Введение

Канадский разработчик видеоигр Денис Дьяк (родился 24 июля 1966 года) — канадский разработчик видеоигр и генеральный директор Apocalypse Studios. Он также бывший президент Silicon Knights, а также видеоигровой дизайнер, сценарист, режиссер и продюсер. Дьяк был режиссером Blood Omen: Legacy of Kain и Eternal Darkness: Sanity's Requiem, и в настоящее время работает над Deadhaus Sonata. В ноябре 2011 года Дьяк был удостоен чести быть включенным в Канадский Зал славы игровой индустрии на церемонии Canadian Game Development Talent Awards.

Силиконовые рыцари

Денис Диак получил степень бакалавра физической культуры в Университете Брока, степень бакалавра наук (информатика) в Университете Брока и степень магистра наук (информатика) в Университете Гвельф. Диак был одним из основателей Silicon Knights в 1992 году, и первые игры компании разрабатывались для компьютеров DOS, Atari ST и Amiga, с переходом на разработку консольных игр в 1996 году с Blood Omen: Legacy of Kain для оригинальной PlayStation. В 1998 году Silicon Knights выступила в качестве второй стороны в партнерстве с Nintendo для разработки Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Игра была улучшена и стала одним из первых проектов, выпущенных на GameCube. Последующее сотрудничество между Nintendo, Konami и Silicon Knights привело к выпуску Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Партнерство с Nintendo было прекращено в апреле 2004 года, а в 2005 году было объявлено о новом сотрудничестве с Sega и Microsoft. После этого заявления Диак пояснил:

> Я думаю, геймеры могут ожидать от нас того, что обычно получают, и даже немного больше. Сотрудничество с Microsoft позволит создать нечто совершенно уникальное. Люди заметят, что мы придерживаемся определенного стиля в наших играх, но также будут очень рады тому, куда мы движемся. У нас есть несколько очень смелых и захватывающих идей. Нам не терпится об этом рассказать, но сейчас еще не время. [Sega] понимают, что мы хотим создавать более масштабные и качественные игры с более высокими производственными ценностями. Кажется, Sega действительно нас понимает.

Слишком человечный и споры с Epic Games

Вскоре после партнерства с Microsoft, Silicon Knights объявили, что Too Human, игра, изначально задуманная для PlayStation, выйдет на консоль Microsoft Xbox 360 в виде запланированной трилогии. Игра, кардинально переработанная по сравнению с первоначальной концепцией, объединяла идеи скандинавской мифологии и высокие технологии. В мае 2012 года компания проиграла встречный иск, поданный Epic Games, касающийся разработки игр с использованием Unreal Engine 3 от Epic, и была обязана выплатить $4,45 млн в качестве компенсации ущерба. Silicon Knights было предписано уничтожить все существующие копии игр, использующих этот движок, а также находящиеся в разработке проекты The Sandman, Siren in the Maelstrom и The Box/Rytualist. После Too Human, Silicon Knights разработали X-Men Destiny, созданную в партнерстве с Activision и Marvel для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. В 2013 году Silicon Knights оказалась вовлечена в спор с Федеральным агентством экономического развития провинции Онтарио, после получения в 2010 году кредита в размере около 4 миллионов долларов США на разработку новой крупной видеоигры, которая должна была создать более 65 рабочих мест. Погашение кредита было запланировано на 2013 год, однако представители правительства Онтарио отказались предоставлять какую-либо информацию прессе.

Предшественники игр и Тени Вечности

Вскоре после того, как Silicon Knights подала новую апелляцию по делу Epic Games, в мае 2013 года в СМИ было объявлено о закрытии компании. Неизвестный источник сообщил Polygon, что большинство сотрудников компании были уволены в середине 2012 года, и Дайак основал новую компанию Precursor Games с ядром бывших сотрудников Silicon Knights примерно в то же время. На момент объявления Silicon Knights не заявляла о банкротстве, а главный финансовый директор студии, Майк Мейс, настаивал, что студия "определённо жива". В октябре 2012 года Kotaku опубликовала статью Эндрю Макмиллена под названием "Что пошло не так с X-Men: Destiny?". В статье Макмиллена освещались обвинения восьми анонимных источников в том, что Дайак плохо обращался с сотрудниками. Макмиллен пытался получить комментарий от Дайака, но ни один член руководства Silicon Knights не ответил на его запрос. Во время кампании на Kickstarter для Shadow of the Eternals в мае 2013 года генеральный директор Precursor Пол Капориччи попросил Дайака прокомментировать статью. Было создано видео, в котором напрямую опровергались утверждения, опубликованные Kotaku, а также дополнительные обвинения, высказанные в интернете, не связанные с самой статьёй. Дайак также заявил, что Kotaku обвинил его в растрате средств. Kotaku в своём официальном ответе на видео отметил, что в оригинальной статье не содержалось подобных обвинений, однако несколько первоначальных источников сообщили об этом во время подготовки материала. Shadow of the Eternals дважды запускали на Kickstarter: первый раз в июне 2013 года с целью сбора 1 350 000 долларов. Кампания была отменена из-за разразившегося скандала, хотя главный операционный директор Precursor Шон Джексон заверил, что это связано с желанием студии уменьшить масштаб проекта. Вторая кампания на Kickstarter стартовала в августе 2013 года с целью сбора 750 000 долларов.

Квантовая зацепка - развлечение

Shadow of the Eternals потерпел неудачу в обеих кампаниях на Kickstarter, что привело к приостановке проекта на неопределенный срок и закрытию Precursor Games. Однако в конце 2014 года Дайак объявил об основании Quantum Entanglement Entertainment, Inc. с целью перезапустить разработку Shadow of the Eternals, а также, возможно, расширить вселенную проекта в кино и на телевидение.

Студия Апокалипсис

В январе 2018 года QEE был тихо закрыт, а разработка Shadow of the Eternals приостановлена. Дьяк объявил о своей новой компании Apocalypse Studios и новой бесплатной ролевой игре для ПК под названием Deadhaus Sonata.

Личная жизнь

Диак — страстный поклонник творчества Х.П. Лавкрафта и регулярно публикует видео на своем YouTube-канале, посвященные его увлечению мифологией Ктулху.

Почетные звания и награды

Дьяк является членом Общества Питера Друкера и совета директоров Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады. В 2011 году он был принят в Канадский зал славы разработчиков игр. Дьяк получил награду Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в разработке персонажей и сюжета за свою работу над Eternal Darkness.