Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Crypt of Medea – приключенческая видеоигра, созданная Артуром Бритто и Алланом Лэмбом. Она была издана для Apple II компанией Sir Tech в 1984 году. Crypt of Medea использует графику, но управление в игре осуществляется посредством текстовых команд в традиционном стиле интерактивной художественной литературы. Игра начинается с того, что игрок оказывается в ловушке в склепе Медеи, и его цель – найти способ выбраться. Для этого игроку необходимо использовать разнообразные предметы и избегать опасностей, подстерегающих его в виде врагов и ловушек.
Crypt of Medea is an adventure video game written by Arthur Britto and Allan Lamb. It was published for the Apple II by Sir Tech in 1984. Crypt of Medea makes use of graphics, but the game is still controlled through the use of text commands in the traditional style of interactive fiction games. The game begins with the player trapped inside Medea's crypt, and the goal is to find a way out. To do so, the player must make use of a variety of items and avoid falling victim to a number of enemies and traps.
Сюжет
После того, как главный герой потерял сознание во время ночной поездки, он просыпается в незнакомой гробнице. Эта гробница – крипта Медеи, наполненная враждебными существами и смертельными ловушками. Герой вынужден исследовать крипту в надежде выбраться. На протяжении всей игры сюжет раскрывается крайне скупо. Игроку не сообщается, как он попал в крипту Медеи, и никакой предыстории о самой Медее не предоставляется. Более того, герой ни разу не встречает Медею в ходе игры, и единственное упоминание о ней – это надпись, оставленная ею.
After falling unconscious during a late night drive, the unnamed protagonist wakes up in an unfamiliar tomb. This tomb is the crypt of Medea, and it is filled with hostile creatures and deadly traps. The protagonist is forced to explore the crypt in hopes of escaping. Very little plot is made available to the player during the course of the game. No information is given about how the player ended up in Medea's tomb, and no background information is ever given about Medea. In fact, the protagonist does not ever encounter Medea during the course of the game, and the only mention of her is through an inscription that she wrote.
Геймплей
Окружающая среда игры разделена на ряд отдельных секций. Каждая секция представлена изображением и текстовым описанием. Объекты или существа, с которыми игрок может взаимодействовать, будут видны на изображении и описаны в текстовом описании. Игрок может перемещаться из одной секции в другую, двигаясь в одном из основных направлений или, иногда, совершая другие действия (например, поднимаясь по лестнице, спускаясь в яму или перебираясь через ущелье). Одной из ключевых игровых механик в Crypt of Medea является использование предметов. Предметы можно найти во многих местах склепа, и игрок может нести ограниченное их количество одновременно. Зачастую один или несколько предметов являются ключом к решению головоломки или победе над врагом, преграждающим путь игроку. Поскольку игрок может хранить лишь небольшое количество предметов, управление инвентарём часто играет решающую роль в его выживании.
The game's environment is divided into a series of distinct sections. Each section is represented with a picture and a text description. Objects or creatures that the player can interact with will be visible in the picture and described in the text description. The player can move from one section to another by moving in one of the cardinal directions or occasionally through other actions (such as going up a staircase, going down a hole, or swinging across a ravine). One of the primary gameplay mechanics in Crypt of Medea is the use of items. Items can be found in many locations throughout the crypt, and the player can carry a limited number of these items at any given time. Often one or more items are the key to solving a puzzle or defeating an enemy that blocks the player's progress. Since the player can only hold a few items at once, inventory management is often a crucial factor to the player's survival.
Прием
На момент выхода Crypt of Medea считалась довольно откровенной и взрослой игрой из-за детальных описаний жестоких смертей. Ким Шуэтт, автор книги "Книга приключенческих игр", описал Crypt of Medea как "мрачную и жестокую игру, полную крови, расчленёнки и мало чего ещё". На обложке игры даже указано, что Crypt of Medea – это "приключенческая игра для очень зрелых и стойких духом". Computer Gaming World описал Crypt of Medea как "пример зрелого и великолепного продукта" и "блестяще спроектированную игру". Журнал похвалил игру за управление и за уровень сложности, который доставляет удовольствие как начинающим, так и опытным игрокам.
At the time of its release, Crypt of Medea was considered a fairly graphic and adult game due to its detailed descriptions of violent deaths. Kim Schuette, author of The Book of Adventure Games, described Crypt of Medea as "a humorless and gruesome game, full of blood, gore, and little else." The cover of the game even describes Crypt of Medea as "an adventure game for the very mature and strong of heart." Computer Gaming World described Crypt of Medea as "an example of a mature and excellent product" and an "excellently designed game." The magazine praised the game for its controls and for having a level of challenge that is enjoyable for both novice and expert players.