Введение

Tin Star – видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная компанией Software Creations и выпущенная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в Северной Америке в ноябре 1994 года. В игре представлены антропоморфные роботы, и она повествует о семидневном приключении шерифа, сражающегося с преступной бандой Bad Oil Gang, стремящейся захватить город Ист-Дрифтвуд. В игре присутствуют как этапы от третьего, так и от первого лица, а прицелом игрок может управлять с помощью стандартного контроллера SNES, Super Scope или мыши SNES. Это третья игра, разработанная Software Creations и изданная Nintendo после Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball (1994), и первая игра для SNES, поддерживающая все типы контроллеров. Каждый день, с понедельника по воскресенье, состоит из тренировки стрельбы по банке, динамичных этапов и быстрого выхвата оружия против члена банды Bad Oil Gang. Игра содержит 31 уровень, что необычно для shoot 'em up того времени. Все игровые последовательности включают управление прицелом на экране, перестрелки и ограбления банков. Деньги зарабатываются за уничтожение врагов и теряются за потраченные пули и повреждения, нанесенные городу. Деньги используются для сохранения прогресса, а их количество определяет концовку истории. Шериф пытается спасти город Ист-Дрифтвуд от захвата преступной банды Bad Oil Gang. Возглавляет банду Чёрный Барт, в её состав входят четверо братьев Джонсон – Крошка, Багси, Лаки и Малыш, а также двое братьев Ойл – Снейк и Крауд. У членов банды Bad Oil разные сильные и слабые стороны: например, Снейк Ойл быстр, но неточен, а Крошка Джонсон – наоборот. Nintendo наняла манчестерскую студию разработки для создания игры с light gun в качестве компенсации за то, что им не доверили продолжение Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball, над которым работала Rare. Идея игры, основанная на концепции основателя Richard Kay, заключалась в создании Western-shoot 'em up с роботами, вдохновлённого фильмом «Мир Дикого Запада» 1973 года. Software Creations стала первой компанией, нанявшей профессиональных художников, и в её портфолио вошёл стиль анимации, выполненный вручную, который очень нравился Kay. В команду Tin Star входили аниматор Scott Pleydell Pearce и художник фонов Deborah Graham. Игра была представлена Nintendo на выставке Consumer Electronics Show (CES) летом 1994 года в числе шести проектов и выпущена эксклюзивно в Северной Америке в ноябре 1994 года.

Прием

По оценкам, было продано 50 000 копий игры, она подходит для юных игроков и позволяет изменять скорость курсора и сложность. Журнал Computer and Video Games назвал её лучшей игрой для Super Scope, а GamePro и Total! отметили, что с ней проще всего играть с Super Scope и мышью. Графику часто хвалили, а журналист Total! Фрэнк назвал её лучшей на SNES, отмечая разнообразие визуальных стилей, красочность, игривость, интерактивность и внимание к деталям. Музыка и звуковые эффекты были отмечены за точное воссоздание атмосферы Дикого Запада, а юмор и сюжет понравились многим критикам, за исключением Маркуса Хокинса из Super Play и Томми Глайда из GamePro. Мнения об игровом процессе разделились. Некоторые рецензенты считали уровни разнообразными, другие же находили игровой процесс монотонным, недостаточно сложным, лишенным реиграбельности и проходимым менее чем за день. Хокинса раздражали боссы, требующие быстрой реакции, но он сожалел о повторном использовании расположения врагов и невозможности стрелять в определенных ситуациях. Однако, по мнению Consoles+, игра оказалась намного сложнее, чем ожидалось, с дефицитом простых отрезков, а автор журнала Última Generación раскритиковал резкий скачок сложности с пятого на шестой день, а также отметил, что убивать мелких врагов сложно и утомительно. Некоторые рецензенты выразили недовольство отсутствием режима для двух игроков.