Введение

Fable II – видеоигра 2008 года, разработанная Lionhead Studios и изданная Microsoft Game Studios для Xbox 360. Игра является второй частью серии Fable и продолжением Fable, вышедшей в 2004 году. Сюжет разворачивается в вымышленной стране Альбион спустя 500 лет после событий первой игры. Игроки берут на себя роль молодого героя, которому предначертано остановить обезумевшего бывшего правителя, стремящегося уничтожить мир. В игре в качестве ключевых персонажей снялись известные актеры, такие как Зои Уанамейкер, Рон Гласс и Стивен Фрай. Атмосфера игры вдохновлена архитектурой, социальным укладом и ранним огнестрельным оружием, например, кремнёвыми пистолетами, характерными для поздней колониальной эпохи. По сравнению со своим предшественником, игра получила ряд улучшений, включая обновлённый геймплей и более масштабные локации для исследования. Помимо основной сюжетной линии, игроки могут выполнять побочные задания и повторяющиеся поручения, чтобы зарабатывать деньги и награды, строить собственную империю недвижимости и настраивать внешний вид своего персонажа с помощью разнообразной одежды, причёсок, татуировок и макияжа. Действия игрока влияют на мораль и облик его персонажа. Новыми функциями стали возможность выбора между мужским и женским персонажем, система быстрого перемещения и собака-компаньон, способная находить сокровища и предупреждать об опасности. Fable II вышла в октябре 2008 года и получила признание критиков, многие отмечали верность оригиналу и одновременно высокую оценку изменений, которые преобразили игровую систему. Позже для игры вышли два дополнения, содержащие новые локации, предметы и задания, которые были объединены в сборник Fable II: Game of the Year, выпущенный в сентябре 2009 года. Игра стала коммерческим успехом и самым продаваемым проектом для Xbox 360 после релиза. В 2010 году вышла её вторая часть – Fable III.

Геймплей

Мир в Fable II полностью динамичен, интерактивен и в основном предоставляет свободу перемещения без заданного пути прохождения квестов. Поскольку действие игры разворачивается на протяжении всей жизни героя, многое может измениться; Молиньюс привел пример торгового лагеря, которому игрок может помочь или разрушить. Торговля в таких лагерях увеличивает их прибыль, что приводит к росту небольшого городка вокруг них. Кроме того, в мире можно приобрести любое доступное строение (те, в которые может войти игрок), за исключением Расколотой башни, а владение уникальными зданиями открывает доступ к новым квестам. Помимо покупки и аренды жилья, теперь доступны для приобретения предприятия и торговые палатки. Эти предприятия приносят игроку доход каждые 5 минут, в зависимости от качества предприятия, экономического уровня города и отношения владельца магазина к игроку (торговец с хорошим отношением будет работать усерднее), а также от установленных игроком цен на аренду или товары; это происходит даже при выключенной консоли Xbox 360. Арендная плата также начисляется каждые 5 минут. Кроме того, если игрок посещает свои магазины, качество товаров улучшается, а вместе с ним и качество самого магазина. Игроки могут обставлять дома мебелью и другими предметами, доступными для продажи. За покупку недвижимости также присуждаются титулы; если игрок приобретет каждое здание и участок земли в городе, он может стать мэром этого города; владение большей территорией ведет к более высоким титулам, таким как король или королева, и в конечном итоге – император всей земли Альбион. Игрок может стать более Благородным, устанавливая низкие цены и арендную плату, или более Злым, повышая их. Окружающая среда в Fable II включает деревья с ветвями и листьями, которые индивидуально анимированы в соответствии с собственной физикой, каждое дерево содержит около 120 000 листьев. В Альбионе также произрастает около 15 миллионов маков. В игре присутствуют как интерактивные, так и неинтерактивные кат-сцены. По данным Lionhead Studios, неинтерактивные кат-сцены занимают менее пяти минут игрового времени. В полностью интерактивных кат-сценах игрок может использовать свои выражения лица во время диалога или даже покинуть сцену, пропустив ее; после этого игрок может вернуться к месту кат-сцены, чтобы начать ее заново. Если игрок покинет кат-сцену, содержащую важную информацию, персонаж будет ждать его возвращения. Компаньоном игрока является собака, с которой он подружился в детстве. Эта собака почти постоянно следует за игроком на протяжении всей игры. Собака может выучивать трюки, сражаться с врагами и находить сокровища, а также указывать путь к целям квеста (когда это необходимо, хотя это случается редко; обычно игрока ведут к целям по сверкающему золотому следу, как хлебные крошки). Она также может помогать в бою, атакуя поверженных врагов. Собаку нельзя убить, но она может быть ранена и стать неэффективной, требуя лечения игроком. Внешний вид собаки также отражает выбор игрока и меняет цвет в зависимости от его мировоззрения; если игрок нейтрален, она останется серой, если он добрый – шерсть собаки станет золотистой, а если злой – черной. В игре нет других животных, кроме нейтральных кроликов и птиц, что было отмечено одним NPC, который заметил странность карет без лошадей. В загружаемом контенте "Загляни в будущее" можно изменить породу собаки с помощью зелья. Доступны три варианта: далматин, бладхаунд и хаски.

Семья и отношения

В Fable II персонаж игрока может вступить в брак, включая однополые браки, и завести детей. Развод с супругом возможен и может быть инициирован как супругом, так и самим игроком. Как и в реальной семье, время, проведенное вместе и взаимодействие с близкими, укрепляет связь и снижает вероятность их ухода. Возможно овдовение в результате смерти партнера. Дети персонажа игрока могут умереть от внезапной детской смерти, болезни или сбежать из дома, чтобы стать искателями приключений, в этом случае игрок может спасти их из опасности. Отношения, как и в оригинальной Fable, начинаются с флирта, дарения подарков и общих выражений лица. Выполнение любимых выражений потенциального партнера или вручение предпочитаемых подарков облегчает его расположение. При определенном уровне интереса или за плату (в случае персонажей-проституток) персонаж может предложить игроку сексуальные отношения. Незащищенный секс может привести к рождению ребенка, но также и к заражению заболеваниями, передающимися половым путем, что может повлиять на игрока, вплоть до стерилизации. Если игрок приобрел или нашел презерватив, ему будет предложена возможность защищенного секса. Сам процесс секса не показывается; при выборе этой опции экран становится черным.

Изменение формы персонажа

Fable II развивает систему изменения внешности персонажа в зависимости от его действий, впервые представленную в Fable. Изменение внешности строится вокруг двух основных шкал: Добро и Зло, а также Чистота и Развращение. Игроки, совершающие добрые поступки, получат привлекательного героя со смуглой кожей и светлыми волосами, в то время как злые игроки приобретут более устрашающий вид с бледной кожей и темными волосами. Персонажи, стремящиеся к чистоте, обзаведутся светлой кожей и нимбом, а развращенные игроки – деформированной кожей и рогами. Эти шкалы независимы друг от друга, поэтому можно одновременно быть добрым и развращенным, или любым другим сочетанием. Также на изменение внешности влияет полнота или худоба персонажа, определяемая выбором пищи: фрукты и овощи (особенно сельдерей) делают персонажа худее, а алкоголь, мясо и пироги – полнее. Кроме того, фрукты и овощи приносят очки чистоты (поскольку при их производстве и употреблении не причиняется вред животным), в то время как мясо и алкоголь – очки развращения (поскольку при их производстве животным причиняется вред, а алкоголь может вызвать опьянение). Это не влияет на игровой процесс, за исключением привлекательности персонажа в глазах NPC. Повышение характеристик также меняет внешность героя. Увеличение параметра Телосложение сделает персонажа более мускулистым. Повышение параметра Навык увеличит рост персонажа. Высокий уровень Силы Воли и владение заклинаниями создают светящиеся синие отметины, называемые Линиями Воли, по всему телу.

Рабочие места

В отличие от Fable, игрок не зарабатывает деньги, выполняя квесты, а работая на различных должностях в Альбионе. Это кузнец, лесоруб, бармен, убийца, торговец рабами, охотник за головами и купец. Первые три требуют своевременного нажатия кнопки A, а последние три связаны с боями. Купец же зарабатывает, используя экономические различия между городами: покупая товары дешево и перепродавая их более состоятельным торговцам с прибылью. Доступ к должностям открывается по мере повышения репутации игрока и продвижения по сюжету. Торговые профессии можно выполнять многократно в течение определенного числа дней, в то время как задания, связанные с побочными квестами, одноразовые и требуют ожидания новых поручений. Торговые профессии можно прокачать до пяти звезд, получая повышения, что позволяет зарабатывать больше денег.

Отдых

Исследование играет ключевую роль в игре. Как и в оригинальной Fable, игровой процесс довольно линейный; однако, основные сюжетные миссии можно выполнять в любое удобное для игрока время, а также имеются дополнительные миссии, не влияющие на развитие сюжета. Игрок может выбирать из множества различных занятий, играть в азартные мини-игры, участвовать в арене Crucible, исследовать подземелья, гробницы и пещеры или путешествовать по окрестностям. Игрок даже может убивать невинных в городах. Все эти дополнительные возможности могут принести игроку награды в виде богатства, предметов, опыта или характеристик, влияющих на персонажа. Исследование необходимо для обнаружения большей части скрытого контента игры, такого как 50 серебряных ключей, особые сундуки с сокровищами, 9 Врат Демонов и 50 гаргулий, которых можно уничтожить.

Кооперативная игра

Игроки могут по желанию присоединяться к играм других игроков и покидать их. Игрок-хозяин может установить определенные правила, например, как распределяется добыча между игроками и включен ли дружественный огонь. Присоединяющийся игрок не может загрузить своего уникального героя, он должен выбрать заранее созданного мужского или женского персонажа. Этот "наемник" не может покупать имущество или участвовать в азартных играх в мире друга, а также не может брать квесты. Кооперативная игра доступна через Xbox Live, System Link и на одной консоли. Fable II изначально не поддерживала онлайн-кооператив, но бесплатный патч был доступен для загрузки через Xbox Live с момента европейского и американского релиза, добавляющий эту функцию. Без патча игроки не могут играть онлайн из-за отключения от Xbox Live. На E3 2008 в июле ведущий дизайнер Питер Молино продемонстрировал "Орбы Альбиона". Эти сферы показывают местоположение других игроков в их мирах и позволяют пригласить их в свой мир для совместной игры. Первоначально видны только сферы друзей, а все игроки становятся видимыми при изменении настроек в игре. Онлайн-чат автоматически включается между игроками, которые видят сферы друг друга. На одной консоли второй игрок с собственной учетной записью может присоединяться и покидать игру в качестве "наемника" первого игрока. Если у второго игрока на той же консоли нет собственной учетной записи, наемник создается через короткий экран создания персонажа, который приостанавливает игру. Наемники, созданные таким образом, не сохраняются в игре основного игрока. Первый игрок также определяет, какую награду получит наемник, например, золото и опыт. Второй игрок также может перенести весь полученный опыт, славу и золото на своего героя Fable II через карту памяти, если он импортировал своего персонажа, а не создал наемника с нуля. Кроме того, можно использовать профиль на Xbox 360 для создания наемника, при этом заработанное золото и опыт будут перенесены в этот профиль.

Обстановка

Действие "Fable II" разворачивается в вымышленной стране Альбион — большом континенте, состоящем из множества поселений, крупнейшим из которых является город Боуэрстон, окруженный беспредельными землями, включая леса, болота и прибрежные дороги. События игры происходят спустя 500 лет после событий первой части, где относительное спокойствие и мир, наступившие после поражения Джека Блэйда, привели к тому, что жители Альбиона стали считать героев коррумпированными и ненужными, что повлекло за собой исчезновение многих из них и разрушение Гильдии Героев во время бунта. С тех пор в Альбионе произошли изменения в науке и философии: новые религии заменили старые, существовавшие в средневековом Альбионе, и были разработаны новые технологии, в том числе огнестрельное оружие. Фактически, Альбион эволюционировал в общество, напоминающее Землю в период позднего колониализма и раннего Нового времени. Сюжет игры раскрывает дополнительную информацию о "Старом Королевстве", существовавшем много веков назад, но разрушенном после активации огромной структуры, созданной его обитателями для магического исполнения одного желания. Персонаж игрока (по умолчанию именуемый Воробьем) является потомком героя из рода, ведущего свое начало от Старого Королевства, и его история разворачивается в три отдельных временных периода (как и в первой игре): детство, служащее прологом и учебной частью игры; юность; и зрелость.

Сюжет

В холодную зиму в Боуэрстоуне маленький ребенок, известный как Воробей, живет в бедности в беднейшем районе города вместе со своей старшей сестрой Роуз. Оба мечтают однажды жить в замке Фэрфакс, доме лорда Люсьена, возвышающемся над городом. Однажды пара становится свидетелем того, как странствующий торговец предлагает людям "волшебные" товары, среди которых музыкальная шкатулка, способная исполнить желание любого, кто ею воспользуется. Старуха убеждает пару добыть деньги, необходимые для покупки, выполняя мелкие поручения по району, в то время как Воробей спасает собаку от местного хулигана. Купив шкатулку, Роуз использует ее, чтобы воплотить их мечту в жизнь. Вечером прибывают стражники, чтобы доставить пару в замок, где они вне себя от радости, что их желание сбылось. Однако вскоре они обнаруживают, что Люсьен привез их в свой дом, чтобы определить, кто из них является одним из трех "Героев", которых он ищет для достижения своих целей. Узнав, что один из них – четвертый Герой, который остановит его, Люсьен убивает Роуз и ранит Воробья, изгоняя их на городские улицы. Старуха вскоре находит Воробья с помощью спасенной собаки и увозит его из города на поправку. Десять лет спустя, когда Воробей становится молодым человеком, старуха велит ему войти в пещерную систему под большим озером, где находятся руины того, что осталось от Гильдии Героев. Внутри старуха представляется Терезой, слепой провидицей, которая объясняет, что Воробей – потомок Героя Оуквейла, победившего Джека Блэйда. После того, как он доказывает свою ценность, победив известного главаря бандитов в регионе, Тереза раскрывает, что только он может остановить Люсьена от уничтожения мира с помощью древней структуры, известной как Шпиль – здания, которое направляет магическую энергию, чтобы исполнить любое желание пользователя. Тереза говорит, что Воробью суждено победить Люсьена, найдя трех Героев, которых он ищет, каждый из которых воплощает определенную характеристику: силу, волю и умение. Воробей начинает с поиска Героя Силы из деревни Оукфилд. Обнаружив, что это монахиня по имени сестра Ханна, он старается доказать свою ценность ее отцу, местному аббату, прежде чем обеспечить ей защиту во время важного ритуала. Однако Люсьен посылает людей, чтобы найти ее, и они убивают ее отца, когда он отказывается отдать ее. Разгневанная Ханна убивает своего убийцу, прежде чем предложить свою помощь Воробью, переименовав себя в Молот. С ее помощью Воробей продолжает выслеживать Героя Воли – ученого по имени Гарт, который работал с Люсьеном над восстановлением Шпиля, но со временем поссорился с ним. Люсьен похищает его до того, как его успевают завербовать, и Тереза раскрывает, что его взяли в плен в Шпиль. Воробей и Молот отправляются в Вестклифф, где Люсьен набирает новых стражников из соперников, переживших несколько тяжелых раундов на местной арене. Успешно завоевав место среди последних новобранцев, Воробей оставляет свои вещи и собаку Молот и отправляется в Шпиль, чтобы найти Гарта. Став рабом в своей новой роли, Воробей выдерживает десять лет рабства, принимая ряд трудных решений. В конце концов, Гарт создает возможность для пары сбежать из Шпиля и вернуться на материк, где он соглашается помочь в битве против Люсьена. Молот вскоре раскрывает, что во время отсутствия Воробья она искала информацию о Герое Умения, обнаружив, что это пиратский лорд по имени Ривер – опытный стрелок, правящий пиратским городом Бладстоун на юге. С помощью Гарта Воробей использует куллис-ворота – систему телепортации, используемую Гильдией Героев – чтобы добраться до болот, граничащих с Кровавым камнем, и разобраться с нежитью. После того, как он впечатляет Ривера своей славой, Воробей выполняет его просьбу, только чтобы тот попытался предать их Люсьену, чтобы получить награду за их поимку. Однако вскоре Ривер сам оказывается обманутым и вынужден помочь Воробью и другим Героям, чтобы выжить. Собрав трех Героев, Тереза говорит, что все они должны направить свою энергию в ритуал, чтобы получить оружие, необходимое для победы над Люсьеном. Однако провидица вскоре исчезает после завершения ритуала, после чего прибывает Люсьен и убивает Воробья и его собаку, похищая остальных. Вместо того, чтобы умереть, Воробья переносят в райский мир, где он живет как ребенок, а Роуз жива и здорова. Несмотря на то, что это место мирное, Воробей слышит музыку из шкатулки и отправляется на ее поиски, вопреки советам Роуз, сражаясь с кошмарами, чтобы найти ее. Прикоснувшись к ней, Роуз раскрывает, что это было испытание, позволяющее ему использовать ее силу. Вернувшись в Шпиль, Воробей выслеживает Люсьена и использует шкатулку, чтобы победить его, после чего тот умирает от его руки или руки Ривера. Тереза вскоре предлагает Воробью исполнить желание из Шпиля в качестве награды: воскресить тысячи людей, погибших при строительстве Шпиля, и стать настоящим героем Альбиона; воскресить свою сестру Роуз, свою собаку и, если у него есть, свою супругу и семью; или получить огромное богатство. После того, как он загадывает желание, Тереза предлагает отправить остальных туда, куда они пожелают. Гарт решает вернуться на родину, а Ривер присоединяется к нему, в то время как Молот решает отправиться на север, чтобы найти монахов, которые помогут ей избежать дальнейшего насилия. После их ухода Тереза оставляет Воробья наслаждаться Альбионом, но заявляет, что Шпиль теперь принадлежит ей. Если игрок загрузил дополнение "See the Future", Тереза позволяет ему посетить ее после очистки двух проклятых предметов, чтобы увидеть проблеск своего будущего. В этом видении он правит Альбионом как монарх, и намекается, что его ребенок станет героем, который спасет Альбион после его смерти, заложив основу для Fable III.

"Сказки Альбиона"

Lionhead Studios опубликовала на своем сайте раздел под названием "Сказки Альбиона", который представляет собой предысторию игр Fable, Fable: The Lost Chapters и Fable II. В разделе "Фрагменты Старого Королевства" рассказывается о том, как Архонт пришел к власти в Альбионе и как была основана Гильдия Героев. "Сказки" также описывают гибель Героев и падение их Гильдии в разделе "Падение Героев", а "Путешествия по современному Альбиону" (который был дополнен после публикации) содержит информацию о местонахождении различных мест и краткое описание каждой примечательной области и артефакта.

Онлайн-конкурсы

Подобно тому, как Lionhead поступили с The Movies, онлайн-соревнования были организованы на форумах Lionhead. Одним из таких соревнований было придумать название, которое будет использоваться в игре, как и в первой части, где к персонажу обращались с различными титулами, которые он приобретал у "Продавца титулов". Lionhead заявили, что эти титулы можно будет купить, но сначала их нужно заслужить. Их можно приобрести у городского глашатая в Fable II; победителем стало "Львиное Сердце", которое можно купить за 2000 золотых или получить бесплатно, выиграв в "Крестовике". Также проводился конкурс на лучшее оскорбление героя, но победитель так и не был объявлен. 30 мая Lionhead провели конкурс на рисунки, которые будут использованы в игре, но победитель до сих пор не объявлен.

Загружаемый контент

Первый скачиваемый контент (DLC), "Остров Кнотхол", включает в себя возможность воскресить собаку игрока посредством жертвоприношения. Он был выпущен 13 января 2009 года и содержит новую карту с новыми предметами и квестами. DLC включает 3 новых достижения на 100 очков. Бесплатное обновление позволяет игрокам, не купившим "Остров Кнотхол", играть онлайн с теми, кто его приобрел. "Остров Кнотхол" был доступен за 800 Microsoft Points. DLC получил от положительных до средних отзывов. Его оценка на Metacritic составляет 66/100. Дэн Уайтхед из Eurogamer оценил его в 6/10, а Том Орри из VideoGamer.com – в 7/10, отметив, что "Остров Кнотхол – это достойная попытка, но далеко не соответствует уровню основной игры". Второй DLC, "See the Future", включает в себя возможность изменить породу собаки игрока. Он был выпущен 12 мая 2009 года. DLC содержит квест, основанный на трех проклятых предметах от Мурго Торговца. Помимо новых квестов и предметов, добавлена одна новая локация, а также возможность изменить породу собаки и вернуть ее, если игрок решил не воскрешать ее в конце основной сюжетной линии. DLC включает 13 новых достижений на 250 очков. DLC получил положительные отзывы: "[See The Future] – обязательная покупка для поклонников Fable. Она не меняет игру настолько, чтобы привлечь тех, кому не понравилась основная часть, но как дополнение расширяет игру способами, которые определенно стоит испытать". По состоянию на сентябрь 2009 года вся игра Fable II была доступна для загрузки через Microsoft Xbox Live Game Marketplace. При первом выпуске загружаемая версия игры была разделена на 5 игровых эпизодов, идентичных дисковой версии, и первый эпизод был доступен для бесплатной загрузки, в то время как эпизоды 2, 3, 4 и 5 можно было приобрести внутри игры. Любой игрок, купивший дисковую версию после первого эпизода, мог перенести все данные сохранения. В настоящее время можно приобрести только полную версию игры, а эпизод 1 больше не доступен в качестве демо-версии. Загружаемая версия включала в себя полную версию игры на диске, а также полную совместимость с ранее выпущенными дополнениями "Остров Кнотхол" и "See the Future". В Европе была выпущена компиляция диска Fable II со всем загружаемым контентом, продаваемая как "Fable II Game of the Year Edition" в сентябре 2009 года. "Игра года" была доступна в Северной Америке под брендом Platinum Hits в январе 2010 года.

Критический прием

Fable II получила очень положительные отзывы как от игроков, так и от критиков. Eurogamer приветствовал функцию "хлебных крошек" в игре, отмечая, что она "ведет вас к следующей цели, но даже несмотря на то, что заблудиться невозможно, игра все равно позволяет глубоко исследовать мир". OXM назвала игру "вероятно, самым удачным продолжением в истории" и отметила, что боевая система "отлична, когда побеждаешь, и невероятно раздражает, когда проигрываешь". Организация People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) похвалила Fable II за бережное отношение к животным, наградив её премией Proggy как самую дружелюбную к животным игру 2008 года. PETA отметила, что им понравилась поддержка вегетарианства в игре: за употребление немясной пищи игроку начисляются очки чистоты, а за употребление мяса – очки развращения. Однако в игре также есть достижения, поощряющие игроков причинять вред определенным животным.

Продажи

Согласно данным NPD, игра стала самым продаваемым проектом в Соединенных Штатах на всех платформах в дебютный месяц – октябрь 2008 года – с тиражом 790 000 копий. Такой объем продаж был достигнут, несмотря на то, что игра вышла 24 октября, что позволило реализовать ее лишь в течение девяти дней до конца месяца. Игра получила "платиновый" статус от Ассоциации издателей развлекательного программного обеспечения и досуга (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. Fable II имела коммерческий успех и, с тиражом около 3,5 миллионов копий по состоянию на 11 марта 2010 года, является одной из самых продаваемых RPG для Xbox 360.

Технические вопросы

Ряд пользователей, сообщивших о проблемах на форуме Fable II, столкнулись с техническими неполадками в игре. Наиболее часто встречались зависания, ошибки, препятствующие прохождению, и несовместимость с телевизорами стандартной четкости.

Продолжение

Fable III была выпущена на Xbox 360 в октябре 2010 года и на Microsoft Windows в мае 2011 года.