Введение

Поджанр видеоигр-симуляторов

Игры-симуляторы жизни — это поджанр видеоигр-симуляторов, в котором игрок живёт или управляет одним или несколькими виртуальными персонажами (человеческими или иными). Такая игра может быть сосредоточена на "личностях и взаимоотношениях, либо представлять собой симуляцию экосистемы". Также используются термины "игра с симуляцией жизни" (SLG).

Определение

Игры-симуляторы жизни посвящены «поддержанию и развитию виртуальной жизни». Одна из самых ранних игр в жанре свиданий, Tenshitachi no gogo, была выпущена для 16-битного компьютера NEC PC 9801 в том же году, хотя элементы свиданий можно найти и в более ранней игре Sega Girl's Garden, вышедшей в 1984 году. В середине 1990-х годов, с улучшением программирования искусственного интеллекта, появились настоящие виртуальные питомцы с ИИ, такие как Petz и Tamagotchi. Примерно в то же время Creatures стала «первым полноценным коммерческим развлекательным приложением, использующим искусственную жизнь и генетические алгоритмы». К 2000 году The Sims усовершенствовала формулу, впервые реализованную в Little Computer People, и стала самой успешной игрой с искусственной жизнью на сегодняшний день. В отличие от генетических игр с искусственной жизнью, которые фокусируются на больших популяциях организмов, в цифровых играх с питомцами игроки обычно взаимодействуют с одним или несколькими питомцами одновременно. Игроки могут скрещивать существ, обладающих набором генов или характеристик, определяющих их особенности. Жизненный цикл этих существ обычно короток, например, в серии Creatures, где организмы могут существовать от получаса до более чем семи часов. В других играх игрок берет на себя более активную роль, управляя одним персонажем, живущим бок о бок с другими искусственными персонажами, занимаясь схожими жизненными делами, такими как зарабатывание денег или поддержание своего персонажа, а также взаимодействуя с другими персонажами, стремясь установить с ними выгодные отношения. Некоторые из этих игр относятся к поджанру фермерских симуляторов, где персонаж игрока управляет фермой в сельской местности, выращивая урожай и разводя скот, чтобы зарабатывать деньги для поддержания фермы и улучшения отношений с местными жителями. К таким играм относятся серии Story of Seasons и Animal Crossing, а также Stardew Valley. Игры в жанре свиданий связаны с этим типом игр, но обычно в них персонаж игрока стремится к романтическим отношениям с одним или несколькими персонажами, управляемыми компьютером, и такие игры часто ориентированы на более взрослую аудиторию, чем типичные социальные симуляторы. Игры в жанре свиданий могут быть больше ориентированы на элементы визуальных новелл, чем на типичный игровой процесс симулятора.