Введение
Канадский разработчик видеоигр Денис Дьяк (родился 24 июля 1966 года) — канадский разработчик видеоигр и генеральный директор Apocalypse Studios. Он также бывший президент Silicon Knights, а также видеоигровой дизайнер, сценарист, режиссер и продюсер. Дьяк был режиссером Blood Omen: Legacy of Kain и Eternal Darkness: Sanity's Requiem, и в настоящее время работает над Deadhaus Sonata. В ноябре 2011 года Дьяк был удостоен чести быть включенным в Канадский Зал славы игровой индустрии на церемонии Canadian Game Development Talent Awards.
Denis Dyack (born July 24, 1966) is a Canadian video game developer and the CEO of Apocalypse Studios. He is also the former president of Silicon Knights, and is a video game designer, writer, director and producer. Dyack directed Blood Omen: Legacy of Kain and Eternal Darkness: Sanity's Requiem, and is directing Deadhaus Sonata. Dyack was inducted into the Canadian Gaming Hall of Fame by the Canadian Game Development Talent Awards in November 2011.
Силиконовые рыцари
Денис Диак получил степень бакалавра физической культуры в Университете Брока, степень бакалавра наук (информатика) в Университете Брока и степень магистра наук (информатика) в Университете Гвельф. Диак был одним из основателей Silicon Knights в 1992 году, и первые игры компании разрабатывались для компьютеров DOS, Atari ST и Amiga, с переходом на разработку консольных игр в 1996 году с Blood Omen: Legacy of Kain для оригинальной PlayStation. В 1998 году Silicon Knights выступила в качестве второй стороны в партнерстве с Nintendo для разработки Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Игра была улучшена и стала одним из первых проектов, выпущенных на GameCube. Последующее сотрудничество между Nintendo, Konami и Silicon Knights привело к выпуску Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Партнерство с Nintendo было прекращено в апреле 2004 года, а в 2005 году было объявлено о новом сотрудничестве с Sega и Microsoft. После этого заявления Диак пояснил:
> Я думаю, геймеры могут ожидать от нас того, что обычно получают, и даже немного больше. Сотрудничество с Microsoft позволит создать нечто совершенно уникальное. Люди заметят, что мы придерживаемся определенного стиля в наших играх, но также будут очень рады тому, куда мы движемся. У нас есть несколько очень смелых и захватывающих идей. Нам не терпится об этом рассказать, но сейчас еще не время. [Sega] понимают, что мы хотим создавать более масштабные и качественные игры с более высокими производственными ценностями. Кажется, Sega действительно нас понимает.
Слишком человечный и споры с Epic Games
Вскоре после партнерства с Microsoft, Silicon Knights объявили, что Too Human, игра, изначально задуманная для PlayStation, выйдет на консоль Microsoft Xbox 360 в виде запланированной трилогии. Игра, кардинально переработанная по сравнению с первоначальной концепцией, объединяла идеи скандинавской мифологии и высокие технологии. В мае 2012 года компания проиграла встречный иск, поданный Epic Games, касающийся разработки игр с использованием Unreal Engine 3 от Epic, и была обязана выплатить $4,45 млн в качестве компенсации ущерба. Silicon Knights было предписано уничтожить все существующие копии игр, использующих этот движок, а также находящиеся в разработке проекты The Sandman, Siren in the Maelstrom и The Box/Rytualist. После Too Human, Silicon Knights разработали X-Men Destiny, созданную в партнерстве с Activision и Marvel для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. В 2013 году Silicon Knights оказалась вовлечена в спор с Федеральным агентством экономического развития провинции Онтарио, после получения в 2010 году кредита в размере около 4 миллионов долларов США на разработку новой крупной видеоигры, которая должна была создать более 65 рабочих мест. Погашение кредита было запланировано на 2013 год, однако представители правительства Онтарио отказались предоставлять какую-либо информацию прессе.
Предшественники игр и Тени Вечности
Вскоре после того, как Silicon Knights подала новую апелляцию по делу Epic Games, в мае 2013 года в СМИ было объявлено о закрытии компании. Неизвестный источник сообщил Polygon, что большинство сотрудников компании были уволены в середине 2012 года, и Дайак основал новую компанию Precursor Games с ядром бывших сотрудников Silicon Knights примерно в то же время. На момент объявления Silicon Knights не заявляла о банкротстве, а главный финансовый директор студии, Майк Мейс, настаивал, что студия "определённо жива". В октябре 2012 года Kotaku опубликовала статью Эндрю Макмиллена под названием "Что пошло не так с X-Men: Destiny?". В статье Макмиллена освещались обвинения восьми анонимных источников в том, что Дайак плохо обращался с сотрудниками. Макмиллен пытался получить комментарий от Дайака, но ни один член руководства Silicon Knights не ответил на его запрос. Во время кампании на Kickstarter для Shadow of the Eternals в мае 2013 года генеральный директор Precursor Пол Капориччи попросил Дайака прокомментировать статью. Было создано видео, в котором напрямую опровергались утверждения, опубликованные Kotaku, а также дополнительные обвинения, высказанные в интернете, не связанные с самой статьёй. Дайак также заявил, что Kotaku обвинил его в растрате средств. Kotaku в своём официальном ответе на видео отметил, что в оригинальной статье не содержалось подобных обвинений, однако несколько первоначальных источников сообщили об этом во время подготовки материала. Shadow of the Eternals дважды запускали на Kickstarter: первый раз в июне 2013 года с целью сбора 1 350 000 долларов. Кампания была отменена из-за разразившегося скандала, хотя главный операционный директор Precursor Шон Джексон заверил, что это связано с желанием студии уменьшить масштаб проекта. Вторая кампания на Kickstarter стартовала в августе 2013 года с целью сбора 750 000 долларов.
Квантовая зацепка - развлечение
Shadow of the Eternals потерпел неудачу в обеих кампаниях на Kickstarter, что привело к приостановке проекта на неопределенный срок и закрытию Precursor Games. Однако в конце 2014 года Дайак объявил об основании Quantum Entanglement Entertainment, Inc. с целью перезапустить разработку Shadow of the Eternals, а также, возможно, расширить вселенную проекта в кино и на телевидение.
Студия Апокалипсис
В январе 2018 года QEE был тихо закрыт, а разработка Shadow of the Eternals приостановлена. Дьяк объявил о своей новой компании Apocalypse Studios и новой бесплатной ролевой игре для ПК под названием Deadhaus Sonata.
Личная жизнь
Диак — страстный поклонник творчества Х.П. Лавкрафта и регулярно публикует видео на своем YouTube-канале, посвященные его увлечению мифологией Ктулху.
Почетные звания и награды
Дьяк является членом Общества Питера Друкера и совета директоров Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады. В 2011 году он был принят в Канадский зал славы разработчиков игр. Дьяк получил награду Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в разработке персонажей и сюжета за свою работу над Eternal Darkness.