Введение

Killzone 3 – это шутер от первого лица, вышедший в 2011 году для PlayStation 3, разработанный Guerrilla Games и изданный Sony Computer Entertainment. Это четвертая игра в серии Killzone, первая в серии, представленная в стереоскопическом 3D, и первая, поддерживающая управление движением с помощью PlayStation Move. Она является прямым продолжением Killzone 2. Мировая премьера игры состоялась в феврале 2011 года.

Многопользовательский

Онлайн-мультиплеер Killzone 3 поддерживает три различных режима игры: Guerilla Warfare, Warzone и Operations. "Guerilla Warfare" – это классический командный режим в стиле deathmatch, поддерживающий до 16 игроков на карте, если карта поддерживает этот режим. "Warzone", вернувшийся из мультиплеера Killzone 2, представляет собой игровой режим, основанный на выполнении задач (семь задач: "Количество жертв", "Захват и удержание", "Поиск и извлечение", и два раунда "Убийство" и "Поиск и уничтожение" соответственно), поддерживающий до 24 игроков на карте, если карта поддерживает этот режим. Отличительной особенностью "Warzone" от других игр этого жанра является механика выполнения задач. Вместо того, чтобы каждый тип игры был отдельным режимом, задачи сменяют друг друга случайным образом в ходе игры, не прерывая матч. Каждый тип задачи сопровождается таймером, и по его истечении или после выполнения задачи победившая команда получает "раунд", а матч продолжается до завершения всех 7 раундов. Каждый матч в "Warzone" определяется по принципу "лучший из 7", и поскольку игроки постоянно сражаются за контроль над стратегическими точками на карте, в каждом матче присутствует значимая и непрерывная метаигра контроля над территорией. Это подчеркивается добавлением "Тактических зон появления" в Killzone 3 (в отличие от гранат появления в Killzone 2), где за определенные точки появления необходимо сражаться, и они более выгодны для одних задач, чем для других. Тактикам команды необходимо решить, какие точки появления нужны для текущей задачи, а также оценить вероятность появления будущих задач и риск, связанный с их захватом и удержанием. "Operations" – это новый игровой режим с кинематографическими вставками, поддерживающий до 16 игроков на карте, если карта поддерживает этот режим. В "Operations" силы ИСА и Хелгастов сражаются за контроль над конкретными целями – ИСА в наступлении, а Хелгасты в обороне. Лучшие игроки демонстрируются на протяжении всего матча в роликах, показывающих их успехи. Killzone 3 также поддерживает совместное прохождение кампании в режиме разделенного экрана для двух игроков, позволяя двум игрокам на одной консоли играть в кампанию Killzone 3 в автономном режиме. Эта функция отсутствовала в Killzone 2. Это единственный режим, поддерживающий автономный мультиплеер на разделенном экране в Killzone 3. Также есть автономный многопользовательский режим под названием "BotZone", в котором игроки могут сражаться с компьютерными ботами. Всего на диске восемь многопользовательских карт. Новая функция мультиплеера Killzone в Killzone 3 – возможность использования механизмов, похожих на транспортные средства: реактивные ранцы и Exos (каждый доступен на одной карте диска игры соответственно). Реактивные ранцы доступны исключительно на карте Turbine Concourse SE 6, в то время как Exos, а также ракетная установка WASP, созданная Инженером, доступны только на карте Corinth Highway. Еще одна новая функция – возможность использования минометных указателей, которые можно использовать, если Тактик захватит тактическую точку появления, где находятся минометные указатели. Минометные указатели присутствуют на картах Corinth Highway, Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard, Frozen Dam и Mawlr Graveyard. Инженер может создавать пулеметы на картах Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard и Turbine Concourse SE 6. На карте Akmir Snowdrift присутствует снежная буря, а на карте Mawlr Graveyard – дробилка (которой игрок может управлять). Игроки могут выбирать из пяти классов: Снайпер, Инженер, Фельдшер, Тактик и Инфильтратор. Каждый класс обладает своими уникальными способностями и оружием, например, маскировка для Инфильтратора или невидимость для Снайпера. В отличие от Killzone 2, игроки могут выбрать любой класс с самого начала, однако они должны зарабатывать очки открытия, чтобы улучшать способности и получать больше оружия для каждого класса (очки открытия начисляются за повышение ранга). Способности каждого класса можно улучшить дважды, и они могут открыть два дополнительных основных оружия, одно или два дополнительных второстепенных оружия и/или одно тяжелое оружие (например, ракетную установку) в зависимости от класса. Другие способности, такие как броня или бесшумные шаги, приобретаются за достижение определенного ранга в многопользовательском режиме и могут использоваться в любом классе. Награды (например, "Более быстрая перезарядка", "Более быстрое прицеливание", "Двойной опыт" и т.д.) зарабатываются в игре за выполнение определенных требований и действуют только в текущем матче, их необходимо зарабатывать заново в каждом матче. Также была обновлена система подсчета очков: одно убийство приносит 100 очков, в то время как в Killzone 2 одно убийство приносило 1 очко. Другие обновления системы подсчета очков включают помощь в убийстве (25 очков), уничтожение ботов (50 очков), взрывные убийства (150 очков), очки за выполнение задач (например, 600 очков за успешное устранение цели в режиме "Убийство") и серии убийств (двойные и тройные убийства, серии из 3, 5, 10 и т.д.).

Сюжет

В кульминации Killzone 2 Император Сколар Визари убит силами ИСА, что провоцирует полномасштабное наступление Первой армии Хелган. Потерпев поражение, командование ИСА отдает приказ об общем отступлении, обрекая тысячи своих солдат на гибель на Хельгане. Теперь, движимые жаждой мести за смерть Визари, Хельгаст вынуждают выживших объединиться, чтобы найти способ вернуться домой.

История

После того, как не удалось спасти жизнь Визари, сержант Томаш Севченко и Рико Веласкес перегруппировываются с капитаном Джейсоном Нарвиллем за пределами императорского дворца. С тем как крейсеры Хелганов готовятся атаковать их флот, они вынуждены пробиваться сквозь руины Пирруса, жертвуя большей частью оставшейся брони и живой силы, чтобы достичь точки эвакуации у окраины города. Адмирал Орлок, командующий Первой армией, подвергается давлению со стороны Джорхана Шталла, председателя оружейной корпорации Stahl Arms, с требованием либо обеспечить полное уничтожение ИСА, либо передать ему командование армией. Тем временем Рико получает передачу от Джеммера, снайпера, чей взвод отрезали от основных сил хельгастами. Вопреки приказу Нарвилла, он отправляется им на помощь. Остальные силы пытаются соединиться с флотом, но из-за помех противника несколько кораблей сбивают, вынуждая остальные суда уйти без людей Нарвилла. Шесть месяцев спустя Шталл инициирует голосование в Имперском Сенате Хельган с целью отстранения Орлока от должности за некомпетентность, но его просьба отклоняется. В ярости Шталл прекращает сотрудничество своей компании с Первой армией и организует личную охрану для охоты на ИСА, которые обустроили базу в отдаленных джунглях рядом с одним из их уничтоженных крейсеров. Во время восстановления коммуникационной связи базы солдаты узнают, что UCN согласилась на перемирие с хельгастами, фактически оставив их на произвол судьбы. Передачу перехватывают люди Шталла, которые затем атакуют лагерь и убивают всех, кроме Томаса и Нарвилла, взятых в плен. Взвод Рико и Джеммера, теперь называющий себя «Рейдеры», устраивают засаду на конвой и освобождают Томаса. Они проводят несколько диверсионных операций против объектов хелгастов в этом районе, в конечном итоге достигая главного кампуса Stahl Arms. Узнав, что Шталл планирует публично казнить Нарвилла, Томас и Рико переодеваются в форму хелгастов и спасают его и его сокамерников. Получив доступ к главному компьютеру компании, они обнаруживают, что Шталл построил собственную армаду, вооруженную оружием, работающим на облученном петрусите, достаточно мощным, чтобы разрывать живые организмы на части. Считая себя законным преемником Визари, Шталл намерен завоевать расположение хелгастов, завоевав саму Землю. Устав от высокомерия Шталла, Сенат предоставляет Орлоку титул Автократа, передавая ему трон Визари. Шталлу приказано передать свои корабли флоту Первой армии над Хелганом, чтобы их можно было использовать для атаки на Землю. ИСА подвергается нападению массивного штурмового меха хелгастов, и хотя им удается его уничтожить, их численность сокращается до 60 человек. Тем не менее, они деактивируют периметральную оборону вокруг космопорта Пирруса, что позволяет им получить доступ к командному центру имперской орбиты. Зная о планах Орлока убить его после захвата оружия, Шталл предает и убивает его, прежде чем начать атаку на Первую армию, предоставляя ИСА отчаянно необходимую возможность захватить несколько хельгастских транспортов. Шталл отдает приказ своему флагману совершить гиперпространственный прыжок к Земле, но Томасу удается уничтожить его гипердвигатель, в результате чего корабль падает на поверхность Хельган. Прямой ядерный удар, отданный Нарвиллем, уничтожает корабль, заставляя его сбросить свой петруситный арсенал на Хельган. Последующее заражение уничтожает остатки хелгастов, заставляя Томаса прокомментировать, сколько невинных жизней, вероятно, было потеряно в результате их действий. После окончания войны последние из ИСА возвращаются на Векту. Примерно в то же время два солдата хелгастов извлекают спасательную капсулу с корабля Шталла. Хотя личность находящегося внутри не раскрывается, предполагается, что Шталл все еще жив, что подтверждается в продолжении.

Разработка

Игра была представлена Sony Computer Entertainment 24 мая 2010 года через блог PlayStation. Слухи о новой части серии Killzone ходили вскоре после выхода Killzone 2. 20 марта 2010 года Sony подтвердила, что работает над Killzone 3. Президент Sony Computer Entertainment America, Джек Треттон, подтвердил разработку в интервью GameTrailers, но на тот момент не мог сообщить, когда игра будет анонсирована. Управляющий директор Guerrilla, Герман Хюльст, заявил, что Killzone 3 будет использовать почти 100% мощности PlayStation 3. Слухи о вмешательстве Naughty Dog в разработку были опровергнуты Guerrilla: "Guerrilla работает над графическим движком Killzone 3 полностью самостоятельно, подтверждая, что Naughty Dog не принимает участия в его разработке". Первый тизер-трейлер игры был выпущен 3 июня и демонстрирует новую брутальную систему рукопашного боя. В кинематографичном трейлере показано, как Сев сражается с Хелгастом, в конце концов отбирает у него шлем и надевает его на себя. Демо-версия одиночной игры показывает, что это часть игрового процесса: Сев и Рико переодеваются в Хелгастов, чтобы проникнуть на объект Хелгастов в Stahl Arms. 11 июня на Killzone.com и в американском блоге PlayStation Guerrilla Games опубликовала видео игрового процесса, показанное до E3. Guerrilla сообщила, что видео игрового процесса состоит из кадров из четвертой миссии игры под названием "Замерзшие берега". На E3 2010 было подтверждено, что Killzone 3 будет поддерживать PlayStation Move и выйдет в феврале 2011 года. На E3 также было показано видео игрового процесса с пре-альфа кодом в 3D; специальный экран опускался, и зрителям предоставлялись 3D-очки. В видео игрового процесса с E3 были представлены реактивные ранцы, а также игрок, управляющий транспортным средством с установленной турелью. Директор Guerrilla Games, Матис де Йонге, рассуждал о преимуществах нецензурной лексики в играх, и с Killzone 3 он считает, что студии удалось найти идеальный баланс. "В Killzone 2 её было слишком много, а в Killzone 3 ругательства звучат гораздо более весомо", – рассказал он Edge. Томми де Рос, ведущий программист Guerrilla Games, руководивший разработкой Move для Killzone 3, считает, что "большинство [шутеров от первого лица] будут играть с использованием управления движением через несколько лет". Killzone 3 занимает двухслойный Blu-ray диск. Это связано с дублированием текстур уровней для более быстрой загрузки и наличием видеофайлов на нескольких языках. По словам Guerrilla Games, сюжет Killzone 3 более легкий по тону, чем у предшественницы, которая, по мнению Guerrilla, страдала от излишне серьезной и мрачной истории, что было одной из основных претензий к оригинальной игре, хотя они отметили, что она не станет слишком легкомысленной, поскольку это все еще война. Кроме того, Guerrilla Games наняла внешнего сценариста, чтобы он сосредоточился исключительно на написании сюжета, чтобы привнести свежий взгляд, а также привлекла больше голливудских актеров для повышения уровня повествования в диалогах игры (например, Малкольм Макдауэлл озвучил Йорхана Сталла, а Рэй Уинстон – адмирала Орлока). Guerrilla Games заявила, что сюжет игры будет неотъемлемой частью игрового процесса, а диалоги и развитие персонажей значительно улучшены по сравнению с предшественницей. Кроме того, Guerrilla Games заявила, что сокращает количество нецензурной лексики в Killzone 3, которая, по мнению многих, была излишней в диалогах Killzone 2. Они отметили, что диалоги в игре должны быть сосредоточены на продвижении сюжета, а не на "бесцельном" сквернословии.

Бета-эпидемия

Закрытая бета-версия Killzone 3 началась 12 октября 2010 года для отобранных участников сообщества Killzone. Открытая бета-версия Killzone 3 для многопользовательского режима началась 25 октября 2010 года. Ограниченное количество подписчиков PlayStation Plus от SCEA и SCEE получили возможность доступа к бета-версии, загрузив тему Killzone 3 XMB (выпущенную 13 и 19 октября 2010 года для SCEE и SCEA соответственно). Отобранные участники были уведомлены по электронной почте с кодом активации для доступа к бета-версии. Эта бета-версия была предназначена исключительно для тестирования игрового процесса и не поддерживала функции PlayStation Move или 3D. Страница Killzone в Twitter выбрала 300 подписчиков Twitter (по 150 из регионов SCEE и SCEA соответственно) для участия в открытой бета-версии в период с 19 по 22 октября 2010 года. 7 ноября 2010 года бета-версия была расширена, пригласив еще 5000 подписчиков PlayStation Plus из регионов SCEE и SCEA. Вместо рассылки по электронной почте, эти коды активации были отправлены через сообщения в PlayStation Network. Бета-версия завершилась до конца 2010 года. 21 января 2011 года было объявлено, что Killzone 3 Multiplayer Open Beta будет доступна для загрузки в PlayStation Network 2 февраля в Северной Америке и 3 февраля в Европе до 14 февраля 2011 года. Однако 1 февраля было объявлено, что североамериканская открытая бета-версия была перенесена на 3 февраля, и "в качестве компенсации" Sony провела розыгрыш, разыграв 60 лимитированных изданий Killzone 3 Helghast (не поступавших в продажу) среди игроков из США, участвовавших в открытой бета-версии с 4 по 6 февраля. Бета-версия предлагала ранний доступ к многопользовательской карте "Замерзшая плотина", включая все три режима онлайн-мультиплеера – "Партизанская война", "Warzone" и "Операции", а также офлайн-режим мультиплеера Botzone. 9 февраля 2011 года было сообщено, что было совершено более 58 миллионов убийств, 10% из которых – убийства Brutal Melee, и сыграно 350 000 игр. В связи с высоким интересом к первому розыгрышу лимитированных изданий Killzone 3 Helghast Edition, Sony провела еще один розыгрыш, разыграв еще 60 лимитированных изданий Helghast с 11 по 13 февраля 2011 года в США, а также пять участников из Канады.

Поддержка 3D

Killzone 3 включает режим, поддерживающий 3D-игры. 3D-режим в Killzone 3 является необязательным и требует 3D-телевизора. Первые впечатления от 3D выявили некоторые недочеты: с включенными трехмерными визуальными эффектами игра становилась размытой, нечеткой и вызывала дезориентацию. В альфа-версии 3D приводило к потере четкости, скорости, ощущения ориентации и увеличению ступенчатости изображения. Сообщалось о появлении зазубренных краев и эффекта "двойного изображения" элементов интерфейса. На E3 2010 было объявлено, что Killzone 3 разрабатывалась с нуля с поддержкой 3D. В знак признания 3D-возможностей игры, GameTrailers наградил ее званием "Лучшая 3D-графика E3 2010", хотя официально игра не была номинирована на E3 2010. Разрешение трейлера, показанного на E3 2010, составляет половину горизонтального разрешения 2D-версии игры, при этом все изображение (включая HUD) масштабируется с помощью аппаратного скалера PlayStation 3, формируя изображение для одного глаза.

Выпуск и маркетинг

Killzone 3 была выпущена 22 февраля 2011 года в Северной Америке, 23 февраля в Европе и 25 февраля в Великобритании. Сеть 7 Eleven предлагала загружаемый контент для Killzone 3 в обмен на покупку напитка Slurpee в магазинах США, акция действовала с февраля по конец марта 2011 года. 7 Eleven также выпустила стаканы Slurpee с тематикой Killzone 3, включая вкус "Battle Fuel" (бодрящий апельсиновый вкус). Каждый стакан Slurpee содержал уникальный код, позволяющий загрузить контент для Killzone 3 (и другие награды Slurpee), такой как контент для PlayStation Home (костюмы Helghast "Capture Trooper" и "Jason Narville I. S. A.", а также "Slurpee Machine"), Retro Map Pack, "Unlock and Load Pack", две темы PS3 XMB (стандартная и динамическая), обои для ПК и видеозапись о создании игры. Ранние копии Killzone 3 (включая как стандартную версию, так и Helghast Edition) содержали ваучер для участия в бета-тестировании мультиплеера SOCOM 4: U.S. Navy SEALs. В Walmart было организовано мероприятие, посвященное полуночному старту продаж. Первые 20 покупателей Killzone 3 получили по экземпляру лимитированного плаката Killzone 3 и ваучер на Retro Map Pack. В некоторых магазинах Walmart также проводились турниры, где игроки могли выиграть копию Killzone 3, фигурку Cloaking Helghast Marksman лимитированного издания и коллекционные сумки Killzone 3. GameStop также провел мероприятие по полуночному запуску. 22 февраля 2011 года в Северной Америке был выпущен лимитированный комплект PlayStation 3, включающий в себя PlayStation 3 объемом 160 ГБ и копию Killzone 3. 28 февраля 2012 года, в честь годовщины выхода Killzone 3, Guerrilla Games выпустила отдельную версию мультиплеера Killzone 3 в PlayStation Store под названием Killzone 3 Multiplayer. Она включает режимы Guerrilla Warfare, Warzone и Operations, а также оригинальные карты Killzone 3 и все карты DLC. Пользователи могли опробовать её бесплатно до достижения ранга сержанта I. Покупатели Killzone 3 Multiplayer получали 24-часовой бонус к опыту, три очка для разблокировки контента, возможность создавать кланы и настраивать игры, доступ к режиму Botzone, а также четыре эксклюзивных трофея. Отдельную версию мультиплеера Killzone 3 можно было приобрести в PlayStation Store, она включала все режимы онлайн-мультиплеера, все оригинальные карты и все карты DLC, а также BotZone. Онлайн-серверы игры были закрыты 29 марта 2018 года.

Розничные издания

Наряду со стандартным изданием игры существуют несколько других версий, эксклюзивных для определенных стран и/или регионов мира. Все специальные издания игры продаются в ограниченном количестве и включают в себя копию игры в стандартной или специальной упаковке. Helghast Edition была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии. Helghast Edition для Северной Америки поставляется с репликой «Шлема Хельгаста», которая содержит художественный альбом, копию Killzone 3, Супер-ваучер в коробке с игрой Killzone 3 и фигурку «Скрывающийся Хельгаст-снайпер» (высотой 6,5 дюймов с множеством точек артикуляции, не предназначенную для розничной продажи; созданную DC Unlimited). Художественный альбом представляет собой твердый переплет на 100 страниц с изображениями из вселенной Killzone. Helghast Edition для Европы и Австралии включает в себя весь контент североамериканской версии, однако Супер-ваучер заменен ваучером PSN, а копия Killzone 3 поставляется в коллекционном издании SteelBook. И Супер-ваучер, и ваучер PSN содержат одинаковый контент. Оба ваучера включают в себя саундтрек к Killzone 3, Killzone 3 Behind the Scenes (бонусное видео, демонстрирующее процесс создания игры), эксклюзивную динамическую тему для PS3, «Retro Map Pack: Reclaimed Territory», двойной опыт за первые 24 часа многопользовательской игры и полный доступ ко всему оружию и способностям в течение первых 24 часов многопользовательской игры (отсчет 24 часов начинается с момента активации ваучера и продолжается независимо от того, находится ли игрок в сети или нет). В Нидерландах игроки могли приобрести коллекционное издание по цене стандартного, если они оформили предварительный заказ в магазинах Game Mania.

Ограниченное издание

The Killzone 3 Limited Helghast Edition Главный приз достался композитору и продюсеру Кристоферу К. Ли, выступавшему под ником Blizzard1mage. 24 марта 2011 года Guerilla объявила о проведении розыгрыша "Марш за Хельган II", в котором ежедневно разыгрывалось по 10 экземпляров Limited Helghast Edition (всего 170) с 25 марта по 10 апреля. Для участия в розыгрыше игрокам необходимо было играть в многопользовательский режим Killzone 3.

Бонусы за предварительный заказ

Пакеты для загрузки, содержащиеся в Super Voucher (за исключением саундтрека), также были доступны в качестве бонусов за предзаказ стандартного издания Killzone 3 у отдельных розничных продавцов в Северной Америке. В Европе и Австралии бонусы за предзаказ от отдельных розничных продавцов не предоставлялись, но вместо этого они получили Коллекционное издание, которое включает в себя контент, предлагаемый в качестве бонуса за предзаказ в Северной Америке. (Европейские пользователи также могли получить доступ к Центральной площади; специальный десантный корабль ISA был доступен на Домашней площади, центральном месте встречи в Европе, и телепортировал пользователей на Центральную площадь). На Центральной площади была мини-игра под названием "Killzone Plaza Defender" – тематический шутер от первого лица в стиле Killzone, где игроки сбивали вражеские дирижабли Helghast, наземные транспортные средства и пехотные подразделения, или помогали артиллеристам, собирая и доставляя боеприпасы, ремонтные комплекты и аптечки. Мини-игра состояла из трех волн, каждая из которых содержала три задания (например, завершение каждой волны, помощь другим игрокам в каждой волне, завершение первой волны с полным здоровьем, завершение второй волны с определенной точностью и завершение третьей волны с идеальным результатом), за выполнение которых игроки получали разблокируемый комплект формы ISA (униформа Рико и шлем) для своего домашнего аватара. Завершение всех заданий во всех трех волнах давало три очка разблокировки, которые можно было обменять на новое оружие и способности в многопользовательском режиме Killzone 3. Пользователи также могли оформить предзаказ Killzone 3 на Amazon.com в специальном киоске на Центральной площади (или через меню "Killzone Plaza Defender"). Оформление предзаказа таким способом давало пользователям реактивный ранец Helghast для своего домашнего аватара в дополнение к другому бонусу за предзаказ от Amazon.com (предзаказ был недоступен для европейских пользователей). Кроме того, пользователи могли получить костюмы "Helghast Capture Trooper" и "Jason Narville I.S.A." для своего домашнего аватара, а также автомат для молочных коктейлей для своих личных пространств в рамках акции 7-Eleven, обменивая 2 очка за каждый.

Другое

В игре LittleBigPlanet 2 для PlayStation 3, 12 июля 2011 года был выпущен в качестве загружаемого контента (DLC) "Killzone 3 Minipack". Этот пакет включает костюмы, позволяющие игрокам одеть своего Сакбоя в облик персонажа из Killzone 3. 15 ноября 2011 года в игре Uncharted 3: Drake's Deception для PlayStation 3 был выпущен DLC-пакет под названием "Multiplayer Accessory Pack #1 (Killzone)", содержащий "Capture Trooper Skin", "Helghast Helmet" и "ISA Helmet", которые также можно приобрести по отдельности (бесплатно для участников "Клуба охотников за сокровищами").

Загружаемый контент

Первым загружаемым контентом (DLC) для Killzone 3 является "Retro Map Pack: Reclaimed Territory", состоящий из двух самых популярных карт из Killzone 2. Это карты "Саламунский рынок" и "Кровавая Грачта", обновленные для Killzone 3. На карте "Саламунский рынок" доступен режим Warzone (а также Exos и места для установки WASP инженером), а на карте "Кровавая Грачта" – режим Guerilla Warfare. Пакет был доступен для покупки в PlayStation Network 22 февраля 2011 года. Он также предлагался в качестве бонуса за предварительный заказ у различных розничных продавцов и мог быть получен в рамках акции Killzone 3 от 7 Eleven за 10 баллов Slurpee. Пакет также входил в издание Helghast. В пакет карт включено семь трофеев: два трофея, уникальных для каждой карты, и три общих трофея. Компании Edge и Schick предлагали специально упакованные гель для бритья и бритвы для трех эксклюзивных игр PS3: Gran Turismo 5, Infamous 2 и Killzone 3. В специальные комплекты Killzone 3 входил ваучер на приобретение Retro Map Pack или три очка разблокировки. 24 февраля 2011 года был анонсирован второй пакет карт DLC – "Steel Rain". "Steel Rain" включает карты "Junkyard" и "Stahl Arms", предназначенные для режимов Guerilla Warfare и Warzone соответственно. На карте "Junkyard" доступны как Exos, так и Jetpacks, а на карте "Stahl Arms" предусмотрено место для установки мини-пулемета инженером. "Steel Rain" вышел в Европе 6 апреля 2011 года, а в Северной Америке – 12 апреля 2011 года (бесплатно для подписчиков PlayStation Plus). Этот пакет карт также включает семь трофеев: два трофея, уникальных для каждой карты, и три общих трофея. Третий пакет карт, получивший название "From the Ashes", был анонсирован 17 июня 2011 года и включает четыре карты: две новые и две ретро-карты. "Ракетная база Ленте" – карта Warzone с опасностью для окружающей среды в виде запуска ракеты, аналогичной ядерному взрыву с карты DLC Killzone 2 "Южные холмы" (любой игрок, попавший в подземные выхлопные шахты, будет уничтожен взрывной волной ракетного двигателя). "Мобильная фабрика" – карта Guerilla Warfare, действие которой происходит на мобильной фабрике из кампании, с дробилками для металлолома под основанием (уничтожающими игроков, сошедших с этой движущейся карты, как на карте DLC "Wasteland Bullet" из Killzone 2), а также с двумя портативными мини-пулеметами. В "From the Ashes" также входят "Radec Academy" (карта Warzone с двумя устанавливаемыми мини-пулеметами и разрушаемой опасностью для окружающей среды) и "Tharsis Depot" (карта Guerilla Warfare с реактивными ранцами) из Killzone 2. Выпуск пакета состоялся 21 июня 2011 года по цене 4,99 доллара США. В этот пакет карт включено тринадцать трофеев: два трофея, уникальных для каждой карты, и пять общих трофеев. Одновременно с третьим пакетом карт DLC был анонсирован и выпущен "Killzone 3 Map Pack Bundle", включающий все три пакета карт DLC ("Retro Map Pack: Reclaimed Territory", "Steel Rain" и "From the Ashes") за 9,99 доллара США. В выходные 24–27 июня был проведен "Triple XP Weekend" (очки, полученные в конце матча, утраивались) в честь выхода "From the Ashes" и "Map Pack Bundle". Также было проведено три "Double XP Weekends" (очки, полученные в конце матча, удваивались). Первые два "Double XP Weekends" были посвящены возвращению PSN после сбоя – первый для Европы и Северной Америки, второй для Японии, а третий – годовщине Killzone 3.

Саундтрек

Как и в Killzone 2, саундтрек к Killzone 3 был написан Йорисом де Маном. Он был выпущен в виде загружаемого контента через издание Killzone 3 Helghast Edition.

Роман

Романизация Killzone 3 под названием Killzone: Ascendancy, написанная Сэмом Брэдбери, доступна в издательстве Penguin Books в мягкой обложке и на Amazon.com в формате Kindle. Согласно публикации в блоге PlayStation, "автор глубоко погрузился в сюжет игры, чтобы ответить на вопросы" о ней, например, что мотивирует Сева и Рико.

Прием

Killzone 3 получила "в целом положительные отзывы", согласно агрегатору рецензий Metacritic. Первый англоязычный обзор игры был опубликован в журнале PlayStation Official Magazine – UK, который оценил игру в 9/10. В обзоре отмечалось: "На визуальном уровне, как 3D-прорыв, это ощущается как поворотный момент в революции, затрагивающей все игровые индустрии". Также в обзоре говорилось, что с точки зрения геймплея, "Black Ops – единственный [шутер от первого лица] на PlayStation 3, способный конкурировать с этой игрой". Однако, озвучка была раскритикована как неидеальная, из-за чего ей не хватало "эмоциональной силы" и это стало причиной, по которой игра не получила высший балл 10/10. IGN оценила игру в 8.5, отметив атмосферу, графику и многопользовательский режим. Destructoid поставил игре идеальную оценку 10/10, а рецензент Джим Стерлинг заявил: "Я не думаю, что PlayStation 3 когда-либо предлагала столь целостный и удовлетворительный продукт, с таким уровнем полировки, отточенности и чистого, простого, незамысловатого экшена". PlayStation Lifestyle также присудил игре 10/10, назвав её "окончательным завершением новой формы научно-фантастического эпоса". GamesTM в целом оценил игру положительно, дав ей 7/10, хотя и критиковал сюжет, а при сравнении с Killzone 2 отметил, что игра "делает необъяснимые шаги назад практически во всех аспектах". Game Informer, оценивший игру в 9/10, напротив, похвалил сюжет, заявив, что "[концовка кампании Killzone 3] шокирующая и внезапная, служит достойным завершением масштабной военной трилогии от Guerilla. Даже если это и есть заключение, Killzone 3 самодостаточна". Они также высоко оценили интуитивное использование PlayStation Move в качестве дополнительного контроллера.

Продолжение

До выхода Killzone 3 у Guerrilla Games уже было "много идей" для следующей части. В интервью PlayStation Official Magazine – UK (Великобритания) Матис де Йонге сказал: "Мы изучаем новые проекты, и в компании уже циркулирует множество идей для новой Killzone". 18 ноября 2011 года издание Edge сообщило, что Guerrilla Games работает над новой игрой Killzone. Старший продюсер Killzone 2 и 3 Стивен Тер Хайд, по сообщениям, является геймдиректором проекта. Рекрутер студии Guerrilla Адриан Смит заявил: "Мы должны продолжать развивать франшизу Killzone". Ранее на этой неделе Edge сообщило, что одна из студий Sony прекратила разработку для PlayStation 3 и перешла на разработку для следующей консоли. Этот же разработчик, по-видимому, участвует в создании графических технологий для новой системы Sony. Помимо Killzone, студия также работает над новым IP, сообщает Edge, под руководством бывшего геймдиректора Killzone Матиса де Йонге. 20 февраля 2013 года сиквел – Killzone: Shadow Fall – был представлен на PlayStation Meeting 2013, одновременно с анонсом PlayStation 4, а Shadow Fall была заявлена как одна из стартовых игр для новой консоли.