Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная ролевая игра.
Tabletop role playing game
After the Bomb – ролевая игра, впервые опубликованная компанией Palladium Books в январе 1986 года. Она использует систему Megaversal от Palladium и рассказывает о мутировавших животных – антропоморфных и не только – в постапокалиптическом мире.
After the Bomb is a role playing game originally published by Palladium Books in January 1986. It uses Palladium's Megaversal system and features mutant animals – anthropomorphic and otherwise – in a post apocalyptic setting.
Обстановка
Сюжет игры After the Bomb разворачивается в постапокалиптическом мире, действие которого происходит на востоке Соединенных Штатов, где большинство территории населено мутировавшими животными, составляющими основную часть общества.
The storyline of After the Bomb introduces a post apocalyptic setting centered on the Eastern United States, where most of the area is populated by the mutated animals that form the majority of society.
Апокалипсис
Прогресс в генетике снизил стоимость генетических манипуляций до уровня потребительских технологий. Масштабные и повсеместные эксперименты по созданию трансгенных видов привели к появлению мутировавших животных, обладающих признаками других видов. Хотя создание трансгенных людей было технически незаконным, каждый обладал полным человеческим геномом, и поэтому закон был практически неисполним, что привело к медленному накоплению небольшой популяции гуманоидных мутантных животных. Эта же технология позволила практически искоренить вирусные заболевания, но также привела к появлению болезней, используемых в качестве розыгрышей. Дети приходили в школу с колбами "самогона" и заражали одноклассников ради шутки. Поскольку эти болезни легко поддавались лечению, такие выходки считались "безобидными". В конечном итоге, кто-то разработал способ создать неизлечимую болезнь. Был создан вирус, содержащий полную копию человеческого генома; любое лекарство, направленное против болезни, также поражало бы носителя. Эта болезнь уничтожила семьдесят пять процентов населения Земли. Она заразила и большинство животных, а выжившие приобрели вшитые вирусом гены человека. Эти полулюди-полуживотные проявляли человеческие черты в различной степени. Это могло бы привести к доминированию мутантов в населении, если бы лидеры мировых держав не предположили, что болезнь – это биологическое оружие, разработанное их врагами. В ответ со всех сторон была развязана полномасштабная ядерная война, которая опустошила всю планету. Действие игры, предположительно, разворачивается через одно-два поколения после этого апокалиптического события, известного как "Крах" или "Гибель".
Advancements in genetics brought the cost of genetic manipulation down to the point where it became consumer technology. Extensive, widespread experimentation in the creation of transgenic species resulted in the creation of mutated animals, possessing traits from other animals. Although the creation of transgenic humans was technically illegal, everybody possessed a complete human genome; thus, the law was largely unenforceable, and a small population of humanoid mutant animals slowly accumulated. The same technology led to both the elimination of viral disease as a major problem, and the introduction of diseases as pranks. Kids would come to school with a vial of "homebrew" and infect the class as a joke. Because such diseases were easily cured, these pranks were regarded as "harmless". Eventually, someone came up with a way to concoct an incurable disease. A virus was created which possessed an entire copy of a human genome; any cure that targeted the disease would also target the host. This disease wiped out seventy five percent of the world's human population. It infected most animals as well, and the animals that survived had human genes spliced in by the virus. These semi human offspring displayed human characteristics in varying degrees. This would have merely resulted in a population mostly dominated by mutants if the leaders of the world's governments had not made the assumption that the disease was a bio weapon sent by their enemies. The response from all sides was all out nuclear warfare that devastated the entire planet. The game can be assumed to take place a generation or two after this apocalyptic event, which is referred to as "The Crash" or "The Death".
Изменения с первого издания
Оригинальное издание After the Bomb было дополнением к Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness, игре, выпущенной в сентябре 1985 года. Изменения между двумя изданиями отражают два принципа. Во-первых, к 2000 году Palladium Books утратила права на публикацию игр по вселенной Teenage Mutant Ninja Turtles, поэтому потребовалось выпустить издание с совершенно новой системой правил. Во-вторых, оригинальная предыстория была обновлена с учетом более чем пятнадцати лет достижений в области генетики. Включены расширенные правила создания мутантов, в том числе возможность выбора недостатков, связанных с животным происхождением (рудиментарные признаки), позволяющих приобрести дополнительные способности и/или человеческие черты. Кроме того, представлен новый тип мутантов – "чистокровные". Чистокровные включают существ из хорошо зарекомендовавших себя, стабильных генеалогических линий (в отличие от практически случайных мутаций большинства персонажей) и "химер", которые обычно основаны на трансгенных организмах, существующих в настоящее время, таких как козы-пауки.
The original edition of After the Bomb was a supplement to Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness, a game released in September 1985. The changes between the two editions reflect two principles. First, by the year 2000, Palladium Books no longer held the rights to publish games based on the Teenage Mutant Ninja Turtles series, so an edition that included a completely new rule set had to be published. Second, the original back story was updated to reflect over fifteen years of advances in genetics. Included are expanded rules for the creation of mutants, including the ability to take animal disadvantages (vestigial traits) that enable one to purchase additional powers and/or human features. In addition, a new kind of mutant, the "purebred", has been introduced. Purebreds include creatures from well established, stable bloodlines (as opposed to the essentially random mutations of most characters) and "chimeras", which are generally based upon transgenic creatures in existence today, such as spider goats.
Прием
Маркус Л. Роуленд рассмотрел After the Bomb в White Dwarf #79 и отметил, что "это весело, если вы готовы принять основные идеи, но игра кажется несколько ограниченной; мне оригинальная обстановка игры в настоящем времени представляется более удачной, так как она предоставляет больше возможностей для развития сюжета и разнообразия".
Marcus L. Rowland reviewed After the Bomb for White Dwarf #79, and stated that "It's all good fun, if you can accept the basic premises involved, but seems a little limited; I find the present day setting of the original game more satisfactory, since it offers more opportunities for plot development and diversity."