Введение
Форма ролевой игры, где участники отыгрывают роли. Живая ролевая игра (LARP) – это форма ролевой игры, в которой участники физически воплощают своих персонажей. Игроки преследуют цели в вымышленном сеттинге, представленном реальными локациями, взаимодействуя друг с другом от лица своих персонажей. Исход действий игроков может определяться правилами игры или согласовываться между участниками. Организаторы мероприятий, называемые гейммастерами, определяют сеттинг и правила и обеспечивают проведение игры. Первые LARP-игры были проведены в конце 1970-х годов, вдохновленные настольными ролевыми играми и жанровой литературой. В 1980-х годах это увлечение распространилось на международном уровне и приобрело большое разнообразие стилей. Игра может быть близка к традиционной игровой механике или больше ориентирована на драматическое или художественное самовыражение. Мероприятия также могут быть разработаны для достижения образовательных или политических целей. Используемые вымышленные жанры сильно варьируются – от реалистичных современных или исторических сеттингов до фантастических или футуристических эпох. Бюджет и масштаб постановок могут быть минимальными, но иногда включают в себя сложные площадки и костюмы. LARP-игры могут быть небольшими частными мероприятиями, длящимися несколько часов, или крупными публичными событиями с тысячами игроков, продолжающимися несколько дней.
A live action role playing game (LARP) is a form of role playing game where the participants physically portray their characters. The players pursue goals within a fictional setting represented by real world environments while interacting with each other in character. The outcome of player actions may be mediated by game rules or determined by consensus among players. Event arrangers called gamemasters decide the setting and rules to be used and facilitate play. The first LARPs were run in the late 1970s, inspired by tabletop role playing games and genre fiction. The activity spread internationally during the 1980s and has diversified into a wide variety of styles. Play may be very game like or may be more concerned with dramatic or artistic expression. Events can also be designed to achieve educational or political goals. The fictional genres used vary greatly, from realistic modern or historical settings to fantastic or futuristic eras. Production values are sometimes minimal, but can involve elaborate venues and costumes. LARPs range in size from small private events lasting a few hours, to large public events with thousands of players lasting for days.
Терминология
LARP также известен как живая ролевая игра (LRP), интерактивная литература и ролевая игра свободной формы. Некоторые из этих терминов до сих пор используются, однако LARP стал наиболее общепринятым. Его иногда пишут со строчной буквы, как larp. Живое действие в LARP аналогично понятию "живое действие", используемому в кино и видео для различения работ с участием живых актеров и анимации. Участие в LARP часто называют ларпом, а человека, который этим занимается, – ларпером.
Обзор игры
Участники LARP физически воплощают персонажей в вымышленном мире, импровизируя их речь и действия, подобно актерам в театре импровизации. Это отличается от настольных ролевых игр, где действия персонажей описываются словами. Обычно нет зрителей. Игроки могут одеваться в соответствии со своими ролями и использовать реквизит, а окружающая среда иногда оформляется, чтобы соответствовать миру игры. LARP-игры могут быть разовыми мероприятиями или серией событий в одном и том же мире, а количество участников может варьироваться от нескольких человек до нескольких тысяч. Мероприятия организуются для игроков, которые берут на себя роли, называемые персонажами игроков (PC), которые они могут создать самостоятельно или получить от ведущих. Игроки иногда играют одним и тем же персонажем на разных мероприятиях, постепенно развивая его характер и отношения с другими персонажами и миром игры. Организаторы, называемые гейммастерами (GM), определяют правила и сеттинг LARP-игры, а также могут влиять на ход событий и выступать в качестве арбитров во время игры. Гейммастеры могут заниматься логистикой или же эти задачи выполняют другие организаторы, отвечающие за рекламу, аренду площадки и финансовое обеспечение. В отличие от гейммастера в настольной ролевой игре, гейммастер LARP редко имеет полное представление о происходящем во время игры, поскольку одновременно взаимодействуют множество участников. Поэтому роль гейммастера LARP часто заключается не столько в строгом поддержании сюжета или прямом развлечении игроков, сколько в организации структуры LARP-игры до ее начала и в помощи игрокам и команде поддержки в поддержании вымышленной атмосферы во время игры. Участники, которых иногда называют командой поддержки, могут помогать гейммастерам в создании и поддержании атмосферы LARP-игры, выполняя функции помощников или играя неигровых персонажей (NPC), которые населяют игровой мир. Команда поддержки обычно получает больше информации о сеттинге и указаний от гейммастеров, чем игроки. В настольной ролевой игре гейммастер обычно играет всех NPC, в то время как в LARP-игре каждого NPC обычно играет отдельный член команды поддержки. Иногда игроков просят временно взять на себя роли NPC. Большая часть игрового процесса состоит из взаимодействия между персонажами. Некоторые сценарии LARP-игр сосредоточены преимущественно на взаимодействии между PC. Другие сценарии акцентируют внимание на взаимодействии между PC и элементами игрового мира, включая NPC, находящимися под контролем гейммастеров.
История
LARP не имеет единой точки отсчета, но возник независимо в группах Северной Америки, Европы и Австралии. Эти группы имели опыт работы с жанровой литературой или настольными ролевыми играми и желание физически ощутить подобные миры. Помимо настольных ролевых игр, LARP уходит корнями в детские игры, игры-драки, костюмированные вечеринки, ролевые симуляции, Commedia dell'arte, импровизационный театр, психодраму, военные симуляции и группы исторической реконструкции, такие как Общество творческого анахронизма. Самая ранняя задокументированная группа LARP – Dagorhir, основанная в 1977 году в США и специализирующаяся на фэнтезийных сражениях. Вскоре после выхода фильма «Бег Логана» в 1976 году на американских научно-фантастических конвентах были проведены примитивные живые ролевые игры, основанные на фильме. В 1981 году было основано Международное общество фантастических игр (IFGS), правила которого находились под влиянием Dungeons & Dragons. Название IFGS было взято из романа 1981 года «Парк мечты», в котором описывались футуристические LARP. В 1982 году было создано Общество интерактивной литературы, предшественник Ассоциации игроков живых ролевых игр (LARPA), став первой задокументированной LARP-группой в театральном стиле в США. Treasure Trap, созданная в 1982 году в замке Пекфортон, стала первой задокументированной LARP-игрой в Великобритании и оказала влияние на последующие фэнтезийные LARP. Первый задокументированный LARP в Австралии был проведен в 1983 году с использованием научно-фантастической вселенной Traveller. В 1993 году White Wolf Publishing выпустила Mind's Eye Theatre, которая до сих пор играется на международном уровне и, вероятно, является самой коммерчески успешной опубликованной LARP. Сегодня LARP – широко распространенное явление во всем мире. Игры с тысячами участников проводятся коммерческими компаниями, и существует небольшая индустрия, продающая костюмы, доспехи и оружие из пены, предназначенные в основном для LARP. В 2023 году Dicebreaker сообщила, что «Китай в последние годы развил собственное LARP-явление. Jubensha гораздо более коммерчески успешна и влиятельна, чем все, что мы видели раньше, даже в скандинавских странах, и есть вероятность, что это может изменить наше представление о возможностях живых ролевых игр в будущем». LARP могут также включать в себя другие игровые элементы, такие как интеллектуальные головоломки, и спортивные элементы, такие как бои с использованием имитативного оружия. Некоторые LARP делают акцент на художественных аспектах, таких как драматическое взаимодействие или сложные темы. Авангардные или артхаусные мероприятия отличаются особенно экспериментальным подходом и высокими культурными амбициями и иногда проводятся в контексте изобразительного искусства, например, на фестивалях или в художественных музеях. Темы авангардных мероприятий часто включают политику, культуру, религию, сексуальность и человеческое существование. Такие LARP распространены в скандинавских странах, но встречаются и в других местах. Помимо развлечения и художественной ценности, LARP-мероприятия могут быть разработаны в образовательных или политических целях. Например, датская средняя школа dk использует LARP для обучения большинству своих предметов. Языковые занятия могут проводиться путем погружения учащихся в ролевую игру, в которой они вынуждены импровизировать речь или письмо на изучаемом языке. LARP-мероприятия на политическую тематику могут быть направлены на пробуждение или формирование политического мышления в обществе. Поскольку LARP предполагает контролируемую искусственную среду, в которой люди взаимодействуют, он иногда используется в качестве исследовательского инструмента для проверки теорий в социальных областях, таких как экономика или право. Например, LARP использовался для изучения применения теории игр к разработке уголовного права.
Фикция и реальность
Во время LARP действия игрока в реальном мире отражают действия персонажа в вымышленном сеттинге. В то время как вымышленная временная линия в настольной ролевой игре часто развивается в игровом времени, которое может быть значительно быстрее или медленнее, чем время, проходящее для игроков, LARP отличаются тем, что обычно проходят в реальном времени, а игровое время используется лишь в особых случаях. Существует различие между тем, когда игрок отыгрывает своего персонажа, то есть активно представляет его, и когда игрок выходит из роли, то есть ведёт себя как сам себя. Некоторые LARP поощряют игроков постоянно оставаться в роли, за исключением экстренных ситуаций, в то время как другие допускают, чтобы игроки иногда выходили из роли. В LARP обычно предполагается, что игроки говорят и действуют от лица своих персонажей, если не оговорено иное, что противоположно обычной практике в настольных ролевых играх. Знания персонажа обычно считаются отдельными от знаний игрока, и использование информации, которой персонаж не владеет, может рассматриваться как жульничество. В то время как большинство LARP поддерживают чёткое разграничение между реальным миром и вымышленным сеттингом, иммерсивные LARP смешивают вымысел с современной реальностью подобно играм с альтернативной реальностью. Случайные прохожие, не знающие о происходящей игре, могут восприниматься как часть вымышленного сеттинга, а игровые материалы могут быть интегрированы в реальный мир.
Правила
Многие LARP-игры имеют правила, определяющие, как персонажи могут воздействовать друг на друга и на игровой мир. Правила могут быть изложены в специальном издании или разработаны ведущими. Эти правила могут определять способности персонажей, возможности взаимодействия с различными предметами в игровом мире и действия, доступные персонажам в перерывах между игровыми мероприятиями. Поскольку судей часто недостаточно для контроля всех действий персонажей, игроки должны руководствоваться честностью при применении правил. Некоторые LARP-игры предусматривают использование имитационного оружия, такого как оружие из вспененного материала или страйкбольное оружие, для определения успешности атак в бою. В российских LARP-играх часто используется оружие из твердого пластика, металла или дерева. Альтернативой использованию имитационного оружия является приостановка ролевой игры и символическое определение исхода действия, например, с помощью броска кубиков, игры "камень-ножницы-бумага" или сравнения характеристик персонажей. Существуют также LARP-игры, в которых правила отсутствуют, и игроки полагаются на здравый смысл и чувство драматической целесообразности, чтобы совместно определить исход своих действий.
Жанры
ЛАРП могут принадлежать к любому жанру, хотя многие используют темы и сеттинги, заимствованные из жанровой литературы. Некоторые ЛАРП используют готовый сеттинг из другого медиа (например, "Властелин колец" или "Мир тьмы"), в то время как другие используют сеттинги, основанные на реальном мире или разработанные специально для этого ЛАРП. Оригинальные кампании и правила часто являются главным творческим активом ЛАРП-групп и издателей. ЛАРП, действие которых происходит в наши дни, могут исследовать повседневные проблемы или специальные интересы, такие как шпионаж или военная деятельность. Такие ЛАРП иногда напоминают игры альтернативной реальности, игры-убийства или военные симуляции с использованием живых сражений с применением страйкбольного оружия, лазертага или пейнтбола. ЛАРП также могут быть развернуты в исторических эпохах или иметь полуисторические сеттинги с элементами мифологии или фэнтези. Фэнтези – один из самых распространенных жанров ЛАРП в мире и жанр, который выбирают для самых масштабных мероприятий. Фэнтезийные ЛАРП происходят в псевдоисторических мирах, вдохновленных фэнтезийной литературой и ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons. В этих сеттингах обычно присутствуют магия, фантастические расы и ограниченные технологии. Многие фэнтезийные ЛАРП сосредоточены на приключениях или конфликтах между фракциями персонажей. В отличие от них, научно-фантастические ЛАРП разворачиваются в футуристических сеттингах с развитыми технологиями и иногда с внеземной жизнью. Это широкий спектр ЛАРП, включая политические ЛАРП, изображающие антиутопические или утопические общества, а также сеттинги, вдохновленные киберпанком, космической оперой и постапокалиптической фантастикой. ЛАРП ужасов вдохновлены литературой ужасов. Популярные поджанры включают зомби-апокалипсис и мифы Ктулху, иногда с использованием опубликованных правил Cthulhu Live. "Мир тьмы", изданный White Wolf Publishing, – широко используемый гот-панк-хоррор сеттинг, в котором игроки обычно играют роль скрытных сверхъестественных существ, таких как вампиры и оборотни. В этот сеттинг можно играть с помощью Mind's Eye Theatre – набора правил для ЛАРП, также изданного White Wolf. ЛАРП "Мир тьмы" обычно проводятся в формате хроники – серии коротких мероприятий, проводимых через регулярные промежутки времени, и популярны на конвентах. Международной хроникой управляет официальный фан-клуб White Wolf, Камарилья.
Стиль
В ЛАРП-мероприятиях используется большое разнообразие стилей, которые часто пересекаются. Можно выделить основные различия по жанру, наличию имитируемого оружия или абстрактных правил, а также по тому, создают ли игроки своих персонажей самостоятельно или получают их от ведущих. Также существует различие между сценариями, проводимыми единожды, и теми, что рассчитаны на повторное использование. Некоторые ЛАРПы открыты для участников любого возраста, в то время как другие имеют возрастные ограничения. Существуют также ЛАРПы для молодежи, специально разработанные для детей и подростков. Некоторые из них проводятся через организации, такие как школы, церкви или скаутские организации. В Дании особенно развито направление молодежных ЛАРПов.
Театральный стиль
Театральный стиль, или свободная форма, LARP характеризуется акцентом на взаимодействии между персонажами, прописанными ведущими, отсутствием симулятивного оружия в боях и эклектичным подходом к жанру и сеттингу. Мероприятия в этом стиле обычно длятся всего несколько часов и требуют от игроков относительно небольшой подготовки, а иногда проводятся на игровых конвенциях. Некоторые игры в жанре "убийственная тайна", где игрокам назначаются роли и их поощряют к свободной отыгрышу, также похожи на LARP театрального стиля.
Праздники
Некоторые очень крупные мероприятия, известные как фесты (сокращение от фестиваля), насчитывают сотни или тысячи участников, которые обычно разделены на конкурирующие фракции персонажей и располагаются отдельными лагерями вокруг большой площадки. В мире существует лишь несколько таких мероприятий, все они проводятся в Европе и Канаде; однако, благодаря своему масштабу, они оказывают значительное влияние на местную LARP-культуру и дизайн. С другой стороны, существуют небольшие мероприятия, известные как линейные или курсовые LARP, в которых небольшая группа игроков сталкивается с серией испытаний, устроенных неигровыми персонажами, и которые, как правило, более тщательно планируются и контролируются ведущими (GM), чем другие стили LARP.
Северная ЛАРП
Скандинавский ЛАРП делает акцент на совместную стратегию "играть, чтобы проиграть", сохраняя правила ненавязчивыми, и часто исследует эмоционально сложные вопросы. Этот стиль возник в Финляндии и Скандинавии в 1990-х годах с упором на "совместное повествование, основанное на интенсивном человеческом опыте". Журнал Wired отмечал, что этот стиль "создает определенные трудности, включая возможность реального эмоционального вреда. Чтобы решить вопросы безопасности игроков и расширить границы формата, сообщество собирается на Knutepunkt – ежегодную встречу, которая сочетает в себе элементы хардкорного игрового джема и академической конференции". Как правило, игры в стиле "сценариев убийств" можно проходить в формате настольной игры или в формате, сочетающем ЛАРП и квест-комнаты. Игрокам предоставляются различные варианты сценариев и назначаются роли для разыгрывания детективной истории об убийстве; такие игры часто проводятся в специализированных игровых магазинах, где игроки платят за участие. Популярность этот стиль приобрел в 2015 году, "когда реалити-шоу, такие как 'Лжец', 'Соблазн за ужином' и позже 'Кто убийца?', показали знаменитостей, играющих в детективные игры". Участники ЛАРП отказываются от роли пассивного наблюдателя и берут на себя новые роли, которые часто выходят за рамки их повседневной жизни и противоречат их культуре. Организаторы ЛАРП и другие участники выступают как соавторы игры. Этот совместный процесс создания общих вымышленных миров может быть связан с более широкой развивающейся культурой "гиков" в развитых обществах, которая, в свою очередь, связана с продолжительным образованием, широким распространением информационных технологий и увеличением свободного времени. По сравнению с мейнстримной индустрией видеоигр, которая сильно коммерциализирована и часто ориентирована на мужскую аудиторию, ЛАРП менее товарный, и женщины активно участвуют в качестве авторов и участниц. ЛАРП малоизвестен в большинстве стран и иногда путается с другими ролевыми играми, реконструкциями, костюмированием или драматическими представлениями. В то время как культура фанатов и геймеров в целом становится все более популярной в развитых странах, ЛАРП часто не достигает той же степени культурной приемлемости. Это может быть связано с нетерпимостью к сходству с детскими играми в притворство, с риском чрезмерной идентификации с персонажами и отсутствием массового маркетинга. В американских фильмах, таких как документальный фильм "Даркон" (2006), документальный фильм "Лагерь монстров" (2007) и комедия "Ролевые модели" (2008), фэнтезийный ЛАРП изображается как несколько нелепый и эскапистский, но также с симпатией рассматривается как "конструктивный способ социализации". В скандинавских странах ЛАРП достиг высокого уровня общественного признания и популярности. Он часто освещается в позитивном ключе в основных средствах массовой информации, с акцентом на драматические и творческие аспекты. Однако даже в Норвегии, где ЛАРП имеет большее признание, чем в большинстве других стран, он все еще не получил полного признания как культурная деятельность со стороны государственных органов. Вокруг создания, игры и обсуждения ЛАРП сформировались сообщества. Эти сообщества развили субкультуру, которая пересекается с субкультурами ролевых игр, фанатов, реконструкций и драмы. Ранняя субкультура ЛАРП была сосредоточена на фэнтези в духе Толкина, но позже расширилась, включив в себя признание других жанров, особенно жанра ужасов, с быстрым распространением сеттинга World of Darkness в 1990-х годах. Как и во многих субкультурах, группы ЛАРП часто имеют общий контекст общего опыта, языка, юмора и одежды, которые некоторые могут рассматривать как образ жизни. Широкое академическое сообщество недавно начало изучать ЛАРП, как для сравнения его с другими медиа и другими видами интерактивных игр, так и для оценки его как самостоятельного явления. В 2010 году Уильям Бэйнбридж предположил, что ЛАРП однажды может превратиться в крупную индустрию в форме игр на основе местоположения с использованием повсеместных вычислений. В Дании Østerskov Efterskole использует ЛАРП в качестве образовательного метода обучения старшеклассников-интернов посредством интерактивности и моделирования. Группы ЛАРП также используют моделирование текущих и исторических событий и тем, таких как беженцы и кризис СПИДа, для ролевых игр и изучения этих вопросов. В Китае индустрия игр в стиле "сценариев убийств" (jubensha) продолжает расти с 2015 года. The New York Times сообщила, что в 2021 году "количество зарегистрированных в Китае предприятий, занимающихся сценариями убийств, составило около 6500, что более чем на 60 процентов больше, чем в предыдущем году, по данным государственных СМИ". Популяризация игр в стиле "сценариев убийств" и рост индустрии в Китае привели к вниманию как на национальном, так и на правительственном уровне, при этом китайское правительство рассматривает возможность формального регулирования отрасли. В октябре 2021 года South China Morning Post сообщила, что "реклама игр в стиле "убийство сценариев" широко распространена в Китае. [ ] Тот факт, что это новая отрасль, является именно той проблемой, с точки зрения властей. Поскольку случай Covid-19, который привлек внимание к "убийству сценариев" на национальном уровне, игра набирает популярность в мейнстриме, вызывая обеспокоенность официальных лиц и возможные будущие правила". Проект правил гласит, что "содержание таких игр не должно очернять традиционную китайскую культуру или содержать неподобающие материалы, связанные с распутством, азартными играми, наркотиками и другими элементами, которые могут противоречить моральным нормам". Правила также включают дополнительные положения для несовершеннолетних, такие как запрет на посещение "несовершеннолетними клиентами в будние дни" и требование, чтобы "дети в возрасте до 14 лет сопровождались своими родителями или другими опекунами".