Введение
1998 видеоигра Deadlock II: Shrine Wars – научно-фантастическая пошаговая стратегия, разработанная Cyberlore Studios и изданная Accolade, вышедшая 23 февраля 1998 года как продолжение Deadlock: Planetary Conquest. Игра позволяет игроку взять на себя роль лидера инопланетной расы, контролирующей колонии на поверхности планеты. Tommo приобрела права на эту игру и осуществляет её цифровое распространение под брендом Retroism с 2015 года.
Deadlock II: Shrine Wars is a science fiction turn based strategy video game developed by Cyberlore Studios and published by Accolade, released on February 23, 1998 as a sequel to Deadlock: Planetary Conquest. The game allows the player to play as the leader of an alien species who controls colonies on a planet's surface. Tommo purchased the rights to this game and digitally publishes it through its Retroism brand in 2015.
Обзор
Deadlock II: Shrine Wars предлагает пошаговый геймплей, разворачивающийся на планетной карте, размер которой варьируется от 1 до 9000 тайлов, каждый из которых представляет собой регион или область для строительства. Игроки получают контроль над территориями, колонизируя их с помощью юнита "Колонизатор" или захватывая у других игроков посредством военных действий. Каждая территория представляет собой сетку 6x6, на которой можно размещать строения. Как и в большинстве стратегических игр, в Deadlock II: Shrine Wars используются природные ресурсы и кредиты для финансирования производства новых юнитов и зданий. Колонисты назначаются на строения для добычи ресурсов и проведения исследований. Создание новых юнитов и зданий становится возможным после изучения необходимых технологий.
Виды
В Deadlock II: Shrine Wars представлено семь инопланетных рас, каждая из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. Расовые особенности не столь ярко выражены, как в других стратегических играх, например, Warcraft, но всё же могут существенно влиять на стиль игры каждой расой.
Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч-Ч
ЧЧТ – это вид насекомоподобных существ, напоминающих богомолов и скорпионов. Они обладают коллективным разумом, и большая часть активности сосредоточена вокруг королевы каждого отдельного улья. ЧЧТ преуспевают в строительстве, поэтому юниты и здания производятся быстрее. ЧЧТ производят колонистов быстрее, а их жилые модули вмещают вдвое больше колонистов. Они испытывают трудности с исследованиями и обладают слабыми боевыми юнитами, но все боевые юниты быстрее. Разведчики ЧЧТ могут красть ресурсы из вражеских колоний.
Кит
Циты – это вид гуманоидов. Они очень чувствительны к своим психическим способностям, настолько, что некоторые циты перестают ходить и используют свои способности, чтобы парить в нескольких дюймах над землей. Эта особенность усиливается за счет употребления сока яйцевого мешка паука с их родной планеты, что циты постоянно делают через лицевую маску, которую можно увидеть почти на всех цитах. Их часто считают "злыми", что затрудняет формирование союзов с другими видами. Их лидер известен как Повелитель Завесы. Их командный состав способен применять технику "ментальный взрыв", которая наносит сокрушительный урон вражеским подразделениям. Разведчики цитов могут отравлять вражеские территории, сокращая производство продовольствия в них вдвое. Их мораль всегда зафиксирована на уровне 90%; это фактически лишает десятую часть населения возможности работать, но позволяет использовать практики, которые вызвали бы скандалы, связанные со снижением морали, у других видов (например, чрезмерное налогообложение или сделки на черном рынке).
Мауг
Мауги – это вид (по крайней мере, на данный момент) полуживых, полумашинных гуманоидов. После того, как циты вынудили их покинуть родную планету, ДНК маугов была кардинально изменена радиацией, испускаемой солнцем их нового дома в изгнании. Это привело к тому, что весь вид маугов заболел. Даже новорожденные мауги страдают от генетических расстройств и болезней. Даже самые здоровые особи подвержены простудам на протяжении большей части жизни. Мауги – высокотехнологичный вид. Они разработали специальные костюмы, компенсирующие их физические ограничения. Эти ограничения делают их военные подразделения слабыми, но они компенсируют это быстрым производством всех юнитов и коротким временем исследований. Разведчики маугов способны саботировать вражеские юниты и похищать технологии. Большинство маугов постоянно испытывают депрессию, что делает их крайне чувствительными к изменениям боевого духа.
Тарт
Тарты эволюционировали на Корге, мире, крайне враждебном органической жизни, размером лишь в треть от Юпитера. Таким образом, они крупные (ширина около 180 сантиметров, рост и вес не указаны), неуклюжие гиганты с толстой оранжевой кожей, покрытой чешуйчатыми пластинами. Современное общество Тартов было основано Гухом, который начал жизнь воином, а закончил астрономом. Гух был тяжело ранен в бою и готовился к смерти, когда его взгляд упал на один из семи естественных спутников его планеты – Тунт. Он наблюдал извержение вулкана на Тунте. Облачные образования заметно изменились. Завороженный, Гух вновь обрел волю к жизни и хромая вернулся к своим товарищам. Позже он стал отшельником и построил первый телескоп на своей планете, открыв жизнь на Тунте. Через несколько столетий Тарты освоили космические путешествия и основали колонию на Тунте. Они установили контакт с Китами и помогли им создать Альянс Квадры. Титаническая статуя Гуха находится в столице империи Тартов. Памятник изображает его, пронзенного копьем, наблюдающим за небесами в телескоп. Пехота, артиллерия и оборонительные сооружения Тартов обладают бонусами к атаке. Их пехотные подразделения используют боевой порядок "Левиафан", который быстро разрушает здания. Кроме того, фермы Тартов производят большое количество продовольствия. Разведчики Тартов – плохие шпионы и часто попадают в плен. Их корабли также очень слабы и легко тонут.
Люди
Люди, изображенные в Deadlock, физиологически идентичны современным людям, но превосходят их в технологическом плане. Вследствие масштабного обвала фондового рынка многие были вынуждены покинуть Землю в поисках богатства. Люди приносят больше налоговых поступлений, чем все остальные виды, однако они более подвержены скандалам, связанным со скириненами. Их командный состав может отдать приказ о введении "бешенства", что значительно увеличит силу боевых подразделений в бою, но приведет к их гибели после этого.
Ре'лу
Ре'лу – культурно развитый вид (по крайней мере, с их собственной точки зрения) светло-зеленых гуманоидов. Особенность Ре'лу заключается в том, что каждый представитель этого вида состоит из двух организмов: ре'итов, или гуманоидных составляющих; и луэ'итов – коричневого зверя, сопровождающего каждого ре'ита. Эти два организма связаны психической связью, и ре'иты способны посылать луэ'итам отвлекающие мысли, которые те, по-видимому, находят приятными. Их командный состав обладает способностью переманивать вражеские подразделения на свою сторону в бою. Они также могут просматривать вражеские территории с помощью экстрасенсорного восприятия. Ре'лу давно питают презрение к людям, считая их культурно неразвитыми. Это произошло из-за их первых визитов на Землю в виде голограмм и враждебной реакции, которую они встретили. Ре'лу и люди любят спорить обо всем – от наиболее эффективных методов управления государством до правильного ухода за домашними питомцами.
Ува Моск
Ува-Моск – это вид шаманских существ, отдалённо напоминающих людей. Лидер Ува-Моск именуется Великим Хортусом и ведёт их по пути гармонии с планетой. Их способность к производству пищи уступает лишь Тарту, но по производству других ресурсов они превосходят всех в игре. Их шпионы обладают исключительным мастерством маскировки, что делает их лучшими шпионами в игре.
Прием
Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Журнал Next Generation назвал её "неплохой игрой, но, к сожалению, добавление сетевой игры и нового интерфейса едва ли оправдывают выпуск нового продукта или его приобретение".