Введение
Видеоигра 1979 года – это аркадная игра 1979 года, сочетающая в себе элементы «разрушителя блоков» и видео-пинбола, разработанная и изданная компанией Namco в Японии. Игрок управляет набором платформ с помощью поворотной ручки, цель – набрать как можно больше очков, отражая мяч от блоков, призраков, вращающихся элементов и других объектов на игровом поле. Игра была разработана Сигеру Йокоямой, а спрайты создал Тору Иватани. Это третья и заключительная игра в трилогии Gee Bee. Cutie Q описывается как первая «игра с персонажами» от Namco, благодаря использованию ярких и милых дизайнов персонажей, что оказало значительное влияние на следующий проект Иватани – Pac-Man. Название было взято из кавер-версии песни Susie Q группы Creedence Clearwater Revival 1968 года, поклонником которой был Иватани. Чтобы снизить производственные затраты, игра продавалась только в виде комплекта для модернизации старых аркадных автоматов Gee Bee и Bomb Bee. В 1996 году игра была портирована на PlayStation в составе японской версии Namco Museum Vol. 2, а Bomb Bee была включена в качестве разблокируемого бонуса – в международных версиях обе игры были заменены на Super Pac-Man. Позже игра вошла в состав Namco Museum Remix для Wii (2007 год) и в её обновлённую версию Namco Museum Megamix (2010 год). В 2008 году японская мобильная версия была выпущена для сервисов Yahoo! Keitai под названием QTQ. Разработка портов для Sharp X1 и PC 9801 была начата, но впоследствии отменена.
is a 1979 block breaker/video pinball hybrid arcade game developed and published by Namco in Japan. The player controls a set of paddles with a rotary knob, the objective being to score as many points possible by deflecting a ball against blocks, ghosts, spinners and other objects on the playfield. It was designed by Shigeru Yokoyama, with spritework done by Toru Iwatani. It is the third and final game in the Gee Bee trilogy. Cutie Q is described as Namco's first "character game", thanks to its use of colorful and cute character designs, a choice that was a major influence on Iwatani's next project, Pac Man. The title was derived from the band Creedence Clearwater Revival's 1968 cover of the song Susie Q, which Iwatani was a fan of. To lower manufacturing costs, it was only sold as a conversion kit for older Gee Bee and Bomb Bee arcade units. The game was ported to the PlayStation in 1996 as part of the Japanese release of Namco Museum Vol. 2, with Bomb Bee included as an unlockable extra — international versions replaced them both with Super Pac Man. The game was later included in 2007's Namco Museum Remix for the Wii, and later in its 2010 update Namco Museum Megamix. A Japanese mobile phone port was released for Yahoo! Keitai services in 2008, where it was renamed QTQ. Ports for both the Sharp X1 and PC 9801 were developed but later cancelled.
Геймплей
Cutie Q – это видеоигра, сочетающая в себе элементы аркады, разбивающей блоки, и элементы, встречающиеся в играх типа пинбол. Игрок управляет набором платформ с помощью поворотного диска, цель – набрать как можно больше очков, отражая мяч от объектов на игровом поле. Активация всех объектов увеличивает множитель очков. Игра вышла после Galaxian. Это третья игра в трилогии Gee Bee, и, как и её предшественники, стала результатом компромисса с Namco, которая не проявляла интереса к созданию пинбольных автоматов. Игра была описана как первая "игра с персонажами" от Namco благодаря использованию милых и красочных персонажей, что оказало значительное влияние на следующую работу Иватани – Pac-Man. Название происходит от кавер-версии песни "Susie Q" 1957 года в исполнении Creedence Clearwater Revival, поклонником которой был Иватани. Чтобы снизить производственные затраты, Cutie Q продавалась только в виде комплекта для модернизации старых аркадных автоматов Gee Bee и Bomb Bee. Cutie Q также была включена в сборник Namco Museum Remix для Wii (2007) в качестве одной из девяти аркадных игр, а также в его обновлённую версию Namco Museum Megamix (2010). Японская мобильная версия игры была выпущена 1 сентября 2008 года для сервисов Yahoo! Keitai под названием QTQ. В 1987 году компания Dempa, сотрудничавшая с Namco в портировании многих аркадных игр на домашние компьютеры в Японии, разрабатывала порт Cutie Q и её предшественницы Bomb Bee для Sharp X1. Программированием занимался Микито Исикава, который был увлечён исходным кодом аркадной версии. В ретроспективном обзоре Earl Green из Allgame отметил важность игры для создания Pac-Man благодаря её красочным дизайнам персонажей. Kristan Reed из Eurogamer был более критичен, назвав игру "ерундой" в своём обзоре Namco Museum Remix, отметив, что, несмотря на историческую ценность, игроки быстро потеряют к ней интерес. В 1987 году, спустя почти десять лет после выхода Cutie Q, Namco выпустила похожую игру – Quester, чтобы конкурировать с Arkanoid от Taito. Иватани был назначен продюсером этого проекта. Хотя Quester и не связана напрямую с трилогией Gee Bee, 26-й уровень игры был создан по мотивам Rainbow Block Cutie Q. Эта игра была портирована на японскую Virtual Console для Wii в 2009 году под названием Namco Quester.