Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
трехмерная кинопроекционная система
программное обеспечение для 3D-моделирования
the 3D cinema projection system
the 3D modelling software
Real3D, Inc. была производителем аркадных графических плат, выделившейся из Lockheed Martin. Компания разработала несколько аппаратных 3D-решений, которые использовались Sega, наиболее широко применявшимся из которых было графическое оборудование в аркадных системах Sega Model 2 и Model 3. Партнерство с Intel и SGI привело к созданию графической карты Intel 740, которая не добилась успеха на рынке. Быстрые изменения в рыночной конъюнктуре привели к продаже компании Intel в 1999 году.
Real3D, Inc. was a maker of arcade graphics boards, a spin off from Lockheed Martin. The company made several 3D hardware designs that were used by Sega, the most widely used being the graphics hardware in the Sega Model 2 and Model 3 arcade systems. A partnership with Intel and SGI led to the Intel740 graphics card, which was not successful in the market. Rapid changes in the marketplace led to the company being sold to Intel in 1999.
История
Большинство Real3D было сформировано из исследовательских и инженерных подразделений, изначально входивших в GE Aerospace. Их опыт берет начало с проекта Apollo Visual Docking Simulator – первой полноцветной системы 3D-графики, генерируемой компьютером. GE продавала подобные системы, постепенно усложняя их, на протяжении 1970-х годов, но никогда не достигала масштабов других компаний в сфере симуляторов, таких как Singer Corporation или CAE. Когда Джек Уэлч возглавил General Electric в 1981 году, он потребовал, чтобы каждое подразделение компании занимало первое или второе место в своей отрасли, иначе оно будет продано. GE Aerospace просуществовала дольше многих других подразделений, но в конечном итоге была продана Martin Marietta в 1992 году. В 1995 году Martin Marietta и Lockheed объединились, образовав Lockheed Martin Corporation – крупнейшего в мире оборонного подрядчика. После слияния Lockheed Martin решила вывести свою графическую технологию на гражданский рынок. В январе 1995 года была создана Real3D и налажено сотрудничество с Sega. Это привело к самому успешному периоду в истории компании, разработке 3D-оборудования, которое использовалось в более чем 200 000 аркадных систем Sega Model2 и Model3 – двух из самых популярных систем в истории. Компания также заключила партнерство с Intel и Chips and Technologies для выпуска аналогичной технологии в виде платы расширения для ПК, проект, известный как "Auburn". Этот проект стал демонстрацией системы Accelerated Graphics Port, представленной Intel, что привело к ряду конструкторских решений, негативно повлиявших на конечные продукты. Выпущенная в 1998 году под названием Intel740, система продержалась на рынке менее года, после чего была продана под брендами StarFighter и Lightspeed. К 1999 году оба партнерства подошли к концу, и Lockheed Martin сосредоточилась на своих военных активах. 1 октября 1999 года компания была закрыта, а ее активы проданы Intel 14 октября. ATI наняла многих оставшихся сотрудников для нового офиса в Орландо. 3dfx Interactive подала в суд на Real3D по патентным основаниям, и покупка Intel перенесла судебные разбирательства на нового владельца. Intel урегулировала вопрос, продав всю интеллектуальную собственность обратно 3dFX. К этому моменту nVidia приобрела все ресурсы SGI по разработке графики, включая 10% акций Real3D. Это привело к серии судебных исков, к которым присоединилась ATI. Обе компании были вовлечены в судебные разбирательства по патентам Real3D до 2001 года, когда было достигнуто соглашение о перекрестном лицензировании.
The majority of Real3D was formed by research and engineering divisions originally part of GE Aerospace. Their experience traces its way back to the Project Apollo Visual Docking Simulator, the first full color 3D computer generated image system. GE sold similar systems of increasing complexity through the 1970s, but were never as large as other companies in the simulator space, like Singer Corporation or CAE. When Jack Welch took over General Electric in 1981 he demanded that every division in the company be 1st or 2nd in its industry, or face being sold off. GE Aerospace lasted longer than many other divisions, but was eventually sold off to Martin Marietta in 1992. In 1995, Martin Marietta and Lockheed merged to form Lockheed Martin Corporation, the world’s largest defense contractor. Following the merger, Lockheed Martin decided to market their graphics technology for civilian use. In January 1995 they set up Real3D and formed a relationship with Sega. This led to the company's most successful product run, designing the 3D hardware using in over 200,000 Sega Model2 and Model3 arcade systems, two of the most popular systems in history. The company also formed a partnership with Intel and Chips and Technologies to introduce similar technology as an add in card for PC's, a project known as "Auburn". This project became a showcase for the Accelerated Graphics Port system being introduced by Intel, which led to several design decisions that hampered the resulting products. Released in 1998 as the Intel740, the system lasted less than a year in the market before being sold off under the StarFighter and Lightspeed brandnames. By 1999 both relationships were ending, and Lockheed Martin was focusing on its military assets. On 1 October 1999 the company closed, and its assets were sold to Intel on the 14th. ATI hired many of the remaining employees for a new Orlando office. 3dfx Interactive had sued Real3D on a patent basis, and Intel's purchase moved the lawsuits to the new owner. Intel settled the issue by selling all of the intellectual property back to 3dFX. By this point, nVidia had acquired all of SGI's graphics development resources, which included a 10% share in Real3D. This led to series of lawsuits, joined by ATI. The two companies were involved in lawsuits over Real3D's patents until a 2001 cross licensing settlement.