Введение
Джулиан "Джаз" Риналл (родился 6 марта 1965 года в Лондоне, Англия) — писатель и редактор. Он также разрабатывал контент для корпоративных веб-сайтов, таких как GamePro Media, издатель журнала GamePro и сайта GamePro.com, а также маркетинговые материалы и рекламные кампании.
Начало 1980-х: подростковый игровой журналист
Карьера Ригналла как игрового журналиста началась в Лондоне в начале 1980-х годов, когда он был студентом и участвовал в турнирах по видеоиграм. В подростковом возрасте Ринналл установил рекорды по наибольшему количеству очков в таких видеоиграх, как Defender, Pole Position и Crossfire, как в Великобритании, так и в мире. Он также выиграл чемпионат Великобритании по аркадным видеоиграм 1983 года (UK Video Arcade Game Championship), победив более 500 лучших игроков страны и завоевав этот титул. Успехи Ригналла в международных турнирах по видеоиграм положили начало его карьере как журналиста, пишущего советы и подсказки для таких журналов, как Computer and Video Games и Personal Computer Games.
1985-1988: Первый журнал
В 1985 году бывший редактор журнала Personal Computer Games Крис Андерсон пригласил Ригналла присоединиться к команде запуска журнала Newsfield Publications, посвященного Commodore 64, – Zzap!64. Ригналл признался, что когда его спрашивали об играх для Commodore 64, он описывал свой опыт игры в версии для Atari, так как на тот момент у него не было опыта игры на Commodore 64. Работая штатным автором, Ригналл продолжал демонстрировать свои игровые навыки, неоднократно побеждая в ежемесячном конкурсе ZZAP! Challenge, где читатели вызывали рецензентов журнала на игровые соревнования один на один. В декабре 1987 года Ригналл стал редактором Zzap!64 и оставался на этой должности до августа 1988 года (выпуск №39).
1988-1993: публикации EMAP, появление в СМИ
В 1988 году Ригналл присоединился к журналу Computer and Video Games, изданию EMAP. После повышения до редактора, Ригналл изменил редакционную политику журнала, сосредоточив внимание на новых японских игровых консолях, а не на уходящем поколении 8-битных микрокомпьютеров. В 1990 году, осознав, что рынок консолей достаточно велик для собственного журнала, Ригналл запустил Mean Machines. Освещая самые продаваемые игровые системы того времени, такие как Super NES и Mega Drive, Mean Machines стала самым продаваемым многоплатформенным изданием в Соединенном Королевстве. Первоначально тираж журнала был намеренно ограничен для создания ажиотажа. В Ирвине, Калифорния, он занимал должность вице-президента по дизайну, отвечая за разработку продуктов и приобретение лицензий у других разработчиков и издателей игр. Работая в Virgin, Ригналл принимал участие в создании таких игр, как Agile Warrior F 111X, NanoTek Warrior, The Lion King, The Jungle Book и долгожданного, но так и не вышедшего Thrill Kill.
1997-2002: расширение IGN
В 1997 году Ригналл покинул Virgin и переехал в Сан-Франциско, штат Калифорния, чтобы присоединиться к Imagine Games Network (IGN). В качестве директора по редакционной политике он возглавил расширение онлайн-сети, доведя её до позиции лидера рынка. В 2001 году IGN была удостоена премии People's Voice Webby Award. Редакционный тон и стиль, которые Ригналл помог сформировать в первые годы существования IGN, сохраняются и сегодня.
2002-2007: Интернет-магазин и интернет-маркетинг
В 2002 году Ригналл перешел из игровой индустрии в онлайн-розничную торговлю и маркетинг. Он стал контент-директором в Walmart.com, ответственным за контент онлайн-представительства крупнейшего в мире ритейлера. Ригналл заявлял, что этот опыт ему не понравился, но он "узнал невероятно много нового". Также он работал над журналом Blizzard Entertainment's World of Warcraft: The Magazine. В 2008 году Future Plus получила награду "Золотая жемчужина" от Custom Publishing Council за Guide 2 Gaming, созданный по заказу Best Buy.
20102011: GamePro Media
8 ноября 2010 года компания GamePro Media назначила Ригналла вице-президентом по контенту. Его первая колонка «От редактора» вышла в февральском выпуске GamePro за 2011 год.
20132017: USGamer
В марте 2013 года Ригналл разработал веб-сайт USGamer для Gamer Network и был ведущим редактором, прежде чем стать внештатным редактором.