Введение

Crypt of Medea – приключенческая видеоигра, созданная Артуром Бритто и Алланом Лэмбом. Она была издана для Apple II компанией Sir Tech в 1984 году. Crypt of Medea использует графику, но управление в игре осуществляется посредством текстовых команд в традиционном стиле интерактивной художественной литературы. Игра начинается с того, что игрок оказывается в ловушке в склепе Медеи, и его цель – найти способ выбраться. Для этого игроку необходимо использовать разнообразные предметы и избегать опасностей, подстерегающих его в виде врагов и ловушек.

Сюжет

После того, как главный герой потерял сознание во время ночной поездки, он просыпается в незнакомой гробнице. Эта гробница – крипта Медеи, наполненная враждебными существами и смертельными ловушками. Герой вынужден исследовать крипту в надежде выбраться. На протяжении всей игры сюжет раскрывается крайне скупо. Игроку не сообщается, как он попал в крипту Медеи, и никакой предыстории о самой Медее не предоставляется. Более того, герой ни разу не встречает Медею в ходе игры, и единственное упоминание о ней – это надпись, оставленная ею.

Геймплей

Окружающая среда игры разделена на ряд отдельных секций. Каждая секция представлена изображением и текстовым описанием. Объекты или существа, с которыми игрок может взаимодействовать, будут видны на изображении и описаны в текстовом описании. Игрок может перемещаться из одной секции в другую, двигаясь в одном из основных направлений или, иногда, совершая другие действия (например, поднимаясь по лестнице, спускаясь в яму или перебираясь через ущелье). Одной из ключевых игровых механик в Crypt of Medea является использование предметов. Предметы можно найти во многих местах склепа, и игрок может нести ограниченное их количество одновременно. Зачастую один или несколько предметов являются ключом к решению головоломки или победе над врагом, преграждающим путь игроку. Поскольку игрок может хранить лишь небольшое количество предметов, управление инвентарём часто играет решающую роль в его выживании.

Прием

На момент выхода Crypt of Medea считалась довольно откровенной и взрослой игрой из-за детальных описаний жестоких смертей. Ким Шуэтт, автор книги "Книга приключенческих игр", описал Crypt of Medea как "мрачную и жестокую игру, полную крови, расчленёнки и мало чего ещё". На обложке игры даже указано, что Crypt of Medea – это "приключенческая игра для очень зрелых и стойких духом". Computer Gaming World описал Crypt of Medea как "пример зрелого и великолепного продукта" и "блестяще спроектированную игру". Журнал похвалил игру за управление и за уровень сложности, который доставляет удовольствие как начинающим, так и опытным игрокам.