Strikers 1999: Вертикальный скролл-шутер от Psikyo
Strikers 1945 III
Strikers 1945 III: аркадный вертикальный шутер от Psikyo (1999). Выберите один из 6 истребителей и сразитесь в 8 этапах! Высокая сложность и луп-геймплей.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Strikers 1945 III, также известный как Strikers 1999 (ストライカーズ1999), — вертикальный скролл-шутер, разработанный и впервые выпущенный компанией Psikyo в 1999 году для аркадных автоматов. Игра является продолжением Strikers 1945 II, события которой хронологически происходят через 54 года после событий первых двух игр серии.
Strikers 1945 III also known as Strikers 1999 (ストライカーズ1999), is a vertically scrolling shoot 'em up game developed and originally released by Psikyo in 1999 for the arcades. The game is a sequel to Strikers 1945 II, chronologically taking place 54 years after the first two games in the series.
Геймплей
Игрок выбирает один из шести современных реактивных истребителей и проходит восемь этапов (первые четыре уровня выбираются случайным образом, а последние четыре остаются неизменными в каждой игре). После победы в игре отображается отчет со статистикой игрока, и игра "зацикливается" с гораздо более высоким уровнем сложности. Каждая игра (при настройках по умолчанию) начинается с трех жизней, а дополнительная жизнь выдается за 600 000 (или 800 000) очков. При потере всех жизней игроку предоставляется возможность продолжить, но счет обнуляется. Одной из новых особенностей является технический бонус. Во время битвы с боссом проявляется синяя сфера, являющаяся его слабым местом. Чтобы выполнить "быстрое уничтожение", истребитель должен находиться очень близко к сфере, пока она не станет красной, подстреливая сферу, приближаясь к ней. Как только истребитель "касается" сферы, босс быстро уничтожается, и игроку начисляются очки за технический бонус. Однако сфера у босса проявляется только один раз, когда он использует атаку, которая также является его уязвимостью. Игрокам необходимо запомнить схему атаки и стрелять в сферу, приближаясь к ней, чтобы одержать быструю победу. Усиления (Power-Ups) выпадают при уничтожении определенных врагов. При сборе усиления обычный выстрел игрока становится мощнее, а также может появиться дополнительный вид стрельбы. Можно собрать до трех усилений, все последующие приносят по 4000 очков. Игрок может "потерять" усиление в любой момент, столкнувшись с вражеским кораблем. В начале игры у игрока в запасе две бомбы. Уничтожая определенные вражеские корабли, игрок получает иконку бомбы, которая появляется на экране. При сборе иконки к запасу игрока добавляется еще одна бомба. В игре в качестве игровых самолетов представлены F/A 18 Super Hornet, F 22 Raptor, F 4 Phantom II, F 117 Stealth и AV 8 Harrier, а X 36 доступен как секретный самолет через конфигурации DIP-переключателей. 30 сентября 1998 года, в процессе разработки, компания Psikyo также сообщила, что Су-47 изначально планировался как секретный самолет, но по неизвестным причинам не вошел в финальную версию игры.
The player chooses from one of six modern jet fighter aircraft and shoots through eight stages (the first four levels are randomly chosen, and the last four remain the same for each play). Once the game is beaten, a report showing the statistics of the player are displayed, and the game 'loops' with the difficulty much higher. Each game (on default settings) begins with three lives, and an extra life is earned at 600,000 (or 800,000). When all lives are lost, the option to continue is given but the score is reset. Another latest feature is the Technical Bonus. During a boss battle, a blue orb is revealed as the weak point. In order to get a 'quick kill', the fighter plane must be extremely close to the orb until it turns red by firing the orb while getting it close to it. Once the fighter plane 'embraces' the orb, the boss is destroyed quickly and adds points for the technical bonus. However revealing the orb from the boss will only take once when it unleashes an attack pattern that is also its weakness. For players, they have to memorize the attack pattern and shoot the orb while getting close to it for a quick victory. Power Ups are released by shooting certain enemies. When a power up is collected, the player's normal shot becomes more powerful and a secondary shot may become available to the player. Up to three power ups can be collected, any after that are worth 4000 points. It is possible to 'power down' at any time by colliding with an enemy craft. At the beginning of the game, the player has a stock of two bombs. By destroying certain enemy craft, a bomb icon will be released and bounce around the screen. When collected, another bomb will be added to the player's stock. The game featured the F/A 18 Super Hornet, F 22 Raptor, F 4 Phantom II, F 117 Stealth and the AV 8 Harrier as playable planes, with the X 36 being available as a secret plane via DIP switch configurations. On September 30, 1998, during the development it was also revealed by Psikyo that the Sukhoi Su 47 was originally planned as a secret plane too, but it didn't make in the final product for unknown reasons.
Сюжет
Спустя 54 года после окончания последней игры, внеземной рой микроскопических роботов, называемых "нанитами", вторгся на Землю и проник на военные базы во всех странах, включая силы Ф.Г.Р. Все военные машины, зараженные этими роботами, стали полностью автоматизированными и начали без разбора атаковать все страны мира, что привело к массовым разрушениям. Небольшое количество военной техники, ещё не заражённой этими маленькими роботами, было обнаружено и изъято. Небольшая ударная группа была сформирована для борьбы со всем миром. Потеряв связь с военным штабом, Страйкеры вновь выходят на поле боя, чтобы спасти мир.
54 years after the end of the last game, an extraterrestrial swarm of microscopic robots, called "nanites", have invaded earth and infiltrated military bases in every country, including F. G. R.'s forces. All military vehicles infected by these robots became fully automated and began indiscriminate attacks on every country in the world, resulting in mass devastation. The small number of military craft that have not been infiltrated yet by the small robots have been recovered. A small combat force has been assembled to fight against the entire world. Losing contact with military headquarters, the Strikers appear once again to save the world.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 ноября 1999 года назвал Strikers 1945 III четвертой по успеху аркадной игрой месяца.
In Japan, Game Machine listed Strikers 1945 III on their 15 November 1999 issue as being the fourth most successful arcade game of the month.