Введение
"Апрентис Адепт" – это гепталогия фантастических и научно-фантастических романов, написанных англо-американским автором Пирсом Энтони. Действие серии разворачивается на Фазе и Протоне, двух мирах, занимающих одно и то же пространство в двух различных размерностях. Фаза – это пышная планета магии, а Протон – бесплодная планета науки. В начале серии каждый человек, рожденный на Фазе и Протоне, имеет альтернативное "я", живущее на другом мире. Но если у человека в любом из миров нет двойника (например, если гражданин Протона иммигрировал туда с другой планеты, или его аналог в противоположном измерении умер), он может перейти в другой мир через энергетическую "завесу", опоясывающую каждое измерение. Первые три книги серии посвящены протонскому крестьянину Стилю, который попадает на Фазу и становится там важной политической фигурой. Следующие три книги рассказывают о приключениях Маха (сына Гражданина Блю), Бейна (сына Стила) и спутников Бейна. Наконец, в седьмом томе, "Фазовые сомнения", повествуется о девятилетних детях Бейна и Маха, Флахе и Непе, среди прочих.
Протон
В серии, Протон – лишь одна планета в галактике, населенной людьми. Большая часть атмосферы планеты была разрушена в результате добычи протонита, ценного источника энергии, и жители Протона живут в городах под куполами с искусственной системой жизнеобеспечения. Несмотря на развитую науку, социально-экономический уклад Протона во многом напоминает средневековье. Планетой управляют невероятно богатые Граждане, но основная часть населения – крепостные. Крепостные обязаны служить у Гражданина и постоянно находиться обнаженными, если Гражданин не прикажет иное. Гражданин обладает абсолютной властью над своими крепостными и может повелевать им делать все, что пожелает. Самые влиятельные из Граждан обладают богатством, сравнимым с богатством средневековых королей. Однако крепостные не являются рабами; жители Протона сами выбрали крепостное право как род деятельности (или являются потомками тех, кто сделал этот выбор). После двадцати лет работы крепостной получает грамм протонита и выходит на пенсию. Хотя на самом Протоне это небольшая сумма, ее достаточно, чтобы обеспечить бывшему крепостному безбедную жизнь в других частях галактики. Даже в этом случае многие крепостные предпочли бы остаться на Протоне после истечения двадцатилетнего срока, но это обычно запрещено. Исключением является достижение определенных успехов в турнире (см. ниже). Помимо Граждан и крепостных, на Протоне обитают продвинутые роботы, некоторые из которых обладают самосознанием и свободной волей. В начале повествования не всем известно, что некоторые роботы наделены собственной волей. Человечество также установило контакт с инопланетными расами, представители которых также живут на Протоне.
Игра
Главное времяпрепровождение жителей Протона – Игра. Когда два человека хотят сыграть раунд, они направляются к игровой консоли. Там один игрок выбирает одну из четырех категорий: 1. ФИЗИЧЕСКАЯ, 2. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ, 3. ШАНС, или 4. ИСКУССТВО. Другой игрок выбирает из числа А. БЕЗ ПОМОЩИ, Б. ИНСТРУМЕНТ, В. МАШИНА или Д. ЖИВОТНОЕ. (В этом контексте «без помощи» не обязательно означает «обнажённый», а скорее «не использующий внешних средств»). После формирования сетки игроки переходят к подсеткам, пока не выберут конкретную игру. Например, в книгах Стиль играет раунд «Без помощи / Искусство» в виде интерпретативного танца, а позже в той же категории сочиняет импровизированную поэзию. Категория «Шанс / Инструмент» включает в себя настольные и карточные игры, среди прочего. Большинство видов спорта относятся к физической категории, но и Тиддливинкс тоже. Благодаря широкому разнообразию соревнований, любой раунд может принять тысячи различных форм. При выборе категорий для Игры, а затем конкретных соревнований внутри выбранной категории, опытный игрок использует свои знания о противнике, стремясь сыграть на его слабостях и использовать свои сильные стороны. Разумеется, его возможности ограничены, поскольку половина сетки находится в руках оппонента. Каждый год лучшие игроки участвуют в Турнире. Победитель Турнира немедленно становится Гражданином и получает небольшой процент от годового производства протонита, эквивалентный примерно одному килограмму на момент получения гражданства. (При условии, конечно, что победитель ещё не является Гражданином). Другие участники Турнира, дошедшие до финальных раундов, получают награду в виде возможности оставаться крепостными на Протоне на дополнительный срок. Граждане не только участвуют в Игре, но и делают огромные ставки друг с другом любым мыслимым способом. Однако, если Гражданин проиграет столько ставок, что не сможет погасить свои долги доходами от протонитовых рудников, ему запрещается делать ставки до тех пор, пока он не восстановит платёжеспособность.
Фаза
В отличие от Протона, Фазе – это пышный и цветущий мир. Помимо людей, его населяют различные виды, типичные для жанра фэнтези, такие как единороги, оборотни, вампиры, тролли и звероголовые – люди с головами животных, например, Минотавр или Анубис. Как и в классической фэнтезийной литературе, магия является неотъемлемой частью повседневной жизни в Фазе. Она питается фазитом, тем же веществом, что и протонит по ту сторону завесы. Подобно тому, как магия не действует в Протоне, передовые технологии не функционируют в Фазе. Например, когда один из самоопределяющихся роботов Протона пересек завесу и попал в Фазе, он вышел из строя, пока не был возвращен в свое родное измерение. Позже тот же робот был магически превращен в голема, что позволило ему действовать в обоих мирах, используя электрическую энергию в Протоне и магическую силу в Фазе. Большинство людей в Фазе способны на элементарную магию, но не являются магами по профессии. Исключение составляют Адепты – чрезвычайно могущественные волшебники, каждый из которых владеет уникальным способом применения магии. Большинство Адептов в Фазе названы в честь цветов; например, Коричневый Адепт создает и оживляет големов, а Белый Адепт творит магию, рисуя сигилы на земле. Адепты не только способны достигать практически всего с помощью своей магии, но и достаточно сильны, чтобы магически воздействовать на устойчивых к магии существ, таких как единороги и звероголовые. Как правило, Адепты не могут долго причинять вред или иным образом влиять на другого Адепта с помощью магии; однако группа Адептов, действующих сообща, обычно может одолеть одинокого Адепта. Каждое заклинание, используемое Адептом, может быть применено им только один раз, хотя можно создать бесчисленное множество вариаций. Люди отличаются от других видов тем, что не обладают способностью самостоятельно творить магию и нуждаются в фазите. Единороги в серии «Адепты-ученики» несколько отличаются от тех, что традиционно описываются в фэнтези. Во-первых, единороги Фазе столь же умны, как люди. Кроме того, они окрашены не в чёрные и серые цвета, как лошади, а в более яркие и насыщенные оттенки. Например, один из персонажей-единорогов, Клип, – синий жеребец с красными «гетрами», то есть щиколотками. Помимо окраски, единороги с гетрами могут их снимать. Если их надевает человек, гетры создают иллюзию, что этот человек на самом деле единорог соответствующего цвета. Более того, единороги в Фазе – оборотни; большинство из них могут освоить две другие формы. Если единорог научится превращаться в ястреба, он сможет летать в этой форме; если в человека – говорить. Наконец, у единорогов в серии полые рога, которые они используют в качестве музыкальных инструментов. Каждый персонаж-единорог, описанный в книгах, обладает уникальным инструментом. Например, рог Клипа звучит как саксофон, а рог его сестры Нейсы – как губная гармошка. Еще одна важная особенность Фазе – Оракул. Хотя сам Оракул скрыт от глаз по причинам, которые будут объяснены позже в серии, к нему можно обратиться через говорящую трубу. Оракул ответит на любой вопрос одним ответом. Но, подобно древнему Оракулу в Дельфах, предсказания Оракула Фазе обычно туманны и самосбывающиеся. Оракул – это компьютер, источник питания которого проходит через западный полюс, чтобы обеспечить его энергией в Фазе.
"Сплит бесконечности" (1980)
Чемпион игры, крепостной Стайл, подвергается нападению на Протоне со стороны неизвестного врага, но узнаёт, что может спастись в таинственный мир фантазий (Фаза). В Фазе он встречает Нейсу, единорога, и узнаёт о своём магическом наследии как Голубой Адепт. Вернувшись на Протон, он пытается раскрыть личность своего врага, одновременно развивая отношения со своим возлюбленным-роботом Шином.
Голубой Адепт (1981)
Стайл обрёл значительную власть в Фазе как Синий адепт, чьи песни и поэмы обладают невероятной силой. Однако на Протоне ему грозит депортация, и он вступает в турнир в надежде получить гражданство. Его противницей оказывается Красный адепт, созданная Амулетом, которая существует на Протоне как крепостная в Турнире. Стайл побеждает её в бою как в Фазе, так и в Турнире на Протоне, что приводит к её изгнанию из обоих миров.
Сопоставление (1982)
Годы добычи высокоэнергетического минерала "Протонит" привели к дисбалансу между Протоном и его сопутствующим миром, Фазой. Чтобы восстановить равновесие, Гражданину/Адепту Стайлу необходимо совместить фрагменты и перенести "Фазеит" из Фазы на Протон, иначе оба мира будут уничтожены. Однако он сталкивается с сопротивлением со стороны Противоречащих Граждан и Враждебных Адептов, которые потеряют значительную власть в случае его успеха.
Из фазы (1987)
"Из Фазы" рассказывает о ранних приключениях Маха и Бейна. Мах – робот, сын оригинального Голубого Адепта/Шина из "Протона", а Бейн – сын Стиля/Леди Блю из "Фазы". Они обнаруживают способность переходить между измерениями, но испытывают трудности с возвращением. Оба влюбляются в людей из другого измерения: Мах – в Флету, дочь Нейсы-единорога, а Бейн – в Агапе, аморфное существо из другого мира.
Робот-адепт (1988)
Конфликт между Махом и Бейном возникает из-за их личного чувства чести. Мах заключает союз с Неблагоприятными Адептами/Противоположными Гражданами из-за отказа в признании его "запретных отношений" с Флетой в "Из Фазы". Мах изучает магию из книги заклинаний, чтобы стать адептом-роботом. В итоге, Мах и Бейн состязаются, перемещаясь между мирами, и Мах побеждает, присоединяясь вместе с Бейном к Неблагоприятным Адептам/Противоположным Гражданам.
"Одинорог" (1989)
В этой книге описываются приключения детей Маха/Флеты (Флаха) и Бана/Агапе (Непе). Каждый из них обладает силами, полученными от обоих родителей.
"Фаза сомнения" (1990)
Монстры с глазами-жуками (BEM) пытаются захватить Фазу. Лисандер, инопланетный разум, заключённый в человеческое тело, отправлен внедриться в сопротивление Фазы и Протонов, но обнаруживает, что пророчество предрекает ему ключевую роль в защите планеты, хотя его верность по-прежнему принадлежит BEM. Мир Фазы также мельком появляется в двадцать седьмой книге Пирса Энтони из серии "Ксант" – "Кубический маршрут".