Введение

Бах! Howdy – это бесплатная онлайн-игра, сочетающая в себе элементы пошаговой и стратегии в реальном времени, разработанная американской компанией Three Rings Design. Она была впервые выпущена 1 декабря 2006 года после публичного бета-тестирования, проведенного Grey Havens – некоммерческой организацией, основанной несколькими бывшими сотрудниками Three Rings. В 2008 году, как сообщалось на сайте Three Rings, игра достигла отметки в 500 000 игроков. В игре смешаны элементы различных жанров, включая вестерн, стимпанк и мифологию коренных американцев, что отражается в разнообразных локациях и игровых механиках. На конференции разработчиков игр в 2006 году компания Three Rings описала игровую формулу Bang! Howdy как "Шахматы + Mario Kart + стратегия в реальном времени/пошаговая + стимпанк-вестерн + секретный ингредиент".

Обстановка

Бах! Howdy сочетает в себе множество элементов жанров вестерн и стимпанк, а также мифологию коренных американцев. Это проявляется в различных "городах" игры – игровых лобби, которые также служат основными локациями игры вне игровых сессий. Фронтиер-Таун – стартовый город игры, воссозданный по образу архетипичного "вестерн"-города, часто встречающегося в этом жанре, с салуном, универсальным магазином и офисом шерифа. Второй город, Индейский торговый пост, предлагает разнообразие мест, магазинов и неигровых персонажей в стиле коренных американцев. Помимо них, планируются, но еще не выпущены города Бум-Таун, Город-призрак и Город Золота. Эти последние три города, помимо вдохновения и развития вышеупомянутых жанров, также будут включать элементы латиноамериканского фольклора.

В игре также представлен широкий выбор управляемых юнитов, соответствующих уникальной атмосфере игры. Например, некоторые из доступных игрокам юнитов полностью механические, включая автономные артиллерийские установки, дирижабли на паровом ходу и робота "паровой стрелок". В игру можно играть как этими юнитами, так и более традиционными, такими как кавалерия и стрелки. По мере прохождения игры и продвижения за пределы стартового города игроки смогут открывать третий набор юнитов, вдохновленных культурой коренных американцев, например, мистиков со сверхъестественными способностями и юнит, основанный на образе Громовой Птицы – легендарного существа из мифологии коренных американцев.

Разработка

Первоначально задуманная как игра в тематике насекомых, основная механика Bang! Howdy разработана, чтобы обойти проблемы стратегий в реальном времени и пошаговых стратегий. Майкл Бэйн, руководитель проекта Bang! Howdy, описал стратегии в реальном времени как "чрезмерно сложные и слишком динамичные", а пошаговые стратегии – как "неинтересные, когда не твой ход".

Прием

Бум! Howdy выиграл награду за техническое совершенство на фестивале независимых игр 2007 года и стал финалистом Гран-при Seumas McNally. Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Howdy награду "Лучший дебют MMO" 2006 года. Игра получила положительные отзывы на игровых сайтах.