Введение

1982 фантастический роман Пирса Энтони Огре, Огре - пятая книга серии Ксант Пирса Энтони.

Введение в сюжет

Смеш, полуогр (потомка Кранча-огра и человеческого проклятия, действующего как огр) идет к добру Магическому Хамфри, чтобы получить ответ на свой вопрос, хотя он не знает, что за вопрос. Ответ волшебника: отправляйтесь к Древним Ограм, чтобы найти то, что вы ищете. Его плата - охранять Тэнди, полунимфу, в течение одного года. Они путешествуют по волшебной земле Ксант, и Смаш приобретает других молодых женщин, которые путешествуют с ним и которых он защищает. По пути он заражается винной лозой "Очевой очереди", которая делает его умным (хотя на самом деле призывает его человеческую половину), что делает его подавленным, поскольку монстры не должны быть умными. Пытаясь найти противоядие от своего интеллекта, он переживает несколько приключений; спасение Тэнди из царства сновидений в растении под названием гипногурд и уничтожение Дракона Пробела. Вскоре он находит совпадения и находит решения для всех женщин, которые уходят одна за другой.

Краткое содержание сюжета

Книга начинается с того, что Танди, полунимфа, подвергается сексуальным домогательствам от неприятного демона Фианта, пытаясь уснуть. Она обладает талантом бросать истерики, которые могут ошеломить или уничтожить, но ее талант неэффективен против демона, поэтому она решает посетить своего отца Кромби в замке Рунья, чтобы узнать, может ли он помочь. Однако, не имея средств для путешествия, она решает поймать ночной кобылу, чтобы отвезти ее туда. Она добивается успеха, но её избивают, за исключением того, что кобыла забирает её в замок Добраго Магика, где её принимают без вызовов из-за трудностей, с которыми она столкнулась, едя на кобыле. Через год мы видим, как Смаш, полуогром, отправляется к добру Магику Хамфри, чтобы разрешить смутное неудовлетворение собой. Используя лучшие из своих качеств огров (силу и наивную глупость), плюс его неуклюжие знания человеческих обычаев, а также случайные яркие вспышки человеческого интеллекта, он прокладывает свой путь в замок Волшебника, проходя мимо различных препятствий, таких как базилиск и пруд с водой из огня. Но когда Смеш входит в комнату, он слишком глуп, чтобы задать вопрос. Маг Хамфри дает ему ответ, и говорит ему отправиться к Древним Ограм и взять Танди с собой, и охранять ее. В своих путешествиях Смеш и Тэнди попадают в линию "Очевой очереди", которая встраивается в голову Смеш и обеспечивает его человеческим интеллектом, чтобы он разговаривал человеческим образом, а не изрыгал простые рифмы огров. Вскоре он обнаруживает, что виноградная лоза также помогает ему получать хорошие идеи, поскольку не все проблемы, с которыми сталкиваются он и Тэнди, могут быть разбиты на куски. После виноградной лозы они сталкиваются с ассортиментом женщин различных магических рас, каждой из которых нужно выполнить личный квест, включая дрядину, которая должна защитить свое дерево от лесных людей, безкрылую фею Джона, ищущую своего аналогично неправильно названного коллегу, чтобы переключиться назад, Кентавра Хема, давнего друга с талантом магического картографирования, который хочет нанести на карту больше Ксанта, Блайт Брасси, которая случайно покидает свой родной мир гипногурда, чтобы прийти к настоящей Ксанте, русалке, и другим. К сожалению, во время их путешествий Тэнди попадает в ловушку мира гипногурда и ее душа вырвана у нее, хотя позже она освобождается другими. Смеш возвращается в тыкву и заключает сделку с мировым представителем (в виде гроба): Смеш отдаст свою душу тыкву под залогом на 90 дней в обмен на душу Тэнди. Затем у него есть 90 дней, чтобы найти страшного Ночного Жеребца, правителя мира тыквы, и договориться об аннулировании залога. По мере продолжения путешествий каждая самка находит то, что ищет, в конце концов, хотя сила Смаша истощает его немного за раз, поскольку его душа постепенно вспоминается с течением дней. Смеш периодически совершает набеги в мир тыквы, с помощью волшебного и бесконечного шарика веревки, чтобы отметить свой путь в поисках Ночного жеребца, преодолевая различные мировые проблемы, большинство из которых требуют как его силы великана, так и человеческого интеллекта для решения. Наконец, когда только Чем и Тэнди остаются со Смашем, они попадают в ужасную область Элементов и сталкиваются с наводнением в водной области, которое смывает виноградную лозу Смаша с головы, прямо перед тем, как они входят в самую опасную область Пустоты. По мере того, как они входят в пустоту, они понимают, что они попали в ловушку и должны найти способ выбраться, чего они не могут сделать без полезной информации Смаша. Смашу, используя свойства Пустоты, удается вернуть свою иллюзию интеллекта (хотя в этот момент это уже не иллюзорно), и войти в тыкву в последний раз, где он, наконец, находит Ночного жеребца и сталкивается с новыми проблемами, которые требуют все его новообретенный человеческий интеллект, а также его силу и упрямство, чтобы преодолеть. Когда Смеш преодолевает вызовы Ночного жеребца и возвращает свою душу, он осознает свою человеческую сторону и влюбляется в Тэнди, снова подвергая свою душу опасности, чтобы спасти ее, но через другую сделку заканчивается только с половиной души и половиной его силой монстра. Он, наконец, прибывает в дом Древних Огров, но замечает, насколько они глупы и уродливы, и решает, что не хочет оставаться с ними, хотя, когда они угрожают Тэнди, он обязуется сражаться, чтобы спасти ее. После того, как Тэнди жертвует своей душо�...