Введение

трехмерная кинопроекционная система
программное обеспечение для 3D-моделирования

Real3D, Inc. была производителем аркадных графических плат, выделившейся из Lockheed Martin. Компания разработала несколько аппаратных 3D-решений, которые использовались Sega, наиболее широко применявшимся из которых было графическое оборудование в аркадных системах Sega Model 2 и Model 3. Партнерство с Intel и SGI привело к созданию графической карты Intel 740, которая не добилась успеха на рынке. Быстрые изменения в рыночной конъюнктуре привели к продаже компании Intel в 1999 году.

История

Большинство Real3D было сформировано из исследовательских и инженерных подразделений, изначально входивших в GE Aerospace. Их опыт берет начало с проекта Apollo Visual Docking Simulator – первой полноцветной системы 3D-графики, генерируемой компьютером. GE продавала подобные системы, постепенно усложняя их, на протяжении 1970-х годов, но никогда не достигала масштабов других компаний в сфере симуляторов, таких как Singer Corporation или CAE. Когда Джек Уэлч возглавил General Electric в 1981 году, он потребовал, чтобы каждое подразделение компании занимало первое или второе место в своей отрасли, иначе оно будет продано. GE Aerospace просуществовала дольше многих других подразделений, но в конечном итоге была продана Martin Marietta в 1992 году. В 1995 году Martin Marietta и Lockheed объединились, образовав Lockheed Martin Corporation – крупнейшего в мире оборонного подрядчика. После слияния Lockheed Martin решила вывести свою графическую технологию на гражданский рынок. В январе 1995 года была создана Real3D и налажено сотрудничество с Sega. Это привело к самому успешному периоду в истории компании, разработке 3D-оборудования, которое использовалось в более чем 200 000 аркадных систем Sega Model2 и Model3 – двух из самых популярных систем в истории. Компания также заключила партнерство с Intel и Chips and Technologies для выпуска аналогичной технологии в виде платы расширения для ПК, проект, известный как "Auburn". Этот проект стал демонстрацией системы Accelerated Graphics Port, представленной Intel, что привело к ряду конструкторских решений, негативно повлиявших на конечные продукты. Выпущенная в 1998 году под названием Intel740, система продержалась на рынке менее года, после чего была продана под брендами StarFighter и Lightspeed. К 1999 году оба партнерства подошли к концу, и Lockheed Martin сосредоточилась на своих военных активах. 1 октября 1999 года компания была закрыта, а ее активы проданы Intel 14 октября. ATI наняла многих оставшихся сотрудников для нового офиса в Орландо. 3dfx Interactive подала в суд на Real3D по патентным основаниям, и покупка Intel перенесла судебные разбирательства на нового владельца. Intel урегулировала вопрос, продав всю интеллектуальную собственность обратно 3dFX. К этому моменту nVidia приобрела все ресурсы SGI по разработке графики, включая 10% акций Real3D. Это привело к серии судебных исков, к которым присоединилась ATI. Обе компании были вовлечены в судебные разбирательства по патентам Real3D до 2001 года, когда было достигнуто соглашение о перекрестном лицензировании.