Введение

Голландская карточная игра Тупен (/ˈtupə(n)/) — это карточная игра с раздачей, популярная в Нидерландах, в которую играют от трёх до восьми игроков и которую часто используют как повод для распития спиртных напитков. Обычно в Тупен играют четверо игроков.

Правила

В топен обычно играют на деньги. Каждый игрок начинает с десяти «жизней».

Торговля и обмен

Каждому игроку раздаются 4 карты из колоды в 32 карты. Старшинство карт следующее: 10 (старшая), 9, 8, 7, туз, король, дама, валет. Оставшаяся часть колоды кладется рубашкой вверх в центр стола. Любой игрок, получивший на руку только тузы, королей, дам и валетов, может сбросить ее рубашкой вниз и получить новую руку. Фактически, любой игрок может таким образом обменять свою руку. Однако любой обмен может быть оспорен соперником. Если при проверке окажется, что у игрока, совершившего обмен, в первоначальной руке были 10, 9, 8 или 7, то сбросивший руку теряет одну жизнь (но оставляет себе новую руку), а если обмен был правомерным, то проигравший соперник теряет одну жизнь.

Играй .

Карты разыгрываются по одной, лицом вверх, в трюках. Первая карта, сыгранная в трюке, определяет масть для этого трюка. Игрок должен следовать масти, чтобы выиграть. Цель – выиграть последний трюк. В конце раздачи все игроки, кроме победителя четвертого и последнего трюка, получают одно очко. Игрок может "топить", то есть увеличить количество очков на кону в течение раунда в любое время игры. Каждый топ увеличивает стоимость раунда на один. Топ обычно обозначается стуком по столу. После того, как игрок сделал топ, противники могут либо спасовать и получить предыдущую сумму очков, либо рискнуть получить новую увеличенную сумму, оставаясь в раунде. Игрок, достигший максимального количества очков, выбывает. Этот максимум обычно составляет 10 или 15, в зависимости от цены напитков. Победитель раунда (то есть победитель 4-го трюка) сдает в следующем раунде, а игрок слева от сдающего ведет к первому трюку следующего раунда. Победитель трюка ведет к следующему трюку в том же раунде. Особое действие происходит, когда игрок на одно очко не дотягивает до максимума и находится в "пелте" (бедности). Чтобы защитить этого игрока, игрок в пелте всегда ведет к первому трюку, независимо от того, где сидит сдающий. Стоимость раунда автоматически повышается до 2 в начале, и все остальные игроки должны решить, хотят ли они играть в раунд на 2 очка или спасовать (до того, как будет сыграна карта) и получить 1 очко. Игрок, потерявший десять очков, покупает раунд напитков (или вносит вклад в общую кассу на напитки, или вносит оговоренное количество фишек в банк), счет обнуляется, и начинается следующий раунд. Игрок, который уже потерял девять очков, не может стучать. Аналогично, игрок, который уже потерял восемь очков, не может сделать второй топ, игрок, который уже потерял семь очков, не может сделать третий топ, и так далее.

Дополнительные правила для игры на выпивке

Игрок слева от дилера ходит первым. Игроки должны сбрасывать карту той же масти, если это возможно, иначе они могут сбросить любую карту. Взятку выигрывает старшая карта масти, которой был сделан ход, и победитель в взятке ходит следующим. Победитель четвертой и последней взятки сдает следующую руку. Каждый из остальных игроков теряет одну или несколько жизней. Игрок, у которого есть три десятки, обязан свистнуть. Игрок, у которого есть три валета, может свистнуть. Игрок, у которого есть четыре десятки, обязан встать. Игрок, у которого есть четыре валета, может встать. Если игрок обязан свистнуть, но не может, он должен запеть громко.