Введение
Голландское телевизионное игровое шоу (бельгийская версия Miljoenenjacht), официально Postcode Loterij Miljoenenjacht, – это голландское игровое шоу, спонсируемое национальной лотереей по почтовым индексам, в котором участник и зритель дома могут выиграть до €5 000 000 (приблизительно $5 583 720 или £4 390 423) или всего €0,01. Шоу транслируется в разное время, охватывая шесть эпизодов в каждом цикле. Изначально программа транслировалась телеканалом TROS на NPO 2, но в 2005 году перешла на канал Tien, принадлежащий её создателю Джону де Молю. После закрытия канала после его продажи RTL Group, программа перешла на RTL 4. В 2019 году программа перешла на SBS6 в связи с переходом Линды де Моль из RTL в SBS (принадлежащую Talpa). Изначально основанное на немецком игровом шоу Die Chance deines Lebens, формат финального раунда программы, используемый с 2002 года, был экспортирован по всему миру голландской компанией Endemol под названием Deal or No Deal. Это же название используется для спин-оффа Miljoenenjacht с меньшими ставками на RTL 5, который больше соответствует глобальному формату и лишен дополнительных элементов.
the Belgian version
Miljoenenjacht (; ), officially Postcode Loterij Miljoenenjacht, is a Dutch game show, sponsored by the country's postcode lottery, where a contestant and at home viewer could win up to €5,000,000 (approx. $5,583,720 or £4,390,423) or as little as €0.01. The show is broadcast at various times, spanning across six episodes for each set. The program was originally shown by TROS on NPO 2, but moved to creator John de Mol's channel Tien in 2005. After the channel was discontinued after its sale to the RTL Group, the program moved to RTL 4. In 2019, the program moved to SBS6 due to the transfer of Linda de Mol from RTL to SBS (owned by Talpa). Originally based on the German game show Die Chance deines Lebens, the format of the programme's final round used since 2002 has been exported worldwide by Dutch producer Endemol under the title Deal or No Deal, a title also used for Miljoenenjacht lower stakes sister spinoff on RTL 5, which is based more on the global format and removes the additional elements.
Вентиляция
Шоу начало выходить в эфир в конце 2000 года. В первом сезоне, который транслировался с ноября 2000 года по сентябрь 2001 года, выходило только одно шоу в месяц (всего семь выпусков плюс один специальный выпуск). С момента введения финальной игры "Deal or No Deal", "Miljoenenjacht" выходит два сезона (по пять эпизодов в каждом) в год: один весной и один осенью. Специальный выпуск к Новому году вышел в 2017 году, а специальный выпуск к 1 января – в 2019 году.
Сезон | С | По | Количество эпизодов
------- | -------- | -------- | --------
Весна 2004 | 21 марта 2004 | 25 апреля 2004 | 6
Осень 2006 | 19 ноября 2006 | 17 декабря 2006 | 5
Весна 2007 | 6 мая 2007 | 3 июня 2007 | 5
Осень 2007 | 25 ноября 2007 | 30 декабря 2007 | 6
Весна 2008 | 4 мая 2008 | 1 июня 2008 | 5
Осень 2008 | 16 ноября 2008 | 28 декабря 2008 | 7
Весна 2009 | 29 марта 2009 | 26 апреля 2009 | 5
Осень 2009 | 15 ноября 2009 | 13 декабря 2009 | 5
Весна 2010 | 28 марта 2010 | 25 апреля 2010 | 5
Осень 2010 | 14 ноября 2010 | 12 декабря 2010 | 5
Весна 2011 | 3 апреля 2011 | 1 мая 2011 | 5
Осень 2011 | 20 ноября 2011 | 18 декабря 2011 | 5
Весна 2012 | 8 апреля 2012 | 6 мая 2012 | 5
Осень 2012 | 11 ноября 2012 | 9 декабря 2012 | 5
Весна 2013 | 17 марта 2013 | 14 апреля 2013 | 5
Осень 2013 | 6 октября 2013 | 10 ноября 2013 | 6
Весна 2014 | 9 февраля 2014 | 9 марта 2014 | 5
Осень 2014 | 28 сентября 2014 | 26 октября 2014 | 5
Весна 2015 | 15 марта 2015 | 12 апреля 2015 | 5
Осень 2015 | 25 октября 2015 | 22 ноября 2015 | 5
Весна 2016 | 13 марта 2016 | 10 апреля 2016 | 5
Осень 2016 | 2 октября 2016 | 6 ноября 2016 | 6
Весна 2017 | 19 марта 2017 | 16 апреля 2017 | 5
Осень 2017 | 10 сентября 2017 | 8 октября 2017 | 5
Специальный выпуск к Новому году 2017 | 31 декабря 2017 | 31 декабря 2017 | 1
Весна 2018 | 18 марта 2018 | 15 апреля 2018 | 5
Осень 2018 | 2 сентября 2018 | 30 сентября 2018 | 5
Специальный выпуск к 1 января 2019 | 1 января 2019 | 1 января 2019 | 1
Весна 2019 | 3 марта 2019 | 31 марта 2019 | 5
Осень 2019 | 8 сентября 2019 | 6 октября 2019 | 5
Весна 2020 | (отменен из-за пандемии COVID-19)
Осень 2020 | 30 августа 2020 | 4 октября 2020 | 6
Весна 2021 | 7 марта 2021 | 4 апреля 2021 | 5
Осень 2021 | 5 сентября 2021 | 10 октября 2021 | 6
Весна 2022 | (отменен)
Осень 2022 | 4 сентября 2022 | 16 октября 2022 | 7
Первоначальные правила (20002001)
Тысяча претендентов были разделены на десять пронумерованных секций по 100 человек, эти блоки также были разделены на пять блоков по 20. Первый раунд состоял из четырех вопросов с множественным выбором, каждый из которых имел три варианта ответа. Участникам были выданы клавиатуры для ответа на каждый вопрос в течение шести секунд. Они были разделены на две команды по 500 человек: красную команду (блоки 1–5) и синюю команду (блоки 6–10). Каждый правильный ответ приносил команде одно очко, и команда, набравшая наибольшее количество очков после четырех вопросов (красная или синяя), проходила во второй раунд, а другая команда выбывала из соревнования. Во втором раунде пять победивших секций из первого раунда играли друг с другом по той же схеме, что и в предыдущем раунде, при этом только одна из пяти секций проходила в следующий раунд. Пять блоков этой секции затем соревновались друг с другом в третьем раунде. По окончании этих трех раундов, в случае равного счета, только команды с одинаковым количеством очков играют дополнительный вопрос, где также может учитываться скорость ответа, если ничья не может быть разрешена. 20 победителей прошли в 4-й раунд, где они соревновались друг с другом в викторинах. В каждом поединке задавался вопрос с четырьмя вариантами ответа. Участники нажимали кнопку, как только считали, что знают ответ. Если никто не нажимал, каждые 10 секунд один из неправильных ответов исчезал. Первый участник, нажавший кнопку, получал право ответить. Если он отвечал правильно, он проходил дальше, если неправильно – выбывал, а его соперник переходил в следующий раунд. Таким образом, в следующий этап допускались только 10 участников. Пятый раунд состоял из вопросов, требующих приблизительной оценки, на которые участники должны были отвечать с помощью клавиатур. После каждого вопроса объявлялся участник с наиболее точной оценкой. Этот игрок автоматически проходил в следующий раунд. Было задано пять вопросов, и пять участников прошли дальше. Пять оставшихся участников должны были расставить шесть исторических событий в хронологическом порядке. Эта игра проводилась дважды, и после каждой игры участник, показавший худший результат, выбывал. Только три участника прошли в седьмой раунд – фотовикторину. (В более поздних версиях игра проводилась только один раз, и два участника с худшими результатами выбывали). В фотовикторине трем участникам показывали 25 фотографий, на каждой из которых была изображена знаменитость (позже: только 15 фотографий), и каждая фотография являлась ответом на один из задаваемых вопросов. В этом раунде задавались открытые вопросы, и участники снова должны были нажать кнопку, как только считали, что знают ответ. Если участник отвечал правильно, он получал два очка. В случае неправильного ответа его два соперника получали по одному очку каждый. Первые два участника, набравшие 15 очков (позже: 10 очков), проходили в полуфинал. Полуфинал состоял из двух частей. В первой части сумма денег, начиная с 10 000 гульденов, увеличивалась до неизвестной суммы, определяемой независимым судьей шоу. Пока сумма продолжала расти, участники могли нажать кнопку и забрать деньги. Первый участник, нажавший кнопку, получал текущую сумму и покидал игру, что означало, что его соперник переходил в финал шоу. Если ни один из двух участников не нажимал кнопку до остановки роста суммы, они переходили во вторую часть, где два соперника получали задание на вычисление. Если один из участников нажимал кнопку с правильным результатом, он выигрывал и переходил в финал. Если участник нажимал кнопку с неправильным ответом, его соперник переходил в финал (правила финала см. ниже). Три раза во время игры (после 4, 5 и 6 раундов) оставшимся участникам предоставлялась возможность покинуть игру с ценным призом. (Стоимость приза увеличивалась с каждым раундом, начиная с FL. 10 000 в первом бонусном раунде, затем длительное путешествие во втором раунде и кульминацией в третьем раунде, где предлагался совершенно новый роскошный автомобиль BMW). Им давалось секретное количество секунд (указанное гигантской неоновой лампой в центре «Стола искушений»), чтобы нажать кнопку. Первый, кто это делал, получал приз и покидал игру. Затем его заменял зритель, выбранный с помощью «Пульта случайного уничтожения» (см. ниже). Если ни один из участников не решал покинуть игру, «Пульт случайного уничтожения» выбирал зрителя, чтобы выиграть приз вместо него. В 2002 году формат Miljoenenjacht был изменен и был введен финальный раунд «Сделка или нет». Это новые правила, используемые для шоу с 2002 года:
At the Photo Quiz, the three contenders were shown 25 pictures, each one showing a celebrity (later: only 15 pictures) each photo was an answer to one of the following questions. Open ended questions were asked in this round contenders again had to buzz in when they thought they knew the answer. If a contender was right, he gained two points. In case of a wrong answer, his two opponents received one point each. The first two players to 15 points (later: 10 points) each made it to the semi final. The semi final consisted of two parts in the first part, an amount of money starting at 10,000 guilders rose up to an unknown amount determined by the show's independent adjudicator. As long as the amount kept rising, contenders could buzz in and take the money the first contender to press their buzzer received the current amount and left the game, which meant that their opponent proceeded to the show's endgame. If none of the two players buzzed in before the rising of the money stops, they move on to the second part where the two competitors receive a calculation. If one contender buzzed in with the correct result, he won the game and advanced to the endgame. If a player buzzed in with the incorrect answer, his opponent moved on to the endgame (rules of the endgame see below). Three times during the game (after round 4, 5 and 6), the remaining contenders were given the chance to leave the game with a valuable prize. (The value of the prize was increased round by round starting with FL. 10,000 in the first bonus round, followed by a long distance trip in round 2 and climaxing in Round 3 which offered a brand new BMW luxury car) They were given a secret amount of seconds (indicated by a giant neon bulb at the center of the Temptation Table) to press their buzzer the first one to do so was given the prize and left the game. He was then replaced by an audience member selected by the Random Remote of Doom (see below). If none of the contenders decided to leave the game, the Random Remote of Doom picked out an audience member to win the prize instead. In 2002, the format of Miljoenenjacht has been changed and the "Deal or no Deal" final round was introduced. These are the new rules used for the show from 2002 on:
Настройки
Пятьсот участников (плюс один друг или член семьи для каждого из них, итого 1000 зрителей) рассажены в зале, оформленном в стиле арены. Зрители разделены на две секции по 250 участников, одна красная и одна синяя. Каждая секция затем разделена на пять блоков по 50 игроков в каждом. Пять красных блоков пронумерованы от 1 до 5, а синие – от 6 до 10. Эти блоки по 50 игроков далее разделены на два блока по 25, обозначенные как A (нижняя часть секции) и B (верхняя часть секции) соответственно.
Предварительные раунды
В первом раунде ведущий задает участникам вопрос с вариантами ответа, предлагая три возможных варианта, на которые у них есть 5 секунд, чтобы ответить с помощью клавиатур. Каждый правильный ответ приносит команде из 250 человек (красной или синей) одно очко, а за неправильный ответ очки не начисляются. После каждого вопроса объявляются результаты, и команда, набравшая наибольшее количество очков после трех вопросов (с 2002 по 2003 год: четырех вопросов), проходит во второй раунд. Проигравшая команда из 250 человек выбывает из игры. (Начиная с 2008 года, каждый член команды-победителя получает небольшой приз стоимостью около 100 евро.) Во втором раунде пять групп по 50 человек соревнуются друг с другом по той же схеме, что и в первом раунде, и победившая группа проходит дальше. Наконец, в третьем раунде две группы по 25 человек сражаются друг с другом, а победившая половина переходит в следующий раунд. После каждого из этих трех раундов может быть задан дополнительный вопрос в случае ничьей между двумя или более командами, в котором участвуют только команды, находящиеся в ничьей. Если ничью не удается разрешить, то скорость, с которой игроки вводят правильные ответы, определит, какая группа продолжит игру. В 2009 году после каждого раунда один игрок из проигравшей группы выбирался случайным образом и получал возможность забрать ценный приз или занять место в четвертом раунде. Если участник занимал место в четвертом раунде, приз переносился в следующий раунд, поэтому после третьего раунда кто-то мог уйти с призами на сумму около 15 000 евро. Начиная с 2010 года, после каждого раунда один из выбывших игроков выбирается случайным образом и получает возможность выбрать один из трех цветных чемоданов (красный, белый или синий). В двух из них находится ценный приз. Если один из них выбран, то каждый из 25 человек в этой группе выигрывает приз. В третьем чемодане находится табличка с надписью "Шанс выиграть 5 миллионов евро", и если он выбран, участник занимает место в четвертом раунде.
Четвертый раунд
В течение текущего сезона шоу существовало шесть различных вариантов игры «Четвертый раунд».
Изменение, примененное с 2002 по 2003 год
Двадцать пять игроков из победившего блока в третьем раунде переходят в следующий раунд, где к ним присоединяется ещё один участник, выбранный совершенно случайным образом из оставшихся 475 игроков. Изначально четвёртый раунд состоял из двух частей. В первой части участникам нужно было ответить на семь вопросов с вариантами ответов, каждый из которых имел два возможных варианта. На ответ на каждый вопрос отводилось пять секунд, и в случае правильного ответа участник получал по одному баллу за каждый неправильный ответ своих соперников (например, если 11 участников ответили правильно, а 15 дали неправильный ответ, то 11 игроков с правильным ответом получали по 15 баллов каждый). После семи вопросов были объявлены имена десяти лучших игроков. Эти участники перешли во вторую часть игры. Во второй части правила были такими же, как и в первой, но теперь для каждого вопроса было четыре варианта ответа вместо двух. После второй части игры два игрока, набравшие наибольшее количество баллов, перешли в финальный раунд викторины – пятый раунд.
Изменение, применяемое до 2005 года
25 игроков, победивших в предыдущем блоке, переходят в следующий раунд, где к ним присоединится еще один игрок, выбранный случайным образом (см. "Random Remote of Doom") после третьего раунда. Случайно выбранный игрок получает возможность выбрать между ценным призом и местом в четвертом раунде; приз, от которого он откажется (будь то премиальный приз или билет в следующий раунд), будет разыгран среди других зрителей, выбранных случайным образом. Затем все 26 игроков размещаются на подиумах в центре площадки, где им будут заданы 10 вопросов: первые три вопроса имеют два варианта ответа, следующие три – три, а последние четыре – четыре. Все игроки вводят свои ответы. За правильный ответ игрок получает одно очко за каждого участника, ответившего неправильно. Игроки, выбравшие неверный ответ, не получают очков. Два игрока, набравшие наибольшее количество очков по итогам раунда, переходят в финальный викторинный раунд – раунд 5. Существовала также незначительная вариация этого раунда с 26 игроками, в котором участникам нужно было ответить только на шесть вопросов: первые три вопроса имели два варианта ответа, а последние три – четыре. Игроки, ответившие правильно, получали по одному очку за каждый неправильный ответ своих соперников, а два игрока с наивысшим баллом проходили в финальный викторинный раунд. (В другой вариации этого раунда, использованной в 2003 году, игрокам нужно было ответить на восемь вопросов: первые четыре вопроса имели два варианта ответа, а последние четыре – по четыре варианта каждый).
Изменение, примененное в 2005 и 2006 годах
Начиная с 2005 года, пять лучших игроков из команды-победителя и один случайно выбранный зритель занимают место за одним из шести подиумов. Линда поочередно дает игрокам подсказки, относящиеся к определенному человеку, месту или предмету. Если игрок отвечает первым и ошибается, он выбывает из игры. Однако, если игрок отвечает первым и правильно, он должен выбрать соперника для выбытия из игры, нажав одну из пяти кнопок на своем подиуме. У игрока, которого собираются выбыть, все еще есть шанс выиграть деньги. Если он считает, что его выбрали для выбытия, он может нажать на свою кнопку. Первый, кто это сделает, выбирает чемодан одного из цветов. В этих чемоданах находятся суммы от 1000 до 22000 евро. Игрок выигрывает ту сумму, которая находится в чемодане, но затем должен покинуть игру. Если никто не соглашается на это предложение, игрок, которого выбрали для выбытия, уходит ни с чем. Игра продолжается, пока не останется два участника.
Изменение, примененное в 2007 и 2008 годах
Пять лучших игроков из победившей команды и один случайно выбранный зритель занимают место за одним из шести подиумов. Линда задает игрокам вопросы. Ответы на эти вопросы – всегда числа. Игроки вводят свои ответы. Игрок, чей ответ наиболее далек от правильного, выбывает. Однако, как и в варианте игры, использованном в 2005 и 2006 годах, игрок, который должен быть выбывшим, все еще имеет шанс выиграть деньги. Прежде чем Линда объявит правильный ответ, ему предоставляется возможность нажать кнопку и отказаться от дальнейшего участия в игре. Этот игрок может выбрать один из четырех чемоданов (красного, синего, зеленого или оранжевого цвета). В этих четырех чемоданах содержится 40 000 евро. Игрок выигрывает сумму, находящуюся в выбранном чемодане, но после этого должен покинуть игру. Если никто не соглашается на это предложение, игрок с самым неверным ответом покидает игру ни с чем. Игра продолжается, пока не останется два участника.
Вариант, использованный в 2008 году
Как и в предыдущей версии, пять лучших игроков и случайно выбранный зритель занимают место на одном из шести подиумов и отвечают на четыре вопроса, на которые ответы всегда являются числами. Единственное отличие заключается в том, что игроки не могут нажать на кнопку и выбрать один из чемоданов. Вместо этого игрок, чей ответ наиболее далек от правильного, выигрывает небольшую сумму денег (€1000 первому выбывшему, €2000 второму, €3000 третьему и €4000 четвертому).
Изменение, применяемое с 2009 года
Как и в двух предыдущих вариантах, шесть игроков – те, кто отказался от призов в предыдущих раундах, плюс лучшие игроки викторины – будут отвечать на вопросы, требующие числовых ответов. Отличие в том, что вопросы теперь основаны на опросах зрителей. Линда задаст вопрос, на который можно ответить «да» или «нет», либо всей аудитории в студии, либо её определенной части (мужчинам, женщинам, женатым мужчинам, замужним женщинам и т. д.). После того, как все дадут свои ответы, она попросит игроков угадать, сколько человек ответили «да». Игрок, чья догадка окажется наиболее далекой от фактического числа, будет выбывать из игры, но получит денежный приз в размере, указанном ранее.
5 раунд
Два оставшихся участника сталкиваются друг с другом у единственного подиума в стиле "последнего раунда" (стол искушения), с одним звонком для каждого и неоновой лампой в центре. На лестнице съемочной площадки расположен вращающийся загадочный чемодан. Его содержимое может быть передано одному из игроков, если он добровольно покинет игру, предоставив другому шанс выиграть от €0,01 до €5 000 000. В чемодане могут быть путешествия, автомобили и разнообразные другие призы. Если никто не решит забрать содержимое чемодана, о котором они узнают только после открытия, обоим претендентам предстоит сыграть еще один короткий раунд викторины. С 2003 по 2004 год Линда задавала игрокам простой математический вопрос, и первый, кто нажимал на кнопку и давал правильный ответ, проходил в финальный раунд. Игрок, ответивший неправильно, выбывал, а его соперник продолжал игру. В более поздних выпусках Линда задавала вопрос с несколькими вариантами ответа, предлагая три варианта. (Фактически, вопрос был на оценку, предлагалось три возможных варианта, и нужно было выбрать наиболее вероятный). Если игрок нажимает на кнопку и отвечает правильно, он выигрывает и переходит в финальный раунд. Если игрок нажимает на кнопку и отвечает неправильно, другой игрок может выбрать один из двух оставшихся вариантов. Если оба ответа неверны, игрок, первым нажавший на кнопку, проходит дальше, а другой выбывает. Однако в первой серии 2008 года таинственный чемодан перестал быть призом, который мог забрать один из двух оставшихся игроков. Сумма, которую получает игрок, добровольно покинувший игру, начиная с €0 (позже €1000, см. ниже), постепенно увеличивается до заранее определенной величины, после чего игроки больше не могут свободно покидать игру. Если игрок нажимает на кнопку до окончания увеличения суммы, он получает ту сумму, до которой она успела возрасти к этому моменту. Если ни один из игроков не покидает игру, участникам предлагается решить задачу, правильный ответ на которую позволит им пройти в финальный раунд. В случае неверного ответа в финальный раунд проходит другой участник.
Изменение, применяемое до 2002 года
Оригинальный финальный раунд Miljoenenjacht был основан на финальном раунде немецкого игрового шоу "Die Chance deines Lebens" ("Шанс твоей жизни"): победитель сидит в красном кресле, расположенном на платформе, поднимающейся к потолку, когда начинается финальная игра. Ему/ей гарантирован как минимум ƒ1, но он/она может превратить его в ƒ10 000 000. Для этого Линда задаст семь вопросов с множественным выбором, каждый из которых имеет семь возможных ответов, из которых только один правильный. Игрок должен ответить на каждый вопрос в течение 30 секунд. За каждый правильный ответ к выигрышу добавляется ноль. Однако вопросы задаются один за другим. После ответов на все семь вопросов платформа опускается, Линда присоединяется к игроку на сцене, и финалисту сообщают, сколько вопросов он ответил правильно и каков его общий выигрыш. Вот таблица выигрышей в зависимости от количества правильных ответов:
Количество правильных ответов Сумма выигрыша 0 ƒ1 (€0,45) 1 ƒ10 (€4,54) 2 ƒ100 (€45,38) 3 ƒ1 000 (€453,78) 4 ƒ10 000 (€4 537,80) 5 ƒ100 000 (€45 378) 6 ƒ1 000 000 (€453 780) 7 ƒ10 000 000 (€4 537 800)
Questions answered correctly Amount of money won 0 ƒ1 (€0.45) 1 ƒ10 (€4.54) 2 ƒ100 (€45.38) 3 ƒ1,000 (€453.78) 4 ƒ10,000 (€4,537.80) 5 ƒ100,000 (€45,378) 6 ƒ1,000,000 (€453,780) 7 ƒ10,000,000 (€4,537,800)
2 сентября 2001 года было проведено специальное издание финальной игры, чтобы завершить первую серию Miljoenenjacht. В этой новой схеме два участника могли претендовать на участие в финальной игре. Этим двум претендентам задавали вопросы общего знания, каждый из которых имел семь возможных ответов, и каждый игрок должен был ввести свой ответ. Ответ самого быстрого участника отображался; если он был правильным, он получал очко, а его соперник не получал ничего, независимо от своего ответа. Если самый быстрый игрок отвечал неправильно, его соперник получал очко, независимо от своего ответа. Первый участник, набравший семь очков, получал 10 миллионов гульденов.
Случайный пульт Doom
Предмет шоу, известный фанатам как "Рандомный пульт Рока", почти стал визитной карточкой шоу. Иногда у де Моль в руке появляется пульт, словно из ниоткуда. Она нажимает одну из его кнопок, на пульте вспыхивает красный свет, и случайным образом выбирается зритель. На самом деле, как это принято в игровых шоу, отобранные претенденты определены заранее независимым наблюдателем до начала записи, который случайным образом определяет игроков. Объявление выбранных игроков, сопровождаемое различными световыми эффектами, происходит путем последовательного "выбора": сначала одной из 10 секций зрительного зала, затем одного из двух блоков (до 2002 года: пяти блоков) в этой секции. Наконец, выбирается номер места в этом блоке, и человек, сидящий на этом месте, становится участником, которому присуждается выигрыш – будь то денежный приз или возможность присоединиться к игре в качестве дополнительного претендента. Иногда, если ни один из участников пятого раунда не выбывает, чтобы получить приз в таинственном чемодане, де Моль активирует пульт, и приз достается зрителю. "Рандомный пульт Рока" впервые появился в немецкой оригинальной версии "Die Chance deines Lebens" в апреле 2000 года и также стал важной частью голландской версии. Он использовался с момента запуска шоу в конце 2000 года до 2010 года, когда производство переехало из прежних студий Endemol в Аальсмеере в новую штаб-квартиру Endemol в Амстердаме.
Таблица искушений
Еще одна постоянная особенность шоу — так называемый «Стол искушения», круглый футуристический стол с гигантской неоновой лампой в центре. Десять кнопок расположены по краю стола, а световые полосы, видимые сквозь прозрачную столешницу, ведут от кнопок к центральной неоновой лампе, которая может быть освещена разными цветами. После четвертого раунда оригинального шоу, который транслировался с 2000 года, десять победивших игроков собрались вокруг стола, и каждый игрок стоял за одной из кнопок. После того как Линда представила приз, который участники могли получить за выход из игры, неоновая лампа, до этого момента горевшая красным, на 10 секунд становилась зеленой. Пока лампа была зеленой, игроки могли нажать свою кнопку, чтобы покинуть игру. Первый, кто нажал кнопку, автоматически включал световую полосу, ведущую от соответствующей кнопки к лампе, что указывало на победителя. Если никто не выходил из игры в течение 10-секундного отсчета, лампа снова становилась красной. Стол использовался в раундах после четвертого, пятого и шестого игрового раунда, а также в полуфинале. Когда в 2002 году был представлен формат «Сделка или ничего», в пятом и финальном игровом раунде у «Стола искушения» соревновались только два игрока. После того как производство перешло от TROS к Talpa, восемь неиспользуемых кнопок были удалены с края стола, оставив только две кнопки напротив друг друга (по одной для каждого полуфиналиста). Даже когда производство переехало из Аальсмера в студии MediArena в Амстердаме в 2010 году, и весь дизайн шоу был изменен, «Стол искушения» сохранил свой внешний вид, пока в 2016 году его не заменили на более футуристическую модель.
Квиз-раунд
500 игроков (и их партнеры, то есть в общей сложности 1000 зрителей) разделены на 10 секций по 50 участников в каждой, причем каждый участник представляет заранее определенный почтовый индекс. Линда задает 5 вопросов с вариантами ответов, каждый из которых содержит 3 возможных ответа. [Третий вопрос сопровождается видеороликом, связанным с темой вопроса.] У игроков есть 6 секунд на ввод ответа с помощью клавиатуры. Игрок в каждой секции, который правильно ответит на наибольшее количество вопросов за самое короткое время, проходит во второй раунд; остальные игроки в каждой секции получают утешительный приз, например, цифровую видеокамеру. В 2013 году этот раунд был полностью изменен: 500 игроков должны отвечать на вопросы, требующие оценки, вводя число, максимально близкое к правильному ответу, с помощью клавиатуры. После каждого вопроса выбирается участник, давшей лучший ответ, и ему предлагается решить, пройти ли в следующий раунд или выбрать один из пяти чемоданов, стоящих на лестнице. В чемоданах находятся ценные призы, начиная от 500 евро наличными и заканчивая новым автомобилем. Если участник выбирает продолжить игру, он все равно должен выбрать один из чемоданов, содержимое которого будет разыграно среди случайным образом выбранного зрителя. Если участник выбирает приз, в следующий раунд вместо него проходит другой зритель, выбранный случайным образом. В этом раунде задается пять вопросов, поэтому в следующий этап проходят пять участников.
Второй раунд
Десять победителей Квиз-раунда затем разбиваются на пять пар для серии поединков один на один. Линда опрашивает зрителей в студии или отдельных их представителей по конкретному вопросу для каждого поединка. После того, как зрители электронным способом отвечают "да" или "нет", участники, используя панели ответов, должны угадать, сколько зрителей ответили "да". Игрок, чей ответ ближе всего к фактическому числу, проходит в третий раунд. Точное угадывание числа приносит в награду новый автомобиль. В 2013 году этот раунд был упразднен: после нового первого раунда игра сразу переходит к тому, что ранее было третьим раундом.
Четвертый раунд
Последние два участника третьего раунда встретились за столом искушения, где им показали джекпот, начинающийся с 1000 евро и нерегулярно увеличивающийся до заранее установленной суммы. Игрок, первым нажавший кнопку, забирает сумму, отображаемую на счетчике, а другой переходит в финальный раунд. Если никто не нажмет кнопку, когда будет достигнута заранее установленная сумма, Линда задаст вопрос по математике, и первый, кто нажмет кнопку и ответит правильно, пройдет в финальный раунд.
Последний раунд
Финальный раунд проходит как и прежде, но вместо того, чтобы зрители держали портфели и угадывали их стоимость, модели держат чемоданы, как в американской и филиппинской версиях Deal or No Deal. Перед этим раундом случайному зрителю вручают колокольчик, чтобы он звенел во время первых двух раундов выбора портфелей, если он считает, что выбранный участником портфель содержит крупную сумму. Если в портфеле находится 50 000 евро или больше, зритель выигрывает 50 000 евро, если меньше – выигрывает сумму, находящуюся в портфеле. (В 2017 году игра с колокольчиком значительно изменилась: теперь выбранный зритель может выбрать один из 26 портфелей в начале финального раунда и затем получает "мини-чемоданчик" с тем же номером, содержащий сумму, соответствующую сумме в оригинальном портфеле. Как и в игре с колокольчиком, зритель получает ту же сумму денег, что и в оригинальном портфеле, если она меньше 50 000 евро. Если в портфеле содержится более 50 000 евро, бонусный игрок выигрывает 50 000 евро. Если выбранный портфель содержит 5 миллионов евро, бонусный игрок выигрывает 100 000 евро.) Всё, что выигрывает каждый участник, также выигрывает случайно выбранный зритель, а также делится между участниками лотереи по почтовому индексу победителя.
Случайная версия Doom
Несколько раз в каждом эпизоде случайным образом выбираются зрители, чтобы выиграть денежный приз, например, 10 000 евро. Для этого, сначала совершенно случайно выбирается один из десяти почтовых районов, а затем из пятидесяти игроков этого района выбирается один, объявляется его имя (в отличие от номера места, как это было в предыдущих выпусках Miljoenenjacht). В некоторых случаях весь район (все 50 игроков) выигрывает небольшой приз, а выбранный участник – дополнительный денежный приз в размере 10 000 евро. Для этой новой процедуры отбора Линда больше не использует свой "Пульт Судьбы". Начиная с 2014 года, выиграть 10 000 евро могут только зрители, позвонив или отправив SMS-сообщение.