Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Игра-пасьянс "Солитер"
Solitaire game
Albert Morehead and Geoffrey Mott Smith rate the odds of successfully completing Four Seasons as 1 in 10. It should not be confused with another simple packer, Fortune's Favor, which was originally also called The Four Seasons.
Альберт Морхед и Джеффри Мотт Смит оценивают вероятность успешного прохождения "Четырех сезонов" как 1 к 10. Её не следует путать с другим простым пасьянсом "Fortune's Favor", который изначально также назывался "The Four Seasons".
Solitaire game
Albert Morehead and Geoffrey Mott Smith rate the odds of successfully completing Four Seasons as 1 in 10. It should not be confused with another simple packer, Fortune's Favor, which was originally also called The Four Seasons.
История
Правила были впервые опубликованы в 1883 году Диком под названием «Четыре сезона», в которой использовалась раскладка карт 3x3, а основой служили четыре угла. В 1898 году Мэри Уитмор Джонс опубликовала по сути ту же игру под названием Czarina Patience, используя «раскрытую» раскладку, в которой четыре угловые карты были отодвинуты от стопки, которая теперь приняла форму креста из пяти карт. Эта версия впоследствии была описана Далтоном (1948). Игра обычно известна как «Четыре сезона», но некоторые источники называют Corner Card, Corners и Vanishing Cross альтернативными названиями. Дэвид Парлетт считает название «Исчезающий крест» наиболее удачным, намекая на то, что происходит с крестом на столе, если игрок добился успеха.
The rules were first published in 1883 by Dick under the name The Four Seasons which used a 3 x 3 card layout, the foundations being the four corners. In 1898, Mary Whitmore Jones published essentially the same game under the name Czarina Patience using an 'exploded' layout in which the four corner cards were moved away from the tableau which now assumed the form of a cross of five cards. This version is subsequently recorded by Dalton (1948). The game has generally been known as Four Seasons, but some sources cite Corner Card, Corners and Vanishing Cross as alternatives. David Parlett commends the name Vanishing Cross as the best title, alluding to what happens to the tableau cross if the player is successful.
"Четыре сезона" (позднее правило)
Сначала раздаются пять карт в форме креста: три карты кладутся в ряд, затем по две карты – над и под средней картой из этих трех. Шестая карта раздается в верхний левый угол креста. Эта карта станет основой для первого из четырех фундаментов. По ходу игры три другие карты того же достоинства в конечном итоге будут помещены в три оставшихся угла креста в качестве фундаментов. Фундаменты строятся по мастям, и строительство идет по кругу, то есть тузы кладутся поверх королей, за исключением случаев, когда тузы являются основой фундамента. Карты в кресте выкладываются в порядке убывания, независимо от масти, и любое пустое место в кресте заполняется любой доступной картой – верхней картой одной из кучек в кресте, верхней картой сброса или картой из колоды. Как и в случае с фундаментами, строительство в кресте идет по кругу, то есть короли кладутся поверх тузов, если только тузы не являются основой. За один ход можно переместить только одну карту. Если игра зашла в тупик, из колоды по одной карте выкладывается на сброс, верхняя карта которого доступна для игры на крест или на фундаменты. Пересдачи колоды нет. Игра заканчивается, если тупик наступает после того, как колода исчерпана. Игра считается выигранной, когда все карты оказываются в фундаментах.
First, five cards are dealt in form of a cross: three cards are placed in a row, then two cards are each placed above and below the middle of the three cards. A sixth card is dealt in the upper left corner of the cross. This card will be the base for the first of four foundations. During the game the three other cards of this rank will eventually be placed in the other three corners of the cross as foundations. The foundations are built up according to suit, and building is round the corner, i. e. aces are placed above kings, except when aces are the foundation bases. Cards in the cross are built down regardless of suit and any space in the cross is filled with any available card, whether it is the top card of a pile within the cross, the top card of the wastepile, or a card from the stock. Like the foundations, building in the cross is round the corner, i. e. kings are placed over aces, unless aces are the foundations. Only one card can be moved at a time. Whenever the game goes on a standstill, the stock is dealt one card at a time into the wastepile, the top card of which is available for play on the cross or on the foundations. There is no redeal. The game ends if a standstill occurs after the stock has run out. The game is won when all cards end up in the foundations.