Введение
Killzone 2 – это шутер от первого лица 2009 года, разработанный Guerrilla Games и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Это вторая основная часть серии Killzone, следующая за Killzone, вышедшей в 2004 году. Подобно предшественнице, действие Killzone 2 разворачивается в 24-м веке и повествует о войне между двумя человеческими фракциями: вектанами и гелгастами. События игры происходят спустя два года после Killzone и рассказывают о приключениях главного героя Томаса "Сева" Севченко и его отряда, сражающихся с гелгастами во время вторжения вектан на Хельган. Капитан/полковник Ян Темплер, главный герой Killzone и Killzone: Liberation, возвращается в роли второстепенного персонажа вместе с Рико Веласкесом. В Killzone 2 игрок видит происходящее от первого лица и может использовать разнообразное оружие. Игра вышла во всем мире в феврале 2009 года. Killzone 2 вызвала большой ажиотаж перед релизом. Критики и фанаты высоко оценили игру, назвав её превосходящей оригинальную Killzone. Особую похвалу получили графика, динамичный геймплей, многопользовательские режимы, саундтрек и атмосфера, хотя сюжет вызвал некоторые нарекания. Успех игры как у критиков, так и у публики привёл к созданию продолжения – Killzone 3, вышедшей в феврале 2011 года. Официальные серверы Killzone 2 и Killzone 3 были закрыты в марте 2018 года. Однако в 2021 году группа по сохранению игр под названием PSONE восстановила большую часть функциональности онлайн-игры на собственных серверах.
Killzone 2 is a 2009 first person shooter developed by Guerrilla Games and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 3. It is the second main installment in the Killzone series, following 2004's Killzone. Similar to its predecessor, Killzone 2 takes place in the 24th century and chronicles the war between two human factions; the Vektans, and the Helghast. The game takes place two years after the events of Killzone and follows protagonist Tomas "Sev" Sevchenko as he and his unit battle the Helghast as the Vektans invade Helghan. The protagonist of Killzone and Killzone: Liberation, Cpt./Col. Jan Templar, returns in a supporting role, along with Rico Velasquez. Killzone 2 is played from a first person view and allows the player to use a variety of weapons. It was released worldwide in February 2009. Killzone 2 was widely anticipated prior to its release. It was critically acclaimed by critics and fans, who praised it as a superior title to the original Killzone. Additional praise was given to the game's visuals, action, multiplayer modes, soundtrack and atmosphere, although criticism was directed at the narrative. The game's critical and commercial success led to a sequel, Killzone 3, which was released in February 2011. The official servers for Killzone 2 and Killzone 3 were shut down in March 2018. However, in 2021, a game preservation group called PSONE restored most of the game's online capability on their own set of servers.
Кампания
Игра представлена почти полностью от первого лица, за исключением эпизодов с использованием техники в бою. В Killzone 2 реализована система укрытий с возможностью "прижаться и выглянуть", позволяющая игроку укрываться за объектом и затем быстро выстреливать во врагов. Механика "прижаться и выглянуть" всегда остается в режиме от первого лица. Игроку также предоставляется возможность управлять транспортными средствами в двух моментах игры: танком и экзоскелетом. В игре возвращается множество классического оружия и техники из предыдущих частей Killzone, таких как M82 G и StA 52 LAR. Функция управления движением Sixaxis используется для выполнения определенных действий, например, поворота вентиля, установки взрывчатки и снайперской стрельбы.
Многопользовательский
Warzone, онлайн-мультиплеерный режим Killzone 2, был разработан Guerrilla Games параллельно с одиночной кампанией игры. Многопользовательский игровой процесс основан на классах, что позволяет игроку выбирать класс персонажа, специализирующегося на определенной роли, чтобы лучше соответствовать его потребностям в бою. Всего доступно 7 классов, в рамках которых игрок может комбинировать основную и дополнительную способность в соответствии со своим стилем игры и менять способности после смерти. В распоряжении игрока 15 видов оружия, большинство из которых становятся доступны только при достижении определенного ранга. Два из них – это второстепенное огнестрельное оружие, а еще два – Boltgun и Flamethrower – эксклюзивны для загружаемых карт "Suljeva Cliffside" и "Arctower Landing". Игроки могут выбирать между ISA и Helghast, с некоторыми различиями в игровом процессе. Были удалены модель персонажа, точки возрождения и система укрытий с возможностью "пригнуться и выглянуть". Каждый класс повышает уровень, получая опыт за убийство врагов или выполнение целей миссии. Накопив достаточно опыта, игроки открывают новое оружие и навыки, а также новый класс. Каждый класс имеет два значка: основной значок определяет класс и его уникальную способность, а дополнительный значок предоставляет дополнительную способность для данного класса, которую можно заменить для создания собственного уникального класса. Warzone проходит в динамичных матчах, в которых в течение одного раунда играются различные режимы. Игра не перезапускается между режимами, а плавно переходит от одного к другому, при этом победителем становится команда, выигравшая больше всего режимов. В игре представлено пять различных режимов, включая Убийство по заказу, Поиск и захват, Поиск и уничтожение, Bodycount и Захват и удержание. В онлайн-матчах могут участвовать от 2 до 32 игроков, объединенных в шесть отрядов по четыре человека. Если в онлайн-матче не хватает игроков до 32, для создания более крупных команд добавляются компьютерные "боты" (но только в нерейтинговых матчах). Killzone 2 также предлагает систему кланов, позволяющую кланам численностью до 64 игроков соревноваться за "Очки доблести" – внутриигровую валюту, которую кланы могут использовать для ставок на турнирах. Игроки также могут играть в автономном режиме против ИИ в режиме Схватка и нерейтинговом онлайн-мультиплеере, но режима мультиплеера с разделенным экраном в автономном режиме нет. Восемь многопользовательских карт включены в диск при выпуске, но Guerrilla Games выпустила дополнительные карты в виде загружаемого контента. С момента выхода в мультиплеер было добавлено еще 6 карт через загружаемый контент, доступный в PlayStation Store.
Сюжет
Через два года после попытки вторжения Хельгастов на Векту, флот ИСА во главе с полковником Яном Темпларом отправляется для атаки на Пиррус, столицу Хельгана, с целью свержения и ареста императора Сколара Визари по обвинению в военных преступлениях. В числе подразделений ИСА, участвующих в атаке, – отряд «Альфа», возглавляемый старым соратником Яна, Рикардо "Рико" Веласкесом. Сержант Томас "Сев" Севченко, ветеран батальона ИСА «Легион», назначен его заместителем. Получив задачу обеспечить безопасность Пирруса перед ожесточенным сопротивлением Второй армии Хелганов, отряд быстро обнаруживает, что Хельгасты хорошо подготовлены к вторжению. Используя суровые условия Хельгана в своих интересах, они разработали новое оружие и снаряжение, с которым ИСА ранее не сталкивалась. Более того, туманная атмосфера планеты, каменистые пустыни и непрекращающиеся штормы представляют для захватчиков угрозу, не меньшую, чем сам противник.
История
Возглавляемый флагманом Яна, "Новым Солнцем", ИСА подвергает Пиррус массированной бомбардировке, обеспечивая прикрытие для крупномасштабного наземного штурма города. Несмотря на ожесточенное сопротивление хорошо вооруженных дивизий Хельгастов, они неуклонно продвигаются к Императорскому дворцу, в конечном итоге захватывая площадь Визари и Военную академию Хельгана. Как только основной конвой готовится к атаке на дворец, полковник Маэль Радек, командующий Второй армией, активирует сеть дуговых башен, скрытых под Пиррусом, убивая сотни солдат ИСА и срывая их наступление. Данте Гарза, член отряда "Альфа" и близкий друг Томаса, извлекает фрагмент разрушенной башни и отправляет его исследователю ИСА Эвелин Баттон, которая выясняет, что башни питаются петруситом – минералом, способным генерировать и направлять электричество. Она также обнаруживает старый горнодобывающий форпост на окраине Пирруса, где Хельгасты тайно добывают петрусит для военных нужд. Во время восстановления коммуникационной антенны форпоста Томас и Рико отделяются от остального отряда "Альфа", что позволяет людям Радека захватить их. Они пробиваются через нефтеперерабатывающий завод, где содержатся пленные, и натыкаются на допрос, который проводит сам Радек. Странным образом, он требует от Эвелин коды запуска украденных ядерных боеголовок, находящихся под контролем Хельгастов. Рико теряет контроль над собой и застает Радека врасплох, спасая пленных, но смертельно ранит Гарзу: в суматохе, когда Рико убивает одного из людей Радека, происходит случайный выстрел, и Гарза получает ранение. Обвиняя его в смерти друга, Томас и отряд возвращаются на "Новое Солнце". Не успев должным образом почтить память Гарзы, элитный батальон Хельгастов во главе с Радеком совершает внезапное нападение на флот, захватывая или уничтожая несколько кораблей, включая "Солнце". Экипажу удается эвакуироваться, но Радек добирается до мостика, смертельно ранит Яна и казнит Эвелин, скачивая коды до того, как их успевают удалить. Собрав последние силы и перед тем, как поддаться ранам, Ян маневрирует кораблем, чтобы врезаться в центр сети распределения петрусита Хельгана, вызывая взрыв и выводя из строя дуговую сеть. Воспользовавшись ситуацией, выжившие пытаются перегруппироваться, но становятся свидетелями того, как Визари взрывает боеголовки над Пиррусом, уничтожая город и убивая всё население, а также большую часть оставшихся сил ИСА. Под командованием капитана ИСА Джейсона Нарвилла, отряд "Альфа" прорывается во дворец, где сталкивается с Радеком и императорской гвардией. После ожесточенной битвы раненый командир и его люди совершают массовое самоубийство из-за позора, расчищая путь к тронному залу Визари. Когда Томас пытается арестовать его, Визари насмехается, заявляя, что он всё равно победил, поскольку Хельгасты теперь объединены против ИСА, и без него их не остановить. Охваченный чувством вины и жаждой мести за смерть Темплара и Гарзы, Рико убивает его на месте. Измученный боем, Томас выходит из дворца и садится на ступени. Над ним огромная армада, принадлежащая Первой армии Хельгана, начинает атаку на остатки сил вторжения ИСА.
Разработка
На E3 2005 года Killzone 2 была представлена трейлером, демонстрирующим высадку солдат в враждебной зоне на Хельгане и сражения с войсками Хелгастов. Критики в СМИ утверждали, что показанный на выставке трейлер не демонстрировал реальный игровой процесс, поскольку его высокий уровень детализации, по их мнению, был невозможен для рендеринга в реальном времени на PlayStation 3, а звуковая дорожка трейлера была слегка запаздывающей. Вице-президент SCEA Джек Треттон заявил, что кадры Killzone 2, которые считались предварительно отрисованными, "являются реальным игровым процессом, который все видят". Через несколько дней Фил Харрисон, вице-президент по разработке SCE Europe, заявил в интервью, что все кадры игр PlayStation 3 на E3 2005 года "воспроизводились с видео", которое было "создано в соответствии со спецификациями PS3". Последующие интервью показали, что трейлер действительно был "целевым рендером" – предварительно отрисованным видео, демонстрирующим цели разработчиков для финального продукта. На конференции разработчиков игр в 2007 году был показан тизер Killzone 2 за закрытыми дверями, который так и не был опубликован. В нем были представлены различные сражения, разрушаемые окружения и световые эффекты. Killzone 2 была продемонстрирована группе журналистов на специальном мероприятии перед E3 2007 в Калвер-Сити, Калифорния, а на следующий день – публике на пресс-конференции Sony на E3. Также был выпущен трейлер с игровым процессом Killzone 2 в реальном времени, а также несколько видео с расширенным игровым процессом. После E3 ряд СМИ, таких как BBC, назвали Killzone 2 "одной из самых кинематографичных и захватывающих игр, когда-либо созданных на консоли". На Лейпцигской игровой конференции в 2007 году Killzone 2 была представлена в играбельном виде для прессы. Это был тот же демонстрационный уровень, что и на E3 2007, хотя журналистам было разрешено поиграть в него самостоятельно. На PlayStation Day 2008 от Sony был представлен первый уровень одиночной кампании Killzone 2 под названием "Corinth River". Михал Валиент, старший программист Guerrilla Games, представил детали их проприетарного игрового движка Killzone 2 на конференции разработчиков в июле 2007 года. Как и во многих других играх, издаваемых SCE, включая LittleBigPlanet и Infamous, Killzone 2 использует движок отложенного затенения, который обеспечивает больший контроль над характерной цветовой палитрой игры, одновременно максимизируя производительность процессора и ограничивая сложность шейдеров. Другие игры, использующие подобные подходы, включают Grand Theft Auto IV от Rockstar Games и S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl от GSC Game World. Однако такой подход создает некоторые дополнительные проблемы, особенно в отношении сглаживания и прозрачности. Первая была решена с помощью решения MSAA Quincunx (мультисэмплинг сглаживание), а вторая – путем добавления стандартного пути прямого рендеринга. Графика игры получила всеобщее признание критиков. Анимация была выполнена в Maya 8.5 с некоторыми анимациями захвата движения, доработанными в MotionBuilder. 3D-художники, аниматоры и дизайнеры уровней использовали Maya в качестве производственной среды, что необычно, учитывая, что большинство 3D-игр создаются с использованием 3ds max. Для поддержки этих различных дисциплин была создана большая библиотека пользовательских инструментов и скриптов Maya. Вместо программного обеспечения для рендеринга в окне Maya использовались такие инструменты, как "Hyperion" – программное обеспечение для рендеринга карт освещения. Внутриигровая анимация поддерживалась другим инструментом, созданным ими, под названием "AnimationBlender", а эффекты частиц редактировались с помощью инструмента под названием "Particle Editor". Они также создали инструмент под названием "ColorTweaker", который позволял им выполнять цветовую коррекцию на PS3 в реальном времени.
Саундтрек
Музыка к Killzone 2 была написана Йорисом де Маном, который создал 60 минут внутриигровой музыки и 30 минут оркестровой музыки для игры, записанной в Abbey Road Studios в Лондоне с участием Nimrod Studio Orchestra. Музыка была спродюсирована и сведена Ричем Эйткеном, постоянным партнером Йориса де Мана и Марка Кэнэма, в Nimrod Productions.
Релиз
Бета-доступ был предоставлен избранному числу подписчиков PlayStation Network из Северной Америки и Европы. Бета-версия состояла из трех карт для многопользовательской игры онлайн: "Кровавый Грахт" (малая), "Академия Радека" (средняя) и "Рынок Саламуна" (большая), с разблокируемыми рангами и классами персонажей ("значками"). У бета-тестеров велась собственная статистика, и они могли участвовать в клановых соревнованиях. Доступ к бета-версии был приватным и не мог быть распространен на другие учетные записи PlayStation Network. Кроме того, бета-тестеры были связаны с Sony Computer Entertainment Inc. соглашением о неразглашении, поэтому им запрещалось раскрывать детали бета-тестирования. Техническое демо одной из телевизионных реклам Killzone 2, известное как трейлер "Bullet", было выпущено в PlayStation Store 2 апреля 2009 года. Демо-версия включает в себя саму рекламу, возможность изменения углов обзора и скорости воспроизведения, а также несколько комментариев от ключевых разработчиков Guerrilla Games. 5 февраля 2009 года SCEE выпустила одиночную демо-версию Killzone 2 в европейском и океанском магазинах PlayStation. Демо-версия включает первые две части уровня "Река Коринф" (первый уровень игры), а также обучающую последовательность из финальной версии игры. Американским игрокам, предварительно заказавшим игру в GameStop, также была предложена демо-карта, дающая доступ к демо-версии Killzone 2. Эта демо-версия также стала доступна этим покупателям 5 февраля. В североамериканской версии PlayStation Home, если пользователи находили аватар в костюме Хелгаста, этот аватар выдавал им код для демо-версии. Это произошло 16 февраля. 26 февраля демо-версия стала доступна для загрузки в PlayStation Store в Северной Америке. Серверы Killzone 2 и Killzone 3 были отключены 29 марта 2018 года. С тех пор они не работают и в них больше нельзя играть онлайн.
Домашняя PlayStation
В североамериканской версии PlayStation Home, если пользователи предварительно заказали Killzone 2 на Amazon.com, они получали бесплатные мужские и женские униформы ИСА и Хелгаста для своего аватара. В европейской версии PlayStation Home, если пользователи участвовали в событии "Killzone AM", которое проходило в субботу 28 марта 2009 года в 11:00 по центральноевропейскому времени в течение одного полного раунда, менеджеры Home выдавали участникам код на униформу Killzone 2. Условием было наличие у пользователей учетной записи PSN, зарегистрированной в Соединенном Королевстве. В течение ограниченного времени в японском PlayStation Home пользователи получали униформу ИСА за просмотр трейлера Killzone 2 и заполнение анкеты. Чтобы получить униформу Хелгаста в Японии, требовался предварительный заказ. В торговом комплексе PlayStation Home доступны четырнадцать тематических футболок Killzone 2 – семь для мужчин и семь для женщин, – а также униформа Хелгаста "Тактик". Костюм Радека был выпущен 4 марта 2010 года для европейской версии PlayStation Home и позже стал доступен в североамериканской версии. Guerrilla Games выпустили тематическую квартиру Killzone 2 под названием "Тронный зал Визари" для PlayStation Home. Квартира "Тронный зал Визари" основана на тронном зале во дворце Визари из финальной миссии Killzone 2. В "Тронном зале Визари" есть пять предметов мебели, воссоздающих обстановку дворца из Killzone 2: два типа стульев в стиле Визари, административный стол, контейнер для растений с аутентичной гельганской растительностью и отдельно стоящая картина, изображающая важный момент в колониальной истории Хелгастов. "Тронный зал Визари" и соответствующая мебель стали доступны для европейской версии PlayStation Home 2 июля 2009 года, для североамериканской версии – 27 августа 2009 года, а для азиатской и японской версий – 9 октября 2009 года.
Загружаемый контент
10 апреля 2009 года Хермен Хюльст, управляющий директор Guerrilla Games, объявил на GameTrailers TV о выходе для Killzone 2 DLC с картами под названием "Steel & Titanium", включающего две новые карты – Wasteland Bullet и Vekta Cruiser, с новыми элементами геймплея и стратегическими возможностями. Первый пакет карт DLC был выпущен в четверг, 30 апреля. Хюльст заявил, что следующий пакет карт для Killzone 2 будет выполнен в стиле "ретро". Второй пакет карт был официально анонсирован 20 мая 2009 года под названием "Flash and Thunder" и содержит две карты, ранее представленные в Killzone – "Beach Head" и "The Southern Hills". Обе карты, как и первый пакет, привнесли новые элементы геймплея и стратегические возможности: "Beach Head" – широкое открытое поле боя с затапливаемыми дождем траншеями, и "Southern Hills" с периодическими ядерными взрывами. Он был выпущен 11 июня 2009 года. Каждый из этих пакетов карт включает в себя двенадцать трофеев – по шесть для каждой карты. 10 июля был официально анонсирован третий пакет карт, несмотря на заявления Sony об отсутствии планов на его выпуск. DLC "Napalm and Cordite" вышел 23 июля 2009 года и содержит две новые карты – "Suljeva Cliffside" и "Arctower Landing". Кроме того, в мультиплеере дебютировали Flamethrower и Boltgun, ранее доступные только в одиночной игре. Flamethrower можно найти на карте "Suljeva Cliffside", а Boltgun – на карте "Arctower Landing". Одновременно с выходом "Napalm and Cordite" был выпущен сборник карт для многопользовательской игры, включающий все шесть карт из DLC по цене четырех. Третий пакет загружаемого контента содержит восемь трофеев – по четыре для каждой карты, предназначенных за использование нового оружия. В связи с пятой годовщиной оригинальной Killzone, в Северной Америке и Европе была снижена цена на пакет карт "Flash & Thunder".
Прием
Killzone 2 получила "всеобщее признание" согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. 1UP.com отметила: "Благодаря несравненной графике, невероятно хорошо выстроенной одиночной кампании и глубоким многопользовательским возможностям, Killzone 2 заняла свое место среди лучших консольных шутеров. Ожидания от Killzone 2 были завышены до абсурда; это один из тех редких случаев, когда игра действительно оправдала их". GamePro высоко оценила графические технологии и глубину многопользовательского режима. GameSpot не публиковала обзор игры до ее выхода, чтобы полноценно оценить сетевой мультиплеер. Рецензент Кевин ВанОрд заявил: "Killzone 2 отличается потрясающей графикой, напряженной кампанией и захватывающим онлайн-режимом, который заставит вас возвращаться к игре снова и снова", однако описал сюжет и персонажей как "забываемые", а управление движением – как "неестественно добавленное". Wired поставила игре девять звезд из десяти и написала: "Хотя Killzone 2 и идет по проторенной дорожке, она делает это с вниманием к стилю и деталям, превосходя серые и красные цветовые схемы, характерные для конкурентов, и побуждая игроков обдумывать каждый выстрел". Killzone 2 получила награду "Лучший шутер для PS3" от IGN. Она завоевала награды "Лучший соревновательный мультиплеер", "Лучший звуковой дизайн", "Самый улучшенный сиквел" и "Лучший шутер" по версии редакции GameSpot. Игра была удостоена награды "Лучшая графика" на G Phoria 2009 Awards. Кроме того, она получила звание "Игра года" от Gamereactor. Killzone 2 была признана "Игрой года" на Golden Joystick Awards 2009. Саундтрек также удостоился первой премии Ivor Novello в области игровой музыки. На 13-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Killzone 2 на премию "Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии".
Продажи
Дебютные продажи Killzone 2 в Соединенных Штатах составили 323 000 экземпляров в течение 48 часов после запуска. Игра не оправдала ожиданий в марте и апреле, когда было продано 296 000 и 58 000 единиц соответственно; к началу мая игра продала 677 000 копий в Соединенных Штатах. Killzone 2 дебютировала на первом месте в британских продажах, став четвертой по скорости продаж игрой, изданной Sony. В Японии игра дебютировала на третьем месте, продав 41 000 экземпляров. 16 апреля 2009 года Sony объявила, что продажи Killzone 2 превысили один миллион по всему миру.