Введение

Псионика в настольных ролевых играх — это широкая категория фантастических способностей, происходящих из разума, схожих с экстрасенсорными способностями, о которых некоторые люди заявляют в реальной жизни.

Системы

Следующие ролевые игровые системы предлагают псионику, каждая по-своему. Зачастую система представляет как магию, так и псионику. В таких случаях псионика обычно определяется через её отличия от магической системы и взаимодействие с ней, а не через конкретные способности. Ниже приведены некоторые из наиболее заметных примеров; существуют и другие вариации и системы, используемые в различных играх.

Бюро 13

Система «Бюро 13», разработанная в 80-х и 90-х годах, предполагала охоту людей на сверхъестественных существ. Психические персонажи были одним из вариантов, которые можно было определить случайным образом при создании героя. Это одна из немногих систем, которая не сводит псионику к простому варианту «магии разума», то есть не использует магические правила в псионическом контексте. Способности для магии и псионики полностью разделены.

Система чемпионов/героев

Система Героев предоставляет широкий спектр механических способностей, многие из которых совместимы с (и часто используются при создании) псионических персонажей (часто именуемых "менталистами" в Champions).

Звезда рассвета

Научно-фантастический сеттинг "Звезда зари" представляет современную интерпретацию концепции "Красная Истина". Это параллельное измерение, состоящее из чистой информации, наложенное на наше собственное. Сама система использует базовый формат d20 Modern, модифицированный в соответствии с этой концепцией. Например, манипулирование информацией гораздо эффективнее, чем манипулирование материей, а доступ к этому измерению в конечном итоге может довести практикующих до безумия. "Красная Истина" впервые была представлена в "Восхождении Гелиоса".

"Подполье и драконы"

Dungeons & Dragons представил псионику как опцию ещё в дополнении Eldritch Wizardry для оригинальной Dungeons & Dragons в 1976 году. Псионика в D&D разработана так, чтобы быть сопоставимой с магией, и поэтому охватывает почти все механические возможности, которые предоставляет магическая система, организованные в категории (дисциплины), напоминающие школы волшебников. Первое издание Advanced Dungeons & Dragons разделило эти дисциплины на малые силы, называемые «преданностями», и большие силы, называемые «науками». Также существовали отдельные классификации для псионических сил/способов «атаки» и «защиты», представлявших собой своего рода телепатическое средство ведения боя между существами, наделёнными псионическими способностями. Раннее обсуждение псионики в AD&D приводится в журнале Dragon, выпуск 78, полностью посвящённом псионике, а взаимосвязь с магией в AD&D обсуждается в статье «Заклинания тоже могут быть псионическими: как и почему магия похожа на ментальные способности». Основное различие заключается в том, что псионика – это использование «ментальной энергии» (внутреннего источника), в то время как сила, «движущая» магией (от магов и жрецов), – это, скорее, магическое искусство или божественная сила (внешний источник), хотя последние могут включать в себя разум и некоторое использование ментальной силы. В большинстве игровых миров псионика является второстепенной системой, менее распространённой, чем магия. Это меняется в сеттинге «Тёмное Солнце», где псионика играет главную роль, а магия – второстепенную, и магия (здесь называемая «арканной магией») рассматривается нетрадиционно по стандартам AD&D. Система d20, являясь де-брендированной версией правил Dungeons & Dragons, разделяет эти механики псионики почти в каждой детали.

ГУРПС

В GURPS 3rd Edition существует широкий спектр псионических способностей, приблизительно сбалансированных с магической системой. В GURPS способности относятся к категории "силы", которые игрок приобретает и развивает в процессе создания персонажа. В GURPS 4th Edition пси-способности покупаются как любые другие преимущества, с 10-процентной скидкой, учитывающей возможность их нейтрализации анти-пси-силами и технологиями. Причиной такого изменения была проблема с балансом игры: псионики (и маги) 3-го издания были очень разносторонними на низких уровнях и быстро становились сильнее с увеличением количества очков, выделенных на персонажа.

In Nomine Satanis/Magna Veritas (В имени сатаны/Великой истине)

В французской ролевой игре In Nomine Satanis/Magna Veritas псионные силы (здесь именуемые psi) доступны немногим людям. Эти psi впервые были описаны в дополнении Mindstorm. Первыми psi были Адам и Ева, которые в этой игре являлись не первыми людьми, а лишь людьми, наделёнными силами Богом. Бог использовал их как пешки в небольшой игре с Сатаной, чтобы выяснить, поддадутся ли люди, не испорченные обществом и суровой земной жизнью, искушению зла. Как повествует Библия, Ева и Адам в конечном итоге были искушены Сатаной и низвергнуты на Землю. Современные psi – их выжившие потомки. Несмотря на эти способности, psi обычно считаются более слабыми и хрупкими, чем основные действующие лица игры – ангелы и демоны.

Лустерния, эпоха Вознесения

Архетипу Мага разрешается выбирать Псионику из своего третьестепенного набора навыков – Ткачество Снов, Руны или Псионика. Маги могут специализироваться в рамках навыка Псионика на Телепатии или Телекинезе, каждый из которых даёт свои уникальные способности. Монахи также могут выбирать между Псионикой и Акробатикой и обладают способностью специализироваться на Психометаболизме – форме Псионики, воздействующей на физическое тело.

Мегавселенная Палладиума

В нескольких играх, изданных Palladium Books, наиболее заметно в Beyond the Supernatural, присутствуют персонажи с психическими способностями. Психические силы во вселенной основаны на очках внутренней силы (или ИСП). Beyond the Supernatural (как первое, так и второе издания) почти полностью посвящена различным типам экстрасенсов, каждый из которых обладает уникальными способностями. Игры Heroes Unlimited, Palladium Fantasy Role Playing Game и Rifts также активно используют эти правила. Базовая система псионики практически не меняется между разными играми.

Параноя, Гамма-Мир и др.

В некоторых играх (например, Paranoia и Gamma World) повсеместные генетические мутации, вызванные радиацией, являются единственной причиной появления псионических способностей у персонажей игроков.

Космическая опера

В ролевой игре Space Opera псионика рассматривалась как передовая наука с множеством областей изучения, тремя уровнями функционирования (псионически мертвый, псионически открытый, псионически пробужденный) и огромным количеством навыков. Персонажи, находящиеся в состоянии "открытости" и подвергшиеся псионической атаке или контактировавшие с необработанным ПК-кристаллом, могли пробудиться, а персонажи с очень высокими показателями псионических способностей могли быть "выбраны" и обучены.

Звездный путь, Звездные войны и др.

Многие ролевые игры, основанные на популярных научно-фантастических вселенных, предоставляют игрокам хотя бы возможность использовать телепатические способности. Примеры включают Корпус Пси и других телепатов из "Вавилона 5", вулканцев из "Звёздного пути" и джедаев из "Звёздных войн", все они демонстрировали различные уровни псионических способностей – от телепатии и телекинеза до ментального контроля.

Путешественник

Путешественник позволяет выбрать овладение псионикой в качестве карьеры на этапе создания персонажа. Вероятность естественного развития псионических способностей крайне мала (игроку необходимо выбросить семь на таблице событий, затем двенадцать, а затем единицу). Если игроку это удастся, он получит доступ к ряду способностей, которые сможет развить на этапе создания персонажа.

Торг

В ролевой игре Торг псионика доступна только при создании персонажа для персонажей из космосов Ядра Земли (современной Земли) или Звездной Сферы (космооперы). Персонажи из других космосов могут приобрести псионические навыки и способности в процессе игры, однако использование (или даже обладание) ими считается Противоречием.

Белый волк

В "Мире тьмы" от White Wolf Publishing маги иногда практикуют магию, используя парадигму псионической силы. Кроме того, обычные люди в этом сеттинге иногда обладают психическими способностями, и эти силы, а также другие подобные им, часто называют Нуминами. Во Вселенной "Троицы" псионы Эона Троицы создаются из обычных людей для борьбы с возвращением мутировавших Аберрантов.

Мир ПСИ

Psi World – игра 80-х годов, выпущенная Fantasy Games Unlimited, посвященная псионическим способностям. Игровые персонажи могли быть либо полицейскими-псиониками, охотящимися на людей с экстрасенсорными способностями, либо самими экстрасенсами, скрывающимися от властей. Обладать псионическими способностями было незаконно в этой антиутопии. Псионика возникла в результате эпидемии, которая чуть не погубила человечество.

Серебряная веревка

Еще одна игра, посвященная псионическим способностям.

Мир Синабарра

Игра Рейвена С. МакКраккена, "Мир Синнибарра".

Игры роликов на научную фантастику в целом

Псионика иногда используется как замена магии, совместимая с сеттингом, в ролевых играх в жанре научной фантастики, особенно в виде дополнительных правил, например, в Star Frontiers. Это также справедливо, в определенной степени, для вселенных, таких как "Звёздный путь" и "Звёздные войны", взятых из фильмов, телесериалов или литературы, хотя зачастую (как в двух вышеупомянутых примерах) псионика уже присутствует в той или иной форме в самом сеттинге.