Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Бах! Howdy – это бесплатная онлайн-игра, сочетающая в себе элементы пошаговой и стратегии в реальном времени, разработанная американской компанией Three Rings Design. Она была впервые выпущена 1 декабря 2006 года после публичного бета-тестирования, проведенного Grey Havens – некоммерческой организацией, основанной несколькими бывшими сотрудниками Three Rings. В 2008 году, как сообщалось на сайте Three Rings, игра достигла отметки в 500 000 игроков. В игре смешаны элементы различных жанров, включая вестерн, стимпанк и мифологию коренных американцев, что отражается в разнообразных локациях и игровых механиках. На конференции разработчиков игр в 2006 году компания Three Rings описала игровую формулу Bang! Howdy как "Шахматы + Mario Kart + стратегия в реальном времени/пошаговая + стимпанк-вестерн + секретный ингредиент".
Bang! Howdy is an online free to play, hybrid turn based and real time strategy game created by American company Three Rings Design. It was originally released on December 1, 2006 after public beta testing by Grey Havens, a non profit organization founded by several former employees of Three Rings. In 2008, the game reached a milestone of 500,000 players as reported on Three Rings' website. The game mixes different elements from a variety of related genres, namely Western, steampunk, and Native American mythology. This is evident in the game's different locales and various gameplay elements. At the 2006 Game Developer's Conference, Three Rings described Bang! Howdy's gameplay formula as "Chess + Mario Kart + Real Time/Turn Based + Steampunk Westerns + Secret Sauce".
Обстановка
Бах! Howdy сочетает в себе множество элементов жанров вестерн и стимпанк, а также мифологию коренных американцев. Это проявляется в различных "городах" игры – игровых лобби, которые также служат основными локациями игры вне игровых сессий. Фронтиер-Таун – стартовый город игры, воссозданный по образу архетипичного "вестерн"-города, часто встречающегося в этом жанре, с салуном, универсальным магазином и офисом шерифа. Второй город, Индейский торговый пост, предлагает разнообразие мест, магазинов и неигровых персонажей в стиле коренных американцев. Помимо них, планируются, но еще не выпущены города Бум-Таун, Город-призрак и Город Золота. Эти последние три города, помимо вдохновения и развития вышеупомянутых жанров, также будут включать элементы латиноамериканского фольклора.
Bang! Howdy incorporates many elements from the Western and steampunk genres, as well as Native American mythology. This is evident in the game's different "towns", player lobbies which also act as the different main settings of the game, outside of in game instances. Frontier Town is the game's starting town. It is modelled after the archetypal "Western" town found in most depictions of the genre, complete with a saloon, general store, and sheriff's office. Indian Trading Post, the second town, is host to a variety of Native American themed locales, shops, and non player characters. In addition to these, there are also the planned but still unreleased towns of Boom Town, Ghost Town, and City of Gold. Aside from taking inspiration from and expanding on all the aforementioned genres, these last three towns would have also incorporated elements of Latin American folklore
В игре также представлен широкий выбор управляемых юнитов, соответствующих уникальной атмосфере игры. Например, некоторые из доступных игрокам юнитов полностью механические, включая автономные артиллерийские установки, дирижабли на паровом ходу и робота "паровой стрелок". В игру можно играть как этими юнитами, так и более традиционными, такими как кавалерия и стрелки. По мере прохождения игры и продвижения за пределы стартового города игроки смогут открывать третий набор юнитов, вдохновленных культурой коренных американцев, например, мистиков со сверхъестественными способностями и юнит, основанный на образе Громовой Птицы – легендарного существа из мифологии коренных американцев.
The game also features a host of controllable units which are in line with the game's established unique setting. For example, several of the players' available units are entirely mechanical, including autonomous artillery units, steam powered dirigibles, and a "steam gunman" robot. These can be played alongside the more conventional units such as cavalry and gunslingers. A third assortment of Native American themed units can also be unlocked as players progress past the starting town, such as mystics with supernatural abilities and a unit inspired by the Thunderbird, a legendary creature in Native American mythology.
Разработка
Первоначально задуманная как игра в тематике насекомых, основная механика Bang! Howdy разработана, чтобы обойти проблемы стратегий в реальном времени и пошаговых стратегий. Майкл Бэйн, руководитель проекта Bang! Howdy, описал стратегии в реальном времени как "чрезмерно сложные и слишком динамичные", а пошаговые стратегии – как "неинтересные, когда не твой ход".
Initially conceived as an insect themed game, the primary mechanic of Bang! Howdy is designed to get around the problems of both real time and turn based strategy. Michael Bayne, project leader of Bang! Howdy, described RTS as "overly complex and too fast paced", and described turn based strategy as "no fun when it's not your turn."
Прием
Бум! Howdy выиграл награду за техническое совершенство на фестивале независимых игр 2007 года и стал финалистом Гран-при Seumas McNally. Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Howdy награду "Лучший дебют MMO" 2006 года. Игра получила положительные отзывы на игровых сайтах.
Bang! Howdy won the Technical Excellence award from the 2007 Independent Games Festival, and was a finalist for the Seumas McNally Grand Prize. The editors of Computer Games Magazine presented Bang! Howdy with their 2006 "Best MMO Debut" award. In game websites reviews it was received positively.