Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Rockman EXE Battle Chip Stadium – аркадная игра во вселенной Mega Man Battle Network от Capcom. Эта игра не была выпущена за пределами Японии. Под названием "Battle Station" аркадный автомат несколько раз появлялся в эпизодах аниме-сериала Rockman EXE Beast+.
Rockman EXE Battle Chip Stadium is an arcade game in the Mega Man Battle Network sub series of Mega Man games from Capcom. This game was not released outside Japan. Under the name of "Battle Station", the arcade game was featured a number of times in episodes of the Rockman EXE Beast+ anime series.
Геймплей
Игра во многом повторяет геймплей серии Battle Network и обновлялась почти ежемесячно, добавляя новых персонажей и атаки, а также совершенствуя аппаратное обеспечение. Игровые автоматы можно было соединять, чтобы игроки могли сражаться друг с другом в NetBattles, демонстрируя мастерство владения NetNavi. В состав NetNavi входили так называемые "Link Navis" из Rockman EXE 6, а также другие эксклюзивные NetNavi, такие как Colonel, Falzar Beast Forte и Dark Rockman. После внесения платы за игру в размере 100 иен, бой начинался с вставки до трех карточек Battle Chips в автомат за ход. Атака выполнялась нажатием кнопки, при этом каждая вставленная карточка могла сработать успешно, безуспешно или критически (нанося дополнительный урон). Это было сделано для того, чтобы не упрощать игру за счет использования потенциально слишком мощных карточек. Победа в раунде давала игроку новую, случайно выбранную карточку Battle Chip из запаса, находящегося внутри игрового автомата. Ассортимент Battle Chips, выдаваемых в качестве призов, менялся со временем, выпускались новые "тома" и последующие версии/обновления игры. Неудивительно, что большинство Battle Chips можно было получить в игре, включая ряд эксклюзивных. Выигранные Battle Chips также могли иметь корпуса разного цвета. Помимо возможности играть за большинство персонажей, Battle Chips можно было использовать, вставляя другой тип карточки – Navi Data Chip – в отдельный слот. Уровень Navi Data Chip можно было повышать, получая опыт в игровом автомате или используя LiNK PET EX из линейки товаров Beast. Использование Navi Data Chip позволяло играть усиленной версией этого Navi, по сравнению со стандартной версией при выборе персонажа или персонажами, отсутствующими в списке. Уровни в PET соответствовали уровням в игре и использовались с определенными функциями в Battle Network 6. Система Program Advance, представленная в серии Rockman EXE, была значительно расширена в Battle Chip Stadium и включала более 125 различных последовательностей. Использование Program Advance регулировалось теми же правилами, что и для всех остальных карточек, то есть зависело от успешности атаки. Program Advance в Battle Chip Stadium были разделены на классы Mega, Giga и Tera. Чтобы облегчить выполнение этих комбинаций, Capcom и Takara Tomy выпустили специальные бустер-паки для игры, содержащие определенные Battle Chips, необходимые для выполнения конкретных Program Advance.
The game features much of the same gameplay found in the Battle Network series and was updated near monthly with new characters and attacks, as well as updating the hardware. Machines could be linked to allow players to face each other in NetBattles, showing their abilities over NetNavis. NetNavis featured included the so called "Link Navis" from Rockman EXE 6, with the inclusion of other, exclusive NetNavis like Colonel, Falzar Beast Forte and Dark Rockman. After inserting the play cost of 100 yen, battling was started by slotting up to three merchandise Battle Chips into the machine per turn. Attacking was engaged by pressing a button, with the chips inserted having a chance of being successful, unsuccessful or critical (inflicting extra damage); this was made so to not make the game too easy by using potentially overpowered chips. Winning a round of the game dispensed a new, randomly picked Battle Chip from stock contained inside the arcade machine. Battle Chips given as prizes changed over time in 'volumes' and later versions/revisions of the game; not surprisingly, most of the Battle Chip range was obtainable from the game, including an amount of exclusives. Battle Chips won during play could also have a different colour casing. Although most characters were playable, another way to use Battle Chips was slotting in a different kind of chip, the Navi Data Chip, through a separately marked chip port. Navi Data Chips could be leveled by gaining experience inside the arcade game or through using the LiNK PET EX from the Beast lineup of merchandise. Using a Navi Data Chip allowed play with a leveled and hence stronger version of that Navi, when compared to the default in character select, or characters not present on the roster. Levels in the PET were proportional to levels in the game and in use with specific features in Battle Network 6. The Program Advance system seen in the Rockman EXE series was expanded upon greatly for Battle Chip Stadium, with over 125 different sequences available. Use of Program Advances were governed by the same rules as all other chips, in whether they were a successful attack or not. Program Advances in Battle Chip Stadium were grouped in Mega , Giga and Tera classes. To facilitate for performing these combination's, Capcom and Takara Tomy released specialized booster packs for the game containing specific Battle Chips in order to perform specific Program Advances.