Введение
Орки, как они предстают в ролевой игре Dungeons & Dragons.
В ролевой игре Dungeons & Dragons орки — примитивная раса жестоких, звероподобных, варварских гуманоидов.
История публикаций
Орк был одним из первых существ, представленных в игре D&D. Орк в D&D во многом основан на орках, фигурирующих в произведениях Дж. Р. Р. Толкина.
Подземелья и драконы (19741976)
Орк был одним из первых монстров, появившихся в самой первой редакции игры, в стартовом наборе Dungeons & Dragons "белая коробка" (1974), где они описывались как племенные создания, обитающие в пещерах или поселениях.
Первое издание Advanced Dungeons & Dragons (1977-1988)
Орк впервые появляется в первом издании "Руководства по монстрам" (1977), где он описан как жестокий и агрессивный задира, племенное существо, часто обитающее под землей. Мифология и мировоззрение орков подробно рассматриваются в журнале Dragon #62 (июнь 1982), в статье Роджера Э. Мура "Взгляд на полуорков". В статье "Эй, хочешь стать кобольдом?" Джозефа Клея, опубликованной в журнале Dragon #141 (январь 1989), кобольды, ксварты, гоблины и орки были представлены как расы для игроков, а также два новых класса персонажей: "Шаман" и "Знахарь".
Dungeons & Dragons (1977-1999) - игра, в которой играют в игры
Эта версия игры D&D включала собственную версию орка в базовый набор Dungeons & Dragons (1977, 1981, 1983). Орк был представлен как игровая раса персонажа в дополнении "Орки Тхара" (1989). Орки также позже появились в игровом наборе Dungeons & Dragons (1991), в "Энциклопедии правил Dungeons & Dragons" (1991), в игровом наборе Classic Dungeons & Dragons (1994) и в игровом наборе Dungeons & Dragons Adventure Game (1999). Орки Кругеля представлены как игровая раса персонажа для кампании Hollow World в наборе Hollow World Boxed Set, в "Руководстве игрока" (1990).
Advanced Dungeons & Dragons 2-е издание (19891999)
Орк впервые появляется в "Monstrous Compendium Volume One" (1989), в котором также представлен орг, родственник орка. Орк и орг перепечатаны в "Чудовищном руководстве" (1993). Орк впервые детально описан как играбельная раса персонажей в "Полной книге гуманоидов" (1993). Позже орк снова представлен в качестве играбельной расы в Player's Option: Skills & Powers (1995). Скро, космический родственник орка для кампании Spelljammer, впервые появляется в Приложении II к Monstrous Compendium Spelljammer (1991), а затем в модулях "Возвращение Гоблина" (1991) и "Сердце врага" (1992). Затем скро представлен как играбельная раса для этой кампании в The Complete Spacefarer's Handbook (1992) и получает дальнейшее развитие спустя несколько лет в первом Dragon Annual (1996) в разделе "Campaign Classics". Ондонти, вариант орков, выведенный богиней Эльдатом в кампании "Забытые Королевства", впервые появляются в наборе "Руины замка Зентиль" (в буклете "Monstrous Compendium") в 1995 году. Черные и красные нео-орги появляются в бокс-сете "Spellbound" (1995). Все эти варианты орков затем появляются в Третьем ежегодном сборнике чудовищ (1996). Орг для кампании Birthright представлен в наборе "Birthright Campaign Setting" (1995).
Dungeons & Dragons 3.0 издание (20002002)
Орк появляется в «Руководстве по монстрам» этого издания (2000). Серый орк представлен как игровая раса персонажа для сеттинга «Забытые Королевства» как в «Расах Фаэруна» (2003), так и в «Неприступном Востоке» (2003). Горный орк и орог (глубинный орк) также представлены как игровые расы персонажей в «Расах Фаэруна».
Dungeons & Dragons 3.5 издание (20032007)
Орк появляется в пересмотренном «Руководстве по монстрам» для этого издания (2003). Водный орк, арктический орк, пустынный орк, джунглевый орк, орк-парагон и орк, обитающий в воде, были представлены в «Неизведанных Арканах» (2004). Орк-снежный шаман появился в «Фростберн: Овладение опасностями льда и снега» (2004). Орк-боевой жрец, орк-берсерк и орк-воитель-вой были представлены в «Руководстве по монстрам IV» (2006). Орки-морознокровные появляются в «Магии Драконов» (2006). Шараким – это раса орков, произошедших от людей, и они появились как игровая раса персонажей в «Races of Destiny» (2004). Скро из сеттинга Spelljammer возвращаются в Dragon #339 (январь 2006).
Dungeons & Dragons 4-е издание (20082014)
Орк появляется в «Руководстве по монстрам» для этого издания (2008) и также предлагается в качестве расы для создания персонажа игрока.
Dungeons & Dragons 5-е издание (2014)
Орк представлен в «Руководстве монстров» для этого издания (2014). Орки получают более подробное описание и становятся доступными в качестве расы для персонажей игроков в дополнении «Руководство Воло к монстрам».
Описание
Орки – это хищные гуманоиды ростом примерно от 180 до 193 см и весом от 82 до 127 кг. Их легко узнать по зеленой или серой коже, волчьим ушам, нижним клыкам, напоминающим клыки кабана, и мускулистому телосложению. Орки обычно сутулятся, из-за чего кажутся обезьяноподобными. Дикие и жестокие, орки объединяются в племена, живущие охотой и набегами. Считая, что единственный способ выжить – расширять свои территории, они враждуют со многими другими расами, особенно с эльфами и гномами, а также с людьми, гномами, хоббитами, гоблинами, хобгоблинами и даже с другими оркскими племенами. Несмотря на хорошие отношения с другими злыми гуманоидами в мирное время, их хаотичный нрав не позволяет им сотрудничать, если их не заставит могущественный вождь. Орки живут в патриархальном обществе и гордятся количеством дочерей и сыновей. Они любят шрамы и с гордостью демонстрируют их, будь то следы победы или поражения. Главный бог орков, Грумш, утверждает, что орк – вершина пищевой цепи, и что все богатства принадлежат оркам, но были украдены другими. Помимо Грумша, к другим божествам орков относятся Багтру (бог Силы и Боя), Ильневаль (бог Войны и Лидерства), Лутик (богиня Плодородия, Медицины, Женщин и Служения), Шаргаас (бог Тьмы, Ночи, Скрытности, Воров и Нежити) и Юртрус (бог Смерти и Болезней).
Подтип
В ранних изданиях Dungeons & Dragons орк считался подвидом гоблиноидов. В третьей редакции орк получил статус отдельного подвида.
В предыдущих изданиях
Орки сильно различаются по внешнему виду из-за частых скрещиваний с другими расами. В целом, они напоминают примитивных людей с серо-зелёной кожей, покрытой жёсткими волосами. Орки имеют слегка сутулую осанку, низкий нависающий лоб и рыло вместо носа. У орков хорошо развиты клыки для поедания мяса и короткие заострённые уши, похожие на волчьи. Орчьи рыла и уши имеют слегка розоватый оттенок. Их глаза человеческие, с красноватым отливом, который иногда заставляет их казаться светящимися красным при отражении слабых источников света в полумраке. Это обусловлено особенностями их оптической системы – пигментом, дающим им способность к инфракрасному зрению. Рост самцов орков составляет примерно от 1,65 до 1,8 метра. Самки в среднем на 15 сантиметров ниже самцов. Орки предпочитают носить цвета, которые большинство людей считают неприятными: кроваво-красный, ржаво-красный, горчично-жёлтый, жёлто-зелёный, мохово-зелёный, зеленовато-фиолетовый и буро-чёрный. Их доспехи не только неприглядны, но и грязны и часто покрыты ржавчиной. Орки говорят на оркском языке, который произошёл от древних человеческих и эльфийских языков. Единого стандарта оркского языка не существует, поэтому в нём много диалектов, различающихся от племени к племени. Орки также научились говорить на местных языках, но чувствуют себя в них некомфортно. Некоторые орки владеют ограниченным словарём на диалектах гоблинов, хобгоблинов и огров. В ранних версиях Dungeons & Dragons орки изображались несколько иначе. Они были приверженцами Закона и Зла и имели полностью свиные рыла. Иллюстрация Дэвида К. Сазерленда III в "Руководстве по монстрам" 1977 года чётко изображала их со свиноподобными лицами, и это изображение сохранялось на протяжении нескольких лет. Например, иллюстрации, сопровождавшие приключенческий турнир Dungeons & Dragons "Round the Bend", опубликованный в выпуске №15 журнала Imagine (июнь 1984 года), также изображали их как свинолюдей. В "Огромном руководстве" сказано: "Орки заслужили репутацию жестоких существ, но люди способны на зло не меньше, чем орки". Полуорк в оригинальной AD&D был стандартной игровой расой персонажей, обычно выбирающей класс убийцы. Полуорки были исключены из второго издания игры, но были восстановлены, хотя и в изменённом виде, в одной из книг пересмотра 1995 года – "Подбор опций игрока: навыки и способности" – в соответствии с правилами второго издания. Полуорки также представлены как основная игровая раса в D&D 3rd edition.
Кроссворды орков
Плодовитая раса, орки часто скрещиваются с другими гуманоидными существами. Известные гибриды включают:
Полуорки: Эти гибриды орков и людей чаще всего рождаются как печальное следствие набегов в приграничных районах между человеческими и оркскими культурами. Несмотря на неприятие с обеих сторон их происхождения, многие полуорки добиваются известности. Лосели: Лосели – это гибриды орков и павианов, выведенные Иузом и Алым Братством, поскольку они размножаются быстрее обычных орков. Огриллионы: Эти существа – грубые, покрытые броней потомки орчихи и огра. Ороги: Орог – это потомок орка-самца и огрихи. Ороги обычно живут среди орков; они сильнее, умнее и дисциплинированнее обычных орков. Танарукка: Изначально гибриды орков и тифлингов, рожденные от орков Хеллгейт-Кипа и танар'ри (демонов) этого подземелья, они со временем вывелись в отдельную расу. Танарукк похож на типичного орка, но ниже ростом, коренастее и сутулее, с чешуйчатым гребнем на низком, наклонном лбу. Они немного умнее своих предков-орков, но по-прежнему почитают лишь силу и власть.
В различных кампаниях
Орки встречаются почти во всех опубликованных игровых мирах Dungeons & Dragons.
В Драгонлансе
Есть некоторые споры относительно орков в «Драконьем Копье». В твердопереплетном правильнике к приключениям «Драконьего Копья» AD&D первого издания говорится, что орков на Кринне не существует, а их обычную роль в основном заменяют огры и минотавры. Дополнения ко «Драконьему Копью» второго и третьего изданий также исключают орков из мира Кринна. Основное недоразумение по этому поводу возникло из-за нескольких романов и/или приключений «Драконьего Копья», в которых автор случайно включил орков. В частности, это касается романа Мэри Кирхофф «Кендермор», где один из главных героев – полуорк. Подобное происходило и с другими культовыми расами Dungeons & Dragons, такими как дроу, которые не являются коренными жителями мира «Драконьего Копья». Некоторые предполагают, что присутствие орков в «Драконьем Копье» можно объяснить путешествиями между планами или космическими перелетами, поскольку Кринн связан с другими мирами Dungeons & Dragons (где орки существуют) через сеттинги Planescape и Spelljammer.
В Эберроне
В кампании Эберрона орки изображаются в более благоприятном свете. Склоняясь к духовности и поклонению природе, они создали успешные общества, изучив друидские секреты у черного дракона Ввараака, в то время как гоблиноиды построили могущественную империю около 16 000 лет назад. Оркские общества понесли огромные потери во время вторжения даэлкиров 9 000 лет назад, однако именно орки, ныне известные как Вратари, смогли остановить вторжение, запечатав даэлкиров под Эберроном и прервав связь между Эберроном и родным планом даэлкиров – Ксориатом. Друидский орден Вратарей продолжает существовать на Эберроне, хотя его деятельность в основном сосредоточена на защите мира от чужаков, аберраций и других неестественных врагов, а не на политике.
В забытых царствах
В кампании "Забытые царства" орки делятся на северных (горных орков) и восточных (серых орков). Серые орки прибыли в Фейрун через портал, открытый в Мулхоране волшебником из Имаскари. Их вторжение стало причиной Оркгейтских войн, в ходе которых набожные серые орки призывали аватары своих божеств на помощь, и народы Мулхоранда и Унтера поступили так же. Во главе с Ре эти пантеоны и их воины в конечном итоге сокрушили армии серых орков. На севере орки известны чрезмерным размножением и последующим выплескиванием ордами на окружающие народы, включая Серебряные Марши, Ледяной Дол и, в прошлом, древние эльфийские империи вокруг Кормантира. Самым известным племенем в этом регионе является племя Много Стрел во главе с королем Обульдом Много Стрел, благословленным Груумшем.
В Грейхоуке
В Мире Грейхока орки, известные как еврозы в языке флан, встречаются почти во всех уголках Фланасса, но их наибольшая концентрация наблюдается в Помарже и Империи Июза, Костном Марше и Северном Королевстве. Также известно о существовании крупного оркского города Гарел Энкдал в горах Гриффа. Орки баклунишской нации Зейф сильно отличаются от своих сородичей, почти полностью ассимилировавшись в человеческом обществе, хотя к ним по-прежнему относятся как к низшему сословию.
В Мистаре
Орки широко распространены как в Мире, так и на Диком Побережье и в Пустом Мире. Они были представлены в GAZ 10, «Орки Тхара», где подробно описана их культура и больше информации о доминируемых орками Разбитых Землях к юго-востоку от Глантри.
В " Спэллджеммере "
Различные орки, известные как "скро" ("орки", написанные наоборот), фигурировали в сеттинге Spelljammer. В отличие от типичных орков из Dungeons & Dragons, скро были развитыми и дисциплинированными, обладая сильной и хорошо организованной военной культурой.
В d20 настройках системы
Следуя прецедентам, установленным в самых ранних материалах Dungeons & Dragons, многие издатели системы d20 сохранили орков в своих произведениях. Хотя многие из этих издателей рассматривали орков более детально, чем это было принято в ранних работах, большинство из них не переосмыслили эту расу кардинально, и она по-прежнему ассоциируется с грубостью и жестокостью. К таким продуктам относятся Badaxe Games Heroes of High Favor: Half Orcs и линейка миниатюр Orcs of the Triple Death от Skirmisher Publishing, а также ролевая игра Pathfinder от Paizo Publishing.
Критический прием
Орк был признан первым среди десяти лучших монстров низкого уровня авторами книги Dungeons & Dragons For Dummies. Они описывают орка как "иконичного получеловека-полузверя, воплощение дикости, просто классического противника для героя низкого уровня". Рецензент Дэн Уиклин из Bleeding Cool считает орков классикой D&D и одним из "самых узнаваемых вариантов рас в мультивселенной D&D". Орк рассматривался Полом Карцагом и Лоуренсом Шиком как одна из "пяти основных" "гуманоидных" рас в AD&D. В игре орк представлен как "злобный" и "жестокий налётчик". Рецензент A. V. Club Ник Вансерски высоко оценил "продуманный" взгляд на орков, представленный в "Руководстве по монстрам Воло": в то время как "такие привычные существа, как орки, гоблины и кобольды [ ] часто воспринимаются как однородная и скучная масса", множество деталей здесь придают "много индивидуальности монстру, который в противном случае легко забыть".
Противоречия
Некоторые писатели описывают изображение орков в «Властелине колец» Дж. Р. Р. Толкина как «искажённые и отталкивающие версии» монгольских стереотипов и «по своей сути злых гуманоидных существ». Описания орков в Dungeons & Dragons (1974) и Advanced Dungeons & Dragons (1977) стали первыми крупными появлениями орков за пределами произведений Толкина. Некоторые рассматривают орков как представление Другого, «философскую концепцию, используемую для того, чтобы представлять целые культуры как-то хуже или злее просто потому, что они отличаются». Другой критик полагает, что любое изображение вымышленной расы или «группы разумных существ как по своей сути злых подпитывает идею вредных стереотипов. [ ] Кроме того, решение о том, что орки по своей природе менее умны, чем другие расы, также затрагивает опасные темы евгеники и веру в то, что некоторые люди менее умны исключительно из-за своей генетики». В 2022 году академик Кристофер Фергюсон сообщил, что «только 10,2% сочли изображение орков-монстров как по своей сути злых оскорбительным» после проведения опроса среди 308 взрослых (38,2% не белых и 17% игроков в Dungeons & Dragons). В марте 2020 года Кристиан Хоффер для ComicBook отметил, что 5-е издание «Руководства исследователя по Уайлдмаунту» (2020) повторно использует характеристики расы орков из «Эберрона: Восстание из последней войны» (2019), а не характеристики, первоначально опубликованные в «Руководстве Воло к монстрам» (2016). Некоторые из различий включают отсутствие штрафа к интеллекту и черту «Запугивающий». Хоффер написал, что книга «делает важный шаг, указывая на то, что ни одна раса разумных существ не является по своей сути злой и не менее умна, чем другие расы. Хотя многие по-прежнему считают саму идею «расы» в Dungeons & Dragons проблематичной, «Руководство исследователя по Уайлдмаунту» по крайней мере устраняет один из самых проблемных аспектов этой части D&D». В своем официальном заявлении от июня 2020 года команда D&D написала: «На протяжении 50-летней истории D&D некоторые народы в игре — орки и дроу, являющиеся двумя основными примерами — характеризовались как чудовищные и злые, используя описания, болезненно напоминающие о том, как этнические группы в реальном мире были и продолжают быть унижаемыми. Это неправильно, и мы в это не верим. Несмотря на наши сознательные усилия, мы позволили некоторым из этих старых описаний вновь появиться в игре».
Другие издатели
Орк подробно описан в книге издательства Paizo Classic Monsters Revisited (2008) на страницах 52–57.