Введение

Видеоигра 1979 года – это аркадная игра 1979 года, сочетающая в себе элементы «разрушителя блоков» и видео-пинбола, разработанная и изданная компанией Namco в Японии. Игрок управляет набором платформ с помощью поворотной ручки, цель – набрать как можно больше очков, отражая мяч от блоков, призраков, вращающихся элементов и других объектов на игровом поле. Игра была разработана Сигеру Йокоямой, а спрайты создал Тору Иватани. Это третья и заключительная игра в трилогии Gee Bee. Cutie Q описывается как первая «игра с персонажами» от Namco, благодаря использованию ярких и милых дизайнов персонажей, что оказало значительное влияние на следующий проект Иватани – Pac-Man. Название было взято из кавер-версии песни Susie Q группы Creedence Clearwater Revival 1968 года, поклонником которой был Иватани. Чтобы снизить производственные затраты, игра продавалась только в виде комплекта для модернизации старых аркадных автоматов Gee Bee и Bomb Bee. В 1996 году игра была портирована на PlayStation в составе японской версии Namco Museum Vol. 2, а Bomb Bee была включена в качестве разблокируемого бонуса – в международных версиях обе игры были заменены на Super Pac-Man. Позже игра вошла в состав Namco Museum Remix для Wii (2007 год) и в её обновлённую версию Namco Museum Megamix (2010 год). В 2008 году японская мобильная версия была выпущена для сервисов Yahoo! Keitai под названием QTQ. Разработка портов для Sharp X1 и PC 9801 была начата, но впоследствии отменена.

Геймплей

Cutie Q – это видеоигра, сочетающая в себе элементы аркады, разбивающей блоки, и элементы, встречающиеся в играх типа пинбол. Игрок управляет набором платформ с помощью поворотного диска, цель – набрать как можно больше очков, отражая мяч от объектов на игровом поле. Активация всех объектов увеличивает множитель очков. Игра вышла после Galaxian. Это третья игра в трилогии Gee Bee, и, как и её предшественники, стала результатом компромисса с Namco, которая не проявляла интереса к созданию пинбольных автоматов. Игра была описана как первая "игра с персонажами" от Namco благодаря использованию милых и красочных персонажей, что оказало значительное влияние на следующую работу Иватани – Pac-Man. Название происходит от кавер-версии песни "Susie Q" 1957 года в исполнении Creedence Clearwater Revival, поклонником которой был Иватани. Чтобы снизить производственные затраты, Cutie Q продавалась только в виде комплекта для модернизации старых аркадных автоматов Gee Bee и Bomb Bee. Cutie Q также была включена в сборник Namco Museum Remix для Wii (2007) в качестве одной из девяти аркадных игр, а также в его обновлённую версию Namco Museum Megamix (2010). Японская мобильная версия игры была выпущена 1 сентября 2008 года для сервисов Yahoo! Keitai под названием QTQ. В 1987 году компания Dempa, сотрудничавшая с Namco в портировании многих аркадных игр на домашние компьютеры в Японии, разрабатывала порт Cutie Q и её предшественницы Bomb Bee для Sharp X1. Программированием занимался Микито Исикава, который был увлечён исходным кодом аркадной версии. В ретроспективном обзоре Earl Green из Allgame отметил важность игры для создания Pac-Man благодаря её красочным дизайнам персонажей. Kristan Reed из Eurogamer был более критичен, назвав игру "ерундой" в своём обзоре Namco Museum Remix, отметив, что, несмотря на историческую ценность, игроки быстро потеряют к ней интерес. В 1987 году, спустя почти десять лет после выхода Cutie Q, Namco выпустила похожую игру – Quester, чтобы конкурировать с Arkanoid от Taito. Иватани был назначен продюсером этого проекта. Хотя Quester и не связана напрямую с трилогией Gee Bee, 26-й уровень игры был создан по мотивам Rainbow Block Cutie Q. Эта игра была портирована на японскую Virtual Console для Wii в 2009 году под названием Namco Quester.