Симуляторы жизни: игры, где вы управляете виртуальными персонажами и развиваете их жизнь. От ранних игр до AI-питомцев – история и ключевые моменты жанра.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Поджанр видеоигр-симуляторов
Subgenre of simulation video games
Игры-симуляторы жизни — это поджанр видеоигр-симуляторов, в котором игрок живёт или управляет одним или несколькими виртуальными персонажами (человеческими или иными). Такая игра может быть сосредоточена на "личностях и взаимоотношениях, либо представлять собой симуляцию экосистемы". Также используются термины "игра с симуляцией жизни" (SLG).
Life simulation games form a subgenre of simulation video games in which the player lives or controls one or more virtual characters (human or otherwise). Such a game can revolve around "individuals and relationships, or it could be a simulation of an ecosystem". and simulated life game (SLG).
Определение
Игры-симуляторы жизни посвящены «поддержанию и развитию виртуальной жизни». Одна из самых ранних игр в жанре свиданий, Tenshitachi no gogo, была выпущена для 16-битного компьютера NEC PC 9801 в том же году, хотя элементы свиданий можно найти и в более ранней игре Sega Girl's Garden, вышедшей в 1984 году. В середине 1990-х годов, с улучшением программирования искусственного интеллекта, появились настоящие виртуальные питомцы с ИИ, такие как Petz и Tamagotchi. Примерно в то же время Creatures стала «первым полноценным коммерческим развлекательным приложением, использующим искусственную жизнь и генетические алгоритмы». К 2000 году The Sims усовершенствовала формулу, впервые реализованную в Little Computer People, и стала самой успешной игрой с искусственной жизнью на сегодняшний день. В отличие от генетических игр с искусственной жизнью, которые фокусируются на больших популяциях организмов, в цифровых играх с питомцами игроки обычно взаимодействуют с одним или несколькими питомцами одновременно. Игроки могут скрещивать существ, обладающих набором генов или характеристик, определяющих их особенности. Жизненный цикл этих существ обычно короток, например, в серии Creatures, где организмы могут существовать от получаса до более чем семи часов. В других играх игрок берет на себя более активную роль, управляя одним персонажем, живущим бок о бок с другими искусственными персонажами, занимаясь схожими жизненными делами, такими как зарабатывание денег или поддержание своего персонажа, а также взаимодействуя с другими персонажами, стремясь установить с ними выгодные отношения. Некоторые из этих игр относятся к поджанру фермерских симуляторов, где персонаж игрока управляет фермой в сельской местности, выращивая урожай и разводя скот, чтобы зарабатывать деньги для поддержания фермы и улучшения отношений с местными жителями. К таким играм относятся серии Story of Seasons и Animal Crossing, а также Stardew Valley. Игры в жанре свиданий связаны с этим типом игр, но обычно в них персонаж игрока стремится к романтическим отношениям с одним или несколькими персонажами, управляемыми компьютером, и такие игры часто ориентированы на более взрослую аудиторию, чем типичные социальные симуляторы. Игры в жанре свиданий могут быть больше ориентированы на элементы визуальных новелл, чем на типичный игровой процесс симулятора.
Life simulation games are about "maintaining and growing a virtual life", One of the earliest dating sims, Tenshitachi no gogo, was released for the 16 bit NEC PC 9801 computer that same year, though dating sim elements can be found in Sega's earlier Girl's Garden in 1984. In the mid 1990s, as artificial intelligence programming improved, true AI virtual pets such as Petz and Tamagotchi began to appear. Around the same time, Creatures became "the first full blown commercial entertainment application of Artificial Life and genetic algorithms". By 2000, The Sims refined the formula seen in Little Computer People and became the most successful artificial life game created to date. Unlike genetic artificial life games that focus on larger populations of organisms, digital pet games usually allow players to interact with one or a few pets at once. Players are able to crossbreed creatures, which have a set of genes or descriptors that define the creature's characteristics. These creatures typically have a short life span, such as the Creatures series where organisms can survive from half an hour to well over seven hours. In other games, the player takes a more active role as one character living alongside other artificial ones, engaging in similar life pursuits as to make money or sustain their character while engaging in social interactions with the other characters, typically seeking to gain beneficial relations with all such characters. Several of these fall into the subgenre of farming simulations, where the player character runs a farm in a rural setting, growing crops and raising livestock to make money to keep their farm going while working to improve relations with the local townspeople. Such games include the Story of Seasons and the Animal Crossing series, and Stardew Valley. Dating sims are related to this type of game, but generally where the play character is seeking a romantic relationship with one or more computer controlled characters, with such titles often aimed at more mature audiences compared to the typical social simulation game. Dating sims may be more driven by visual novel gameplay elements than typical simulation gameplay.