Panzer General II: Екінші дүниежүзілік соғыс стратегиясы
Panzer General II
Panzer General II: 1938-1946 жылдар аралығындағы Екінші дүниежүзілік соғыс стратегиялық ойыны. SSI-дың танымал сериясы, жаңартылған нұсқасы GOG-та бар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Panzer General II – Strategic Simulations Inc. компаниясының компьютерлік стратегиялық ойыны. 1997 жылдың 15 қазанында жарық көрген Panzer General II – Panzer General сериясындағы алтыншы SSI ойыны және «Тірі ұрыс алаңы» сериясының бірінші ойыны. Оқиғалар Екінші дүниежүзілік соғыс кезеңінде, 1938 жылғы Испания азамат соғысынан бастап 1946 жылғы болжамды шайқастарға дейін қамтиды. 2000 жылғы сәуір айындағы PC Gamer журналында барлық уақыттағы ең жақсы компьютерлік ойындардың 44-і деп танылды және Panzer General сериясындағы ең жоғары бағаланған ойын атанды. Ойын 2010 жылы GOG.com сайтында қайта шығарылды.
Panzer General II is a computer wargame by Strategic Simulations, Inc. Released October 15, 1997, Panzer General II is the sixth SSI game in the Panzer General series and the first in the "Living Battlefield" series. It takes place during World War II, covering events from the Spanish Civil War in 1938 to hypothetical battles in 1946. In the April 2000 issue of the magazine PC Gamer, it was voted the 44th best computer game of all time, and the highest rating in the Panzer General series. The game was re released in 2010 on GOG. com.
Ойын процесі
Panzer General II ойыны әрқайсысы нақты бір шайқасты бейнелейтін сценарийлерге бөлінеді. Барлығы гексагональ картада ойналады, ол бір және екі километр аралығындағы гексагонға бөлінген. Ойын басында картаның барлығы ойыншыға көрінеді, бірақ жау бірліктері соғыс тұманымен жабылып, көрінбейді. Әр гексагонға он үш түрдің бірі тағайындалады, олар бірліктердің қозғалысын қиындатады немесе жеңілдетеді. Тау, қала және орман түрлері көру сызығын бөгеп тұрады. Ойын сонымен қатар, оған иелік етуші елді көрсететін тумен белгіленген төрт түрлі басып алуға болатын гексагонды қамтиды: меншік – ойыншының қала, кент немесе басқа да маңызды нысанға иелігін көрсетеді; жабдықтау – бірліктерді орналастыруға мүмкіндік береді; жеңіс – маңызды қалаларды немесе мақсаттарды көрсетеді; және жеңіспен жабдықтау – жеңіс пен жабдықтаудың комбинациясы. Мақсаты – белгілі бір сан кезекте жаудың барлық жеңіс гексагондарын басып алып, оны жеңу. Ойыншы жауларға шабуыл жасайды және батальон, полк немесе эскадрильяны шамамен көрсететін бірліктерді жылжыту арқылы гексагонды басып алады. Сегіз түрлі бірлік бар, олардың әрқайсысының өзгеше қасиеттері бар: жаяу әскер, танк, танкке қарсы, барлау, әуе қорғанысы, истребитель, артиллерия және бомбалаушы. Әрбір бірлікке оның қозғалысын (гексагонмен); көру сызығын (гексагонмен); бронетехникаға, бронетехникасыз нысандарға, кемелерге және ұшақтарға қарсы шабуылдау қабілетін; қашықтықтан, жақын және әуе шабуылдарына қарсы қорғанысын; сондай-ақ бастамашылық, қалған оқ-дәрі және отын мөлшерін көрсететін сандық мән беріледі. Соңғы мән – денсаулық, әдетте 1-ден 10-ға дейін. Шабуыл жасағанда немесе қорғанғанда, бірлік жауға келтірілген зиян мөлшеріне байланысты тәжірибе ұпайларын алады (жаудан зиян келген жағдайда да ұпайлар беріледі). Әр 100 тәжірибе ұпайы бір тәжірибе деңгейіне сәйкес келеді (0-ден 5-ке дейінгі мән). Жоғары деңгейге жеткенде, бірлік белгілі бір басшыны алады, ол оған арнайы қабілеттер береді. Бірліктерді сатып алу және жаңарту құны өлшенетін ойын валютасы "престиж" деп аталады. Ол сценарий мақсаттарын басып алу арқылы немесе жылдам және шешуші жеңіске ие болған үшін сыйақы ретінде алынады. Стандартты ойында көптеген нақты өмірлік сценарийлер бар; алайда, серияның басқа ойындарына ұқсас, егер ойыншы командалық мансабында өте жақсы көрсетсе, кейбір гипотетикалық сценарийлерді де ойнауға болады. Мысалы, Германия Виндзорды басып алып, Британ аралдарына шабуыл жасай алады немесе Италиямен бірге Мальтаға шабуыл жасай алады. Егер ойыншы шығыста жеңіске жетіп, Кеңес Одағын жеңсе, Германия Саванна портынан АҚШ-қа шабуыл жасай алады, содан кейін Теннесси штатындағы Оук Риджге барып, АҚШ атом бомбасының прототипін басып алады. Ойыншының бірліктері сценарийлер арасында сақталады: бір сценарийде тиімді нәрсені оңтайландыру (мысалы, ұшақтар) келесі сценарийде тиімді нәрсе өзгеше болғандықтан проблемаларға әкелуі мүмкін. Науқандағы сценарийлер арасындағы оптималды стратегиялар күрделі болуы мүмкін.
The game of Panzer General II is divided into scenarios, each representing a specific battle. All are played on a hex map, which is divided up into hexagons that represent between one and two kilometers. At the beginning of the game, the entire map is revealed to the player, but enemy units are covered by fog of war and are not visible. Each hex is assigned one of thirteen terrain types that penalize or assist the movement of units. Mountain, city, and forest types block line of sight. The game also features four kinds of capturable hexes marked by a flag indicating the country owning it: ownership, designating a player's ownership of a city, town or other important feature; supply, allowing unit deployment; victory, indicating critical cities or objectives; and victory supply, combining victory and supply. The objective is to defeat an enemy by capturing all of their victory hexes in a specified number of turns. The player attacks enemies and captures hexes by moving units, which approximately represent a battalion, regiment or squadron. There are eight types of units, each with different properties: Infantry, Tank, Anti Tank, Recon, Air Defense, Fighter, Artillery, and Bomber. Each unit is assigned a numerical value to represent its movement (in hexes); its line of sight (in hexes); its attack abilities against armored targets, unarmored targets, ships, and airplanes; its defense against ranged, close, and air attacks; as well as values for initiative and remaining ammunition and fuel. The final value, health, is represented by a number, usually 1 to 10. When attacking or defending, the unit receives experience points based on the amount of damage inflicted to its enemy (also some points are received when damage is caused by the enemy). Each 100 experience points correspond to one experience level (a value ranging from 0 to 5). When attaining a higher level, the unit may also receive a famous leader, granting it some special abilities. The in game currency used to measure unit buy and upgrade costs is called "prestige". It is gained by capturing scenario objectives or as a reward for a quick and decisive victory. The standard game contains many real life scenarios; however, similarly to other games of the series, players will be able to play some hypothetical scenarios if they perform exceptionally in their command career. For example, Germany can invade and capture the British Isles by capturing Windsor or they can invade Malta with Italy. Again, if the player attains victories in the east and defeats the Soviet Union, Germany can invade the United States from the Port of Savannah and then march to Oak Ridge, Tennessee to capture a prototype of a US atomic bomb. The player's pieces are carried between scenarios: optimizing what is effective in one scenario (say aircraft) may lead to problems in a subsequent scenario where what is effective differs. Optimal strategies, especially between the scenarios in a campaign, can be complex.
Ойынның ерекшеліктерін өзгерту
Сценарийдің немесе науқанның басында ойыншы, жабдықтау нүктелерін басып алу арқылы қанша ұпай жиналатынын таңдай алады (бұл өз кезегінде, қанша бірлікке және ойыншы бірліктерінің күшіне әсер етеді). Нұсқаулықта бұл мүмкіндіктің мақсаты, ойынды белгілі бір деңгейде қиын ету екені айтылған, бірақ шындығында нәтиже басқаша: компьютерлік ойыншы, адам ойыншысының артықшылықтарын теңестіру үшін стратегиясын өзгертеді. Ойыншы жеке сценарийлерде (науқандарда емес) қай тараптан ойнауды өзі шеше алады.
At the beginning of a scenario or a campaign, the player can select the number of points gained for capturing supply points (this, in turn, affects how many units and how strong the player units are). The manual states that the intention is to make for a more or less challenging game, but the actual effect is rather different since to some degree the computer player adjusts strategy to compensate for the human player's strengths. The player is also allowed to choose which side to play in individual scenarios (but not in campaigns).
Қабылдау
Panzer General II-дің бастапқы 100 000 данасы ойынның шығуынан бір аптадай уақыт өткен соң толығымен сатылып бітті. 1997 жылы АҚШ-та бұл ойын 42 481 дана көлемде сатылды. PC Gamer US журналы Panzer General II-ді 1997 жылғы ең үздік компьютерлік стратегиялық ойын деп мойындады.
Panzer General IIs initial shipment of 100,000 copies sold out within roughly one week of the game's release. In the United States, the game sold 42,481 copies during 1997. PC Gamer US named Panzer General II the best computer wargame of 1997.
Мұра
1998 жылы PC Gamer US журналы оны барлық уақытта шыққан ең жақсы компьютерлік ойындардың 15-шісі деп жариялады, ал редакторлар оны "әскери стратегиялық ойындармен танысуға арналған нұсқаулық" деп атады.
In 1998, PC Gamer US declared it the 15th best computer game ever released, and the editors called it "the perfect introduction to wargaming".
Жаңыртулар мен өзгертулер
Panzer General II ойынына екі ресми жаңарту шығарылды, 1.01 және 1.02; олар тек Ұлыбритания, АҚШ, Германия және Франция тілдеріндегі нұсқалары үшін қолжетімді (жапон нұсқасына ешқандай жаңарту шығарылмаған). 1.02 нұсқасында көптеген қателер қалғандықтан және ойын деректерін (сценарийлер, кампаниялар, карталар және бөлімдер) өздігінен жасау мүмкіндігі шектеліп, көптеген ресми емес жаңартулар жасалды. Жаңартқыш 2.20 нұсқасын жанкүйер жасады, ал GOG.com ойынның v1.02 және v2.20 нұсқаларын бірге ұсынады. ПГИИ-нің жабық кодты болуы және ресми емес жаңартуды қолдаушының белсенділігінің жоқтығынан кейін басқа жаңартулар күмәнді.
There are only two official game patches released for Panzer General II, 1.01 and 1.02; they are available only for UK, US, German and French language versions (no patch was ever released for the Japanese version). Because the game in version 1.02 had many bugs left and severely limited the freedom of designing custom game data (scenarios, campaigns, maps and units), a number of unofficial patches were made. A fan made 2.20 patch is available, and the GOG. com release of the game offers both v1.02 and v2.20 out of the box. Any further updates are unlikely, due to lack of activity from the unofficial patch maintainer and because of closed sourceness of PGII.