Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Голландская карточная игра Тупен (/ˈtupə(n)/) — это карточная игра с раздачей, популярная в Нидерландах, в которую играют от трёх до восьми игроков и которую часто используют как повод для распития спиртных напитков. Обычно в Тупен играют четверо игроков.
Dutch card game
Toepen (/ˈtupə(n)/) is a trick taking Dutch card game for three to eight players, and is often played as a drinking game. Typically the number of players is 4.
Правила
В топен обычно играют на деньги. Каждый игрок начинает с десяти «жизней».
Toepen is usually played with money. Each player starts with ten 'lives'.
Торговля и обмен
Каждому игроку раздаются 4 карты из колоды в 32 карты. Старшинство карт следующее: 10 (старшая), 9, 8, 7, туз, король, дама, валет. Оставшаяся часть колоды кладется рубашкой вверх в центр стола. Любой игрок, получивший на руку только тузы, королей, дам и валетов, может сбросить ее рубашкой вниз и получить новую руку. Фактически, любой игрок может таким образом обменять свою руку. Однако любой обмен может быть оспорен соперником. Если при проверке окажется, что у игрока, совершившего обмен, в первоначальной руке были 10, 9, 8 или 7, то сбросивший руку теряет одну жизнь (но оставляет себе новую руку), а если обмен был правомерным, то проигравший соперник теряет одну жизнь.
Each player is dealt 4 cards from a 32 card pack. The order of the cards is 10 (high), 9, 8, 7, A, K, Q, J. The remainder of the pack is put, face down, in the middle of the table. Any player whose hand consists entirely of As, Ks, Qs and Js may discard it, face down, and deal himself/herself a new one. Indeed, any player may discard their hand in this way. However any exchange may be challenged by an opponent. If a player making an exchange is found to have 10, 9, 8 or 7 in their original hand, the discarder loses one life (but keeps the new hand), while if it was correct, the challenger loses one life.
Играй .
Карты разыгрываются по одной, лицом вверх, в трюках. Первая карта, сыгранная в трюке, определяет масть для этого трюка. Игрок должен следовать масти, чтобы выиграть. Цель – выиграть последний трюк. В конце раздачи все игроки, кроме победителя четвертого и последнего трюка, получают одно очко. Игрок может "топить", то есть увеличить количество очков на кону в течение раунда в любое время игры. Каждый топ увеличивает стоимость раунда на один. Топ обычно обозначается стуком по столу. После того, как игрок сделал топ, противники могут либо спасовать и получить предыдущую сумму очков, либо рискнуть получить новую увеличенную сумму, оставаясь в раунде. Игрок, достигший максимального количества очков, выбывает. Этот максимум обычно составляет 10 или 15, в зависимости от цены напитков. Победитель раунда (то есть победитель 4-го трюка) сдает в следующем раунде, а игрок слева от сдающего ведет к первому трюку следующего раунда. Победитель трюка ведет к следующему трюку в том же раунде. Особое действие происходит, когда игрок на одно очко не дотягивает до максимума и находится в "пелте" (бедности). Чтобы защитить этого игрока, игрок в пелте всегда ведет к первому трюку, независимо от того, где сидит сдающий. Стоимость раунда автоматически повышается до 2 в начале, и все остальные игроки должны решить, хотят ли они играть в раунд на 2 очка или спасовать (до того, как будет сыграна карта) и получить 1 очко. Игрок, потерявший десять очков, покупает раунд напитков (или вносит вклад в общую кассу на напитки, или вносит оговоренное количество фишек в банк), счет обнуляется, и начинается следующий раунд. Игрок, который уже потерял девять очков, не может стучать. Аналогично, игрок, который уже потерял восемь очков, не может сделать второй топ, игрок, который уже потерял семь очков, не может сделать третий топ, и так далее.
The cards are played one at a time face up in tricks. The first card played in a trick determines the suit for that trick. A player must follow suit to win. The goal is to win the last trick. At the end of the hand, all of the players, bar the winner of the fourth and final trick, receive a point. A player may toep i. e. increase the number of points at stake during a round at any time during play. Each toep increases the point value of the round by one. A toep is usually signified by a knock on the table. Upon toeping the opposing players may either fold and receive the previous point total or risk receiving the new increased total by remaining in the round. A player who reaches the maximum number of points is eliminated. This maximum is typically 10 or 15, depending on the price of drinks. The winner of the round (i. e. the winner of the 4th trick) has to deal in the next round and the player on the left of the dealer leads to the first trick of the next round. The winner of a trick leads to the next trick in the same round. A special action occurs when a player is one point short of the maximum and is in pelt (poverty). In order to protect this player, the player on pelt always leads to the first trick, irrespective of where the dealer sits. The round value is automatically raised to 2 at the start and all other players have to decide whether they want to play the round for 2 points or leave (before a card is played) for 1 point. A player who has lost ten lives, buys a round of drinks (or contributes to the drinks kitty or contributes an agreed number of chips to the pot), the slate is wiped clean and the next rubber starts. A player who has already lost nine lives may not knock. Similarly, a player who has already lost eight lives may not make the second knock, one who has already lost seven lives may not make the third knock, and so on.
Дополнительные правила для игры на выпивке
Игрок слева от дилера ходит первым. Игроки должны сбрасывать карту той же масти, если это возможно, иначе они могут сбросить любую карту. Взятку выигрывает старшая карта масти, которой был сделан ход, и победитель в взятке ходит следующим. Победитель четвертой и последней взятки сдает следующую руку. Каждый из остальных игроков теряет одну или несколько жизней. Игрок, у которого есть три десятки, обязан свистнуть. Игрок, у которого есть три валета, может свистнуть. Игрок, у которого есть четыре десятки, обязан встать. Игрок, у которого есть четыре валета, может встать. Если игрок обязан свистнуть, но не может, он должен запеть громко.
Player to dealer's left leads first. Players must follow suit if possible, otherwise they may play any card. A trick is won by the highest card of the suit led, and the winner leads to the next trick. The winner of the fourth and last trick will deal the next hand. Each of the other players loses a life or lives. A player who holds three tens must whistle. A player who holds three jacks may whistle. A player who holds four tens must stand up. A player who holds four jacks may stand up. If a player is obliged to whistle but cannot, he must sing loudly.