Введение
Turbo Esprit – видеоигра, разработанная и выпущенная Durell Software в 1986 году для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC. Игра отличалась высокой детализацией и продвинутыми возможностями для своего времени, включая указатели поворота автомобиля, пешеходов, светофоры и вид кабины водителя с элементами управления. Turbo Esprit стала первой игрой с открытым миром, позволяющей свободно перемещаться по карте, и оказала значительное влияние на последующую серию Grand Theft Auto.
Turbo Esprit is a video game published by Durell Software in 1986 for the ZX Spectrum, Commodore 64, and Amstrad CPC. The game was very detailed and advanced for its time, featuring car indicator lights, pedestrians, traffic lights, and a view of the car's interior controls. Turbo Esprit was the first free roaming driving game, and has been cited as a major influence on the later Grand Theft Auto series.
Геймплей
Цель игры — предотвратить доставку героина бандой наркоконтрабандистов, выслеживая их автомобили и уничтожая их, или заставляя их сдаться тараном. Игрок берёт на себя роль специального агента, управляющего автомобилем Lotus Esprit, который несколько лет назад использовался в фильме о Джеймсе Бонде. Игроку предстоит перемещаться по одному из четырёх доступных городов в поисках преступников. Сообщения из штаба будут периодически появляться, указывая местоположение бронированного автомобиля, который можно будет отследить на карте. Затем курьерский автомобиль попытается встретиться с бронемашиной для передачи героина, после чего бронемашина покинет город. Другие курьерские автомобили будут служить приманками. Игроки могут дождаться завершения передачи наркотиков, прежде чем перехватывать бронемашину, или же попытаться найти единственный настоящий курьерский автомобиль, чтобы предотвратить передачу. Обнаружив автомобиль наркоторговца, его можно преследовать, уничтожить с помощью встроенного в Esprit пулемёта или неоднократно таранить, пока он не сдастся. Разные автомобили требуют разных подходов: например, бронированные машины нужно таранить, так как стрельба по ним бесполезна, в то время как случайные «автомобили-тараны» — единственные транспортные средства, способные сравниться с Esprit по скорости, поэтому таранить их сложнее. Слишком тесное преследование автомобиля наркоторговца может вызвать у него подозрение и заставить прервать миссию. Очки начисляются за задержание преступников. Дополнительные очки присуждаются за захват их живыми (путем вывода из строя автомобиля, а не его уничтожения) и в случае, если передача героина состоялась (так как это предоставляет больше доказательств их преступления). Штрафы начисляются за столкновения с декорациями или другими автомобилями, а автомобиль игрока, скорее всего, взорвётся при столкновении с чем-либо на высокой скорости. Как и в реальной жизни, превышение скорости значительно увеличивает риск.
Окружающая среда
В игре представлено четыре города с открытым миром (Веллингтон, Геймсборо, Минстер и Ромфорд), по которым игрок может свободно перемещаться. Каждый город имеет сетчатый план дорог, и каждый последующий сложнее предыдущего: в первом городе много трехполосных дорог, что облегчает превышение скорости и маневрирование, в то время как в более поздних городах преобладают двухполосные и односторонние дороги. Города населены множеством автомобилей, управляемых компьютером, которые соблюдают основные правила дорожного движения: не превышают установленный лимит скорости, останавливаются на работающих светофорах, объезжают препятствия, такие как дорожные работы, и стараются избегать лобовых столкновений с игроком. Они также останавливаются перед пешеходными переходами, чтобы пропустить пешеходов. Столкновение или уничтожение этих автомобилей приводит к штрафным баллам. У автомобиля игрока может закончиться топливо, поэтому игроку необходимо останавливаться на заправочных станциях для дозаправки. В испанской версии игры утверждается, что действие происходит в городе Манхэттен, хотя сама игра не претерпела никаких изменений и сохраняет британскую разметку дорог и левостороннее движение.
Разработка
По словам автора Майка Ричардсона, разработка Turbo Esprit заняла 10 месяцев – это самый долгий срок, который он когда-либо посвящал одной игре.
Прием
Turbo Esprit был в целом хорошо принят игровой прессой и получил положительные отзывы от большинства крупных игровых журналов. Sinclair User назвал игру "одной из лучших, когда-либо созданных", а впоследствии её описывали как "новаторскую". Версия для Spectrum заняла 64-е место в списке "100 лучших игр всех времен" по версии читателей Your Sinclair. Журнал Retro Gamer отметил: "Игра значительно опередила своё время, и можно утверждать, что перед нами истоки серии Grand Theft Auto", а также что она "закрепила за Durell репутацию разработчика качественного программного обеспечения".