Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Boppin' – это видеоигра, ориентированная на головоломки, созданная Дженнифер Дайан Рейц в 1991 году, разработанная под брендом Accursed Toys и изданная Karmasoft для компьютера Amiga. Примерно в то же время Karmasoft провела конкурс на лучший дизайн уровней. Игра имела низкие продажи – всего 284 копии, поэтому Дженнифер переиздала её через Apogee Software (ныне известную как 3D Realms) с поддержкой до 256 цветов на экране. В связи с наличием откровенного контента, включающего сцены крови и сэппуку, Apogee включила в руководство дисклеймер о том, что игра содержит потенциально оскорбительные изображения, а также фрагмент манифеста Accursed Toys, в котором указывалось, что их игры предназначены для взрослой аудитории, преимущественно старше 25 лет.
Boppin' is a puzzle oriented video game created by Jennifer Diane Reitz in 1991, developed under the company name Accursed Toys and published by Karmasoft for the Amiga computer. Around that time Karmasoft held a level design contest. The game sold poorly with 284 copies, so Jennifer got it republished by Apogee Software (now known as 3D Realms) with up to 256 colors on screen. Due to mature content containing blood and seppuku, Apogee included a disclaimer in the manual that the game contained potentially offensive imagery, as well as part of a manifesto from Accursed Toys stating that their games were produced for an audience of adult gamers who are mostly 25 and older.
Сюжет
Действие игры происходит в мультивселенной, где вымышленные вселенные существуют преимущественно из умов и мечтаний людей. Одна из таких вселенных, под названием Arcapaedia, населена персонажами видеоигр, особенно двумя человечками с треугольными головами – Йитом и Бойком. Однако все аркадные игры пришли в упадок из-за нехватки злодеев и антагонистов, похищенных пуристичной семьей Хуннибанц. Поскольку герои и положительные персонажи не в силах спасти пропавших, Йит и Бойк, придерживаясь нейтралитета, отправляются помешать планам Хуннибанца, его жены и их ребенка.
The game takes place in a multiverse where fictional universes exist mostly from the minds and dreams of people. One such universe called Arcapaedia is inhabited by video game characters, especially the two stick figured, triangle headed Yeet and Boik. However, all the arcade games have been diminished due to the lack of bad guys and villains taken away by the puristic Hunnybunz Family. Since heroes and good guys are not able to rescue the missing characters, Yeet and Boik having a neutral alignment set off to thwart Hunnybunz, his wife, and his lovechild's intentions.
Геймплей
Уровни состоят из блоков, лифтов, рефракторов, призов и двух стартовых точек. Игра заключается в бросании блоков, взятых со стартовой точки (по одному для каждого игрока в игре для двух игроков, только один используется в одиночной игре) в блоки того же типа, которые уже находятся на уровнях. Блоки бросаются под углом 45 градусов и могут отскакивать от рефракторов, расположенных в стратегически важных местах уровней. Блоки, уже находящиеся на уровне, можно перемещать, а бонусные предметы можно собирать для получения дополнительных очков, дополнительных жизней и кредитов. Каждый кредит даёт игроку пять жизней. Максимальное количество жизней у игрока – десять. Если у игрока заканчиваются жизни и кредиты, игра заканчивается. Если брошенный блок попадает в стену или пол, вылетает за пределы уровня или сталкивается с блоком другого типа, блок разрушается, и игрок теряет жизнь. Если брошенный блок проходит через случайно выбранную область на уровне, называемую "тайным местом", экран приобретает золотистый оттенок, а очки, заработанные игроком, умножаются на 10% на время действия эффекта. Если брошенный блок, сталкиваясь с блоками того же типа, образует особую фигуру – квадрат 3x2, крестообразную фигуру 3x3, полый квадрат 3x3 или квадрат 3x3 – из блоков освобождается монстр. В конце уровня за освобожденных монстров начисляются бонусные очки. Режим для двух игроков практически не отличается от одиночного, но представляет собой, по сути, соревнование за самый высокий счёт. На каждом 40-м уровне игровой процесс немного меняется, превращаясь в уровень с боссом, где игроку нужно запускать блоки, как оружие, в противника Hunnybunz. Урон, наносимый каждым брошенным блоком, определяется наивысшим счётом, достигнутым игроком. После нанесения противнику достаточного урона эпизод считается выигранным. Прикосновение к противнику стоит игроку одной жизни. Boppin' выделяется своим необычным тоном; в оригинальной версии 1.0 игры логотип Accursed Toys был оригинальным логотипом компании "Deady Bear" – плюшевый медведь, заколотый кухонным ножом и истекающий кровью, а после потери жизни Yeet и Boik совершали самоубийство, стреляя себе в рот и совершая сэппуку соответственно. Эти элементы были заменены в версии 1.1 и были доступны только с помощью параметра командной строки "blood". Экран титров игры также содержал пространные манифесты обоих авторов, объясняющие их мотивацию.
Levels are made up of blocks, elevators, refractors, prizes, and two starting points. The game involves throwing blocks picked up from the starting point (one for each player in two player games, only one is used in one player) at blocks of the same type which are already in the levels. The blocks are thrown at 45 degree angles and can be bounced off refractors placed in strategic parts of the levels. The blocks already in the level can be pushed around and bonus items can be collected for additional points, extra lives and extra credits. Each credit starts the player with five lives. The player can have a maximum amount of ten lives. If the player runs out of lives and credits, the game is over. If a thrown block hits a wall/floor, flies off the level or hits a block of another type, then the block is destroyed and the player loses a life. If a thrown block goes through a randomly chosen space on the level called the mystery spot, the screen will turn a gold shade and the player's score points earned are multiplied by 10% for the duration. If a thrown block, when it collides with the blocks of the same type, makes a special shape a 3x2 square, a 3x3 cross shape, a 3x3 hollow square and a 3x3 square then a monster is freed from the blocks. At the end of a level, bonus points are awarded for freed monsters. The two player mode is more or less the same as the single player mode but is basically a competition for the highest score. In every multiple 40th level, the gameplay changes slightly as a boss level, where the player has to launch weapon like throwing blocks at the Hunnybunz opponent. The damage done by each throwing block is determined by the high score the player achieved. After sufficient damage has been done to the opponent, the episode is won. Getting touched by the opponent costs the player one life. Boppin' is notable for its odd tone; in the original 1.0 version of the game, the Accursed Toys logo was the company's original "Deady Bear" logo, a teddy bear stabbed with a kitchen knife and bleeding, and upon losing a life, Yeet and Boik would commit suicide by shooting themselves in the mouth and seppuku respectively. These assets were replaced in the 1.1 version, and were only accessible by using the "blood" command line parameter. The game's credits screen would also contain lengthy manifestos from both authors about their motivations behind this.
Релиз
Версия игры для Amiga содержала 150 уровней, редактор уровней, расширенное меню во время игры, собственную систему защиты от копирования и три уровня сложности. Когда версия для DOS вышла 15 ноября 1994 года, она была обновлена в плане звука, уровней и графики и была выпущена в четырех редакциях. Первой редакцией была shareware-версия, включавшая всего 26 уровней, составляющих первый эпизод. Вторая редакция называлась Basic Boppin' и содержала два эпизода, в общей сложности 80 уровней (первые 26 отличаются от shareware-версии). Третья редакция, выпущенная 9 декабря 1994 года, называлась Super Boppin', распространялась на CD, включала все четыре эпизода с 160 уровнями, а также редактор уровней и подвергла цензуре все сцены насилия. Последняя редакция, выпущенная 19 августа 2005 года, была бесплатной и просто называлась Boppin'. Она содержала все функции третьей редакции и именно эта версия была портирована на Windows.
The Amiga version of the game had 150 levels, a level editor, a larger menu during gameplay, its own copy protection and three levels of difficulty. When the DOS version was released on November 15, 1994 it had updated audio, levels and graphics and came in four releases. The first release was the shareware version which had only 26 levels that made up the first episode. The second release was titled Basic Boppin' which had two episodes with 80 levels in all (the first 26 are different from the Shareware version). The third release released on December 9, 1994 was titled Super Boppin', came on a CD, had all four episodes with 160 levels plus a level editor and all violent features censored. The final release released on August 19, 2005 was freeware simply titled Boppin', had all the features of the third release and was the very release ported to Windows.
Прием
В обзоре Amazing Computer отмечалось, что в игре присутствует множество отсылок к видеоиграм, в том числе и к Super Mario.
A review on Amazing Computer highlighted that the game had a number of video game references including Super Mario.