Фэнтези-серия "Дети Киеши" Амелии Атуотер Роудс: мир оборотней, война авиан и серпенте, любовь и предательство. Читайте о Данике Шардэ и Зейне Кобриане!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Серия из пяти фантастических романов Амелии Атвотер Родс. Серия «Киеша’ра» – это цикл из пяти фэнтезийных романов, написанных автором, пишущим для подростков и молодежи, Амелией Атвотер Родс, повествующий о нескольких расах оборотней, включая авианов (птичьих людей), серпенте (змеиных людей) и шм’Ахнмик (соколиных людей). Название серии, написанное на языке ha’Shmla из мира этих романов, переводится как «Дети Киеши». Киеша – первая кобра-серпенте, от которой ведет свой род королевская династия Кобриан.
Set of five fantasy novels Amelia Atwater Rhodes
The Kiesha'ra Series is a set of five fantasy novels written by the young adult author, Amelia Atwater Rhodes, which focus on several races of shapeshifters, including the avians (bird people), the serpiente (snake people), and the shm'Ahnmik (falcon people). The series title, which is in a language from the series called ha'Shmla, translates as "Children of Kiesha." Kiesha is the first cobra serpiente, from whom the royal line of the Cobriana descends.
2003 Хокссон
Даника Шарда, птица-оборотень, сделает все возможное, чтобы остановить войну, бушующую между ее народом и змеелюдьми – даже притворится, что влюблена в Зейна Кобриану, ужасного лидера величайшего врага ее сородичей, и примет его в качестве своей пары. Но нанесет ли Зейн удар так же быстро и смертоносно, как кобра, в которую он превращается? Война идет между птицами-оборотнями – людьми, способными превращаться в воробьев, ястребов, ворон и грачей – и змеелюдьми – людьми, способными превращаться в гадюк, кобр, мамб, удавов и питонов. Никто не знает, как началась эта война. Птицы утверждают, что первая кобра, Киша, ударила в спину первого ястреба, Аласдейра. Змеелюди утверждают, что Аласдейр приказал своим людям перебить всех семерых первых змей. Война началась и продолжается уже тысячи лет. Даника Шарда рождена в этой войне и мечтает о мире. Наследница птичьего трона, она хочет жить в мире, где сможет растить детей, не боясь, что они погибнут, как ее брат и сестра. Зейн Кобриана, наследник трона змеелюдей, желает того же. Он посылает послание птицам, предлагая встретиться и обсудить мир на нейтральной территории – в землях тигровых оборотней, Мистари. Лидеры Мистари заявляют обеим сторонам, что единственный путь к миру – объединить два королевских дома. Даника и Зейн должны пожениться и надеяться, что их союз объединит два народа. Идея была отвергнута почти сразу, но позже, наедине, Даника и Зейн соглашаются попробовать. Путешествуя между двумя землями, супругам приходится учиться приспосабливаться к разным способам мышления и поведения. Птицы считают случайные прикосновения змеелюдей непристойными, а змеелюди считают бесстрастность птиц холодной и бездушной. Преодолев трудности, связанные с объединением двух народов, и пережив покушения со стороны собственных доверенных стражей, Даника и Зейн сближаются, пока тот, кого они оба презирали, не становится тем, без кого они больше не могут жить.
"Danica Shardae, an avian shapeshifter, will do anything in her power to stop the war that has raged between her people and the serpiente even pretend to be in love with Zane Cobriana, the terrifying leader of her kind's greatest enemy, and accept him as her pair bond. But will Zane strike as swiftly and lethally as the cobra that is his second form?" There has been a war raging between the avian shapeshifters – humans that can turn into sparrows, hawks, crows and raves – and the serpiente – humans that can turn into vipers, cobras, mambas, boas and pythons. No one knows how the war really started. The avians claim that the first cobra, Kiesha, stabbed the first hawk, Alasdair, in the back. The serpents claim that Alasdair had her people slaughter all seven of the first serpents. The war started and has been going strong for thousands of years. Danica Shardae is born into this war and wishes for peace. Heir to the avian throne, she wants to live in a world where she can raise children without fear of them dying, like her brother and sister had. Zane Cobriana, heir to the serpiente throne, wants the same. He sends a message to the avians, asking to meet and discuss peace in a neutral territory that of the tiger shapeshifters, Mistari. The Mistari leaders tell the two groups that the only way to peace is to combine the two royal houses. Danica and Zane must wed and hope that their union can bring the two people together. The idea is dismissed almost immediately, but later, in private, Danica and Zane agree to try. Traveling between the two lands, the couple must learn to adapt to different ways of thinking and acting. The avians view the casual touching of the serpiente as scandalous, while the serpents view the emotionless reserve of the avians as cold and soulless. After pushing through the troubles of bringing the two groups together and surviving assassination attempts by their own trusted guards, Danica and Zane grow closer, until the one who they each used to despise was now the one they could never live without.
2004 Змеиный шарм
Удивительный союз принес мир птицам и змеям. Скоро родится ребенок, чтобы продолжить их королевские роды. Но Сифка, древний сокол, утверждает, что один из её сородичей скрывается на землях птиц и змей. Является ли потерянный сокол Сифки лишь предлогом для разжигания розни между ними? Войны между змеями и птицами больше нет. Смелые отправляются в путь через лес, к противоположной стороне, и разрыв исцеляется. Но исцеление идет медленно. Последнее, что нужно этим двум народам – это новые проблемы, которые возникают в лице королевского сокола Сифки, ищущей преступника, скрывающегося среди них, и считающей этот мир неестественным, предрекая его скорый конец, а также нерожденного ребенка Даники Шардей и Зейна Кобрианы, наполовину ястреба, наполовину кобры. Им предстоит выявить скрытого сокола среди них, которым может оказаться кто угодно, и найти способ воспитать своего ребенка, сочетая в нем идеалы змеиного и птичьего народов. Впереди у них еще много работы.
"A surprising union has brought peace to the avians and serpiente. Soon a child will be born to carry on their royal lines. But Syfka, an ancient falcon, is claiming that one of her people is hidden in the avian and serpiente land. Is Syfka's lost falcon just a ruse to stir up controversy among them?" There is no more war between the serpents and avians. The brave venture through the woods to the other side and the rift is healing. But it is healing slowly. The last thing the two peoples need is trouble, which is what appears both in the form of a royal falcon, Syfka, searching for a criminal hiding among the two kinds, and who views the peace as abnormal, claiming it won't last, and the unborn child of Danica Shardae and Zane Cobriana, half hawk, half cobra. The two must root out the hidden falcon among them, who could be anyone at all, and think of a way to raise their child that combines both serpiente and avian ideals. There is still a lot of work ahead of them.
2005 Фальконденсация
Никиас – сокол, сын двух изгнанников из Ахнмика, и образы этого далекого острова всегда преследовали его во снах. Когда его видения начинают казаться реальностью, родители отправляют его обратно на родину – к королевскому соколу, которого они так старались забыть. Никиас Сильвермид – сапсан, рожденный и выросший в Уайвернском дворе, сын Кела и Себастьяна, скрывавшихся под обличием Эрики Сильвермид в форме воробья и Андрея в форме ворона. Когда его соколиная магия пробуждается, он отправляется в белоснежный город Ахнмик, расположенный в нескольких днях пути по морю на острове, чтобы научиться контролировать свою силу. Ахнмик не похож на Уайвернский двор. Магия пронизывает здесь все вокруг. Дороги могут привести туда, куда вы не планировали, башни поют неземную песню, а танцоры способны вызывать дождь или видеть будущее. Но этим городом правит железной рукой императрица Чярса и ее наследница Арасели, оказавшаяся бабушкой Никиаса. Любая критика правительства считается изменой и карается Милосердием императрицы – лучшими и безжалостными соколиными бойцами. Заговоры и обман подстерегают на каждом шагу. Никиас становится пешкой в этой игре разума, что ему совсем не нравится. В Ахнмике Никиас встречает Дариена, бывшего партнера его матери по Милосердию императрицы, считавшегося пропавшим в Экле – царстве небытия, где любой сокол может избежать боли реальности, иногда по своей воле, а иногда и нет. Дариен учит Никиаса плавать в Экле, и Никиас знакомится с Хай, дочерью Дариена и Анджая Кобрианы, старшего брата Зейна Кобрианы. Хай наполовину сокол, наполовину кобра, и ее магия была неуправляемой. В один из приступов она упала и сломала крылья. Теперь, лишенная возможности летать и потерянная в Экле, она хочет, чтобы ее оставили в покое. Но Никиас полон решимости вернуть ее в реальный мир. Дариену удается восстановить свое положение в Милосердии, одновременно тайно переправив Никиаса и Хай обратно в Уайвернский двор. Никиас возвращается в Ахнмик, чтобы убедить Арасели отпустить его навсегда, и оказывается в центре заговора Сифки с целью убийства императрицы Чярсы. После того, как Арасели и Чярса останавливают Сифку, Арасели дарует Никиасу свободу приходить и уходить по своему желанию. Вернувшись в Уайвернский двор, Никиас обнаруживает, что некогда находившаяся в коме Хай пришла в себя благодаря связи, которую он установил с ней, находясь в Экле.
"Nicias is a falcon, the son of two exiles from Ahnmik and images of this distant island have always haunted his dreams. When his visions become more like reality, his parents send him back to his homeland and a royal falcon they've tried their best to forget." Nicias Silvermead is a peregrine falcon born and raised in Wyvern's Court, the son of Kel and Sebastian, who had been hidden in the sparrow form of Erica Silvermead and the crow form of Andreios. When his falcon magic awakens, he travels to the white city of Ahnmik, nestled days out to sea on an island, to learn to control his power. Ahnmik is not like Wyvern's Court. There is magic embedded everywhere. The roads can take you somewhere you didn't expect to go, the towers sing an unearthly song, and the dancers can call rain or see the future. But this city is ruled with the iron fist of Empress Cjarsa and her heir, Araceli, who happens to be Nicias's grandmother. The slightest criticism of the government is treason, punishable with the Empress's Mercy, the best and cruelest falcon fighters. Plots and deceptions are everywhere. Nicias finds himself a pawn in these mind games and does not enjoy it. While in Ahnmik, Nicias meets Darien, his mother's former partner in the Empress's Mercy, supposedly lost to Ecl, the realm of nothingness where any falcon can escape the pain of reality, sometimes of their own volition, but sometimes not. Darien teaches Nicias how to swim in Ecl and Nicias meets Hai, born of Darien and Anjay Cobriana, Zane Cobriana's older brother. Half falcon and half cobra, Hai's magic was uncontrollable, and in a bad episode, she fell and broke her wings. Now grounded and lost in Ecl, she wants to be left alone. But Nicias is determined to bring her back to the real world. Darien manages to recover her position in the Mercy while spiriting away Nicias and Hai, back to Wyvern's Court. Nicias returns to Ahnmik to convince Aracelli to let him go for good and is caught in a plot by Syfka to kill Empress Cjarsa. Once Aracelli and Cjarsa stop Syfka, Aracelli grants Nicias the freedom to come and go as he pleases. Returning to Wyvern's Court, Nicias finds that the once comatose Hai has awoken, thanks to the bond he formed with her while in Ecl.
2006 Вольфкри
Олиза Шарда Кобриана – наследница дворца Уайверна, дома птиц и серпентов, чья война друг с другом закончилась незадолго до рождения Олизы. Но ненависть умирает медленно, и её серпентовый поклонник найден избитым на птичьих землях. Как можно ожидать, что она возглавит объединенное общество, если её народ всё ещё не может жить в мире? Олиза – наполовину ястреб, наполовину кобра и может превращаться в смесь обоих – в виверну. Она воплощает собой слияние двух обществ, любя птичью музыку и простоту, а также танцовщиц-серпентов и свободу. Она любит свой дом, дворец Уайверна, но очевидно, что этот мир всё ещё раздираем предрассудками. Олизе предстоит выбрать себе спутника, но любой выбор – птица или серпент – может привести к гражданской войне. После того, как одного из её поклонников нашли избитым почти до смерти, она понимает, как много ей ещё предстоит пройти с её народом. Однако, прежде чем она успеет что-либо предпринять, её похищает группа наёмников-львов и уносит далеко на север, в нескольких неделях пути от дома. Возвращение виверны полно тягот. По пути она встречает Бетию, волка-оборотня, которая помогает ей вернуться. Она также натыкается на гильдию Обсидиан, группу преступников и танцоров, состоящую в основном из белых виперов, которых давным-давно изгнали из земель серпентов, хотя запрет был снят много лет назад. Вернувшись во дворец Уайверна, Олиза обнаруживает, что во время разговора с Хай ей было дано видение возможных будущих. В тех будущих, где она правила, дворец Уайверна был разрушен, люди убиты, и Олиза понимает, что не может править, если хочет, чтобы её дом процветал. Олиза возводит на серпентовый трон своего кузена Салема Кобриану, а на птичий – свою тётю (хотя она всего на два года старше Олизы), Сиве Шарде. Затем она уезжает со своей новой спутницей Бетией в гильдию Обсидиан.
"Oliza Shardae Cobriana is heir to Wyvern's Court, home of the avians and serpiente, whose war with each other ended just before Oliza was born. But hatred is slow to die, and Oliza's serpiente suitor is found beaten in avian land. How can she be expected to lead a unified society if her people still cannot live peacefully together?" Oliza is half hawk, half cobra and can transform into a mix of both a wyvern. She represents the blending of both societies, loving the avian music and simplicity and the serpiente dancers and freedom. She loves her home, Wyvern's Court, but it is clear that this world is still torn apart by prejudice. Oliza has to choose a mate, but either choice avian or serpent may result in civil war. After one of her suitors is found beaten almost to death, she realizes how far her people still have to go. However, before she can do anything, she is kidnapped by a group of lion mercenaries and carried far north, weeks away from her home. The wyvern's journey back is fraught with hardship. Along the way, she meets Betia, a wolf shapeshifter who helps her on her way back. She also stumbles upon the Obsidian guild, a group of criminals and dancers that mostly consist of the white vipers that were, long ago, banned from the serpiente lands, though the ban was lifted years ago. When Oliza returns to Wyvern's Court, she discovers that, while speaking with Hai, she was granted a glimpse of possible futures. In the futures that she ruled, Wyvern's Court was destroyed, people murdered, and Oliza realizes she cannot rule, not if she wants her home to flourish. Oliza puts her cousin, Salem Cobriana, on the serpiente throne and her aunt (though only two years younger than Oliza), Sive Shardae, on the avian throne. She then leaves with her new mate, Betia, for the Obsidian guild.
2007 Вайвернхайл
Рассказывает em'Ecl'la'Hai, сокол-метис, дитя Anjay Cobriana и shm'Ahnmik'la'Darien. Книга начинается лишь мгновение спустя после окончания "Волчьего крика". Когда Олиза отрекается от трона Уайвернского двора, Хай видит в своем саккриа'е (в древнем языке – "видение будущего") лишь огонь и разрушение Уайвернского двора. В этой заключительной книге Хай должен бороться за сохранение мира и защиту жителей Уайвернского двора.
Narrated by em'Ecl'la'Hai, mongrel falcon, child of Anjay Cobriana and shm'Ahnmik'la'Darien. The book begins only moments after the end of Wolfcry. When Oliza abdicates the throne of Wyverns Court all Hai sees in her sakkri'a'she('vision of the future' in the ancient language) is fire and destruction of Wyvern's Court. In this final book, Hai has to fight to preserve peace and protect people of Wyvern's Court.
2010 "Переменные формы: Киша'ра из рога теней"
"Переменщики: Киша'ра из Логова Теней" – это сборник, включающий все пять романов "Цикла Киша'ра". Он был опубликован 12 января 2010 года.
The Shapeshifters: The Kiesha'ra of the Den of Shadows is an omnibus consisting of all five novels in "The Kiesha'ra Series". It was published on January 12, 2010.
Даси
Три линии оборотней, являющиеся центральными в серии, являются прямыми или косвенными потомками Даси, древнеегипетского культа. Тринадцать Даси поклонялись восьми богам, в первую очередь двойственным силам Ахнмика и Анхамирака. Восемь Даси поклонялись Анхамираку и четырем другим богам, обладавшим схожей с ней силой, в то время как четверо служили Ахнмику и его двум божественным спутникам. Ахнмик – бог контроля, власти, манипуляций, холода, сна, тишины и мира. Его дары миру включали в себя порабощение и господство, а его верховной жрицей была Чарса, которой помогала Арасели. Другими богами на его стороне пантеона были богиня смерти Бриш (ее жрицей была Сифка) и богиня пустоты Экл (ее жрецом был Сервос). Анхамирак – богиня огня, любви, жизни, красоты, страсти, хаоса и разрушения, но прежде всего свободы. Единственное другое божество с именем на светлой стороне пантеона – сын Анхамирака Намид, бог жизни и покровитель жреца Брассаля. Главой Даси была Мэйв, и ее задачей было поддерживать равновесие между двумя сторонами. Младшие жрецы и жрицы Даси назывались Несера’рш и Эалла’рш. Они служили Анхамираку и Ахнмику соответственно и были известны коллективно как Рш. Они общались с людьми, в то время как тринадцать лидеров Даси общались с богами. Они следили за тем, чтобы все мнения были учтены, служили целителями и судьями и обучали людей об Аньле (“судьбе” на языке Даси). Неизвестно, считался ли Аньле настоящим божеством или универсальной силой, несмотря на то, что к нему обращались как к женскому. Каждый анклав Рш был “царством сам по себе”, и его членами занимались только Рш и исключительно Рш. Сами Даси уважали этот факт, и те, кто остался, до сих пор это делают, признавая Гильдию Танцовщиц-Змеев (в частности, гнездо ша’Мехая в городе-дворце змей и Обсидиановую Гильдию белых змей) как происходящую от Несера’рш. Танцоров, носящих монеты с символом ха’Шмла Аньле (ныне известным среди змей как Змеиный Шарм), нельзя атаковать, даже членам королевской семьи соколов. Сокол Мерси технически является современным эквивалентом Эалла’рш, но они принесли клятву служить соколам королевской семьи и отказались от своего иммунитета по воле королевской семьи. Однако они все еще разбираются со своими членами внутри гильдии. Однажды к Мэйв подошло существо по имени Либен и попросило ее поклониться ему. Она знала, что это разрушит равновесие, но боялась отказаться, поскольку Либен был очень могущественным. Она соблазнила его, и он даровал ей вторую форму белой змеи. Она также умоляла его даровать ее народу Даси вторые формы. Киеша и ее последователи получили формы змей, в то время как формы сокола были даны Чарсе и другим поклонникам Ахнмика. В конечном итоге последователи Анхамирака изгнали соколов, и таким образом равновесие было нарушено. Вскоре после этого между Мэйв и другими змеями возник раскол, и она была изгнана за практику черной магии. Причины этого более подробно обсуждаются в “Волчьем крике”. Киеша пришла к власти над новым народом змей, а Мэйв была принята Несера’рш. Сын Киеши, Диенте, стал первым из королевской линии Кобриана, и змеиный титул короля происходит от его имени. Мэйв жила среди Несера’рш и родила детей, которые выжили и стали большинством Обсидиановой Гильдии. Четыре жреца Ахнмика все еще живы как королевская семья соколов, хотя их положение несколько изменилось в “Соколином танце”. Они живут на острове, который носит имя их бога и который они редко покидают. В книгах раскрывается, что соколы начали войну между змеями и птицами. После ухода Мэйв все Даси потеряли контроль над своей силой. В то время как сила соколов в конечном итоге уравновешивалась, поглощая тех, кто был слишком слаб или слишком силен, впав в подобие безумия, сила Киеши продолжала бушевать. Говорили, что она могла убивать одним взглядом, что ее глаза могли зажигать огонь, и ее танец, который когда-то приносил дожди для удобрения урожая, вместо этого вызывал наводнения и убивал сотни людей. Тогда соколы решили, что для защиты своего народа ее магию необходимо разделить. Поэтому они нашли маленькую девочку по имени Аласдейр и наделили ее формой ястреба. Затем они разделили силу Киеши и отдали половину ее Аласдейр. Затем они воспитали Аласдейр как правителя птиц. Позже она познакомилась с Киешей и семью другими членами Даси, поклонявшимися Анхамираку, и с помощью магии соколов змея убила Аласдейр. Народ ястребов был настолько убит горем, что убил восьмерых змей и начал вековую войну между двумя видами. Все это было сделано для того, чтобы не допустить объединения магии двух народов и снова вызвать невообразимое разрушение, подобное тому, что было во времена Киеши в дни Даси.
The three lines of shapeshifters that are the focus of the series are either direct or indirect descendants of the Dasi, an ancient Egyptian cult. The thirteen Dasi worshipped eight gods, primarily the dual powers of Ahnmik and Anhamirak. Eight of the Dasi worshipped Anhamirak and the four other gods who had similar power to her, while four served Ahnmik and his two divine companions. Ahnmik is the god of control, power, manipulation, cold, sleep, silence, and peace. His gifts to the world included bondage and mastery, and his high priestess was Cjarsa, who was aided by Araceli. The other gods on his side of the pantheon were the death goddess Brysh (whose priestess was Syfka) and the void goddess Ecl (whose priest was Servos). Anhamirak is the goddess of fire, love, life, beauty, passion, chaos, and destruction but above all, freedom. The only other named deity on the light side of the pantheon is Anhamirak's son Namid, god of life and patron of the priest Brassal. The head of the Dasi was Maeve, and it was her task to maintain balance between the two sides. The lesser priests and priestesses of the Dasi were called the Nesera'rsh and the Ealla'rsh. They served Anhamirak and Ahnmik respectively and were known collectively as the Rsh. They spoke to the people whereas the thirteen Dasi leaders spoke to the gods. They made sure that all opinions were acknowledged, served as healers and judges, and taught the people about Ahnleh ("fate" in the Dasi language). It is unknown if Ahnleh was considered an actual deity or a universal force, despite being referred to as feminine. Each Rsh enclave was "a realm unto itself," and its members were dealt with by the Rsh and the Rsh alone. The Dasi themselves respected this fact, and those who remain still do, recognizing the Serpiente Dancer's Guild (namely the sha'Mehay nest within the serpiente palace city and the Obsidian Guild of white vipers) as having originated from the Nesera'rsh. Dancers wearing coins marked with the ha'Shmla symbol Ahnleh (now known colloquially among serpiente as the Snakecharm) are not to be attacked, even by members of the falcon royal family. The falcon Mercy is technically the modern equivalent of the Ealla'rsh, but they have pledged their service to the falcons of the royal family and relinquish their immunity to the will of the royals. However, they still deal with their members internally. One day a creature named Leben approached Maeve and asked her to worship him. She knew that doing so would destroy the balance but she was afraid to refuse as Leben was very powerful. So she seduced him and he gave her the second form of a white viper. She also begged him grant her people of the Dasi second forms. Kiesha and her followers were given forms of snakes while falcon forms were given to Cjarsa and the other worshippers of Ahnmik. Eventually Anhamirak's followers drove the falcons out thus the balance was destroyed. Soon after, a rift between Maeve and the other serpents developed, and she was driven out for practicing black magic. The reasons for this are discussed more closely in Wolfcry. Kiesha rose to power of the new serpiente people and Maeve was taken in by the Nesera'rsh. Kiesha's son, Diente, became the first of the royal Cobriana line and the serpent title for king comes from his name. Maeve live among the Nesera'rsh and had children who survived to become the majority of the Obsidian Guild. The four priest of Ahnmik are all still alive as the falcon royal family, though their situation is slightly changed in Falcondance. They inhabit an island city that shares its name with their god and which they rarely leave. It is revealed throughout the books that the falcons began the war between the serpiente and the avians. After Maeve left, all the Dasi lost control of their power. While the falcon's power would eventually balance itself by consuming those who were to weak or too strong in a coma like madness, Kiesha's power continued to rage. It was said that she could kill just by looking at another, that her eyes could kindle fire, and her dance, which once brought rains to fertilize the crops, would instead cause floods and kill hundreds of people. The falcons then decided that to protect their people her magic must be split. So they found a small girl named Alasdair and gave her the form of a hawk. Then they split Kiesha's power and gave half of it to Alasdair. They then raised Alasdair to be the ruler of the avians. Later on, she was introduced to a Kiesha and the seven other Anhamirak worshipping members of the Dasi, and through falcon magic, the serpiente murdered Alasdair. The hawk's people were so distraught that they killed the eight serpents and began the centuries long war between the two species. All this was put in place so that the magic of the two people could not be united, and again bring about unimaginable destruction akin to that of Kiesha in the days of the Dasi.
Птицы
У птиц чрезвычайно эффективная дыхательная система, температура тела которых значительно выше, чем у обычных людей. Их сердце бьется почти сто раз в минуту в состоянии покоя. Магия, позволяющая птицам изменять форму, защищает их от болезней и недугов, которые могли бы погубить человека. Ходят слухи, что они способны жить пятьсот лет и более, однако в последние годы это не было доказано из-за непрекращающихся убийств в ходе войны с Серпентами. Большинство из них имеют темные волосы и глаза и принимают вторую форму воронов, грачей и воробьев. Они происходят от вождей племен, ставших птицами, их предками были Сибил, Мерл и Кайн соответственно. Посол Авиан в Мистари принимает облик тетеревятника, который, кажется, уникален. Исключение составляет королевская семья, чьи члены принимают форму золотых ястребов. Их человеческие обличья отличаются золотыми волосами и глазами. Эти признаки доминируют над любыми другими типами облика птиц, поэтому любой ребенок члена королевской семьи унаследует их, независимо от происхождения не-королевского родителя. Ястребы также склонны рожать девочек. Все птицы способны принять полуформу (Деми), сохраняя человеческий облик, но отращивая птичьи крылья. Монархия передается по материнской линии, через Королеву, известную как "Туули Теа". Традиционно правление Туули Теи завершается, когда ее старшая дочь беременеет, обеспечивая таким образом продолжение рода. Супруг Туули Теи не имеет титула; всех мужей птиц называют алистерами (что означает "защитник"), хотя супруга любого пола именуется парой. Другие члены королевской семьи, принимающие форму ястреба, официально обращаются по фамилии Шардаэ. Имена и прозвища используются только близкими друзьями или родственниками в приватной обстановке. Несмотря на матриархальный уклад общества Авиан, от мужчин ожидается защита и почитание своих спутниц. Пары обручаются в детстве, и алистер становится постоянным защитником своей невесты. Как видно из традиционной системы обручения, культура Авиан весьма консервативна. Все определяется традициями, с особым акцентом на уважение к старшим. В обществе птицы строго подавляют проявление эмоций, не смеясь и не плача на публике. Этот контроль назван "авианским самообладанием" – термин, придуманный другими племенами оборотней. Пары сближаются, но воздерживаются от сексуальных отношений до официального бракосочетания. Птицы ценят музыку, искусство и повествование, несмотря на их упадок из-за войны с Серпентами. Высшее наказание среди Авиан – обрезать крылья. У преступника срезают маховые перья и используют яд, чтобы насильно вернуть его в человеческую форму. Преступник больше не может принимать свою вторую форму или полуформу, а попытки причиняют сильную боль. Лишь насильственное изменение формы – продвинутая и инвазивная магическая техника, известная лишь соколам – способна обратить этот ущерб вспять. Авиан и Серпенты ведут войну на протяжении тысячелетий. К началу серии "Hawksong" королевские семьи обеих сторон были почти уничтожены, а их общества и культуры все глубже погружаются в упадок.
Avians possess extremely efficient respiratory systems, with body temperatures much higher than those of ordinary humans. Their hearts beat at close to a hundred times per minute at rest. The magic that allows avians to shapeshift protects them from plagues and weaknesses that would kill a human. They are also rumored to be able to live for five hundred years or more. However, this has not been proven in recent years due to the constant killing of the Avian Serpiente War. Most have either dark hair and eyes, and possess the second form of ravens, crows, and sparrows. They are descended from the tribal leaders of the people who became the avians, their ancestors being Sybil, Merle, and Kyne, respectively. The Avian ambassador to the Mistari takes the form of a goshawk, which appears to be unique. The exception is the royal family, whose members take the forms of golden hawks. Their human forms have golden hair and eyes. These traits breed true over any other type of avian, so any child of a royal family member will have them despite their non royal parent's lineage. Hawks also have tendency to produce girls when bearing children. All avians are capable of assuming a Demi form where they retain human shape while sprouting their avian wings. The monarchy is descended through the maternal line, or through the Queen, who is known as the "Tuuli Thea". Customarily the reign of the Tuuli Thea ends when her eldest daughter becomes pregnant, thus ensuring continuation of the line. The Tuuli Thea's consort does not receive a title; all avian husbands are referred to as an alistair (meaning "protector"), though a spouse of either gender is called a pair bond. Any other members of the royal family who have a hawk form are addressed formally by their family name, Shardae. First and nicknames are used only by close friends or family in private. Although the Avian society is matriarchal, men are expected to protect and honor their female counterparts. Couples are irrevocably promised to each other as children; the male, or alistair, is a constant protective presence in his betrothed's life. As seen in the traditional betrothal system, Avian culture is quite conservative. Everything is dictated by tradition, with an emphasis on respect to one's elders. Socially, avians severely repress their emotions, neither laughing nor crying publicly. This control is dubbed "avian reserve", a term coined by other shapeshifter tribes. Couples grow to be close, but refrain from sexual activity until formally wed. Avians cherish music, art, and storytelling despite its decline due to the war with the serpiente. The highest punishment among avians is to clip one's wings. The offenders flight feathers are cut and a poison is used to force them into human form. The offender can no longer access his second shape or Demi form, and trying to causes great pain. Only force shifting, an advanced and invasive magical technique that only falcons know how to use, can reverse the damage. The avians and serpiente have warred for thousands of years. At the start of the series in Hawksong, the royal families of both sides have been nearly decimated while their respective societies and cultures slip further and further into decay.
Серпиенте
Серпенте не может быть более отличным от птиц. Они открыто выражают свои эмоции, даже в ситуациях, когда некоторая сдержанность была бы уместна, и гораздо более свободно мыслят, чем птицы. В обществе серпенте почти всё дозволено, пока это не причиняет вреда другим. Изнасилование считается тягчайшим преступлением, наказанием служит смерть без суда, поскольку считается, что лучше убить невинного, чем отпустить виновного. Как почитатели Анхамирака, серпенте превыше всего ценят свободу выбора. Обычные серпенте, следующие линии Кобриана, включают изумрудных боа (потомки Даси Данута), питонов (Брассал), гадюк (Исадора), черных крыс (Ландон), красных крыс (Налини), тайпанов (Донте) и мамб (Нихиль). Хотя белые гадюки также являются серпенте, они происходят от Маве, верховной жрицы, стоявшей над Киейшей, и отказываются признавать кобру своим правителем. Королевская линия серпенте – Кобриана, кобра-оборотни и потомки Киши. Соколы называют их на древних языках ха’Шмла или ха’Даси Киша’ра (“Дети Киши”). Правителя называют Диенте, а его супруга (в обществе серпенте именуемая “партнером”) – Наг (мужчина) или Нага (женщина). Первый принц в очереди на трон называется Арами. В отличие от птиц, серпенте часто вступают в отношения до брака, а выбирая себе партнера, делают это по собственной воле. Культура серпенте высоко ценит танцы, музыку и искусство. Гильдии танцоров, по сути, являются самостоятельной силой, и хотя они верны Кобриане, власть Диенте над ними весьма ограничена. Серпенте очень общительны и растут, постоянно окруженные другими детьми, даже во время сна. Эта потребность в общении сохраняется на протяжении всей их жизни. Серпенте холоднокровны даже в человеческой форме, поэтому температура их тела обычно близка к комнатной. Их полуформа позволяет им видеть тепло, что позволяет им видеть и различать птиц, даже когда те прячутся из-за высокой температуры тела. Серпенте практически невидимы для этого типа зрения и узнаются лишь по запаху, еще одному обостренному чувству. Магия, позволяющая серпенте менять форму, защищает их от болезней и недугов, которые могли бы убить человека. Ходят слухи, что они могут жить пятьсот лет и более, однако в последние годы это не было доказано из-за постоянных потерь во время войны серпенте и птиц. У обычных серпенте волосы бывают разных оттенков – от светло-медового до черного. Цвет их глаз может варьироваться в широком диапазоне драгоценных тонов, включая янтарь, сапфир и изумруд. Белые гадюки, гораздо более редкие, поскольку происходят от некогда изгнанной группы серпенте, известны бело-светлыми волосами и голубыми глазами. Семья Кобриана отличается черными волосами и гранатовыми глазами, способными загипнотизировать одним взглядом. Черты кобры доминируют над любыми другими чертами серпенте, за исключением белых гадюк. Все серпенте могут принимать полуформу, при которой их глаза становятся ярче, а зрачки превращаются в вертикальные щели. У них также вырастают клыки и змеиная кожа. Их полуформа менее ядовита, чем вторая, поэтому укус приводит к более медленной и мучительной смерти. Дети серпенте рождаются со способностью принимать змеиную форму, хотя первые несколько месяцев они не могут контролировать ее, а их яд развивается в течение четырех-пяти лет. Серпенте не полностью невосприимчивы к собственному яду, но обладают высокой устойчивостью ко всем природным ядам, что предотвращает смертельные детские истерики. Серпенте способны создавать гибридов как с птицами, так и с соколами. Однако из-за различий в магии между этими расами и ненависти соколов к смешанным кровям даже среди представителей своего вида, дети таких союзов находятся в состоянии внутреннего конфликта и едва терпимы своим народом. Союз между серпенте и птицей гораздо более успешен, в результате чего рождается дитя с пятью формами (две полные формы – птичья и змеиная, полуформа, сочетающая черты птицы, змеи и человека, человеческая форма и смесь птицы и змеи, известная как виверна). Серпенте и птицы ведут войну на протяжении тысячелетий, и обе стороны часто и эффективно уничтожают друг друга. Никто, кроме первых соколов Даси, не помнит, как и почему началась эта вражда.
The serpiente could not be more different from the avians. They wear their emotions openly, even in some situations where a little control might be appropriate, and are much more free thinking than the avians. Most anything is allowed in serpiente society as long as it doesn't harm anyone. Rape is considered the highest crime, the punishment being death without a trial, the rationalization being that it is better to kill an innocent man than to let a guilty one go. As worshippers of Anhamirak, the serpiente value free choice above virtually everything else. Ordinary serpiente who follow the Cobriana line consist of emerald boas (descendants of the Dasi Danuta), pythons (Brassal), vipers (Isadora), black rats (Landon), red rats (Nalini), taipans (Donte), and mambas (Nikhil). Though the white vipers are also serpiente, they are descendants of Maeve, the high priestess who originally stood above Kiesha, and they refuse to acknowledge a cobra as their ruler. The royal line of the serpiente are the Cobriana, cobra shapeshifters and the descendants of Kiesha. Falcons refer to them in the ancient languages of ha'Shmla or ha'Dasi as the Kiesha'ra ("the Children of Kiesha"). The ruler is called the Diente and their husband or wife (referred to as "mate" in serpiente society) is called Nag (male) or Naga (female). The first prince in line for the throne is called the Arami. Unlike avians, serpiente frequently have relationships before getting married and when they do marry they choose their own mate. Serpiente culture highly values dancing as well as music and art. The dancer's guilds are, in fact, a power of their own and though they are loyal to the Cobriana, the Diente's power over them is only minimal. Serpiente are very social and are always surrounded by other children while growing up, even when sleeping. This need for company continues throughout their adult lives. Serpiente are cold blooded even in human form and as such their body temperature is usually near room temperature. Their Demi forms allow them to see heat. This allows them to see and distinguish avians even when they are hiding due to their high body heat. Serpiente are basically invisible to this type of vision and are only recognizable by scent, another sense that is enhanced. The magic that allows serpiente to shapeshift protects them from plagues and weaknesses that would kill a human. They are also rumored to be able to live for five hundred years or more. However, this has not been proven in recent years due to the constant killing of the Avian Serpiente War. Ordinary serpents have hair in various shades of anything varying from light, honey brown to black. Their eye color can consist of varying jewel tones including amber, sapphire, and emerald. White vipers, who are much less common being descended from a formerly exiled group of Serpiente, are known for white blonde hair and blue eyes. The Cobriana family are known for their black hair and garnet colored eyes, which can hypnotise with a glance. Cobra traits breed true over any other serpiente traits, excepting the white vipers. All serpents can assume a Demi form which consists of their eyes becoming more brightly colored and the pupils turning into slits. They also grow fangs and snake skin. Their demi form is less poisonous than their second form, so if bitten, the victim dies slower and more painfully. Serpiente children are born able to take their serpent form, though they don't have much control over it for the first several months and their poison does not develop for four or five years. Serpiente are not completely immune to their own venom, but have a high tolerance to all natural venoms, keeping childish tantrums from being deadly. Serpiente are able to create hybrids with both avians and falcons. However, due to the differing magics between the two races involved and the falcons hatred for mixed bloods even between members of their own race, the children of such unions are at war with themselves and barely tolerated by their own people. The union between serpiente and avian is much more successful, resulting in a child with five forms (two full forms for avian and serpent forms, a Demi form that blends bird, snake, and human, a human form, and a blend of bird and snake referred to as a wyvern). The serpiente have been at war with the avians for thousands of years and the two sides have been slaughtering each other frequently and very efficiently. Nobody, save the original falcons of the Dasi, remembers how or why the fighting began
Соколы (shm'Ahnmik)
Соколы впервые появляются во второй книге серии, «Очарование змей», и подробно описываются в третьей книге, «Танец сокола». В отличие от птиц и змеев, которые забыли многое о своем происхождении и всей своей магии, культура соколов изменилась очень незначительно со времен разделения Даси, до такой степени, что они говорят на ха’Даси (варианте языка Даси, ха’Шмла) в повседневной жизни. Ха’Даси легко дается соколам, даже тем, кто раньше лишь изредка на нем говорил, поскольку это язык богов и буквально является частью каждого сокола благодаря их магии. Соколы обитают на острове, называемом Аньмик. У них есть свой город, столь же волшебный, как и сами соколы. Общество соколов имеет строгую иерархию с еще большим количеством правил, чем у птиц. Чжарса – императрица, и вместе со своей наследницей Арасели она обладает полным контролем над всеми соколами. Подвергать сомнению справедливость, безупречность и милосердие королевской семьи – это предательство, наказуемое смертью через пытки. Даже утверждение, что королевская семья кого-либо пытáет, подразумевает их жестокость, поэтому любая пытка именуется милостью императрицы или наследницы. «Милосердие» – также название местной полиции, которая выполняет любой приказ королевской семьи, будь то помощь нуждающемуся ребенку или пытки до смерти. Они работают в парах и наказывают других членов Милосердия, когда это необходимо. Когда один член чувствует боль, все ее ощущают. Соколы – смертоносные бойцы, как физически, так и магически, и сопротивление их правилам или приговорам почти наверняка приведет к смерти. Несмотря на строгую социальную иерархию, соколы ведут себя скорее как змеи, чем как птицы, из-за их схожего происхождения. Соколы ценят танцы и музыку, и все, что они создают, является произведением искусства. Хотя большинство соколов имеют свободный выбор партнера, они ограничены соколами того же типа, что и они сами. Дети соколов редки и драгоценны, и рождение каждого сокола вызывает сдвиг в их магии, который ощущают все соколы. Дети, рожденные от разных типов соколов, зачаты легче, но часто рождаются с искаженной магией, которая обычно уничтожает и их, и все вокруг. Те, у кого нет искаженной магии, лишены магии вовсе. Их называют каджаи, и в культуре, где магия так же распространена, как дыхание, они считаются уродами, особенно учитывая, что у них не будет крыльев. Дети, рожденные от соколов и других видов, запрещены, поскольку у ребенка будет несбалансированная магия. Считается, что скрещивание соколов и змей особенно опасно, поскольку нестабильная природа змеиной магии «сжигает» спокойную половину сокола. Вероятно, то же самое относится и к гибридам птичьего сокола, поскольку птицы владеют другой половиной магии, которой изначально обладал Серпиенте. Смешанные крови обычно называют «месьянками» или «кемаками» на ха’Даси. Соколы начинают изучать боевые искусства, как только учатся ходить. Они обычно начинают изучать свою магию (называемую jaes’Ahnmik на ха’Даси) почти так же быстро. В возрасте четырех лет их впервые испытывают на магию, требуя выстоять две недели без еды и питья, чтобы проверить их способность использовать магию для поддержания жизни, не позволяя ей контролировать их. Те, кто не пробудил свою магию к концу первого десятилетия, скорее всего, являются каджаи. Очень распространенной формой магии соколов является создание мощных иллюзий, но более продвинутые техники охватывают широкий спектр способностей. «Хождение разумом» – это способность войти в разум другого человека, как будто это другое измерение. Соколы способны исцелять тяжелые раны, как внутренние, так и внешние. Заклинания убеждения могут усиливать определенное желание и ослаблять другие убеждения, мешающие субъекту действовать в соответствии с ним. Изменение формы – особенно сложный навык, позволяющий пользователю манипулировать магией другого изменяющего форму, чтобы превратить его из одной формы в другую. Его можно использовать для заживления ран и лечения ядов, но поскольку это, по сути, манипулирование сущностью человека, оно считается невероятно инвазивным и разрешено только в чрезвычайных ситуациях. Единственные люди, которым специально преподают этот навык, – это Милосердие. Поскольку пользователь погружается в магию другого изменяющего форму, он получает различные степени способности принимать эту форму. При достаточно глубоком погружении (обычно в безуспешной попытке спасти кого-то) сокол может полностью принять все формы своей цели (человеческую, полубожественную и животную). Наиболее ценным даром для императрицы считается ткачество саккри. Саккри – это танцы, формирующие магию. Их можно использовать для развлечения, чтобы вызвать истинные эмоции или физические ощущения, такие как дождь, или для более серьезной магии, например, для создания видений прошлого или будущего. Соколам могут потребоваться столетия, чтобы овладеть ткачеством саккри в достаточной степени, чтобы присоединиться к элитным танцевальным хорам. Существуют также различные боевые заклинания, обычно связанные с осязаемой магой энергией индиго. Jaes’Ahnmik не способствует продолжению рода. Именно поэтому соколы редко имеют детей, и если она используется для исцеления другого вида, существует высокий риск того, что женщины станут бесплодными. Их магия также заставляет их говорить правду во всем. Согласно старинным мифам: «Аньмик делает все клятвы истинными, всю ложь очевидной и написанное слово – кровью в камне». Это означает, что соколы не могут даже лгать во благо другим, возможно, рискуя своей жизнью. Все их тренировки направлены на то, чтобы сбалансировать их магию. Соколы, слишком слабые, чтобы контролировать свою магию, или чья магия слишком сильна, чтобы ее контролировать, попадают к богине Экл. Экл Сервос описывает как пустоту небытия, все, чего никогда не было и не может быть. Ее мир (называемый Экл’гах, что означает иллюзия) часто выглядит как равнина черного льда под серебряной луной. Он в некотором роде похож на мир сновидений, управляемый «мечтателями» внутри него. Он может показать тем, кто «путешествует» по Экл, прошлое, настоящее и возможные будущие, и те, кто входят в нее добровольно и без требований к Экл, не могут быть ею поглощены. Это позволяет им использовать свою магию без страха и носить титул «Мана’Экл». Те, кто входит в нее в поисках способности притупить свои чувства, должны Экл, и она забирает ее, погружая их в коматозное состояние, похожее на сон. Их тогда называют шм’Экл. Они находятся между жизнью и смертью, обычно неподвижны, но иногда вырываются с магией против кошмаров, которые видят. Боль от приближения к реальности обычно погружает их глубже в Экл, делая возвращение все менее вероятным. Шм’Экл иногда могут чувствовать тех, кто обладает королевской кровью, несмотря на свое состояние, и поскольку некоторые намеренно бегут в Экл, чтобы притупить боль мира, они не всегда рады быть пробужденными. Единственный способ выбраться из Экл – иметь мирские связи и клятвы, которые зовут вас обратно. Это включает в себя клятвы супругам, партнерам или монархам. Соколы, обладающие большим мастерством в хождении разумом, технически могли бы помочь шм’Экл, но немногие, обладающие такой силой, нужны для более важных задач. Соколы (в частности, Арасели) разработали яд под названием ам’хадж, смертельный для змеев, и обменяли большие его количества на птиц. Он разжигает оставшуюся искру магии Анхамирака внутри змея, превращая ее в саморазрушительный огонь. Без своей магии змеи умирают. Его можно разбавить, но в чистом виде даже небольшая царапина вызовет потерю сознания змея через несколько секунд, и если он достаточно силен, чтобы лишить его сознания, то в конечном итоге убьет его. Когда кобра умирает от ам’хаджа, гранатовый цвет покидает ее глаза, оставляя более естественный оттенок. Предполагается, что то же самое верно и для других змеев, чьи глаза цвета драгоценных камней столь же неестественны. Иерархия соколов делит их на несколько классов с четкими границами между ними. Классы обычно определяются способностью человека контролировать свою магию или его происхождением. Существуют четыре типа соколов, еа…
The falcons are introduced in the second book of the series, Snakecharm and are discussed in detail in the third book, Falcondance. Unlike the avians and the serpiente, who have forgotten much of their origins and all of their magic, the falcon culture has changed very little since the days after the Dasi split, to the point that they speak ha'Dasi (a variation of the Dasi's language ha'Shmla) in everyday life. Ha'Dasi is easily picked up by falcons who have spoken it only sparingly before, since it is the language of the gods and is literally a part of every falcon due to their magic. The falcons inhabit an island, which is called Ahnmik. They have their own city, which is every bit as magical as the falcons themselves. Falcon society has a strict hierarchy with even more rules than the avians. Cjarsa is the Empress and together with her heir Araceli she holds complete control of all the falcons. Implying that the royal family is anything but just, flawless, and merciful is treason and punished with death by torture. As saying that the royal family tortures anyone would be implying that they are cruel, any torture is referred to as the Empress' or the Heir's mercy. The Mercy is also the name of the local police force, which does anything the royal family orders them to, be it helping a child in need or torturing someone to death. They work in pairs, and met out punishment to other members of the Mercy when it is required. When one member feels pain, all of them do. Falcons are deadly fighters, both physically and magically, and resistance to their rules or sentences will almost certainly result in death. In spite of their strict social hierarchy, falcons act much more like serpiente than avians because of their similar origins. Falcons value dance and music and every single thing they build is a work of art. Though most falcons have a free choice of mate, they are confined to falcons of the same type as they are. Falcon children are rare, and precious, and each falcon when born causes a shift in their magic, which all falcons can feel. While children between different falcon types are more easily conceived, they often born with warped magic that usually ends up destroying both them and everything around them. Those that do not have warped magic have no magic at all. They are called kajaes, and in a culture where magic is as common as breathing, they are considered freaks, especially since they would have no wings. Children between falcons and other species are forbidden as the resulting child will have unbalanced magic. Falcon serpent cross breeds in particular are said to be unbalanced because the volatile nature of serpent magic 'burns' the calm falcon half. It is likely that the same is true of avian falcon hybrids, since Avians hold the other half of the magic the Serpiente originally commanded. Mixed bloods are commonly called mongrels, or quemak in ha'Dasi. Falcons begin studying combat as soon as they are able to walk. They usually begin studying their magic (called jaes'Ahnmik in ha'Dasi) almost as quickly. At the age of four years, they are first tested for their magic, being required to stand for a fortnight without food or drink to test their ability to use magic to sustain themselves without letting it control them. Those who have not come into their magic by the end of their first decade are likely kajaes. A very common form of falcon magic is casting powerful illusions, but more advanced techniques cover a broad range of abilities. Mindwalking is the ability to enter another person's mind as if it were another dimension. Falcons are able to heal grievous wounds, be they internal or external. Persuasion spells can be cast to enhance a particular desire and reduce other beliefs that would keep the subject from acting on the desire. Force changing is a particularly difficult skill to master, allowing the user to manipulate another shapeshifter's magic to shift them from one form to another. It can be used to heal wounds and cure poisons, but because it is essentially the manipulation of a person's essence, it is considered incredibly invasive and is not allowed to be used by anyone except in an emergency. The only people purposely taught this skill are the Mercy. Because the user was immersed in the magic of another shapeshifter, they gain vary degrees of ability to take that users form. If used deeply enough (usually in an unsuccessful attempt to save someone), the falcon can fully take all forms of their target (human, Demi, and animal). The gift that is most prized by the Empress is sakkri weaving. Sakkri are dances that shape magic. They can be used for entertainment to evoke true emotion or physical feelings like rain or for more serious magics like creating visions of the past or future. It can take falcons centuries to master sakkri weaving well enough to join elite dancing choirs. There are also various battle magics, usually involving tangible indigo energy. Jaes'Ahnmik does not lend itself to matters of procreation. Falcons rarely have children because of it, and if it is used to heal on another species it has a high risk of making females unable to bear children. Their magic also forces them to tell the truth in all things. According to the old myths, "Ahnmik turns all vows true, all lies apparent, and the written word as blood in stone." This means that falcons cannot even make white lies for the comfort of others, possibly at the risk of their lives. All of their training is done in an effort to balance their magic. Falcons who are too weak to control their magic or whose magic is too strong to control fall to the goddess Ecl. Ecl is described by Servos as a void of nothingness, everything that never was and never can be. Her world (called Ecl'gah, which means illusion) often appears as a plain of black ice under a silver moon. It is somewhat akin to the dreamworld, being manipulated by the "dreamers" within it. It can show those who 'ride' the Ecl the past, the present, and possible futures, and those who enter it willingly and with no demands for the Ecl cannot be taken by it. This allows them to use their magic without fear, and bear the title "Mana'Ecl." Those who enter looking for its ability to numb them owe the Ecl, and she takes it by leaving them in a dreamlike coma. They are then known as shm'Ecl. They are between life and death, usually still, but occasionally lashing out with magic at the nightmares they see. The pain of coming closer to reality usually drives them deeper into Ecl, ever more unlikely to return. Shm'Ecl can sometimes sense those of royal blood despite their state, and since some have purposely fled into Ecl to be numbed to the pain of the world, they are not always pleased to be awakened. The only way to pull oneself out of Ecl is to have worldly bonds and vows to call you back. This includes things like vows to spouses, partners, or monarchs. Falcons with great skill in mindwalking could technically help the shm'Ecl, but the few with that kind of power are needed for more important tasks. The falcons (namely Araceli) developed a poison called am'haj that is deadly to the serpiente and traded large amounts of it to the avians. It kindles the remaining spark of Anhamirak magic within a serpent into a fire that destroys itself. Without their magic, the serpiente die. It can be diluted, but in its pure forms even a small scratch will knock a serpiente unconscious in a few seconds, and if it is powerful enough to knock them unconscious then it will eventually kill them. When a cobra is killed by am'haj, the garnet coloring leaves their eyes, leaving a more natural tone. It is assumed that this would hold true for other serpiente, whose jewel toned eyes are just as unnatural. Falcon hierarchy divides them up into several classes with strict bordering lines between them. The classes are usually defined by a person's ability to control their magic or by their origin. There are four types of falcons, each of them is led by the member of the royal family they are descendants of: Gyrfalcon (Cjarsa), Peregrine (Araceli), Aplomado (Syfka), and Merlin (Servos). Cjarsa and Araceli rule the island, Syfka is the falcon's representative to the mainland, and Servos is in charge of the shm'Ecl. Pure Diamond falcons come into their magic too early, which is dangerous considering how early falcon children already begin training shortly their training. They are often mentally disturbed and either the Empress or her heir must bind their magic. Cjarsa requires them to remain on the ground so that it is easier to reach them if they have an episode. They cannot disobey or lie to members of the royal family, and so serve as more common guards than the Mercy. Their ability to see through any magic except that of a royal falcons is very useful. Falcons usually have fair skin and blonde hair. Being warm blooded, they radiate heat like avians. Their eyes can be any shade of sapphire to blue green, as well as silver and sometimes violet. Their hair usually develops blue, or violet streaks as they get more familiar with their magic. The customs concerning appearance on Ahnmik are strict, and the un dyed strands are pinned back. It is also customary on Ahnmik for citizens to appear in Demi form and not human form, like the serpiente and avians. Only quemak, kajaes, criminals, Pure Diamonds, and outsiders are forbidden to wear their wings openly. The vast majority of the falcon population wear their wings as a rule.
Гильдия Обсидиана (Маве'ра/Белые Випры)
Гильдия состоит в основном из белых змей, потомков Мэйв, и впервые подробно описана в "Волчьем крике". Они живут в изгнании от общества серпиентов, выживая в лесах охотой и торговлей с местной волчьей стаей. Иногда к ним присоединяются изгнанные серпиенты. Как правило, это солдаты, отказавшиеся сражаться в Войне Авианских Серпиентов и заклеймённые предателями. Однако они принимают и преступников, готовых к перемене. Те, кто не желал меняться, были изгнаны из последнего безопасного убежища. Члены Гильдии следуют путями Несера'рш, низших жрецов и жриц культа Даси. Благодаря этому белые змеи никогда не утратили способности к магии. Однако, поскольку магия Мэйв была сосредоточена на поддержании равновесия, их магия никогда не была столь разрушительной или могущественной, как у серпиентов или соколов. Рш верили, что все связаны на фундаментальном уровне, и поэтому, называя кого-то по имени, ты на самом деле произносишь своё собственное имя. В связи с этим члены Гильдии обычно не делятся своими именами, за исключением самых близких друзей и семьи, и обращаются друг к другу как Обсидиан. Разрыв между Гильдией и обществом серпиентов уходит корнями в эпоху Даси, и они с опаской относятся к линии Кобриана. В прошлом неоднократно предлагалась амнистия, за которой следовали массовые казни. Хотя Гильдия была помилована два поколения назад и допущена обратно в общество серпиентов, этим предложением воспользовались лишь двое её членов. Несмотря на то, что между этими двумя группами больше нет вражды, Гильдия предпочитает свой кочевой образ жизни строгим законам Двора Вайверна.
The Guild consists mainly of white vipers, the descendants of Maeve, and is first described in detail in Wolfcry. They live as exiles from serpiente society, surviving in the forests through hunting and trading with the local wolf pack. Occasionally exiled serpiente join them. Generally they are soldiers who refused to fight in the Avian Serpiente War and were branded traitors. However, they also take in criminals who are willing to reform. Those who did not were forced out of the final safe haven. The members of the Guild follow the ways of the Nesera'rsh, the lower priests and priestesses of the Dasi cult. Because of this, the white vipers never lost their ability to do magic. However, since Maeve's magic revolved around the ability to keep the balance, their magic was never as destructive or powerful as that of the serpiente or falcons. The Rsh believed that everyone was connected on a basic level and thus when calling another by name you were really speaking your own name, hence members of the guild do not usually share their names except with their closest friends and family, being referred to only as Obsidian. The rift between the guild and serpiente society dates back to the days of the Dasi, and they are wary of the Cobriana line. In the past there have been many occasions were amnesties were offered and mass executions were delivered. Though the Guild was pardoned two generations ago, and allowed back into serpiente society, only two members of the guild took up on the offer. Though there are no longer hostilities between the two groups, the guild prefers its wandering ways to the strict laws of Wyvern's Court.
Мистари
Это племя кратко упоминается в "Песне ястреба". Они – тигры-оборотни, изначально обитавшие в Азии, но изгнанные людьми. Считается, что они очень мудры, и другие племена часто обращаются к ним за советом в безвыходных ситуациях. Когда Зэйн Кобриана, после смерти брата, наконец решил организовать встречу лидеров серпанте и авиан, местом проведения было выбрано земли Мистари. Женский лидер Мистари, Диса, предложила объединить два народа через брачные союзы королевских семей. Они – древнейшие из всех оборотней. Они вновь упоминаются в романе Атвотера Роудса "Настойчивость памяти", не входящем в серию "Киша'ра".
This tribe is briefly mentioned in Hawksong. They are tiger shapeshifters who originally lived in Asia but were forced out by humans. They are considered to be very wise and other tribes often come to them for advice in desperate situations. When Zane Cobriana chooses to finally arrange a meeting of the leaders of the serpiente and avians after his brother's death, the meeting was arranged to be held in Mistari lands. The Mistari's female leader, the Disa, was the one who suggested the union of the two peoples by the joining of the royal families. They are the oldest of all the shapeshifters. They are mentioned again in Persistence of Memory (a novel by Atwater Rhodes outside the Kiesha'ra series).
Волки
Волки впервые упоминаются в "Очаровании змеи" и подробно исследуются в "Волчьем крике". Оборотни живут стаями, возглавляемыми альфой, которая может быть как самцом, так и самкой. В их обществе ценятся честь, долг, навыки охоты и сила. Лидерство в стае определяется физической силой, любой может бросить вызов альфе и оспорить его место. Каждая стая живет обособленно, и, судя по всему, единого руководства не существует. Особенности каждой стаи различаются, хотя в основном это определяется климатом, в котором она обитает. Стаи, живущие на юге, кажутся дружелюбными, а северные – гораздо более суровыми. Волки избегали контактов как с Авианами, так и с Серпиентами, но возобновили торговлю с обеими расами после окончания войны.
The wolves were first mentioned in Snakecharm, and explored indepth in Wolfcry. The wolf shapeshifters live in packs led by an alpha, who can be either male or female. Their society values honor, duty, hunting skills, and strength. Leadership of a pack is determined by brute strength, anyone can challenge an alpha for their position. Each pack lives individually, and there appears to be no unified leadership. The characteristics of each pack varies from pack to pack, though this is mostly determined by the climate in which each pack lives. The packs in the south appear friendly, while those in the north are much harsher. The wolves avoided interaction with both the Avians and the Serpiente, but opened trade with both once the war ended.
Львы
Эти оборотни впервые появились в Wolfcry. У них нет ни королевства, ни единого руководства, вместо этого они живут кочующими прайдами. Они в основном работают наёмниками, перемещаясь между рынками и туда, куда их нанимают.
These shapeshifters were first introduced in Wolfcry. They have no kingdom or unified leadership, instead they are nomadic prides. They work primarily as mercenaries, traveling from marketplace to marketplace and to where ever their jobs take them.