Введение
Онлайн-сервис компьютерных игр Mplayer, известный как Mplayer.com к 1998 году, был бесплатным онлайн-сервисом для игр на ПК и сообществом, существовавшим с конца 1996 года до начала 2001 года. В период расцвета сервис посещали более 20 миллионов пользователей в месяц, и он предлагал более 100 игр. Среди наиболее популярных были экшн-игры, такие как Quake, Command & Conquer и Rogue Spear, а также классические карточные и настольные игры для более казуальных игроков. Серверы и подбор игроков осуществлялись через проприетарный клиент. Изначально сервис был платным по подписке, но к началу 1997 года Mplayer стал первым крупным многопользовательским сообществом, предложившим возможность играть в игры онлайн через свою сеть бесплатно, полагаясь на доходы от рекламы. Mplayer являлся подразделением Mpath Interactive, стартапа из Кремниевой долины. Растущий спрос на онлайн-игры в конце 1990-х годов привел к значительному росту сервиса. Mplayer стал известен благодаря широкому спектру функций, интегрированных в его программное обеспечение, включая чрезвычайно популярную функцию голосового чата. Эта функция оказалась настолько востребованной, что позже была выделена в отдельный VoIP-сервис для пользователей, не увлекающихся играми, под названием HearMe, которое впоследствии стало новым названием компании. Акции компании котировались на NASDAQ под тикерами MPTH и HEAR. Несмотря на рост игрового подразделения, Mplayer так и не стал прибыльным. HearMe продолжала фокусироваться на VoIP-технологиях и в конце 2000 года продала Mplayer конкуренту GameSpy. Кроме того, некоторые технологии были проданы компании 4anything.com. HearMe пережила поглощение и продолжила работать независимо. Mplayer был отключен и интегрирован в GameSpy Arcade в 2001 году. HearMe прекратил свою деятельность в середине 2000 года.
Mplayer, referred to as Mplayer. com by 1998, was a free online PC gaming service and community that operated from late 1996 until early 2001. The service at its peak was host to a community of more than 20 million visitors each month and offered more than 100 games. Some of the more popular titles available were action games like Quake, Command & Conquer, and Rogue Spear, as well as classic card and board for more casual gamers. Servers and matchmaking was provided through a proprietary client. Initially, the service was subscription based, but by early 1997, they became the first major multiplayer community to offer games to be played online through their network for free. This was done by relying on advertisement based revenues. Mplayer was a unit of Mpath Interactive, a Silicon Valley based startup. The demand for online gaming in the late 1990s resulted in huge growth for the service. They became known for supplying a range of features integrated through their software, including their very successful voice chat feature. This feature proved so popular that it was later split off as a VoIP service to cater to non gamers, dubbed HearMe, which would eventually become the new name of the company. The company was listed on NASDAQ as MPTH and later HEAR. Despite the growth of their gaming unit, Mplayer was never profitable. HearMe continued to refocus themselves on VoIP technologies and, in late 2000, had sold off Mplayer to competitor GameSpy. In addition, some technologies were sold to 4anything. com. HearMe survived the buyout and continued to operate independently. Mplayer was taken offline and integrated into GameSpy Arcade in 2001. HearMe shut down in mid 2000.
История
Компания впервые начала свою деятельность как Mpath Interactive, венчурный стартап, основанный в начале 1995 года Брайаном Апгаром, Джеффом Ротшильдом и Брайаном Мориарти, базировавшийся в Купертино, штат Калифорния. Позже она была переименована в HearMe. Mpath Interactive впоследствии переехала в Маунтин-Вью, Калифорния, после приобретения Catapult Entertainment, Inc. и их онлайн-сервиса для игр XBAND. Люди будут использовать Интернет не только для получения информации, но и для встреч и общения с другими людьми. Mplayer, выход которого запланирован на 1996 год, впервые привнесет азарт многопользовательских игр в реальном времени в World Wide Web. Он предложит популярные PC-игры от известных игровых издателей. Функционал Mplayer будет включать игры с голосовой связью и чаты, где игроки смогут общаться во время игры, наблюдать за текущими матчами и выбирать команды или соперников. В феврале 1997 года они начали предлагать бесплатную игру по сети для своих основных коммерческих игр, таких как Quake, а также карточных и настольных игр, таких как Scrabble и Spades. Они были одним из первых крупных коммерческих онлайн-сообществ, предложивших подобную услугу. Они продолжали расширять ассортимент игр. Лозунгом компании с момента основания было "Wanna Play?", и к концу 2000 года их число достигло примерно 80.
Доходы
Игры, впервые предложенные через Mplayer, были доступны по подписке. Помимо игровой службы, Mpath также запустил "предпочтительный" сервис провайдера (ISP) WebBullet, перепродавая аккаунты InterRamp ISP в сети PSINet – той самой магистрали, на которой размещались производственные сервисы Mplayer.com. В начале 1997 года их рост позволил предлагать сервис бесплатно за счет поддержки рекламной сети, которая впоследствии стала известна как Mplayer Entertainment Network. Однако модель подписки была сохранена под названием Plus и предоставляла особые привилегии её подписчикам. Годовая стоимость составляла 39,95 доллара США, или 29,95 доллара США за два года; это давало доступ к определенным играм, системе рейтингов и ранжирования в Quake и Quake II, а также к онлайн-турнирам. Ранее подписка стоила 20 долларов в месяц, но после изменения бизнес-модели, направленной на предоставление многих услуг бесплатно, MPlayer решил перейти на годовую оплату, чтобы не приходилось ежемесячно убеждать подписчиков продлевать подписку. Хотя некоторые новинки оставались эксклюзивными для подписчиков Plus в течение короткого времени, в большинстве случаев игровые комнаты Plus представляли собой игры, размещенные на собственных серверах Mplayer. С быстрым ростом популярности Quake и увеличением нагрузки на серверы, Mplayer открыл доступ к сети QuakeWorld, что экспоненциально увеличило количество доступных игровых серверов и дало игрокам возможность получить более быстрое соединение. Недостатком было практически полное отсутствие контроля над чит-кодами в этой системе. Mplayer попытался повысить привлекательность подписки Plus, предложив "защищенную" игру на сервере, принадлежащем Mplayer, а также рейтинги и настраиваемые скины для кланов. С изменением демографической структуры пользователей Интернета возник растущий рынок классических игр, лидерами в котором стали Scrabble и Battleship. Mplayer превратился в агрегатор, стремясь привлечь как можно больше пользователей бесплатными играми и программным обеспечением с поддержкой рекламы, включая шашки, Отелло и шахматы. Несмотря на это, компания несла убытки, 11,9 миллиона долларов только в 1998 году, и к концу 1999 года так и не вышла на безубыточность. HearMe, встроенная функция аудиочата в Mplayer, которая позже была выделена в отдельный продукт, в конечном итоге приносила 50% всех доходов компании.
Игры
Mplayer предлагал разнообразные типы игр для онлайн-игры, включая динамичные экшн-игры, спортивные игры, карточные и настольные игры, а также другие жанры. До конца 1997 года в Mplayer было представлено около 20 игр, среди которых такие популярные как Quake, Red Alert, Diablo и Scrabble. В октябре 1997 года было объявлено о добавлении более 30 новых игр, что сделало предложение Mplayer самым большим среди онлайн-игровых сервисов на тот момент. Компания стремилась расширить свою аудиторию и добавила множество новых типов игр, таких как Total Annihilation от Cavedog и целый ряд новых карточных игр для привлечения более казуальных игроков. В рамках соглашения со Sports Illustrated, Mpath представил совершенно новый раздел, посвященный спортивным играм. Этот раздел был создан для любителей спортивных игр, а также для проведения онлайн-турниров и предоставления спортивных новостей и статистики. Основные коммерческие игры были разделены по каналам на экшн, стратегии, симуляторы и ролевые игры. Их популярность зависела, как правило, от конкретной игры, а не от жанра. Действительно, в некоторых играх было слишком мало игроков для организации матчей, в то время как другие, более популярные, имели активное сообщество из сотен или тысяч геймеров. Конкуренция между онлайн-сервисами для поиска игроков в компьютерные игры усилилась к концу 1990-х годов. Mpath стремился поддерживать актуальность и предлагать самые новые и популярные игры. Некоторые игры, такие как Quake II, Daikatana и Unreal, активно рекламировались как доступные для онлайн-игры еще до их релиза.
Соревнование
Когда Mplayer был запущен, крупных онлайн-игровых сервисов было немного, но к концу 1990-х годов у него появилось множество конкурентов. Среди заметных конкурентов были Heat.net (построенный на лицензионной версии основной технологии Mplayer), Total Entertainment Network, Internet Gaming Zone от Microsoft (позже MSN Gaming Zone), GameSpy3D, Kali, Battle.net от Blizzard и Won.net от Sierra. Вскоре после этого Mplayer стал известным игроком в индустрии онлайн-игр. Соответственно, большая часть их маркетинга была направлена на привлечение новых игроков за счет расширения ассортимента игр, а также на использование уже существующего большого сообщества. Это проявилось в ажиотаже вокруг выхода таких громких игр того времени, как Unreal и Quake II, обе из которых должны были быть доступны онлайн через Mplayer.com. Они также использовали свой сервис Plus для привлечения более хардкорных игроков, не возражающих против дополнительной платы. Один из источников описывает их присутствие на E3 2000: E3 2000, Electronic Entertainment Expo, проходившая в Лос-Анджелесском конференц-центре в мае 2000 года, представляла собой мультимедийное зрелище. Это было особенно заметно в огромном выставочном зале, где располагался Mplayer.com – ведущий онлайн-сервис многопользовательских игр. И если мультимедийное представление не привлекло бы ваше внимание, то сама экспозиция точно бы это сделала. Это была масштабная мультимедийная презентация. Экспозиция, создание и установка которой обошлись в десятки тысяч долларов, занимала три уровня, где страстные геймеры сражались на десятке больших экранов, расположенных над головами. Дизайн и строительство представляли собой инженерное чудо. Ничто не было оставлено на волю случая в дизайне экспозиции. Создав такую экстравагантную экспозицию на E3, крупнейшей игровой выставке, они дали понять, что Mplayer – серьезный игрок в игровой индустрии. Даже в это позднее время, за несколько месяцев до поглощения GameSpy, Mpath все еще активно продвигал Mplayer. Это происходило, несмотря на критику, что выделение HearMe отвлекло компанию от основной деятельности – игр.
Программное обеспечение
Услуга предоставлялась через проприетарное программное обеспечение – клиент для лобби и подбора игроков, известный как gizmo. Дизайн и интерфейс gizmo были переданы на аутсорсинг двум дизайнерским компаниям: Good Dog Design и Naima Productions. После запуска программы пользователи выбирали игру из списка, что перенаправляло их в универсальное лобби для этой игры. Там пользователи могли создать свой игровой канал, который становился виден всем, а также присоединиться к уже созданному каналу. В лобби отображался список комнат, отсортированный по возрастанию задержки. Зеленые комнаты обозначали игры с приемлемой скоростью соединения, а красные – неиграбельные. Иконка ракеты указывала на то, что игра запущена, после чего пользователи попадали во вторую, приватную комнату для чата перед началом игры. Создатель канала выполнял роль модератора, который мог запускать игру, банить игроков в лобби, изменять настройки игры, а также назначать другого модератора. В некоторых играх, например Quake, игроки могли присоединиться к игре после её запуска, но в большинстве игр такая возможность отсутствовала.
Особенности
Mpath интегрировал множество функций в Mplayer, чтобы оставаться конкурентоспособным и поддерживать своё сообщество. Большинство этих функций были добавлены в обновлении Gizmo в декабре 1997 года, включая голосовой чат, встроенный браузер под названием WebViewer, личные сообщения, а также систему оценок и рангов для участников Plus.
Покупка GameSpy
Несмотря на успех в привлечении пользователей, Mplayer все еще испытывал финансовые трудности в конце 2000 года, и ходили слухи о возможной продаже подразделения, в частности, компании Sega, владельцу Heat.net. Однако в декабре 2000 года было объявлено, что GameSpy, игровой сайт, основанный в 1996 году и базирующийся в Ирвайне, заключил соглашение о приобретении Mplayer у HearMe. Полное слияние двух компаний состоялось к июню 2001 года.