Tank, Anti Tank, Recon, Air Defense, Fighter, Artillery, and Bomber. Each unit is assigned a numerical value to represent its movement (in hexes); its line of sight (in hexes); its attack abilities against armored targets, unarmored targets, ships, and airplanes; its defense against ranged, close, and air attacks; as well as values for initiative and remaining ammunition and fuel. The final value, health, is represented by a number, usually 1 to 10. When attacking or defending, the unit receives experience points based on the amount of damage inflicted to its enemy (also some points are received when damage is caused by the enemy). Each 100 experience points correspond to one experience level (a value ranging from 0 to 5). When attaining a higher level, the unit may also receive a famous leader, granting it some special abilities. The in game currency used to measure unit buy and upgrade costs is called "prestige". It is gained by capturing scenario objectives or as a reward for a quick and decisive victory. The standard game contains many real life scenarios; however, similarly to other games of the series, players will be able to play some hypothetical scenarios if they perform exceptionally in their command career. For example, Germany can invade and capture the British Isles by capturing Windsor or they can invade Malta with Italy. Again, if the player attains victories in the east and defeats the Soviet Union, Germany can invade the United States from the Port of Savannah and then march to Oak Ridge, Tennessee to capture a prototype of a US atomic bomb. The player's pieces are carried between scenarios: optimizing what is effective in one scenario (say aircraft) may lead to problems in a subsequent scenario where what is effective differs. Optimal strategies, especially between the scenarios in a campaign, can be complex.
Изменение характеристик игры
В начале сценария или кампании игрок может выбрать количество очков, начисляемых за захват точек снабжения (это, в свою очередь, влияет на количество и силу юнитов игрока). В руководстве указано, что это сделано для регулировки сложности игры, однако фактический эффект отличается: компьютерный противник в определенной степени адаптирует свою стратегию, чтобы нивелировать преимущества игрока. Игрок также может выбирать сторону в отдельных сценариях (но не в кампаниях).
At the beginning of a scenario or a campaign, the player can select the number of points gained for capturing supply points (this, in turn, affects how many units and how strong the player units are). The manual states that the intention is to make for a more or less challenging game, but the actual effect is rather different since to some degree the computer player adjusts strategy to compensate for the human player's strengths. The player is also allowed to choose which side to play in individual scenarios (but not in campaigns).
Прием
Первоначальный тираж Panzer General II в 100 000 копий был распродан примерно через неделю после выхода игры. В Соединенных Штатах в 1997 году было продано 42 481 экземпляр. Журнал PC Gamer US назвал Panzer General II лучшей компьютерной военной игрой 1997 года.
Panzer General IIs initial shipment of 100,000 copies sold out within roughly one week of the game's release. In the United States, the game sold 42,481 copies during 1997. PC Gamer US named Panzer General II the best computer wargame of 1997.
Наследие
В 1998 году PC Gamer US назвала игру 15-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы отметили, что это "идеальное знакомство с жанром стратегий".
In 1998, PC Gamer US declared it the 15th best computer game ever released, and the editors called it "the perfect introduction to wargaming".
Патчи и модификации
Для Panzer General II выпущено всего два официальных патча – 1.01 и 1.02; они доступны только для версий игры на английском, американском, немецком и французском языках (для японской версии патч так и не был выпущен). Поскольку версия 1.02 содержала множество ошибок и серьёзно ограничивала возможности создания пользовательских игровых данных (сценариев, кампаний, карт и юнитов), было создано несколько неофициальных патчей. Существует неофициальный патч 2.20, созданный фанатами, а издание игры на GOG.com предлагает как версии 1.02, так и 2.20 сразу после установки. Дальнейшие обновления маловероятны из-за отсутствия активности разработчика неофициального патча и закрытого исходного кода PGII.
There are only two official game patches released for Panzer General II, 1.01 and 1.02; they are available only for UK, US, German and French language versions (no patch was ever released for the Japanese version). Because the game in version 1.02 had many bugs left and severely limited the freedom of designing custom game data (scenarios, campaigns, maps and units), a number of unofficial patches were made. A fan made 2.20 patch is available, and the GOG. com release of the game offers both v1.02 and v2.20 out of the box. Any further updates are unlikely, due to lack of activity from the unofficial patch maintainer and because of closed sourceness of PGII.