Введение

Видеоигра

Zuma — это головоломка в жанре «три в ряд», разработанная компанией Oberon Media и изданная PopCap Games в 2003 году. Она была выпущена на различных платформах, включая КПК, мобильные телефоны и iPod. Улучшенная версия под названием Zuma Deluxe вышла для Microsoft Windows и Mac OS X, а также доступна для загрузки в Xbox Live Arcade для Xbox 360 и PlayStation Network для PlayStation 3. Кроме того, она входит в состав розничной версии Bejeweled 3 для PlayStation 3 вместе с Feeding Frenzy 2. В 2004 году Zuma получила награду «Игра года» от RealArcade.

Геймплей

Целью Zuma является устранение всех шаров, катящихся по экрану по заданному пути (путь четко виден во всех уровнях, кроме последнего). Игрок должен уничтожать шары, выстреливая шарами другого цвета, прежде чем они достигнут жёлтой структуры черепа, которая раскрывается в разной степени, предупреждая о приближающихся шарах. Игрок может одновременно удерживать два шара и переключаться между ними в любой момент. Как только один шар достигает черепа, остальные следуют за ним, каменная лягушка-идол быстро вращается и исчезает, и игрок теряет жизнь. Чтобы предотвратить достижение шарами черепа, игрок может уничтожать их, выстреливая цветным шаром изо рта лягушки-идола в цепь шаров, которая продолжает двигаться вперёд, пока игрок не заполнит жёлтую полосу, после чего шары перестанут появляться на экране. Когда три или более шара одного цвета соприкасаются, они взрываются, что может вызвать цепную реакцию. Уровень считается завершённым, когда после заполнения полосы игрок уничтожает все шары на экране. Предусмотрены бонусы за сбор монет (обычно в промежутках между шарами), за взрывы шаров в промежутках и за серии последовательных взрывов (монеты и бонусы за серии – быстрый способ заполнить полосу). Также начисляются временные бонусы за прохождение уровня за определённое время, варьирующееся от тридцати секунд до четырёх минут в зависимости от уровня. В шарах могут появляться четыре типа усилений, которые активируются при взрыве шара с усилением. Шар отталкивания сдвигает самую дальнюю часть цепи (если все шары соединены) назад на короткое время. Шар замедления снижает скорость движения цепи шаров на короткое время. Шар точности позволяет стрелять быстрее и показывает стрелкой место попадания (действие сохраняется примерно столько же времени, сколько и у шара замедления, но необходимо учитывать размер шаров). Шар взрыва взрывает все шары в небольшом радиусе от точки взрыва в момент его активации. Если усиление не активировать быстро, оно вернётся в обычное состояние через некоторое время.

Режим приключений

Каждое обычное приключение начинается с трех жизней (представленных лягушками в левом верхнем углу экрана), но дополнительные жизни зарабатываются каждые 50 000 очков. Получение очков за стрельбу по монете шаром, взрыв нескольких групп шаров одним выстрелом, получение цепных бонусов, стрельба через промежутки между шарами или прохождение уровня за определенное время (называемое «асом») дает дополнительные очки. Уровни организованы в храмы, и первый храм состоит из трех «миров» по пять уровней в каждом (пятый уровень в каждом мире уникален тем, что имеет два потока шаров вместо обычного одного). Ни один уровень в первом мире не содержит туннелей, и первый уровень каждого мира лишен туннелей. В мирах с первого по третий используются четыре цвета шаров: красный, синий, зеленый и желтый; в мирах с четвертого по шестой добавляется фиолетовый, а начиная с седьмого мира – белый. Со временем к мирам добавляются уровни: второй храм, включающий миры с четвертого по шестой, содержит шесть уровней, а третий храм, включающий миры с седьмого по девятый, – семь уровней. Четвертый и последний храм (скрытый до тех пор, пока игрок не откроет десятый мир) содержит миры с десятого по двенадцатый, каждый из которых также состоит из семи уровней. Миры с десятого по двенадцатый по сути идентичны мирам с седьмого по девятый, но для полного заполнения шкалы Zuma на каждом уровне необходимо набрать 5 000 очков. Кроме того, шары начинают появляться дальше от начала уровня, а цепочка шаров движется немного быстрее. Если игрок теряет все свои жизни, игра заканчивается, и он должен начать заново с начала последнего пройденного этапа. Однако, если игрок сможет пройти все 12 миров и 4 храма, он попадет в тринадцатый и последний мир, где есть только один уровень – «Космос», который длиннее всех предыдущих уровней, имеет меньше цветовых групп шаров и не имеет видимой траектории движения шаров. Доступ к этому уровню и тринадцатому миру возможен только после прохождения двенадцатого мира, поскольку для тринадцатого мира нет соответствующего храма. Победив этот уровень, игрок выигрывает игру (если игрок не сможет пройти уровень «Космос», ему придется снова пройти все двенадцать миров, прежде чем получить еще один шанс на победу). Все оставшиеся жизни в конце игры приносят по 50 000 дополнительных очков, которые добавляются к итоговому счету.

Режим "оборотная рукавичка"

Zuma также предлагает режим "Испытание", где игрок может выбрать уровень, который он уже прошел в режиме приключений, и либо потренироваться, чтобы лучше пройти его, либо играть в режиме выживания, где сложность будет постепенно возрастать за счет увеличения скорости и разнообразия цветов шаров. Уровни режима "Испытание" располагаются в следующем порядке: Кролик, Орёл, Ягуар и Бог Солнца. Для перехода на следующий уровень игроку необходимо пройти семь этапов в режиме тренировки или заполнить семь желтых полос в режиме выживания. Достигнув уровня "Бог Солнца", где шары движутся с постоянной скоростью даже при приближении к черепу, игрок может играть бесконечно, поскольку у этого уровня нет ограничений ни по количеству этапов, ни по количеству полос.

Спор о плагиате

Японский разработчик Mitchell Corporation утверждает, что Zuma нарушает права интеллектуальной собственности на их аркадную игру Puzz Loop 1998 года выпуска, которая за пределами Японии была выпущена под названием Ballistic. Mitchell переиздал эту разработку в 2006 году в виде игры Magnetica для Nintendo DS. PopCap заявила, что Zuma "не является точной копией", а основатель PopCap Джейсон Капалка отметил, что он "рад" мысли о клонировании игр другими разработчиками, при условии, что новая версия добавляет что-то к геймплею игры, которую она скопировала.

Прием

Редакторы Computer Gaming World номинировали Zuma на премию "Игра-головоломка года" в 2003 году, которую в итоге получила Bookworm. Они написали: "От Bejeweled до Rocket Mania и Zuma, PopCap постоянно находил новые способы вызвать привыкание". Редакторы Computer Gaming World номинировали Zuma Deluxe на премию "Аркадная классика года" в 2004 году, однако она досталась Sid Meier's Pirates!. На 7-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Zuma Deluxe на звание "Компьютерная игра года, доступная для загрузки".

Наследие

15 сентября 2009 года была выпущена игра Zuma's Revenge! для Windows и Mac. Zuma Blitz стала доступна в Facebook 14 декабря 2010 года и была описана PopCap как "социальная версия", предлагающая игрокам "первую соревновательную и кооперативную реализацию Zuma в истории серии".