Введение

Dungeon Siege II: Broken World – это дополнение к ролевой видеоигре Dungeon Siege II, продолжающее незавершенный сюжет предыдущей части. Разработкой занималась компания Gas Powered Games, а издателем выступила 2K в 2006 году.

Геймплей

В пакете расширения было добавлено несколько новых возможностей, включая два гибридных класса, созданных на основе существующих, расу дварфов, за которую можно играть, и систему создания предметов по рецептам, а также кроссоверные предметы для PlayStation Portable, предназначенные для продвижения и использования вместе с Dungeon Siege: Throne of Agony.

Сюжет

Игра продолжается с того места, где закончилась Dungeon Siege II. Как и в основной игре, события Broken World разворачиваются на континенте Аранна. Однако мир сильно изменился после падения Валдиса и столкновения Меча Зарамота и Щита Азунай. Главный герой продолжает преследовать Тёмного мага, который был советником Валдиса и руководил многими событиями, произошедшими в Dungeon Siege II.

Часть 1

Игра начинается в Дриадском форпосте к югу от Аман'лу, где появилось множество отступников-магов, развращенных Темным Волшебником, и они нападают на местное население. Кроме того, в окрестных лесах в большом количестве стали появляться странные существа, известные как "связанные создания". Эти враждебные связанные создания опознаются как изуродованные существа, коренные для этого леса. Беженец просит игрока найти и спасти его брата Канреда, отступника-мага. Игроку удается найти Канреда, но он вынужден убить его. Группа дриадского патруля появляется на месте и собирает магическую субстанцию Канреда. Дриадские патрули не одобряют вмешательство игрока в их дела. Тем не менее, игрок продолжает преследование Темного Волшебника. Используя посох Канреда, игрок выслеживает Темного Волшебника в Кельваранских Пустошах. Темный Волшебник объясняет игроку, что он – Верховный Маг Цинбри и стремится вернуть свой народ в Аранну. Верховный Маг немедленно сбегает. Из разговора игрок узнает, что Верховный Маг уже обрушил разрушение на Аман'лу, родной город главного героя. Игрок затем пытается найти путь в Аман'лу. Комендант Селия, командир Дриадского форпоста, заблокировала проход в Аман'лу из соображений безопасности и в данный момент отсутствует на службе. Пытаясь связаться с ней, игрок вынужден убить отступника-мага, оказавшегося Селеб'хелем, Старейшиной Аман'лу. После победы над Селеб'хелем, комендант Селия появляется с дриадами и начинает собирать магическую субстанцию Селеб'хеля. Селия отказывается раскрывать мотивы дриад в сборе магической субстанции и говорит о тайной, но благой цели. Учитывая такое нежелательное самосудство, Селия с радостью отпускает игрока.

Часть 2

Прибыв в Аман'лу, игрок осознал, что это лишь бледная тень былого величия. Оставшиеся жители вынуждены баррикадироваться, чтобы противостоять натиску связанных существ. В Аман'лу становится ясно, что связанные существа – это порождение Фамильярных Хирургов. Фамильяры – раса, с которой эльфы уже сражались и едва не потерпели поражение, если бы не группа отважных воинов, известных как "Алые Охотники". После проникновения вглубь лесов Вай'лутра, расположенных недалеко от Аман'лу, отряд игрока смог одолеть двух Фамильярных Хирургов. Находясь внутри одной из их крепостей, главный герой узнает, что за Фамильярами стоит Архимаг, а дриады помогают им собирать магическую энергию. Вернувшись в Аман'лу, игрок отправляется в Соланум, чтобы противостоять Великому Вождю дриад. Великий Вождь подготовил портал для дриад. Как только игрок прибывает, присутствующие дриады входят в портал. Оставшись наедине с группой игрока, Великий Вождь раскрывает свою истинную личность – Архимага, действующего под личиной. Архимагу снова удалось сбежать, призвав прислужника и изменив пункт назначения портала. После победы над прислужником игрок входит в портал и переносится в Анклав Глоридив.

Часть 3

Карликовые жители Энклава Глоридип удивлены визитом чужака. Овермаг поработил их более ста лет, чтобы восстановить погребенный город Синбри. Они более чем готовы помочь протагонисту, ведь знают, что их отправят к "Знакомым хирургам", когда они больше не будут нужны. Освободив гномов от надсмотрщиков, гномы, в свою очередь, помогают игроку войти в город Цинбри. В глубине Цинбри игрок встречает Овермажа и группу дриад. Овермаг объяснил игроку, что намерен превратиться в Зарамота, перерожденного, чтобы достичь своей цели. После того, как игрок ослабит Овермажа, тот немедленно превращается в Зарамота, перерожденного. Хотя Зарамот и могуществен, протагонист вполне способен с ним справиться. Победив Овермажа в облике Зарамота, единственная выжившая дриада на месте, Кирани, поднялась и пересказала произошедшее. История завершается кинематографичной концовкой, раскрывающей судьбу всех спутников.

Прием

Broken World получил "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.