Введение

Настольная ролевая игра.

After the Bomb – ролевая игра, впервые опубликованная компанией Palladium Books в январе 1986 года. Она использует систему Megaversal от Palladium и рассказывает о мутировавших животных – антропоморфных и не только – в постапокалиптическом мире.

Обстановка

Сюжет игры After the Bomb разворачивается в постапокалиптическом мире, действие которого происходит на востоке Соединенных Штатов, где большинство территории населено мутировавшими животными, составляющими основную часть общества.

Апокалипсис

Прогресс в генетике снизил стоимость генетических манипуляций до уровня потребительских технологий. Масштабные и повсеместные эксперименты по созданию трансгенных видов привели к появлению мутировавших животных, обладающих признаками других видов. Хотя создание трансгенных людей было технически незаконным, каждый обладал полным человеческим геномом, и поэтому закон был практически неисполним, что привело к медленному накоплению небольшой популяции гуманоидных мутантных животных. Эта же технология позволила практически искоренить вирусные заболевания, но также привела к появлению болезней, используемых в качестве розыгрышей. Дети приходили в школу с колбами "самогона" и заражали одноклассников ради шутки. Поскольку эти болезни легко поддавались лечению, такие выходки считались "безобидными". В конечном итоге, кто-то разработал способ создать неизлечимую болезнь. Был создан вирус, содержащий полную копию человеческого генома; любое лекарство, направленное против болезни, также поражало бы носителя. Эта болезнь уничтожила семьдесят пять процентов населения Земли. Она заразила и большинство животных, а выжившие приобрели вшитые вирусом гены человека. Эти полулюди-полуживотные проявляли человеческие черты в различной степени. Это могло бы привести к доминированию мутантов в населении, если бы лидеры мировых держав не предположили, что болезнь – это биологическое оружие, разработанное их врагами. В ответ со всех сторон была развязана полномасштабная ядерная война, которая опустошила всю планету. Действие игры, предположительно, разворачивается через одно-два поколения после этого апокалиптического события, известного как "Крах" или "Гибель".

Изменения с первого издания

Оригинальное издание After the Bomb было дополнением к Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness, игре, выпущенной в сентябре 1985 года. Изменения между двумя изданиями отражают два принципа. Во-первых, к 2000 году Palladium Books утратила права на публикацию игр по вселенной Teenage Mutant Ninja Turtles, поэтому потребовалось выпустить издание с совершенно новой системой правил. Во-вторых, оригинальная предыстория была обновлена с учетом более чем пятнадцати лет достижений в области генетики. Включены расширенные правила создания мутантов, в том числе возможность выбора недостатков, связанных с животным происхождением (рудиментарные признаки), позволяющих приобрести дополнительные способности и/или человеческие черты. Кроме того, представлен новый тип мутантов – "чистокровные". Чистокровные включают существ из хорошо зарекомендовавших себя, стабильных генеалогических линий (в отличие от практически случайных мутаций большинства персонажей) и "химер", которые обычно основаны на трансгенных организмах, существующих в настоящее время, таких как козы-пауки.

Прием

Маркус Л. Роуленд рассмотрел After the Bomb в White Dwarf #79 и отметил, что "это весело, если вы готовы принять основные идеи, но игра кажется несколько ограниченной; мне оригинальная обстановка игры в настоящем времени представляется более удачной, так как она предоставляет больше возможностей для развития сюжета и разнообразия".