Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Heaven Cent — фантастический роман американского писателя Пирса Энтони, одиннадцатая книга серии «Ксант». Это вторая книга трилогии, начинающейся с «Долины Воль» и заканчивающейся «Человеком из Мундании».
Heaven Cent is a fantasy novel by American writer Piers Anthony, the eleventh book of the Xanth series. It is the second book of a trilogy beginning with Vale of the Vole and ending with Man from Mundania.
Введение в сюжет
Главный герой Heaven Cent — принц Долф, сын короля Дора и королевы Ирен, и младший брат принцессы Айви. История начинается с того, что Долф, мальчик младшего подросткового возраста, отправляется в путешествие со своим назначенным взрослым спутником Марроу Боунз, чтобы найти мага Хамфри, пропавшего без вести после исчезновения из Долины Воль.
The protagonist of Heaven Cent is Prince Dolph, shapeshifting son of King Dor and Queen Irene and younger brother of Princess Ivy. The story begins with Dolph, a pre teen, setting out on a Quest with his designated Adult Companion Marrow Bones to locate the magician Humfrey, who had been missing since Vale of the Vole.
Краткое содержание сюжета
История начинается с того, что принц Долф лежит в постели своей сестры Айви и смотрит на ее волшебный гобелен, на котором изображены изображения из прошлого и настоящего Ксанта. Долф - сын короля Дора и королевы Ирен, и он обладает мощным талантом, способен менять форму, давая ему силу превращаться в любое животное, которое он выберет. Глядя на изображения волшебного гобелена, Долф начинает думать о исчезновении Достопочтенного Волшебника Хамфри. Долф так увлечен мыслью о поиске Волшебника, что в конце концов просит разрешения у своих родителей отправиться на поиски ответов. Королева Ирен решает, что Дольф в хорошем возрасте, чтобы отправиться в поиски, но только если он возьмет с собой взрослого компаньона. После некоторых споров и споров о том, кто должен сопровождать Долфа, Долф предлагает, чтобы Костный мозг сопровождал его. Шейный мозг - это ходячий, говорящий скелет, который имеет способность преобразовывать своё скелетное тело во многие формы, если Дольф сначала начнет ударить его по хвостовой кости. Когда Дольф и Мэрроу отправляются в путь, они понимают, что их первой остановкой должен быть замок Добраго Магика Хамфри, чтобы найти какие-либо улики в его исчезновении. Попав в замок, Дольф и Мэрроу находят скрытую комнату, которую можно увидеть только через прозрачную скалу сверху. В скрытой комнате есть сообщение, на котором написано "Ключ от рая к скелету". Мерус заметил, что в сообщении есть каламбур, а скелетный ключ - это остров из кораллов. Так что Долф и Мэрроу отправились искать остров и найти Небесного Цента, чтобы вернуть Добраго Магия Хамфри. На протяжении приключений Дольфа и Меру по земле Ксанта они сталкиваются со многими разными существами. Есть всегда рифмующиеся монстры, жадные и вонючие гарпии, жестокие русалки и многие другие. Одно из главных существ, которые появляются в книге - это Нага. Нага - это люди-змеи, которые могут превращаться в полноценных змей, людей или в смешанную форму. Дольф и Мэрроу сталкиваются с Нагами, пытаясь пробраться через королевство гоблинов, где гоблины держат в плену Наду, принцессу Нага. После спасения Нады, Дольф и Мэрроу возвращаются в королевство Нага, где Дольф, хотя и слишком молод, становится невольно обрученным с Надой через традицию Нага. Нада присоединяется к Дольфу и Меру в их поиске Небесного Цента, и их романтические отношения расцветают, пока Нада не раскрывает Дольфу, что на самом деле она на много лет старше его. Хотя Дольф удивлен этой информацией, его любовь к Наде не ослабевает, и он сохраняет помолвку нетронутой. Когда Дольф, Мэрроу и Нада наконец-то находят остров, где должен быть Небесный Цент, они сталкиваются с волшебным замком, где дева была под магическим сном в течение 900 лет из 1000 лет тюремного заключения. Спящую девушку зовут Электра, и она была под заклинанием сна, потому что 900 лет назад она случайно активировала Небесный Цент. Долф целует спящую Электру и пробуждает ее, но к удивлению Долфа, Электра не сможет выжить, если не выйдет замуж за человека, который сломал заклинание на ней. Когда вся группа возвращается в замок Рунья, Дольфу остается решать, что делать со своими двумя обрученными женщинами. После долгих споров с женщинами и королем и королевой, Долф просит испытать розы. Долф выбирает желтую розу для Электры, показывающей дружбу, и красную розу для Нады, представляющей любовь. Электра первая из обрученных, которая пытается пройти тест, и она быстро выбирает красную розу для Долфа, представляющего любовь. Нада идет вторым и пытается собрать красную розу, но она не может, потому что она не по-настоящему любит его, и она была укушена розой. Нада пытается собрать черную розу и покончить с собой, но Долф прыгает к ней и останавливает ее. Долф объясняет, что любит Наду, хотя она не отвечает ему. В конце концов, Дольф остается обрученным с каждой девушкой, хотя король и королева не верят в это, но Дольф и девушки верят, что в течение следующих семи лет, прежде чем Дольф сможет жениться, они решат все проблемы.
The story begins with Prince Dolph lying in his sister, Ivy's, bed watching her magical tapestry which shows images from the past and present of Xanth. Dolph is the son of King Dor and Queen Irene, and he has the powerful talent of being able to shapeshift, giving him the power to change into any animal he chooses. While watching the images of the magical tapestry Dolph begins to think about the disappearance of the Good Magician Humphrey. Dolph gets so enraptured with the thought of finding the Magician that he eventually asks his father and mother permission to set out on a quest to find the answers. Queen Irene decides that Dolph is at a fine age to set out for a quest, but as long as he takes with him an adult companion. After some debate and arguing over who should accompany Dolph, Dolph suggests that Marrow Bones accompany him. Marrow is a walking, talking skeleton who has the ability to transform his skeletal body into many shapes as long as Dolph gives him a good kick in the tail bone first. Once Dolph and Marrow set out on their journey they realize their first stop must be at the Good Magician Humfrey's castle to investigate for any clues to his disappearance. Once in the castle Dolph and Marrow find a hidden room that can only be viewed through a clear rock from above. In the hidden room is a message that reads "Skeleton Key to Heaven Cent". Marrow distinguishes that there is a pun in the message, and a Skeleton Key is really an island made of coral. So Dolph and Marrow set out to find the isle and find the Heaven Cent to bring back the Good Magician Humphrey. Throughout Dolph and Marrow's adventures through the land of Xanth they encounter many different creatures. There are the always rhyming ogres, bone hungry and smelly harpies, the cruel merwomen, and many others. One of the major creatures that come into play in the book are the nagas. The nagas are a snake human people who have the power to transform into either a full snake, full human, or mixed form. Dolph and Marrow encounter the nagas when trying to get through a goblin kingdom where the goblins are holding Nada, the naga princess, prisoner. After rescuing Nada, Dolph and Marrow return to the naga kingdom, where Dolph, even though too young, becomes unintentionally betrothed to Nada through a naga tradition. Nada joins Dolph and Marrow on their quest to find the Heaven Cent, and their romantic relationship blossoms until Nada reveals to Dolph that she is actually many years older than he is. Although Dolph is taken aback by this information, his love for Nada does not waver and he keeps the betrothal intact. When Dolph, Marrow, and Nada finally find the right island where the Heaven Cent is supposed to be they encounter a magical castle where a maiden has been under a magical sleep for 900 years of a 1000 year sentence. The sleeping maiden is named Electra, and she was put under the sleeping spell because 900 years ago she accidentally activated the Heaven Cent. Dolph kisses the sleeping Electra and awakens her, but to Dolph's surprise Electra cannot survive unless she marries the person who broke the spell on her. Once the entire party returns to Castle Roogna Dolph is left with the decision about what to do with his two betrothed women. After much debate with both women and the King and Queen, Dolph asks for the test of the roses. Dolph chooses the yellow rose for Electra showing friendship and the red rose for Nada representing love. Electra is the first of the betrothed to attempt the test and she quickly chooses the red rose for Dolph representing love. Nada goes second and tries to pick the red rose, but she cannot because she does not truly love him and she is pricked by a rose. Nada then tries to pick a black rose and commit suicide, but Dolph jumps over to her and stops her. Dolph explains that he loves Nada even though the love is not returned. In the end Dolph remains betrothed to each girl even though the King and Queen do not believe in it, but Dolph and the girls believe that, in the next seven years before Dolph can marry, they will work out all the problems.
Испытание розы
Испытание розами заключается в том, что один человек стоит в центре сада, состоящего из роз разных цветов. Каждый цвет розы символизирует определенную эмоцию: белый – безразличие, желтый – дружбу, розовый – романтические чувства, красный – любовь, а черный – смерть. Человек, чью судьбу решают, стоит на пьедестале в середине сада, после чего человек, желающий выразить свои чувства, обходит сад и выбирает розу соответствующего цвета, отражающего его отношение к человеку в центре сада.
The test of the roses is when one person stands in the center of a garden of different colored roses. Each rose color stands for a different emotion: white for indifference, yellow for friendship, pink for romance, red for love, and black for death. The person being decided over stands on a pillar in the middle of the garden, then the person trying to show their emotions walks around the garden and picks the appropriate colored rose for how they feel about the person in the middle of the garden.